
Тег
Роботы
Аниме299
Гандам: Возвращение на G — Вперёд, главный боец!
«Вперёд, главный боец!» — первый компиляционный фильм по мотивам телесериала «Гандам: Возвращение на G». Он пересобирает завязку сериала в киноформат: знакомство с юным героем и его миром, где давно забытые технологии прошлого снова входят в жизнь людей, а мирный уклад оказывается под угрозой. Это рекап, открывающий киноцикл по мотивам G-Reco: способ увидеть начало истории на большом экране, в сжатой и перемонтированной форме. Самостоятельного сюжета фильм не добавляет, но задаёт вход в сериал. Примыкает к телесериалу «Гандам: Возвращение на G»; производство Sunrise, 2019 год — картина открывает цикл из нескольких компиляционных фильмов по мотивам сериала.
Код Гиас: Восставший Лелуш 2
Прошёл год после разгрома «Чёрного восстания». Организация Чёрных рыцарей рассеяна, а её лидер Зеро для всех мёртв. Лелуш ведёт беспечную жизнь ученика академии Эшфорд, не помня ни о Гиасе, ни о собственном прошлом — память ему переписали. Но за юношей из тени наблюдают сразу несколько сил, и скоро он снова столкнётся лицом к лицу с тем, кем был. Восстание возобновляется на куда большей доске: личная борьба Лелуша перерастает в противостояние империи и всего остального мира. Ставки становятся личными до предела — на весах судьба сестры и лучшего друга, — а цена, которую герой готов заплатить за победу, растёт с каждой серией. Прямое продолжение первого сезона, студия Sunrise, 2008 год, 25 серий; завершает оригинальную телевизионную линию «Восставшего Лелуша».
Хроники карточных битв W
Спустя год после победы над «Инноваторами» мир снова оказывается в опасности: новая террористическая организация «Детекторы» пускает в ход боевых миниатюрных роботов LBX. Ямано Бан вместе со старыми и новыми товарищами встаёт на защиту и вступает в противостояние с угрозой мирового масштаба. Сериал соединяет модельные бои LBX с приключенческим сюжетом о заговоре: за внешне детской игрой стоят серьёзные ставки. Это часть отдельной франшизы Level-5 «Битвы маленьких гигантов», связанной с «Инадзумой» кроссовером, а не прямое продолжение футбольной линии. Вторая часть цикла (подзаголовок W) снята студией OLM в 2012 году и насчитывает 58 серий.
Код Гиас: Восставший Лелуш
Священная империя Британния завоевала Японию и стёрла само её имя: теперь это безымянная колония под номером «Зона 11», а её жители зовутся «одиннадцатыми». Школьник Лелуш — на деле изгнанный британский принц, живущий под чужой фамилией, — случайно попадает в стычку между армией и подпольем и встречает загадочную девушку Си-Си. Она дарит ему Гиас — силу абсолютного приказа, которому невозможно ослушаться. Спрятав лицо под маской террориста Зеро, Лелуш превращает детскую клятву отомстить в организованное сопротивление и ведёт войну не оружием, а расчётом стратега. История разворачивается как шахматная партия живыми фигурами: каждый ход стоит союзников, а благородная цель всё легче оправдывает всё более жестокие средства. Оригинальный проект студии Sunrise 2006 года, 25 серий; открывает главную линию франшизы и задаёт её тон — гигантские боевые машины «найтмер-фреймы», большая политика и трагедия власти.
Мобильный воин Гандам: Железнокровные сироты 2
Второй сезон продолжает историю Теккадана: узнав мир за время пути на Землю, Куделия основывает компанию «Адмосс», чтобы добиться финансовой самостоятельности Марса. Отряд, нанятый охранять её дело, снова оказывается на переднем крае — во время осмотра рудника Орга чувствует новую угрозу, и Микадзуки в обновлённом Гандаме Барбатос Люпус выходит навстречу очередному противнику. Линия сериала — та же, что и в первом сезоне: цена, которую платят вчерашние дети-солдаты за место в мире взрослых. Военная драма, политика и мотив обретённой семьи ведут отряд к развязке, где амбиции и верность друг другу сталкиваются с силами, слишком крупными для одного Теккадана. Производство Sunrise, 2016 год, 25 серий — вторая половина истории «Железнокровных сирот».
Восемьдесят шесть
Республика Сан-Магнолия уверяет граждан, что отражает атаки вражеских дронов Империи силами собственных беспилотных машин «Джаггернаут». На деле «беспилотники» управляются людьми — Восемьдесят шестыми, жителями окраинного сектора, которых государство официально не признаёт людьми и использует как расходный материал. Син, командир отряда «Спирхед», ведёт своих на заведомо проигранную войну, где выживание почти не предусмотрено. Это мрачная военная драма о расизме, отправленном на фронт, и о пропасти между теми, кто отдаёт приказы из безопасного тыла, и теми, кто гибнет за чужую ложь. Экранизация ранобэ студии A-1 Pictures; первый кур 2021 года, 11 серий.
