
Жанр
Приключения
Аниме2 280
Киберпанк: Бегущие по краю 2
Новая самостоятельная история снова затягивает в Найт-Сити, где судьбы сплетаются до предела. Уик, некогда легендарный киберпанк, а теперь сломленный человек, вынужден жить без хрома и заново искать себе смысл в мире, что прошёл мимо него. Тем временем опасный кочевник Ди встаёт на путь мести, который приводит его к корпоративным тайнам, не предназначенным для чужих глаз. Эти десять серий — о семье, одержимости и наследии, о том, как разные взгляды на одну историю переплетают жизни людей. И о том, на какие крайности приходится идти, чтобы твоя история хоть что-то значила в мире, ослеплённом зрелищем. Второй сезон-антология студии Trigger во вселенной Cyberpunk 2077, 2026 год, десять серий.
Лучший в мире ассасин, переродившийся в другом мире как аристократ 2
Второй сезон возвращается к перерождённому убийце — бывшему лучшему ассасину, ставшему наследником аристократического рода, — и к данному богиней заданию устранить героя, которому пророчат гибель мира. Ремесло, отточенное в двух жизнях, снова идёт в ход. Это новый виток тёмного исекай-экшена: свежие цели, интриги и противники, шлифующие его мастерство. Под маской совершенного оружия по-прежнему тлеет вопрос, остаётся ли в нём место человеческому, — и как далеко он готов зайти ради миссии, ради которой его вернули в этот мир. Второй сезон, ещё двенадцать серий по ранобэ; студии SILVER LINK. и KADOKAWA.
Нежеланно бессмертный авантюрист 2
Второй сезон продолжает историю Рентта Файны — посредственного охотника за монстрами, который погиб от лап дракона и очнулся нежитью. Его цель прежняя: подниматься по ступеням «экзистенциальной эволюции», чтобы однажды вернуть себе человеческий облик и место среди живых. Новый этап держится того же неспешного данжен-фэнтези: эволюция форм, новые спутники и опасности подземелий, из которых складывается медленный, честный подъём. По сути это история о цене возвращения себе имени и о том, что от человека остаётся, когда тело давно стало костями. Второй сезон студии Connect, ещё двенадцать серий по ранобэ.
Клеватесс 2: Король демонических зверей и легенда о ложном герое
Продолжение мрачного фэнтези снова ставит в центр Клеватесса — владыку демонических зверей, наделённого и острым умом, и разрушительной мощью. Устав от тринадцати героев, посланных его уничтожить, он решил покончить с людьми окончательно, но связан двумя обузами: воскрешённым им же героем и осиротевшим младенцем-получеловеком, на котором держится последняя надежда умирающего мира. Второй сезон с подзаголовком «Король демонических зверей и легенда о ложном герое» продолжает историю этой невероятной троицы у самого края гибели мира. Это тёмное фэнтези о власти и милосердии, о том, как обязанность растить одного ребёнка удерживает от катастрофы целый мир. Второй сезон студии Lay-duce (2026), тринадцать серий; рейтинг для взрослых.
Кошачий глаз
Три сестры Кисуги — Хитоми, Руй и Ай — днём держат уютное кафе «Кошачий глаз», а по ночам превращаются в неуловимую троицу воровок под тем же именем. Крадут они не ради наживы: их отец, художник Мишель Хайнц, бесследно исчез, и его картины могут хранить ключ к разгадке. Вся соль — в двойной жизни Хитоми: она встречается с инспектором Тоси, который поклялся поймать «Кошачий глаз» и даже не подозревает, кого держит в объятиях. Отсюда фирменная смесь дерзких ограблений, детектива, лёгкой комедии и романтики, где преследователь и добыча каждый вечер меняются ролями. Экранизация манги студии Tokyo Movie Shinsha, стартовавшая в 1983 году; семьдесят три серии, ставшие эталоном историй о ночных воровках.
