
Жанр
Вождение
Аниме1
Девушки в последнем путешествии
Цивилизация погибла, но Тито и Юри живы. На стареньком гусеничном мотоцикле-«кеттенкраде» они без ясной цели кочуют по руинам огромного многоярусного города, оставшегося от прежнего мира. Каждый день сводится к простому: найти еду и топливо, забраться чуть выше, пережить ещё одну ночь. Это тихий постапокалипсис в жанре ияшикей: почти без событий и врагов, он держится на разговорах двух героинь, их характерах и мелких радостях посреди всеобщего запустения. За неспешностью проступают большие вопросы — о смысле, памяти и о том, чем можно жить, когда впереди, кажется, ничего нет. Экранизация манги, снятая студией White Fox (2017, 12 серий). Мягкая рисовка и приглушённые тона намеренно контрастируют с масштабом катастрофы, превращая рассказ о конце всего в камерную и по-своему уютную историю.
Про метку «Вождение»
Driving — жанр игр о вождении как занятии, а не о скорости и подиуме. От Racing его отделяет смещённый акцент: здесь интересует не финишная черта, а сам путь — рулевая работа, переключение передач, маршрут, груз, состояние машины и трафик вокруг. Корни жанра — в симуляторах дальнобойщиков и поездов, начавших жить отдельно от спортивных автогонок ещё в 90-х: Euro Truck Simulator, Train Simulator, OMSI и Trainz сложили устойчивую аудиторию людей, которые относятся к вождению как к медитативной работе. Со временем под этот зонтик попали и неожиданные тайтлы — игры про доставку, паркинг, такси, ремонт автомобилей и даже про космические грузоперевозки. Главное — что машина или транспорт стоит в центре внимания, и игрок проводит за рулём или на посту управления основную часть времени. Параллельно вокруг жанра вырос пласт стрим-культуры: ночные катки в Euro Truck с подкастом в наушниках, медленные дальнобойные рейсы и watch-along — всё это неотделимо от ощущения жанра. Моды для ETS 2 и ATS отдельно достойны упоминания: сообщество годами строит карты и переводит реальные шоссе километр за километром, что для жанра, где маршрут — половина игры, превращает каждый патч в прирост контента. Driving часто выбирают взрослые игроки, которым после работы нужен не вызов, а смена деятельности — отсюда репутация «игр для отдыха», справедливая, впрочем, только отчасти: за внешним покоем скрывается довольно требовательная <b>симуляция</b>.
Жанр держится на симуляции самого процесса: реалистичные модели физики, ручная коробка, поведение подвески и трансмиссии под загруженным прицепом — хорошие тайтлы вознаграждают аккуратную езду и наказывают за лихачество не таблицей очков, а поломкой и потерей груза. Поверх этого работает длинная дистанция: путь из Гамбурга в Прагу или из Сиэтла в Лас-Вегас занимает несколько часов реального времени, и это не баг, а главная особенность жанра — медитативный режим, в котором за окном меняется ландшафт и погода, а в радио играет своя музыка. Экономика добавляет цели: накопить на собственный грузовик, расширять автопарк, нанимать водителей, выбирать выгодные контракты и оптимизировать маршруты. Отдельно стоит нишевая техника: трактора, поезда, погрузчики, снегоходы, лесовозы и большегрузы со своей спецификой управления, которые в скоростных гонках просто не нужны. Заметную роль играют и день/ночь с погодными системами: гроза в дальнем рейсе, утренний туман, гололёд или мокрый асфальт меняют технику вождения и ритм партии сильнее, чем кажется со стороны. Лицензированный парк техники — отдельный аттракцион: настоящие Volvo, MAN, Scania или DAF с проработанными кабинами привлекают тех, кто всю жизнь работал с грузовиками, и в равной степени тех, у кого с грузовиками в реальности никаких пересечений не было. Не на последнем месте звук: рык дизеля, шипение пневматики тормозов, скрип подвески на ямах и фоновое радио — у топовых driving-проектов аудиодорожка проработана как у отдельного симулятора.
В каталоге собран весь спектр. <b>Forza Horizon 5</b> формально гонка, но в открытом мире и с упором на свободное вождение по Мексике скорее аркадный driving-проект про удовольствие от руля. Death Stranding: Director's Cut — экзистенциальный симулятор курьера, где маршрут, баланс груза и проходимость местности важнее любого боя. Star Trucker — космический дальнобой: те же фуры, только в открытом космосе и с обслуживанием корабля между прыжками. Car Mechanic Simulator 2021 переворачивает жанр изнутри: вождение тут факультатив, а главное действие — разборка и ремонт двигателя по болтам. Derail Valley — сим машиниста с ручным управлением локомотивом, сцепкой вагонов и физикой состава. Sledders — нишевый симулятор снегохода с честной физикой подвижного снега, в котором проложить собственную трассу через сугробы так же интересно, как пройти готовую. You Suck at Parking — пародийный аркадный таймер про парковку, противоположный полюс жанра, где медитация заменена на хаос.
Driving граничит с двумя соседними жанрами. Racing — формат спортивных соревнований, где главное финишная черта, круги и время; driving с ним пересекается на симуляторных проектах вроде Automobilista или rFactor, но смещает фокус с гонки на саму езду, и нередко эти жанры выбирают одни и те же игроки, просто под разное настроение. Flight — родственный транспортный жанр, где те же принципы симуляции и длинных маршрутов реализованы в воздухе: Microsoft Flight Simulator, X-Plane и DCS живут по похожим законам, только за штурвалом самолёта вместо баранки. На общей территории этих трёх жанров собралась вся «транспортная» симуляция — единственная категория игр, где двенадцатичасовой рейс из точки А в точку Б воспринимается не как заполнитель, а как контент. В русскоязычной аудитории driving исторически популярен сильнее, чем во многих других регионах, отчасти благодаря культуре дальнобойщиков и широкой локализации Euro Truck Simulator.

