
Subgenre
Interactive Fiction
Games552
Master Lemon: The Quest for Iceland
Тёплое пиксельное приключение, посвящённое другу автора — Андре Лиме по прозвищу Lemon, страстному полиглоту, чья мечта жить в Исландии и учить исландский оборвалась после автокатастрофы. Игра построена как трибьют его жизни и одновременно приглашение игроку задуматься о собственном пути. Действие разворачивается на Bashir Islands, где гуляет чума, поедающая память и стирающая языки мира. Главный герой Lemon собирает их обратно. Слова в его руках буквально работают: исландское «ratljóst» — «достаточно света, чтобы осветить путь» — рассеивает тьму; бразильское португальское «gambiarra» — «импровизированное решение» — позволяет творчески складывать предметы для уникальных пазлов. Каждое слово сохраняет культурную аутентичность и одновременно превращается в инструмент. Геймплей мягкий и интуитивный, в духе классических портативных приключений: пазлы, исследование, разговоры. Bashires — жители островов и носители языков — представляют собой персонификации реальных культур; помогая им, вы собираете больше сотни культурных реликвий и заполняете Bashir Library. Под основной нитью лежит более глубокий вопрос: что такое мечта и что вы готовы заплатить за то, чтобы её прожить.
Doodle Date
Не ждите большой любви — нарисуйте её. В Doodle Date вы создаёте облик своей мечты прямо в игре: лицо, причёску, одежду партнёра, фильмы в кинотеатре, блюда в ресторане и многое другое. Ваши каракули оживают и становятся частью истории. Сюжет ведёт от первых неловких флиртов через свидания и драматические повороты к свадьбе. Два любовных интереса предлагают разные жизненные пути, а несколько концовок и секретный финал добавляют поводов вернуться. Длительность около часа — Doodle Date задуман как короткая, тёплая и слегка абсурдная романтическая зарисовка, где юмор и авторский скетч-стиль важнее серьёзной симуляции отношений.
I Was a Teenage Exocolonist
Ваши выборы определяют вас. Взросление в первой внесолнечной колонии человечества означает навигацию в новом мире, полном чудес, опасностей и красоты. Исследуйте дикую природу, учитесь, влюбляйтесь, открывайте странных существ и разбирайтесь с последствиями своих действий. Ваши выборы напрямую повлияют на жизни друзей и судьбу колонии. Всё, что вы узнаете и переживёте, сделает вас и колонию сильнее. Вы будете процветать и ошибаться. Эти формирующие моменты — воспоминания, решения и дружбы — становятся коллекционными картами, которые вы несёте с собой. Каждое сезон приносит новые препятствия на Вертумне. Каждое решение имеет значение в этой жизни и в следующей. Космос полон невероятных тайн, и ваша способность помнить прошлые жизни — одна из них. Десятки концовок, 800+ сюжетных событий, 250+ боевых карт, 29 различных концовок, 25 колониальных профессий, 15 навыков, 10 героев для романа, включая псоголовых, инопланетян, горячих политиков и хладнокровных убийц.
Golden Idol Mysteries: The Lemurian Vampire
Golden Idol Mysteries: The Lemurian Vampire — сюжетное расширение серии Golden Idol. Следуйте за рискованным путешествием Лемурийской делегации на остров Обезьяньей Лапы, где они ищут богатства и правду о легендарном источнике молодости. Получат ли они награду за свою алчность и любопытство, или их ждёт мрачная судьба? Распутайте правду о древней цивилизации, пропавшей во времени, в трёх совершенно новых сценариях, наполненных смертью, обманом и древними ритуалами. Исследуйте новых персонажей, раскрывая их мотивы и самые тёмные тайны. Секреты не отдадут просто так: приготовьтесь выжать максимум из своего дедуктивного мышления и умения сопоставлять мелочи. DLC The Lemurian Vampire напрямую связывает Spider of Lanka и основную игру в единое повествование. Единственное, что стоит у вас на пути, — таинственный Tower Dweller и его могущественный золотой артефакт. Для поклонников логических детективов серии это ещё один плотный и аккуратно собранный пакет головоломок, расширяющий мифологию Лемурии и её странного наследия.