Всеведущий читатель
Ким Докча — ничем не примечательный офисный служащий, единственная отдушина которого — веб-роман «Три способа выжить в апокалипсисе», прочитанный им до самого конца. Когда мир внезапно рушится ровно по сюжету этой книги, Докча оказывается единственным человеком, который знает, что будет дальше и чем всё закончится. Вооружённый этим знанием, он начинает менять ход истории — и самого мира, каким его знал. Экранизация популярного корейского веб-романа и его вебтун-адаптации соединяет постапокалиптическое выживание, «смертельные игры» под управлением загадочных сущностей и мета-приём: герой проходит историю, которую уже «читал». Аниме-адаптация «Всеведущего читателя», заявленная к выходу в 2027 году.
Операция: Семейка Ёдзакура 2
Во втором сезоне Тайё Асано уже освоился в роли мужа Муцуми и члена шпионского клана Ёдзакура, хотя по-прежнему с трудом справляется с силами, что дала ему жена. После разгрома организации «Тампопо» новоиспечённая семья берёт под опеку шестилетнюю Ай — одну из её подопытных. Однако кровь Ёдзакура начинает подтачивать здоровье Тайё, и во сне первая глава клана, Цубоми, ставит перед ним неожиданную задачу. Чтобы выстоять и защитить близких, герою предстоит больше узнать о своей новой семье и дорасти до шпиона серебряного ранга. Сезон продолжает линию первого, оставаясь смесью шпионского боевика и семейной комедии. Второй сезон студий SILVER LINK. и Studio Pierrot, вышедший в 2026 году.
Токийские мстители: Битва трёх небожителей
Продолжение основной линии подхватывает историю Такэмичи Ханагаки там, где закончилась арка Тэндзику. Герой по-прежнему балансирует между прошлым и настоящим, пытаясь уберечь близких и не дать уличной войне поглотить всех, кто ему дорог. Сезон экранизует одну из финальных арок манги, вынесенную в само название, — «войну трёх небожителей». Формат остаётся прежним: драма о хулиганах и путешествиях во времени, где цена ошибки измеряется не поражением в драке, а чьей-то смертью в будущем. Экранизация манги Кэна Вакуи от студии LIDENFILMS; четвёртый сезон основной линии, двенадцать серий, премьера намечена на 2026 год.
Невероятное приключение ДжоДжо: Гонка «Стальной шар»
Седьмая часть перезапускает вселенную саги. 1890 год, США: стартует «Стальной шар» — первая скачка через весь Североамериканский континент, четыре тысячи миль по прериям, горам и пустыням. Среди участников — Джонни Джостар, некогда гениальный жокей, а ныне прикованный к инвалидному креслу и потерявший веру в себя. Надежду ему возвращает загадочный аутло Джайро Цеппели, чьи вращающиеся стальные шары скрывают неизвестную технику. Часть соединяет вестерн, гонку на выживание и мистику, задавая франшизе новый тон. Экранизация седьмой части манги Хирохико Араки от David Production; премьера в основной линии намечена на 2026 год.
Провожающая в последний путь Фрирен 2
Второй сезон подхватывает путь Фрирен сразу после экзамена на мага первого класса. Отряду — эльфийке Фрирен, воину Штарку и волшебнице Ферн — открывается дорога на опасное северное плато, ведущее к Аурэоле, легендарному «краю, где покоятся души». Чем дальше на север, тем серьёзнее испытания: Штарку приходится взглянуть в лицо своим сомнениям и утвердиться как защитник отряда, а Фрирен вновь возвращается памятью к странствию с командой героя. Сезон сохраняет неспешную, вдумчивую интонацию франшизы — о памяти, взрослении и о том, насколько человечнее стала сама Фрирен. Продолжение экранизации манги Канэхито Ямады и Цукасы Абэ от студии Madhouse; второй сезон, премьера намечена на 2026 год.
