
Тег
Рассказчик
Аниме7
Семь смертных грехов
Королевство Лионес захвачено собственными Священными рыцарями, устроившими переворот, и юная принцесса Элизабет отправляется в путь, чтобы найти Семь смертных грехов — некогда сильнейший рыцарский орден, объявленный вне закона за мнимую измену короне. Первым ей встречается Мелиодас, добродушный хозяин странствующего трактира, за детской внешностью которого скрывается капитан легендарного отряда. Дальше история собирает разбросанных грехов одного за другим, и за приключенческой рамкой проступает разговор о том, как удобно назначить виновных и переписать прошлое. Каждый герой несёт свою вину и свой грех как имя, а бои с бывшими соратниками из числа Священных рыцарей держат ритм не хуже, чем загадки о том, что случилось десять лет назад. Экранизация манги Накабы Судзуки, снятая A-1 Pictures при участии Studio Deen; первый сезон 2014 года объёмом 24 серии открывает многолетнюю франшизу о Британии.
Клетки за работой
Человеческое тело — это гигантский мегаполис, где без устали трудятся десятки триллионов клеток, и у каждой своя работа. Эритроцит-новичок AE3803 развозит кислород по дальним уголкам организма, вечно путается в коридорах-сосудах и то и дело попадает в передряги, а суровый лейкоцит U-1146 без пощады истребляет прорвавшиеся бактерии. Сериал превращает школьную биологию в живой город с характерами: иммунные клетки — спецназ, тромбоциты — бригада малышей-строителей, а простуда или аллергия оборачиваются настоящей осадой. За эпизодической комедией и стычками прячется на удивление точный и наглядный рассказ о том, как устроен наш организм. Экранизация манги Аканэ Симидзу, снятая студией David Production в 2018 году; 13 серий. Первый сезон франшизы.
Клетки за работой 2
Клетки возвращаются к службе в том же теле-мегаполисе: эритроцит AE3803 и лейкоцит U-1146 снова на посту, а вокруг них кипит привычная работа организма. На этот раз тело сталкивается с новыми напастями — от опасных бактерий до сбоев, которые заставляют знакомых героев выкладываться сильнее прежнего. Второй сезон держится той же формулы: наглядный урок физиологии, поданный как городские будни с погонями, осадами и командной работой. Знание анатомии по-прежнему не требуется — сериал сам объясняет, что происходит внутри нас, не теряя ни юмора, ни динамики. Продолжение снято студией David Production в 2021 году и насчитывает 8 серий; часть сюжета составил показанный ранее спецвыпуск про «сильнейшего врага».
Загугли это, Коккури-сан!
Кохина, странная девочка с лицом фарфоровой куклы, случайно призывает Коккури-сана — духа из японского фольклора, которого обычно вызывают ритуалом вроде спиритической доски. Явившийся дух оказывается беловолосым красивым юношей и поначалу намерен просто попугать хозяйку. Но, ужаснувшись тому, что девочка питается одной лишь лапшой быстрого приготовления, он решает опекать её и остаётся в доме. Это невозмутимая сверхъестественная комедия и уютная повседневность о нелепой «семье» из духов, что собирается вокруг Кохины. Сериал по манге вышел в 2014 году, насчитывает 12 серий и снят студией TMS Entertainment.
Семь смертных грехов: Забавы героев
Бонусный OVA, вышедший вместе с 34-м томом манги, собирает несколько коротких историй, никак не связанных с основной войной. В одной грехи устраивают шуточный поединок за звание лучшего повара из объедков, в другой отряд наконец выбирается на общий отдых, а между делом находится место разговору по душам. Отдельная зарисовка отматывает время назад, к дружбе Кинга и Хельбрама, и добавляет к комедии ноту грусти. Формат необязательный: это чистая передышка для поклонников, где важны не повороты сюжета, а характеры и то, как герои ведут себя, когда никто не угрожает королевству. Выпуск подготовлен A-1 Pictures в 2018 году как приложение к тому манги Накабы Судзуки; смотреть его лучше как весёлое дополнение к основным сезонам, а не как отдельную главу истории.