Мобильный воин Гандам: Происхождение
История началась в эпоху до пускового события Однолетней войны — в 0068 году Всемирного Столетия. Молодые сиблинги Касвал Рем Дейкун и Артезия Сом Дейкун переживают разлуку, которая потом определит весь их путь во франшизе: он станет белокурым мудрецом Чаром Азнаблом, она — военной офицеркой Сайлой Маас. Сериал проходит через их обучение в войсках Зеона, развитие мобильных доспехов и политические интриги, которые запустят войну. Режиссер Йошиказу Сасагава и студия Sunrise подарили фанам четыре отдельных фильма (2015–2018 годы), каждый фокусируется на ключевом эпизоде их юности. Это оригинальное произведение на основе манги Ёсиказу Томино.
Мобильный воин Гандам МС: Скрытая Однолетняя война
Universal Century 0079. Однолетняя война показана с непривычной стороны — глазами Зеона и его инженеров. Технический офицер 603-го испытательного отряда Оливер Мэй служит на «Ётунхейме», гражданском транспорте, переделанном под военные нужды, и отвечает за обкатку новейшего оружия прямо в бою. Каждая история — об опытном образце и его пилоте, чаще всего обречённых остаться безвестной сноской в летописи войны. Сериал смотрит на конфликт снизу, из окопов проигрывающей стороны, без героического глянца. Трёхсерийная OVA 2004 года студии Sunrise, целиком выполненная в компьютерной графике; первая часть проекта MS IGLOO о «скрытой» Однолетней войне.
Ниер: Автомата — Версия 1.1а. Часть 2
Второй кур продолжает историю с того места, где оборвался первый. После уничтожения ключевых машинных форм жизни Армия человечества решается на всеобщее наступление, чтобы наконец завершить бесконечную войну. Хроника решающих сражений идёт рука об руку с историей о надежде и сомнениях андроидов, которых эта война перемалывает. По мере того как бои ужесточаются, 2B и подобные ей всё настойчивее спрашивают себя, в чём смысл их роли. Вернуть планету можно только ценой жертв — но сколько ещё они способны отдать и стоит ли человечество такой цены? Меланхоличная интонация игры Ёко Таро сохраняется до конца. Второй кур 2024 года, 12 серий, студия A-1 Pictures. Продолжение экранизации видеоигры NieR:Automata.
Рыцари Сидонии: Битва за девятую планету
Второй сезон научно-фантастической саги продолжает историю «Сидонии» — гигантского корабля-ковчега, на котором остатки человечества скитаются в космосе и отбиваются от гауна, чуждой формы жизни, некогда уничтожившей Землю. Пилоты в человекоподобных мехах остаются единственной защитой корабля. Едва избежав столкновения с астероидом, «Сидония» ложится на курс к системе Лем, чтобы добраться до гнезда гауна и покончить с угрозой в её источнике. Сезон продолжает линию противостояния с врагом и поднимает ставку от обороны к наступлению. Снято студией Polygon Pictures в технике CGI, 2015 год, 12 серий; второй сезон экранизации манги.
Новый мобильный воин Гандам: Дубль-вэ — Бесконечный вальс
На пике Эвских войн, 24 декабря A.C. 195, армии Всемирной нации и «Белого клыка» сходятся в решающей битве; Землю от разрушения спасают пять пилотов «Гандамов». Год спустя человечество разоружается, а Хиро Юй, Дуо Максвелл, Троуа Бартон и Кватро Раберба Уиннер отправляют свои машины в один конец — на Солнце. Но именно тогда назревает новый конфликт, и мир снова оказывается на волоске. Продолжение «Крыла Гандама» о том, что мир не наступает сам собой: даже добровольно разоружившемуся человечеству приходится решать, чем оно готово заплатить за спокойствие и можно ли вообще покончить с кругом войны. Специальная полнометражная редакция трёхсерийной OVA «Endless Waltz» студии Sunrise с добавленными сценами; выпущена в 1998 году. Часть альтернативной вселенной «Крыла Гандама» (After Colony).
Созданный в Бездне
Рико растёт в приюте города Орт, что кольцом опоясывает Бездну — колоссальную вертикальную пещеру, куда охотники за реликвиями спускаются ради артефактов исчезнувшей цивилизации. Её мать, прославленная исследовательница, пропала где-то в глубине, и девочка твёрдо решает пойти по её следам. На одном из ярусов Рико находит мальчика-робота, зовёт его Рэгом, и вдвоём они начинают спуск. За мягкой, почти детской рисовкой прячется жёсткая история о цене мечты: чем ниже опускаются герои, тем сильнее бьёт «проклятие Бездны», а красота подземного мира то и дело оборачивается натуралистичной жестокостью. Тайтл держится на контрасте наивного взгляда ребёнка и совсем не детских тем — утраты, боли и необратимости выбора. Экранизацию манги Акихито Цукуси поставила студия Kinema Citrus. Первый сезон 2017 года из тринадцати серий заложил основу франшизы, которую затем продолжили полнометражки и второй сезон.