О моём перерождении в слизь 4
Тэмпест процветает, и мечта Римуру о союзе людей и монстров как никогда близка к воплощению. Но не все согласны видеть равенство: Гранвиль Роззо и его внучка Марибель настаивают на своём — защитить человечество, взяв над ним власть, и это ставит их в прямое противостояние с Владыкой. Параллельно в Эльдорадо преследует собственные цели Владыка Леон, а на горизонте всё явственнее пробуждение нового Героя. Сезон сталкивает идеалы Римуру с холодной политикой силы и подводит франшизу к новому большому витку, где прежние союзы и вражда переигрываются заново. Четвёртый сезон поставила студия 8bit в 2026 году, 24 серии, экранизация ранобэ.
Манчкин в ином мире: Быстрейшее покорение подземелья с единицей здоровья
Шестнадцатилетний Юкито Кирихара живёт с младшей сестрой Саной, дороже которой у него никого нет. Когда за Саной является огр, Юкито бросается её защищать — и погибает. Загадочная женщина предлагает ему перерождение и вручает «лист персонажа» в таинственной книге. Подвох в том, что новая жизнь достаётся Юкито с единственным очком здоровья: одна царапина — и всё кончено. Увидев в той же книге и Сану, он отправляется в мир подземелий, чтобы найти её и спасти обоих, компенсируя абсурдную хрупкость скоростью и точностью. Это экшен-исекай с «манчкинским» перекосом — ставка не на запас прочности, а на выверенное, рискованное прохождение. Экранизация манги, премьера в 2026 году, 12 серий; студия Durandal.
Стальной алхимик: Братство
«Братство» пересказывает историю братьев Элриков заново — на этот раз строго по манге. Отправная точка та же: запретная попытка воскресить мать стоит Эдварду руки и ноги, а Альфонсу — всего тела, чью душу удаётся привязать к доспехам. Получив стальные протезы-автоброню и став государственным алхимиком, Эдвард вместе с братом ищет Философский камень, но втягивается в заговор государственного масштаба, за которым стоят бессмертные гомункулы и мрачная история их страны. В отличие от версии 2003 года, «Братство» доводит до конца оригинальный сюжет манги — с широким ансамблем героев вроде Роя Мустанга, Ризы Хоукай и Маэса Хьюза и цельной, выверенной аркой. Ремейк студии Bones, 2009 год, 64 серии.
Грация духа
По уголовному миру ползут слухи: прославленная воровка Фэн Линьэр внезапно обзавелась напарницей — таинственной беловолосой девушкой, которая играючи побеждает признанных мастеров боевых искусств. Кто она и откуда её невероятное мастерство, не знает никто; неясно даже, на чьей она стороне — добра или зла. Саму же героиню эти вопросы словно не заботят: вместе с Фэн Линьэр они беззаботно продолжают странствие, не замечая, что навстречу им уже разворачивается большой заговор. Неспешное приключение в духе уся — с боевыми сценами и тёплой связью между двумя спутницами. Китайский дунхуа (ONA), студия Sunflowers, 2017 год, 12 серий; самостоятельная фэнтезийная история о боевых искусствах.
Код Гиас: Восставший Лелуш
Священная империя Британния завоевала Японию и стёрла само её имя: теперь это безымянная колония под номером «Зона 11», а её жители зовутся «одиннадцатыми». Школьник Лелуш — на деле изгнанный британский принц, живущий под чужой фамилией, — случайно попадает в стычку между армией и подпольем и встречает загадочную девушку Си-Си. Она дарит ему Гиас — силу абсолютного приказа, которому невозможно ослушаться. Спрятав лицо под маской террориста Зеро, Лелуш превращает детскую клятву отомстить в организованное сопротивление и ведёт войну не оружием, а расчётом стратега. История разворачивается как шахматная партия живыми фигурами: каждый ход стоит союзников, а благородная цель всё легче оправдывает всё более жестокие средства. Оригинальный проект студии Sunrise 2006 года, 25 серий; открывает главную линию франшизы и задаёт её тон — гигантские боевые машины «найтмер-фреймы», большая политика и трагедия власти.