Loren The Amazon Princess
Loren The Amazon Princess — эпическая фэнтези-история, соединяющая замысловатые пошаговые битвы с героическим преодолением зла — с необычным поворотом. Вы играете не саму героиню, а её верного слугу. Путешествуйте рядом с принцессой Лорен, пока она ищет свою пропавшую мать, королеву амазонок. Направляйте её решения, защищайте её, встречайте множество колоритных персонажей. По мере путешествия все меняются и растут — развитие персонажей в играх не умерло. Увидеть весь контент за одно прохождение невозможно: способы кастомизации персонажей впечатляют. Хардкорные RPG с высокой реиграбельностью становятся редкостью в эпоху упрощения. Разработчики хита Planet Stronghold посвятили себя сохранению old-school RPG через это новое приключение. Настраиваемый герой (воин или вор, мужчина или женщина) с бэкстори и характером, прокачка навыков, оружия и брони (более 500 предметов в 13 слотах), тактически насыщенные сражения с 100+ врагами, сюжет в объёме двух полноценных романов с возможностями романтических линий для любых демографий.
OPUS: Echo of Starsong - Full Bloom Edition
OPUS: Echo of Starsong — Full Bloom Edition — расширенное издание визуальной новеллы с полной озвучкой, которая вышла тепло принятой критиками. В далёком космосе есть астероиды, испускающие звук — starsong, — и из-за скрытой в них силы вокруг него крутится весь конфликт региона Thousand Peaks. Главные герои — Джун и Эда. Джун, изгнанный собственным кланом, ищет starsong, чтобы вернуть себе честь. Эда — ведьма, способная слышать песни астероидов и даже подражать им; её голос помогает кораблю навигировать к источнику. Джун лазает по древним храмам внутри астероидов, Эда — ведёт. То, что выглядит как счастливая встреча, постепенно превращается в пожизненное бремя для обоих. Игра почти целиком сюжетная: лёгкие пазлы и минимальный менеджмент ресурсов не мешают истории. Thousand Peaks живёт в последствиях давней войны, и у каждого встречного — от брокеров информации до офицеров, контролирующих добычу астероидов, — своя личная история о том, что война с регионом сделала. Через эти маленькие истории складывается большая история целой солнечной системы.
Princess Farmer
Princess Farmer — match-3-головоломка, склеенная с визуальной новеллой. Простая в освоении механика сочетается с тремя разными плейстайлами: от расслабленного прохождения до жёстких челленджей. Сюжет подаётся в формате эпизодов магически-девочкового аниме: каждая серия занимает 20–60 минут, в зависимости от стиля игры и того, пропускаете ли вы диалоги. Героиня — фермерша, которая однажды проснулась под Gaia Tree и обнаружила, что теперь может магией Мамы Гайи поднимать целые грядки овощей, складывать их в ряды и разбивать препятствия. Сражаться можно в одиночку, в коопе с другом или с ИИ-компаньоном. В лесу происходит что-то неладное, и разобраться в этом можно только продвигаясь всё глубже в пазлы и разговоры с любимыми NPC. Специфика match-3-боя нестандартная: движение персонажа и управление стаком ближе к action-puzzle, чем к классическим тайлам. В ассортименте — уровни на счёт, время, сбор конкретных овощей, испытания с ограничениями и встречи с «пары». Героиня получает Heart Coins, которые тратит у Ро в магазине на Hare Dyes, новые наряды и милые разблокировки. Саундтрек — от Astra с участием Chloe Hotline, The Crystal Furs и Anne Beyond the Darkness: чиптюны, lo-fi и общий pastel-vibe.