Созданный в Бездне: Солнце, вспыхнувшее в Золотом городе
Второй сезон продолжает спуск сразу после событий полнометражки о пятом ярусе. Рико, Рэг и Нанати достигают шестого яруса Бездны и Золотого города — обиталища диковинных существ, из которого, по преданию, ещё никто не выбирался наверх. Здесь их ждёт встреча с целой культурой, выросшей в глубине, и с её собственными жестокими законами. Сезон углубляет главную тему франшизы — что человек готов отдать за место, где хочет остаться, — и раскрывает её через историю обитателей города, а не только через путь самих героев. Красота и ужас по-прежнему идут рука об руку: чем ближе дно, тем выше ставки. Продолжение снова выпустила Kinema Citrus. Вышедший в 2022 году сезон из двенадцати серий носит подзаголовок «Солнце, вспыхнувшее в Золотом городе» и подводит историю к её следующей главе.
Призрак в доспехах: Синдром одиночки 2
Второй сезон «синдрома одиночки». Девятый отдел снова собран и брошен на волну кибертерроризма: страну лихорадит от наплыва беженцев после недавней мировой войны, а по разрозненным ячейкам смертников прокатывается серия схожих атак — за ними стоят «Одиннадцать индивидуалистов». История разворачивается шире прежней: от частных дел — к большой политике, заговору внутри самого государства и вопросу, кто и зачем толкает страну к новой войне. Как и раньше, самостоятельные эпизоды переплетаются со сквозной линией, но ставки теперь общенациональные, а Кусанаги и её команда всё чаще оказываются между приказом и совестью. Телесериал 2004 года, 26 серий, продолжение Stand Alone Complex, студия Production I.G.
Осомацу-сан 3
Третий сезон возвращает шестерых братьев Мацуно — по-прежнему двадцатилетних бездельников, живущих вместе. Как и раньше, сериал строится на отдельных, не связанных сюжетом эпизодах: абсурдные ситуации, пародии и чёрный юмор о жизни компании непутёвых близнецов и их эксцентричных соседей. Формат остаётся неизменным, интонация — той же сатирической и сюрреалистичной. Отдельные серии всё смелее играют с жанрами и заходят в неожиданные стороны, но суть прежняя: не развитие истории, а поток гэгов и узнаваемые характеры. Для зрителя первых сезонов это продолжение в знакомом ключе. Сериал студии Studio Pierrot 2020 года, 25 серий. Третий сезон франшизы «Осомацу-сан».
Гуррен-Лаганн, пронзающий небеса: Мой Гуррен сияет!!
Короткий комедийный эпизод, выходивший в комплекте с игрой по «Гуррен-Лаганну» для Nintendo DS и по нумерации вставленный между пятой и шестой сериями. Пока Симон бережно надраивает своего Лаганна до блеска, Камина решает, что его Гуррен ничем не хуже, и нанимает таинственную девушку по имени Титори привести робота в порядок — не подозревая, что у гостьи свои планы. Это не продолжение основного сюжета, а лёгкая зарисовка на полях сериала: та же бригада, тот же задор, но без ставок мировой войны. Эпизод держится на характерах — самоуверенности Камины и невозмутимости Симона — и играет с фирменным пафосом франшизы в комическом ключе. Продукция студии Gainax 2007 года, один эпизод; примыкает к первому телесезону как необязательное, но узнаваемое дополнение.
Евангелион нового поколения
2015 год: после катастрофы «Второго удара» человечество живёт под угрозой Ангелов — колоссальных существ, что раз за разом атакуют город-крепость Токио-3. Четырнадцатилетнего Синдзи Икари вызывает отдалившийся отец, глава NERV, и почти без слов сажает за штурвал Евы — исполинского меха, способного дать Ангелам отпор. Пилотировать его могут лишь несколько подростков, и Синдзи оказывается одним из них. За фасадом битв меха с монстрами сериал говорит о другом — о страхе близости, одиночестве и тяжести чужих ожиданий. Синдзи, его напарницы Рэй и Аска, взрослые из NERV — каждый несёт свою травму, и чем дальше, тем меньше «Евангелион» похож на приключение и тем больше — на честный разбор того, как люди ранят друг друга и всё равно тянутся навстречу. 26-серийный сериал студии Gainax 1995 года под началом Хидэаки Анно — работа, переломившая жанр меха и породившая целую франшизу из фильмов и ремейков.
