Жанр

Казуальная

Похожие категории

Аниме

Галактический ангел

Ангельский отряд — элитное крыло армии Трансбаальской империи — под началом стареющего полковника Волкотта отправляют разыскивать «утраченные технологии»: загадочные артефакты давно погибшей цивилизации, чья сила непредсказуема. За штурвалами особых кораблей Emblem Frame сидят пять девушек-пилотов, каждая со своим невыносимым характером. На деле это не космоопера о находках, а чистая гэг-комедия: задание почти всегда идёт наперекосяк, а держится всё на пятёрке героинь — вечно голодной сладкоежке Милфи, вспыльчивой Ранфе, помешанной на оружии Форте, косплеерше Минт и невозмутимой молчунье Ванилле. Драмы здесь минимум, зато абсурд и самоирония — в каждой серии. Первый телесезон медиафраншизы Broccoli, снят студией Madhouse в 2001 году; 24 серии, открывающие цикл «Галактический ангел».

Метки
КомедияФэнтезиНаучная фантастикаАнимеМультфильмКазуальнаяКосмос
Дата выхода
Оценка
star6.7

Пузырь

После дождя пузырей, нарушивших законы гравитации, Токио оказывается отрезан от внешнего мира. Оставшиеся без семей молодые люди превратили город в площадку для паркур-сражений между командами. Талантливый Хибики, известный опасным стилем, совершает рискованный прыжок и падает в море с изменённой гравитацией. Его спасает Ута, девушка с таинственными способностями; затем оба слышат звук, доступный лишь им. Полнометражный фильм вышел в 2022 году и создан студией Wit Studio.

Метки
КатастрофаВзрослениеЭкшенПриключенияФэнтезиНаучная фантастикаАнимеМультфильм
Дата выхода
Оценка
star6.4

Про метку «Казуальная»

Casual — жанр-зонтик для игр, рассчитанных на массовую аудиторию без игрового опыта. Главные признаки: правила объясняются за 30 секунд, одна сессия укладывается в 5–15 минут, проигрыш не наказывает прогресс. Этот жанр — самая большая категория всей индустрии по числу игроков, но самая невидимая для «игрока со стажем»: казуалки доминируют на мобильных, в браузерах и на Switch, но почти не попадают в обзоры профильных изданий. Под этой меткой собрано около 3700 тайтлов — от классических hidden object и match-3 до экзотических симуляторов сна и бытовых головоломок.

Корни жанра — в карточных пасьянсах из Windows 3.0, Tetris на Game Boy и Bejeweled от PopCap. В нулевых вокруг этого выросла целая индустрия «browser-portal'ов» — Big Fish Games, Miniclip, Kongregate, — где казуалки продавались в розницу по $10 и составляли половину игрового рынка для домохозяек и офисных работников. Смартфон в 2008-м перевернул экономику жанра: free-to-play с микротранзакциями оказался идеальным форматом для казуальной игры, и Candy Crush Saga в 2012-м установила планку — миллиард долларов в год на одной механике match-3. Сегодня под зонтиком casual работают сразу несколько коммерческих моделей: премиум за пять долларов, freemium с энергией и таймерами, hyper-casual на рекламе и hybrid-casual с прогрессией поверх простых механик.

Любую казуальную игру держит <b>низкий порог входа</b> — единственное правило, без которого жанр распадается. Никаких туториалов на час, никаких комбо из шести кнопок, никаких систем прогрессии, в которых надо разбираться. Игрок открывает игру и через 20 секунд уже играет. Второе ядро — короткая петля удовольствия: ход, реакция, поощрение, и можно остановиться в любой момент без чувства потери. Поэтому казуалки почти всегда пошаговые или эпизодические: один ход в match-3, одна головоломка hidden object, один забег в hyper-casual runner. Третье — отсутствие штрафа за провал. В hardcore-играх смерть стоит прогресса; в казуалках она стоит в худшем случае одной жизни из пяти, которые регенерируются за 20 минут. И четвёртое — визуальная мягкость: яркие цвета, скруглённые формы, персонажи с большими глазами. Casual избегает грязи, насилия и стресса как принципа дизайна.

<b>Grindstone</b> — эталон того, как накрутить глубину поверх простой механики цепочек: гибрид match-puzzle и dungeon crawler, в котором казуальная форма скрывает заметную тактику. Catan Universe переносит классику настольной немецкой школы в сетевую партию на 30 минут — мостик между casual и tabletop. Beat Saber по форме гипер-казуален (рубишь кубики в ритм), но фактически открывает дверь в VR-фитнес для людей, которые иначе не подошли бы к шлему. shapez 2 — редкий пример, когда казуальная форма (растягивание заводов на бесконечной плоскости) скрывает довольно глубокую automation-игру в духе Factorio для тех, кто только начинает. UFO 50 собирает в одну упаковку 50 псевдо-ретро мини-игр — это компиляция-витрина того, какими разными бывают казуальные форматы под одной обложкой. Vampire Therapist — другая ветка: визуальная новелла с короткими сессиями про вампира-психотерапевта, рассчитанная на чтение в перерывах.

Прямой родственник casual — Arcade: соседний жанр-предок, у которого казуалки унаследовали главную идею короткой сессии и мгновенного входа. Различие тонкое — Arcade чаще требует рефлексов и наказывает за ошибку, casual прощает. Relaxing — пересечение по тону, не по форме: расслабляющие игры почти всегда казуальные, но не наоборот (быстрый match-3 с таймером расслабляющим не назовёшь). Hidden Object — узкая поджанровая ветка внутри casual, исторически самая массовая на browser-портaлах нулевых.