Your Turn To Die -Death Game By Majority-
Your Turn To Die -Death Game By Majority- — хоррор-адвенчура с множеством концовок, в которой ваши решения напрямую влияют на сюжет и финал. Сара Тидоин поздно возвращается из школы — и понимает, что всё пошло катастрофически не так. Очнувшись, она обнаруживает себя, друга Джо и ещё девятерых людей запертыми в загадочном месте, где им предстоит решить, что делать и кого принести в жертву. Геймплей строится на трёх столпах. Вы исследуете помещения и взаимодействуете с уникальными персонажами в поисках выхода. Основываясь на полученных ролевых картах, участвуете в обсуждениях и голосованиях: спасти слабого или того, кто полезен группе — выбор за вами. Помимо дискуссий, персонажей бросают в смертельные мини-игры на жизнь. Каждый голос меняет судьбу выживших. Релиз в Early Access ещё не завершён по сюжету: первая часть третьей главы уже готова, вторая будет добавлена по мере разработки. Английская локализация — от vgperson.
Stories Untold
Stories Untold is a narrative anthology that bends adventure-game conventions into something unique. Four short stories combine text adventure, point-and-click, radio transmission processing, and physical-experiment puzzles into a single mysterious compilation. The opening episode, The House Abandon (now also available free as a demo), was originally released as a standalone hit before being remastered into this collection. The 80s retro aesthetic and synth-wave horror soundtrack are not just nostalgia: they are the structural language of the puzzles. The tactile chunks of working with cassette tapes, terminal commands, and bulky equipment carry the atmosphere as much as the writing. Telegraph rated it 5/5 as a fascinating example of interactive visual storytelling; GameSpew rated it 9/10. Developed by No Code, a Glasgow-based ex-AAA team led by Jon McKellan (Alien: Isolation) and Omar Khan. Four stories, one nightmare, with achievements to unlock and narrative secrets to discover across all of them. macOS support recommends a dedicated graphics card.
Not For Broadcast
Not For Broadcast is a propaganda simulation set in the control room of a 1980s-styled TV studio, where a new political party has just won a landslide election and the regular editor of the National Nightly News has, conspicuously, done a runner. You are the studio janitor, suddenly promoted to the editing booth, and the country's tumultuous descent into totalitarianism will be broadcast through whichever camera angles and ad breaks you choose to send live. The gameplay loop is busy and tactile. You pick the live shot from multiple cameras, censor troublesome content with a beep button, adjust the audio, slot in ad breaks, juggle a broadcast room that is occasionally trying to electrocute you or overheat, and steer the public's perception of whatever's happening on screen — sportsmen with drinking problems, scientists trapped in Dante's Taint, suspicious new corporate executives, and a brand-new government that very much wants you to make them look benevolent. Your editorial decisions translate directly into the country's political trajectory. A parallel domestic storyline runs alongside the broadcast work. You and your spouse navigate the consequences of the country's political shift on your own family — whether to help a sibling flee the country illegally, how to feel about your son spending time with the activist group Disrupt, whether to afford grandmother's life-saving treatment or take advantage of the government's new Transition Centres. Fourteen distinct endings respond to the cumulative weight of these decisions. The game features over 42 hours of full-motion video — a Guinness World Record — and the live-action footage carries the absurd-yet-uncomfortable tonal balance that the script is doing.
The Wreck
The Wreck is a mature 3D visual novel about sisterhood, motherhood, grief and survival. At 36, Junon's life is in pieces: her career has stalled, she is emotionally numb, and her personal life is falling apart. Everything comes to a head when she is called to the ER to find her estranged mother in critical condition. This is the most important day of Junon's life, and unless something changes, it might be her last. The game moves across three threads. You relive the past, experiencing Junon's memories and piecing together her story, including the tragic secret at its center. You alter the present, using your understanding of her trauma to change how she navigates the day, unlocking new dialogue options and healing broken relationships. And you embrace the future, helping Junon find peace with herself and discover the humor, beauty and hope that exist even on life's bleakest days. The game is fully dubbed in English.
