
Visual style
Pixel Graphics
Games2,192
Silly Survivors
Silly Survivors — лёгкий казуальный roguelike-survivors, в котором главный герой — обаятельный лисёнок-фурри, вооружённый фонариком. Орды на вас прут не обычные, а специально нелепые: подозрительно глупые призраки, которые тем не менее настойчиво пытаются добраться до героя и выкинуть какие-то странные штуки. Геймплей строится вокруг света. Луч фонаря — основное оружие, и большая часть прокачки крутится вокруг него: апгрейды мощности, расширение радиуса, новые эффекты, которые помогают разбираться с приходящей толпой пушистых призраков. Прогрессия классическая для жанра — по ходу прогона собираешь временные баффы, между прогонами разблокируешь постоянные. Тон у проекта намеренно дурашливый и милый. Глупые враги при этом по факту 'дважды опасные', потому что под несерьёзной оболочкой могут случайно навалиться ровно тогда, когда вы расслабились. Если вам нравится сама идея 'фонариком отстреливать фурри-привидений' — это про эту игру.
Master Lemon: The Quest for Iceland
Тёплое пиксельное приключение, посвящённое другу автора — Андре Лиме по прозвищу Lemon, страстному полиглоту, чья мечта жить в Исландии и учить исландский оборвалась после автокатастрофы. Игра построена как трибьют его жизни и одновременно приглашение игроку задуматься о собственном пути. Действие разворачивается на Bashir Islands, где гуляет чума, поедающая память и стирающая языки мира. Главный герой Lemon собирает их обратно. Слова в его руках буквально работают: исландское «ratljóst» — «достаточно света, чтобы осветить путь» — рассеивает тьму; бразильское португальское «gambiarra» — «импровизированное решение» — позволяет творчески складывать предметы для уникальных пазлов. Каждое слово сохраняет культурную аутентичность и одновременно превращается в инструмент. Геймплей мягкий и интуитивный, в духе классических портативных приключений: пазлы, исследование, разговоры. Bashires — жители островов и носители языков — представляют собой персонификации реальных культур; помогая им, вы собираете больше сотни культурных реликвий и заполняете Bashir Library. Под основной нитью лежит более глубокий вопрос: что такое мечта и что вы готовы заплатить за то, чтобы её прожить.
Love Eternal
Точный платформер с психологическим хоррором в основе. Вы играете за Майю, ребёнка, которого вырвало из семьи и поместило в разум одинокого, забытого божества. Чтобы выбраться, нужно пройти больше ста экранов, набитых шипами, лазерами, переключателями и ловушками, и попутно собрать пугающую правду о том, что это вообще за тюрьма. Геймплей — отзывчивый precision-platformer. Вы бегаете, прыгаете и в какой-то момент учитесь переворачивать саму гравитацию. Управление снепнутое, испытания построены так, чтобы каждый сложный экран в итоге закрывался ощущением мастерства, а не вымотанной тупиковой возни. Бить по экрану кулаком будете часто, но это игра про честный челлендж, а не про издёвку. Картинка — рисованный пиксель-арт с тысячами кадров вручную сделанных анимаций. Над миром бога звучит атмосферный саундтрек, балансирующий между неуютным и красивым. Поверх всего — психологический нарратив, который раскручивается осколками и подкидывает выборы, понять которые целиком получится только к концу. Выйдете ли вы домой или останетесь блуждать в этом коридоре памяти навсегда — узнаете на собственной шкуре.