Клетки за работой: Эпизод 11.5
Короткий рекламный спецвыпуск, сделанный вместе с фармацевтической компанией Otsuka: одиннадцатую серию первого сезона переозвучили и дорисовали новыми сценами, превратив её в наглядный урок о тепловом ударе. Знакомые клетки на этот раз сражаются с перегревом тела и обезвоживанием. Поводом стало рекордное число вызовов скорой из-за теплового удара летом 2018 года: авторы хотели доступно объяснить, чем опасна жара и почему важно вовремя восполнять воду и соли. Формат франшизы для такой просветительской задачи подошёл идеально. Веб-ролик студии David Production, вышедший в 2019 году. Не сюжетный эпизод, а промо-дополнение к первому сезону.
Семь смертных грехов: Мини-аниме
Набор коротких юмористических роликов, где персонажи «Семи смертных грехов» в упрощённом чиби-стиле разыгрывают классические сказки. Среди сюжетов — «Девочка со спичками», «Урасима Таро», «Журавлиная благодарность», «Белоснежка», «Честный дровосек» и «Момотаро», перекроенные под характеры знакомых героев. Это чисто развлекательный побочный проект без связи с основным сюжетом: ценность здесь в шутках, самопародии и возможности увидеть привычных персонажей в неожиданных ролях. Ролики выходили по одному на официальном YouTube-канале и в соцсетях, а позже были собраны вместе. Мини-сериал 2020 года из 13 коротких эпизодов по франшизе Накабы Судзуки; к производству причастны A-1 Pictures и Studio Deen. Дополнение к основным сезонам, примыкающее ко времени «Гнева богов».
Про метку «Рассказчик»
Narration — это тематическая метка про игры, в которых рассказчик и сама манера повествования играют центральную роль. Это может быть закадровый голос, ведущий игрока через события (Bastion); персонаж, разговаривающий с игроком напрямую (Stanley Parable); фрагментарное повествование через найденные записи и реликвии (What Remains of Edith Finch). От Story Rich эта метка отличается фокусом — там важен объём текста и сюжета, здесь конкретно повествовательная инстанция.
Narration работает на разных уровнях. Чаще всего это закадровый рассказчик, который комментирует действия игрока и связывает сцены в единое повествование; иногда он становится ещё одним персонажем со своим характером и арками. Бывает и обратная конфигурация — рассказчик ненадёжный, и игра постепенно обнажает несоответствия между его словами и реальностью. Третий тип — повествование через окружение и предметы: записи, дневники, голограммы, найденные на локациях, складываются в текст без единого голоса. И почти всегда у narration-проектов своя ритмика — пауза, длинная фраза, дыхание; голос рассказчика задаёт темп игре не меньше, чем геймплейные ритмы.
<b>What Remains of Edith Finch</b> — антологическая нарративная адвенчура с центральной фигурой рассказчицы, разворачивающей семейную хронику смертей. Bramble The Mountain King — мрачная скандинавская сказка с закадровым голосом, ведущим игрока через мифологический сюжет. The Last Campfire — короткое приключение с рассказчиком, превращающим путь героя в притчу о принятии. Beacon Pines — нарративная игра про городок секретов, в котором голос рассказчицы открыто разговаривает с игроком как с читателем книги. The Silent Age — point-and-click адвенчура с минимальным голосом и атмосферой холодной войны. The Wreck — экспериментальная нарративная игра-разговор с собой через флешбэки и зрительские реконструкции.
Прямой сосед — Story Rich: близкая метка про игры, в которых сюжет занимает много экранного времени; narration уже фокус, она про то, как сюжет рассказан, а не про его объём. Часто narration соседствует и с Walking Simulator (формат, в котором передвижение по локации работает на повествование) и с Lore-Rich (когда повествовательная инстанция собирает мир из фрагментов). В этих сочетаниях narration работает как уточнение того, как именно игра говорит со своим игроком.