Citizen Sleeper
Citizen Sleeper is a tabletop-inspired narrative RPG set on Erlin's Eye, a ruined space station that is home to thousands of people trying to survive on the edges of an interstellar capitalist society. You play a Sleeper — a digitized human consciousness in an artificial body, owned by a corporation that wants you back — and the question the game asks across its runtime is whether you can build a life out of the wreckage of the system you've escaped. The gameplay is built around dice, clocks and drives. Each cycle (a day in the station's life), you roll dice and assign them to a vast range of actions across the station. Clocks track progress on both your actions and the actions happening around you. Drives — your character's motivations — replace traditional quest logs and let you pick and choose the stories and activities that matter to you. The system is genuinely TTRPG-flavored and feels like sitting at a table with a thoughtful GM. The station hosts characters from every walk of life — salvagers, engineers, hackers, bartenders, street-food vendors — each with a history that brought them to the Eye. Their stories intersect with yours through choices you make about who to help, who to trust, and who to align with. Eventually you'll learn to use your dice to hack into the station's cloud, accessing decades of digital data, uncovering new areas, and unlocking corporate secrets, rogue AIs and troves of lost information. The political framing is sharp. Essen-Arp, your owners, see you as property — one more asset in a portfolio that stretches across the stars. The universe is one where humanity's expansion is marked by exploitation and extraction, and the question of personhood, precarity and freedom sits at the heart of the writing. This Steam edition includes all three post-launch DLC episodes — FLUX, REFUGE and PURGE — which expand the game with additional characters, locations and a new late-game storyline. Jump Over the Age is a one-person studio founded by Gareth Damian Martin, and Citizen Sleeper has earned awards and nominations across the GDC, IGF, Games Award and BAFTA circuits.
Slay the Princess
Вы идёте по тропе в лесу, в конце которой стоит хижина, а в подвале хижины заточена Принцесса. Вы пришли убить её. Если не справитесь, наступит конец света. Она сделает всё возможное, чтобы остановить вас: будет очаровывать, лгать, сулить золотые горы и, если позволите, убьёт вас с десяток раз. Slay the Princess — психологический хоррор с ветвящимся сюжетом, светлыми элементами RPG и ручной прорисовкой карандашом. Издание The Pristine Cut — окончательная версия игры с тремя новыми главами, невиданными ранее Принцессами, расширенными маршрутами, новой концовкой, больше чем 1200 новыми кадрами, свыше 2500 новыми строками диалогов и в общей сложности больше 35% дополнительного контента. За проект отвечают Джонатан Симс и Николь Гуднайт, которые полностью озвучили игру, а арт выполнен отмеченной премией Игнатца художницей Эбби Хауард. Сосредоточьтесь на задаче, будьте внимательны — вы наверняка погибнете, но это история любви, и здесь нет преждевременных концовок, только новые взгляды и начинания.
Blackwood Crossing
Blackwood Crossing — камерная narrative-адвенчура от первого лица, тихая, печальная и при этом неожиданно магическая. Главная героиня — подросток по имени Скарлет, которая просыпается в поезде дезориентированной и обнаруживает рядом своего младшего брата Финна. Что они делают в этом вагоне, никто им объяснять не спешит. Поезд превращается в сцену, на которой разворачивается не совсем обычная история. Стоит появиться загадочной фигуре, как поездка перестаёт быть обычной: мир вокруг начинает меняться, у Скарлет открываются необычные способности, а отношения с Финном, давно разладившиеся с приходом подросткового возраста, оказываются в центре внимания игры. Основная тема — тонкая связь между сиротами-братом и сестрой, которые когда-то были очень близки, но стали отдаляться друг от друга под давлением взросления. По мере того как вы разбираете, что именно тревожит Финна, последствия собственной отстранённости становятся всё острее. Это игра не про пазлы, а про эмоциональный маршрут, и именно ради него Blackwood Crossing стоит проходить.