Star Control II
Star Control I and II — сборник классических космических приключений. В первой части Alliance of Free Stars (Альянс Свободных Звёзд) ведёт отчаянный бой против безжалостной иерархии Ur-Quan — «империи зла» XXVII века, — и именно вам предстоит командовать флотом альянса, чтобы предотвратить уничтожение человечества. Star Control 2 многими считается одной из величайших космических адвенчур для PC. Вы командуете прототипом корабля «Vindicator» с почти бесконечным потенциалом улучшений: открываете новые звёзды, исследуете планеты, встречаете колоритные инопланетные расы, ведёте войны и смело забираетесь туда, куда до вас никто не рисковал. Игра полна запоминающихся персонажей и юмора, а многие её находки позже перетащили в себя современные AAA-тайтлы. В комплект включены обе части. GameSpy в своё время внёс Star Control 2 в список 17 лучших игр всех времён, и сборник регулярно собирает престижные награды. Гигантская галактика для исследования, полная странных рас, древних технологий и мистических мест, интенсивные звёздные мелеи и сюжет с неожиданными поворотами — всё это в оригинальном виде, как это задумывали авторы.
BAD END THEATER
BAD END THEATER — короткая пазл-новелла с чёрным юмором. В игре четыре протагониста, и вы выбираете, за кого зайти в очередной акт. Решения, сделанные в одной истории, влияют на другие: переключая поведение персонажей, вы открываете новые пути в соседних историях. Проблема только в одном — все они ведут к плохим концовкам. Вопрос игры прямой: можно ли всё-таки спасти этот несчастный каст? Нужно разобраться, какие цепочки решений и переключений открывают новые комбинации и ведут туда, куда никто из героев добровольно не идёт. Это пазл, и именно поэтому время прохождения расползается: от одного до трёх часов, чтобы увидеть все концовки, но у разных игроков сильно по-разному. В наборе 16 тысяч слов текста, 600 иллюстраций и 40+ концовок. История, арт и музыка — автора NomnomNami, анимация — chunderfins, локализации сделаны командой волонтёров на много языков, включая русский.
Mega Man Legacy Collection 2
Blue Bomber возвращается во второй коллекции классических игр от Capcom! В сборник включены точные реконструкции Mega Man 7, 8, 9 и 10, охватывающие эволюцию и ретро-возрождение культовой серии. Сразитесь со злобным доктором Уайли и его разношёрстными Robot Masters в этих бессмертных 8-, 16- и 32-битных приключениях. Mega Man Legacy Collection 2 наполнена дополнительным контентом: time trials и remix-испытания с онлайн-лидербордами, проигрыватель музыки и обширная галерея редких иллюстраций. Также включены дополнительные режимы, изначально выходившие как DLC для Mega Man 9 и 10, с extra-стадиями и играбельными персонажами. Если вы хотите немного помощи с этими сложными платформерами старой школы, можно уменьшать получаемый урон.
Raccoin: Coin Pusher Roguelike
Raccoin: Coin Pusher Roguelike — гибрид аркадного coin-pusher'а и рогалик-deckbuilder'а. Логика монетного автомата сохранена: монеты падают сверху, вы пытаетесь столкнуть их с края для очков и тикетов. Поверх неё надстроена deck-механика спецмонет и предметов, дающая постоянный поток сатисфакционных синергий. Спецмонет в игре много, и комбинации их откровенно безумные: посадите Seed Coin рядом с Water Coin — и прямо в автомате вырастет денежное дерево. Cat Coin перебьёт всех Rat Coin'ов и принесёт лишние тикеты, MultiCoin раздаст множитель на всё поле, а TNT Coin устроит детонатор и снесёт всё вперёд за один взрыв. К монетам прилагается 150 предметов, заметно меняющих ход прогона: множители, апгрейды, генераторы лишних монет и спасительный шейк автомата, когда удача отвернулась. Любимым монетам можно ставить специальные purрытия, открывающие ещё более дикие комбо. Шесть играбельных персонажей со своим стилем — от жадного енота-менеджера, заточенного под math-комбо, до biolog-героини с акцентом на животных монетах. Плюс endless-режим и восемь уровней сложности под бесконечный скарм.