Мастер муси: Следующая глава — Капли колокольчиков
Спецвыпуск, экранизирующий последнюю арку манги и подводящий черту под всей историей. В горах Гинко натыкается на девушку, из чьего тела растут ветви и листья; вскоре он понимает, что она стала хозяйкой этой горы — и что человеку такая роль достаётся неспроста. Это история о самой девушке, Кае, разрывающейся между долгом хозяйки горы и желанием вернуться к любящей семье, и о её старшем брате, что не оставил поисков. Тихий, печальный финал, выдержанный в той же созерцательной интонации, что и весь цикл; смотреть его нужно последним, уже зная героя и правила его мира. Artland, 2015 год — заключительная часть «Мастера муси», ставящая точку в странствиях Гинко.
Тёмный дворецкий: Глава об убийстве
Сразу после событий «Главы о цирке» Сиэль по поручению королевы собирает в своём поместье цвет лондонского общества. Роскошный банкет оборачивается кошмаром: гостей одного за другим находят мёртвыми, а особняк отрезан от внешнего мира. Чтобы выбраться и распутать дело, графу и Себастьяну приходится действовать заодно с приглашёнными — среди которых оказывается и молодой писатель Артур Конан Дойл. Эта двухсерийная OVA примыкает к линии перезапуска и выдержана как классический детектив о запертой комнате: не столько экшен, сколько игра в подозрения и дедукцию. По сюжету она следует напрямую за «Главой о цирке». Выпуск сняла студия A-1 Pictures в 2015 году; он состоит из двух серий.
Йона на заре OVA
Дополнительные эпизоды, снятые по бонусным главам оригинальной манги и не вошедшие в основной сериал. Первый собирает две небольшие истории: происшествие в гостинице с горячими источниками и рассказ о прошлом Белого дракона Кии — одного из спутников Йоны. Ещё два эпизода продолжают арку о бессмертном воине Зено, раскрывая то, что осталось за кадром телеверсии. Это подарочные новеллы для тех, кто уже знаком с героями: они углубляют второстепенные линии, а не двигают главный сюжет. OVA к франшизе «Йона на заре», студия Studio Pierrot, 2015 год, три эпизода; выпускались вместе с томами манги-первоисточника.
Сага о Винланде 2
После событий первого сезона опустошённый и лишённый цели Торфинн оказывается рабом на ферме землевладельца Кетиля. Здесь он знакомится с Эйнаром — таким же невольником, у которого война отняла дом и семью. Вдвоём они расчищают лес под пашню и мечтают выкупить свободу, а тяжёлый крестьянский труд впервые заставляет Торфинна взглянуть на прошлое и задуматься, можно ли жить, никого не убивая. Второй сезон почти отказывается от батальных сцен ради разговора об искуплении, вине и ненасилии. Медленный, вдумчивый тон резко контрастирует с яростью первого сезона — и в этом его сила. Сезон выпустила студия MAPPA в 2023 году; он состоит из 24 серий и продолжает экранизацию манги Макото Юкимуры.
Мастер муси: Следующая глава 2
Непосредственное продолжение «Следующей главы», её вторая половина. Гинко всё так же странствует и берётся выправлять странные, тревожные ситуации, что возникают там, где муси касаются человеческой жизни. Среди явных проявлений — временные петли, живые тени, чужие мысли; но сериал не менее внимателен к незаметным симптомам, которые дают о себе знать лишь спустя годы. Тон остаётся тихим и вдумчивым, а отдельные истории — самыми сильными во всём цикле: здесь Гинко всё чаще платит за чужое равновесие собственным покоем. Смотреть стоит подряд с первой половиной, как единое целое. Artland, 2014 год, 10 серий — завершение двухкурсовой «Следующей главы».