Duck Detective: The Ghost of Glamping
Duck Detective возвращается. Готовьтесь снова допрашивать подозреваемых, осматривать улики и докапываться до истины — теперь в самостоятельной мистерии без привязки к первой части. Сюжет крутится вокруг роскошного кемпинга, где, по слухам, водятся призраки. Юджин МакКряклин, конечно, занят в первую очередь не ими, а собственным разваленным браком и зависимостью от хлеба, но дело придётся раскрутить. К великому раздражению Сыщика, на этот раз ему придают напарника. Вместе они распутывают узлы лжи, заполняют пробелы в показаниях и грызут крошки справедливости. Это уютный детектив на 2–3 часа, прямой по структуре наследник Duck Detective: The Secret Salami, но играть можно с нуля. В комплекте — полностью озвученный состав подозрительно скрытных персонажей, классический «допрос-улика-вывод» геймплей с пропусками в дедукциях, которые надо аккуратно заполнять, и легкомысленная подача, в которой даже мутный пруд провинности расчищается порцией хорошего хлеба.
Doctor Who The Lonely Assassins
Doctor Who: The Lonely Assassins builds on the terrifying legacy of the Weeping Angels first encountered in the iconic episode 'Blink'. From the award-winning creators of Sara Is Missing and SIMULACRA, this thrilling found-phone mystery places you at the center of a sinister series of events at a seemingly abandoned house in London where someone goes missing and you find their phone. When the phone begins to self-destruct, ex-UNIT scientist Petronella Osgood (played by Ingrid Oliver) enlists your help to uncover hidden clues and solve cryptic puzzles. Finlay Robertson reprises Larry Nightingale from the original Blink episode, and Jodie Whittaker makes a special appearance as the voice of the Doctor. The narrative picks up directly where Blink left off. The gameplay covers searching through messages, emails, videos, photographs, and more to uncover clues and reveal the truth behind the disappearance. The familiar advice applies: don't turn your back, don't look away, and DON'T BLINK.
Kara no Shojo
Kara no Shojo — японская детективная визуальная новелла студии Innocent Grey, действие которой разворачивается в послевоенной Японии 1956 года. Игрок берёт на себя роль частного детектива Токисаки Рэйдзи, одновременно ведущего три связанных между собой дела. Клиенты разных расследований образуют переплетённый клубок: Токо — загадочная молодая девушка, просящая найти её «настоящую я»; Саэки — заместитель директора школы-гимназии для девочек, где учится его сестра, просит помочь в поиске исчезнувших ученик; Уодзуми — бывший коллега по полиции, зовущий на подмогу в деле серийного убийцы. Дела быстро сходятся в одну сеть тайн. Geymplay сочетает VN с настоящей детективной работой: игрок посещает места преступлений, ищет улики, опрашивает подозреваемых, ведёт заметки в дневнике, на ключевых моментах собирает факты в выводы и предъявляет доказательства. В игре более 30 персонажей с сложными связями, множество концовок и высокая реиграбельность; тематика содержит тяжёлые сцены и рассчитана на взрослую аудиторию.
Thirty Flights of Loving
Исследуйте мир Thirty Flights of Loving в этом коротком рассказе от первого лица. Встретьте высоколетающих интриганов, влюблённых преступников и больше бездомных котят, чем можно вообразить. Садитесь в седло, стрелок. Что включено: Thirty Flights of Loving — 20-минутный рассказ от первого лица; Gravity Bone — 20-минутный приквел; авторский комментарий для Thirty Flights of Loving; оригинальный саундтрек Криса Ремо. Награды: номинант на приз Independent Games Festival за выдающийся нарратив, почётное упоминание в Seumas McNally Grand Prize и Nuovo Award, представлен в Нью-Йоркском Музее движущегося образа и сиэтлском EMP Museum.
Beacon Pines
Beacon Pines — милое и жутковатое приключение, разворачивающееся внутри загадочной книги. Вы одновременно и читатель этой книги, и её главный герой — мальчик Лука. Со старым складом в городке происходит что-то странное, и, кажется, лишь Лука и его друзья это замечают. Тайно выбирайтесь по ночам из дома, заводите новые дружбы, раскрывайте скрытые истины и собирайте слова, способные изменить судьбу. Пока Лука расследует странные события в Beacon Pines, вы собираете особые золотые амулеты, на каждом из которых выгравировано слово. Их можно использовать в ключевых поворотах сюжета, чтобы заполнить пропущенное слово и кардинально изменить дальнейшие события. В роли читателя вы ориентируетесь по повествовательным развилкам с помощью «Хроники» — интерактивного дерева истории, которое ветвится и растёт вместе с вашими выборами. Исследование одной линии открывает новые амулеты для другой, и вам придётся перескакивать между совершенно разными версиями истории, чтобы докопаться до тайн городка.