The Binding of Isaac: Repentance
The Binding of Isaac: Repentance — финальное (условно) обновление культового рогалика Эдмунда Макмиллена, которое сам автор описывает как «слишком большое, чтобы называться сиквелом». По объёму контента Repentance легко сравнивается с полноценной третьей частью: больше 500 часов нового геймплея, 130+ новых предметов и настолько массивный набор изменений и секретов, что даже игроки с 1 000 000% прогресса найдут, что изучать. Одним из главных нововведений стал полноценный альтернативный путь с собственными новыми главами, финальным боссом и концовкой. К нему добавлены сотни новых комнат, 100+ свежих врагов, 25+ боссов, два новых играбельных персонажа, пять челленджей и больше 100 новых ачивментов. Иными словами, почти в каждой пробежке вы гарантированно встретите что-то, чего раньше не видели. Помимо контента, Repentance приносит огромное количество качественных улучшений: перебалансировку предметов, исправления механик, более честные синергии, более плавный UI и визуальные улучшения на каждом шагу. Repentance включает в себя весь контент Rebirth, Afterbirth и Afterbirth+, так что это действительно «ультимативная» версия Isaac и в целом, пожалуй, самый полный рогалик, когда-либо выходивший на Steam.
Discounty
Discounty — нарративный сим управления магазином с одиночной кампанией на 15–20 часов. Вы управляете собственным дискаунт-супермаркетом, попадая в драму небольшого городка, продумываете планировку зала, заключаете выгодные торговые сделки и расширяете деловую империю своей таинственной тёти. Продажа большего количества замороженной картошки фри наверняка излечит это расколотое сообщество… или нет? Вы приезжаете в причудливый портовый городок Бломкест, где тётя доверяет вам управление единственным супермаркетом. Оформляйте полки и товары, следите за запасами, работайте на кассе и договаривайтесь с поставщиками. Стройте отношения с колоритными местными жителями и наращивайте бизнес, аккуратно лавируя в общественной динамике: слишком быстрое развитие может пойти вразрез с интересами тесного сообщества. Исследуйте Бломкест после закрытия, превращайте горожан в постоянных клиентов и раскрывайте тайны города. Заводите доверие производителей, торгуйте местными специалитетами, подметайте пол и вовремя обслуживайте покупателей. Реинвестируйте прибыль, расширяйте магазин и запускайте рекламу — или ищите баланс между прибылью и благополучием Бломкеста. Предусмотрена полноценная кастомизация внешности и имени героя.
Vivid/Stasis
vivid/stasis — гибрид ритм-игры и мистической детективной истории, рассказывающей о судьбе четырёх девушек, попавших в странное приключение, связанное с организациями, таинственными исчезновениями и четвёртым измерением. Центральная история сочетается с варьирующейся по сложности ритм-геймплей-частью. 21 июля 2022 года Tsuki Tasogare пропала, не вернувшись домой к оговорённому времени. Расследование стартует вяло, и её сестра Saturday теряет терпение. Вместе с подругами Allison и Kotomi она сама берётся распутать обстоятельства и постепенно подходит к почти невозможной истине о мире. Сюжет охватывает несколько глав и разные жанры и превращается в coming-of-age-историю о жизни с травмой и о том, что делает чувства «реальными». Ритм-часть разделена на уровни Opening, Middle, Finale и острую Encore-сложность. Геймплей вертикально-скроллящий, но с уникальной механикой Bumper Notes — нот, занимающих две полосы и принимающих удар любой из двух клавиш. В плейлисте — известные артисты ритм-геймовой сцены (Tanchiky, Camellia, Silentroom) вместе с менее известными продюсерами (A-Saph, Lundy, Spehs и многие другие).
Superfighters Deluxe
Superfighters Deluxe — сумасшедшая смесь 2D-брохлера, шутера и платформера, в которой все системы взаимодействуют между собой и превращают бой в сцену из боевика. Уровни полу-случайные, почти любой предмет можно толкнуть, разбить, поджечь, метнуть или уронить кому-нибудь на голову. Арсенал огромен: бутылки, стулья, ножи, мечи, цепи, пистолеты, винтовки, базуки, огнемёты, сигнальные ракетницы и бензопилы. Режимы включают Versus на 1–8 игроков с настройкой команд, Survival на волны врагов до четырёх человек и сюжетную кампанию из трёх арок: Prime Time in Sunny City, Operation Sunrise и Escape From Precinct 9. Играть можно в одиночку, онлайн или за одним экраном вчетвером. Персонажа разрешено кастомизировать — пол, одежда, аксессуары, цвета, дополнительные предметы открываются за выполнение челленджей. Встроенный редактор карт и скриптовый API на C# позволяют делать собственные уровни и целые кампании и выкладывать их в Steam Workshop.