Про метку «Приключения»
Adventure — один из старейших жанров видеоигр и когда-то самая широкая категория всего PC-сегмента. В классическом понимании это игра, в которой главное — сюжет, исследование локаций, диалоги и решение головоломок, а не действие, бой или реакция. Жанр оформился ещё в 80-х на текстовых играх Infocom и графических квестах Sierra и LucasArts, дозрел в 90-х в свою «золотую эпоху» с The Secret of Monkey Island, Day of the Tentacle, Grim Fandango и King's Quest, после чего в 2000-х уступил массовое внимание action-adventure-ветке и почти исчез как коммерческая категория. Возрождение пришло в 2010-х: Telltale переизобрела adventure в эпизодической нарративной форме, Daedalic — в традиционной point-and-click-эстетике, инди-сцена принесла Firewatch, Disco Elysium, Return of the Obra Dinn, Outer Wilds и Citizen Sleeper, а Wadjet Eye и Cyan продолжили линию классических квестов в современной обёртке. На каталожном уровне adventure давно стал зонтичной категорией: туда попадают и квесты, и нарративные walking simulator, и приключенческие RPG, и интерактивные книги.
ДНК жанра — <b>сюжет и среда как главный аттракцион</b>, а не механика. В классическом adventure геймплей часто сводится к набору взаимодействий с миром: посмотреть, поговорить, взять предмет, использовать предмет на другом предмете. Хороший квест строится так, что эти простые действия складываются в логичные цепочки: герой собирает картину происходящего и сюжетные узлы постепенно распутываются. Поверх этого работает диалоговая система: разговоры в adventure часто пишутся на уровне литературы, и многие тайтлы запоминаются именно за персонажей и их голоса. Третий пласт — головоломки: классический adventure практически всегда требует решать загадки, и от их качества зависит, превращается ли игра в удовольствие или в фрустрацию. Долгий нарратив — отличительная черта жанра: квесты редко бывают короткими, и игрок проводит десятки часов с одним героем. Жанр давно ветвится: классические point-and-click, текстовые приключения и interactive fiction, walking simulator с минимумом механик и максимумом среды, нарративные эпизодические сериалы Telltale-школы, гибриды с RPG и horror, в которых приключение становится фоном для более активной механики.
Каталог собирает разные ветви жанра. <b>Outer Wilds: Archaeologist Edition</b> — современная классика жанра приключения: 22-минутная петля времени, заброшенная цивилизация и постепенное складывание мира из обрывков информации, без явных задач и без HUD. Burnhouse Lane — мрачный point-and-click-adventure про женщину, оказавшуюся в тёмной деревне, в эстетике старых квестов с ручной анимацией и густой драматургией. Hiveswap: Act 1 — приключение в стилистике Homestuck с упором на диалоги, странных персонажей и инопланетный быт. Master Lemon: The Quest for Iceland — небольшой инди-квест с абсурдным юмором и странной, почти кустарной графикой. Lurkers — adventure-расследование с горячей атмосферой и сильным акцентом на непрямой нарратив. Ena: Dream BBQ — авторский экспериментальный adventure-проект, целиком держащийся на необычной визуальной подаче и сюрреалистической логике. Hunter Moonstrike добавляет к подборке более action-уклончивую интерпретацию приключения. Из этого набора видно, насколько широкой стала метка adventure в современном каталоге.
Adventure — родительский жанр для нескольких более узких категорий. Action-Adventure — самая крупная производная: динамичный экшен с приключенческим миром и нарративом (God of War, Last of Us, Tomb Raider), и сегодня большая часть блокбастер-сегмента живёт именно там. Point & Click — классическая ветка квестов с курсором и инвентарём, прямые наследники LucasArts и Sierra: Thimbleweed Park, Return to Monkey Island, Old Skies. Из соседних жанров рядом стоят interactive fiction и visual novel — текстовые приключения с минимальной активностью и упором на сюжет; metroidvania, в которые часть adventure-механик мигрировала через action-adventure; и narrative-driven игры в духе Telltale, формально являющиеся приключениями, но с упрощённой механикой. Чем уже фокус, тем чаще ветвь становится самостоятельной мини-категорией со своими святынями жанра.
