Призрак в доспехах: Синдром одиночки
Альтернативная к фильмам линия истории. В мире, где полная замена тела на протез стала обыденной, а вместе с ней — и новые изощрённые преступления, японское правительство держит независимый Девятый отдел общественной безопасности. Под началом Дайсукэ Арамаки и майора Мотоко Кусанаги команда разбирает дела по всему социальному спектру. Главная нить сезона — противостояние с хакером экстра-класса по прозвищу Смеющийся человек, чей корпоративный шантаж шестилетней давности так и не раскрыт. Сериал чередует самостоятельные дела-«одиночки» с эпизодами сквозного заговора; из этого и складывается «синдром одиночки» — эффект, когда подражатели множат преступление, у которого не было единого зачинщика. Телесериал 2002 года, 26 серий, студия Production I.G. Первый экранный спин-офф по мотивам манги.
Макросс
В 1999 году на острове Южная Атария терпит крушение исполинский корабль пришельцев. Человечество десять лет восстанавливает находку и превращает её в космический линкор «Макросс», пока планету сотрясают войны за право им обладать. В день торжественного запуска главное орудие «Макросса» само наводится на подошедший инопланетный флот — так вспыхивает война с зентради, расой человекоподобных великанов. Сериал соединяет воздушные бои на трансформирующихся истребителях-валькириях с неожиданной мыслью: поп-музыка способна остановить бойню. Песни юного идола Линн Минмэй меняют ход противостояния сильнее любого оружия, а за боевой фантастикой разворачивается мелодрама о любовном треугольнике на борту осаждённого корабля. «Макросс» 1982 года — 36 серий студий Artland и Tatsunoko Production, работа, с которой началась одна из главных меха-франшиз Японии.
Драконий жемчуг Зет
После событий первого сериала Гоку уже взрослый, женат и растит сына Гохана, когда мирная жизнь обрывается: на Землю является пришелец и объявляет, что Гоку — выживший воин воинственной расы сайян, посланный когда-то захватить планету. С этого открытия начинается новая, куда более грозная полоса приключений. История разворачивается чередой всё более крупных противостояний — с императором Фризой, биоандроидом Селлом и чудовищем Маджином Буу. Из добродушной приключенческой комедии тон смещается к масштабным затяжным поединкам, где цена проигрыша вырастает от одной деревни до всей вселенной. Держит сериал эскалацией силы, новыми превращениями сайян и тем, как Гоку успевает и спасать мир, и растить семью. Прямое продолжение манги Акиры Ториямы, снятое студией Toei Animation в 1989 году. 291 серия «Зет» — самая известная часть франшизы, именно она закрепила образ сайянских сражений, по которому Dragon Ball узнают во всём мире.
Про метку «Роботы»
Robots — тематическая метка про игры, где роботы, андроиды или искусственные существа играют центральную роль в сюжете или геймплее. Это и шутеры с механической армией противника, и RPG с центральным персонажем-машиной, и философские головоломки про сознание ИИ, и платформеры о маленьком пилотируемом роботе.
Метка работает на двух уровнях. Первый — функциональный: робот это противник, союзник или техническое средство в любом жанре, от Fallout 3 до StarCraft. Второй — нарративный: робот центральная фигура, через которую игра ставит вопросы об автономии, воле, чужой природе сознания. Между этими уровнями лежит большой пласт игр, в которых роботы — часть мира без отдельной драматической нагрузки: декорация будущего, технический ассортимент эпохи, фон военной кампании. И почти всегда у роботов своя визуальная грамматика — поршневая анатомия, индикаторы повреждений, звуковая палитра механики.
<b>Astro Bot</b> — платформер про маленького робота с тонкой моторикой управления, демонстрирующий чувство тактильности консольного контроллера. Hi-Fi RUSH — ритм-action с роботизированной корпоративной антиутопией и комическим тоном. The Talos Principle: Reawakened — философская головоломка про роботов и самосознание, выстроенная на классических логических задачах. Mass Effect 2 — космическая RPG, в которой геты и СУЗИ выводят машин в полноценные нарративные роли. Deus Ex: Game of the Year Edition — киберпанк-RPG, заложившая язык дискуссии про границу человека и машины. Freedom Force — тактика про супергероев с роботом-героем в составе классического ансамбля.
Прямой сосед — Sci-fi: роботы естественно живут в технологическом сеттинге как его материальная часть, и метка часто стоит вместе с sci-fi. Mechs — узкая родственная ветка про крупные пилотируемые боевые машины, к которой роботы относятся как класс, но не сводятся: робот может быть и автономным дроном, и компаньоном, и центральным сюжетным героем. Соседствует robots и с Artificial Intelligence — там, где разговор уходит в природу машинного сознания, граница между двумя метками размывается.