Before Your Eyes
Before Your Eyes — это эмоциональное нарративное приключение от первого лица, которое рассказывает историю путешествия души в загробный мир, используя инновационный способ взаимодействия — ваши настоящие моргания. Сюжет начинается после вашей смерти, на борту корабля мифического Паромщика, задача которого — переправлять души в загробную жизнь. Чтобы помочь вам пройти дальше, он должен сначала узнать историю вашей жизни. И поэтому он отправляет вас назад, чтобы пережить самые важные моменты. Игра использует вашу веб-камеру, чтобы полностью погрузить вас в эту историю. Вы научитесь контролировать ход повествования своими глазами, моргая сквозь драгоценные воспоминания о семье, первой любви и развитии артистической карьеры. Но вскоре Паромщик заподозрит, что вы показываете ему не всё. Он заставит вас погрузиться глубже в тёмные уголки самых подавленных воспоминаний, в конечном итоге раскрыв душераздирающую правду. Сочетая инновационную механику моргания с очаровательным миром и полностью озвученной историей, Before Your Eyes представляет собой глубоко эмоциональное и близкое каждому путешествие — о невыполнимых ожиданиях, которые мы возлагаем на себя, и сожалениях, которые мы несём с собой.
About Interactive Fiction
Interactive Fiction (IF, интерактивная история, интерактивная литература) — поджанр игр, где основной геймплейный материал — это текст с ветвящимся выбором, а не зрелище и не реакция. Корни уходят в Adventure 1976-го и Zork 1977-го, где игрок вводил команды на английском («take key», «open door»), а парсер пытался их распознать. Современная IF почти полностью отказалась от парсера в пользу выбора из списка реплик (Twine-эра 2010-х, Inkle Studios), но дисциплина осталась прежней — слово держит мир, а не графика.
Сердцевина interactive fiction — это <b>выбор как геймплей</b>: текст разворачивается порциями, и в нужный момент игроку дают два-семь вариантов реплики или действия, каждый из которых меняет дальнейший сценарий. Из этого вытекает остальное: системы памяти (игра помнит, что игрок врал NPC шесть глав назад), статные шкалы характера (рост решительности, потеря веры), временные ветки, в которых одна и та же сцена с разными выборами читается совершенно по-разному. Графика обычно минимальна — иллюстрация, фон, портрет — потому что воображение читателя работает плотнее, чем тридцатисекундная кат-сцена. Темп медленный и подчинён сценарию.
Citizen Sleeper — современный IF-эталон: научно-фантастическая станция, телесная оболочка беглого AI и ежедневные броски кубиков как метафора усталости. Stories Untold собирает четыре короткие истории на интерфейсе старого ZX Spectrum, где парсер становится самостоятельным приёмом нарратива. Slay the Princess сводит IF к диалогу с одной героиней через десятки её инкарнаций. Not For Broadcast превращает интерактивную историю в симулятор телевизионного редактора, монтирующего новости в реальном времени политического кризиса. I Was a Teenage Exocolonist — life-sim в обёртке IF, где десять лет жизни молодой колонистки определяются десятками мелких выборов. И Beacon Pines — мрачная сказка о городке с зернистыми тайнами, где игрок собирает «слова-ключи» и подставляет их в сцены.
Прямой родственник — Visual Novel: тот же упор на текст и выбор, но с обязательным визуальным слоем (портреты, фоны, музыка), и японская школа держит этот формат как самостоятельный. Point & Click — соседний жанр через общих текстовых предков, но с инвентарной головоломкой и пространством. Choose Your Own Adventure — близкое понятие из печатной литературы 80-х: книги-игры с ветвящимися разворотами легли в основу всей цифровой IF.




