Enigma of Fear
Enigma of Fear — детективная игра-расследование в смешанной стилистике Pixel Art и 3D. Героиня — юная сыщица Mia, вместе со своим пёсиком Lupi она ищет пропавшего отца, одного из лучших агентов Ordo Realitas — организации паранормальных детективов. Действие разворачивается внутри Perimeter — места, которого официально не существует, но которое вполне реально хранит опаснейшие тайны. Геймплей строится вокруг вашей собственной дедукции. Вы сами выбираете, как проходить историю: тщательно изучать каждую деталь, звонить коллегам по Ordo Realitas за помощью, сражаться с паранормальными тварями или пробираться мимо них стелсом. Подробная система осмотра и исследования позволяет ощутить себя настоящим детективом — читать документы, разбирать улики, решать загадки, пользоваться снаряжением, возвращаться к mental map Mia и перепроверять гипотезы. Ключевая арка — «Cult of Fear», ответственный за исчезновение бесчисленных агентов. Мир открытый и нелинейный: нет жёсткого маршрута, играют ваши любопытство и интерпретация. Чтобы не сходить с ума после паранормальных встреч, вы возвращаете связь с реальностью через верного Lupi и разговоры с другими агентами вроде хакера Samuel и оккультистки Agatha. Саундтрек динамический и контекстный — подстраивается под происходящее на экране.
Digimon Story: Time Stranger
Digimon Story Time Stranger — новая часть культовой RPG-серии с коллекционированием и развитием монстров, в которой особо подчёркивается связь между людьми и дигимонами. Большая история раскручивается через расследование причин коллапса мира и охватывает и человеческое, и Цифровое измерение. Завязка предельно драматичная. Токио, агент секретной организации сталкивается с неизвестным существом за миг до взрыва, способного сравнять с землёй целый город. После — пробуждение в прошлом, на восемь лет раньше нынешних событий. Перед героем встаёт задача разгадать тайну будущего катаклизма, и случайные встречи с яркими персонажами начинают плести сюжет, проходящий через разные времена и параллельные миры — и постепенно меняющий саму судьбу. Геймплейно вы перемещаетесь между параллельным миром людей и Цифровым миром по имени Iliad, где живут дигимоны. Локации проработаны подробно, в них вшиты интерактивные элементы и специальные квесты. Бой — пошаговая стратегия с эволюционирующими механиками, более 450 дигимонов и глубокая система кастомизации, открывающая огромное число подходов к одной и той же сцене и подчёркивающая силу связей с вашими питомцами.
Ashen Sky
Онлайн-RPG, вдохновлённая эстетикой S.T.A.L.K.E.R. и «Пикника на обочине», но прокладывающая собственный курс. Это смесь MMORPG, extraction-шутера и почти что «Сапёра»: своя Зона, уникальные локации, твари, рождённые из аномальной энергии, и куча тайн под слоем праха. Игра — настоящая симуляция без раздутого штата модераторов и километровых правил. Порядок поддерживают автоматические системы, а игроки обязаны соблюдать всего три закона: никаких OOC во время игры, никакого багоюза и базовая адекватность в общении. Геймплей хардкорный: без брони хватает одной пули, перезарядка магазинов идёт реальное время, аптечки не лечат мгновенно. В Зону каждый персонаж может выйти один раз за запуск — независимо от исхода. Фракции игроки создают сами. Если идея интересная и группа стабильная, разработчики добавят фракцию в игру вместе с уникальными предметами по вашим спрайтам. Эко-культисты, ностальгирующие по прошлому боевики, безумные мистики — историю Зоны пишут руки сообщества. Экономика живая, цены на снаряжение и артефакты ходят вверх-вниз вслед за спросом, а бестиарий требует тактики: где-то выручит картечь, где-то нужны бронебойные, а кого-то проще завалить топором.
