
Механика
90-е
Аниме1
Кулак Северной звезды (2026). Часть 2
Продолжение ремейка 2026 года подхватывает историю Кэнширо там, где оборвался первый кур: странствие по постъядерной пустоши длится, а наследник Хокуто Синкэн идёт дальше — от одного столкновения с сильными мира сего к другому, вступаясь за тех, кому некому помочь. Вторая половина экранизации переносит на экран следующие арки классической манги, сохраняя мрачный тон и зрелищность поединков первого кура. Для тех, кто смотрел начало, это прямое продолжение единой истории. Второй кур телевизионного ремейка, выходящий в 2027 году, — работа студии TMS Entertainment совместно с Warner Bros. Japan по манге «Кулак Северной звезды».
Про метку «90-е»
1990's — это метка-эра, обозначающая игры, действие или эстетика которых отсылают к девяностым. Под неё попадают и оригинальные тайтлы той декады, и современные ретро-проекты, имитирующие 90-е: пиксельную графику, FM-саундтрек, тёмные коридорные шутеры, point-and-click квесты, аркадные платформеры с CRT-фильтром и низкополигональные 3D с texture warping.
Сила 90-х в их жанровой плотности. Это десятилетие, когда родились или достигли пика большинство современных жанров: FPS (Doom, Quake), survival horror (Resident Evil), RTS (Command & Conquer, StarCraft), 3D-платформер (Mario 64), JRPG (Final Fantasy VII), point-and-click adventure (LucasArts era). Из-за технологических ограничений каждый жанр приходилось изобретать с нуля, и это давало смелые механические решения, которые до сих пор копируются. Современные ретро-проекты — DUSK, AMID EVIL, Pizza Tower — это <b>осознанная эстетика</b>: разработчики выбирают палитру, движок и темп тех лет не от бедности, а потому что эти ограничения дают узнаваемый стиль и темп, которого современный AAA достичь не в состоянии.
The Longest Journey — point-and-click 1999 года с разветвлённым сюжетом и иконической Эприл Райан. Indiana Jones and the Fate of Atlantis — приключение LucasArts 1992 года, до сих пор образец дизайна головоломок и нелинейного прохождения. STAR WARS Jedi Knight: Dark Forces II задал тон шутеру со световыми мечами, силами джедая и моральным выбором между светлой и тёмной стороной. Worms Armageddon — кооперативная пошаговая артиллерия 1999 года, бесконечно играемая на LAN. DUSK — современный ретро-FPS, прямой наследник Quake с теми же тёмными лабиринтами и быстрым темпом. Pizza Tower — современный 2D-платформер в стиле Wario Land, с гибкой анимацией и карикатурным темпом девяностых.
1980s — соседняя эра, маркирующая старшую декаду с домашними консолями NES и аркадными залами. Retro — общая метка для проектов с осознанной отсылкой к старым играм, и она часто стоит в паре с 1990's. И Pixel Art — техника, без которой ретро-эстетика 90-х не работает: восприятие эпохи зашито в ограниченную палитру и квадратные пиксели.