Factorio: Space Age
Factorio: Space Age продолжает путь игрока после запуска ракет в космос. Открывайте новые миры с уникальными вызовами, используйте их новые ресурсы для технологического прорыва и управляйте флотом межпланетных космических платформ. Платформы — основа планетарной логистики: это летающие фабрики, перевозящие грузы между планетами. Стройте оборону против астероидов, ловите осколки, перерабатывайте их в топливо и боеприпасы. Вулканус — планета вулканов, пепла и серных туманов, где добывается вольфрам, а из лавы плавятся железо и медь. Фулгора — безжизненная пустыня с ночными грозами, утилизирует высокотехнологичный хлам и открывает электромагнитный гольмий. Глеба — яркое болотистое биоразнообразие, где нужно собирать экзотические плоды, перерабатывать их до порчи и заниматься биохимической инженерией. Аквило — ледяная окраина системы с тепловыми трубами, ледяными платформами, криотехнологиями и термоядерной энергией. Поднимите поезда в воздух с помощью Elevated rails: массивные рампы и опоры позволяют пересекать препятствия и океаны и строить многоуровневые развязки. Система Quality добавляет всем предметам пять уровней — от Normal до Legendary — с увеличенными бонусами к скорости, мощности и дальности. Новые враги, оборонительные модули, часовой оркестровый саундтрек Петра Вайсара для каждой планеты и космоса завершают самое большое дополнение в истории Factorio.
UFO 50
UFO 50 — коллекция 50 одиночных и мультиплеерных игр от создателей Spelunky, Downwell и Catacomb Kids. Исследуйте разнообразие жанров, от платформеров и shoot 'em up'ов до головоломок, рогаликов и RPG. Наша цель — объединить знакомую 8-битную эстетику с новыми идеями и современным геймдизайном. 50 совершенно новых игр — НЕ мини-игры: каждая представляет полноценный опыт от стартового экрана до титров. По сюжету UFO 50 все игры созданы вымышленной компанией 80-х, опережавшей своё время. Некоторые игры — сиквелы других, и персонажи появляются в нескольких проектах. Все 50 доступны с самого начала — библиотека на все случаи. Аутентичность и современность: уникальная 32-цветная палитра и 8-битный звук сочетаются с современными идеями. Половина коллекции поддерживает локальный мультиплеер — кооп и соревнование. Примеры: Campanella 2 с процедурными уровнями, Quibble Race — инопланетные скачки с ставками и блефом, Pingolf — 18 лунок гольф-пинбола, Seaside Drive — шутер-гонка и Grimstone — полноценная JRPG в Диком Западе, попавшем в Ад.
Auf Wiedersehen Monty
Auf Wiedersehen Monty — переиздание классического платформера 1987 года от британских Gremlin Graphics. Крот-преступник Монти Моул только что сбежал от закона на скалистый Гибралтар, но ему снова на хвост села агенция Intermole. Единственная надежда — пройти всю Европу, собрать достаточно денег и купить греческий остров Montos, чтобы окончательно осесть на нём в роскоши. Геймплей — классический платформер с видом сбоку: герой прыгает по странам, собирает полезные предметы и столь необходимые евро-чеки, обходит ловушки и попутно наблюдает, как разработчики комично обыгрывают различные европейские достопримечательности. В переиздание входят сразу две версии — ZX Spectrum и Amstrad CPC — и набор современных удобств: сохранение и загрузка в любой точке, поддержка большинства современных геймпадов, переназначение управления, масштабирование и сглаживание изображения. Идеальный способ вернуться в старую восьмибитную классику без её бытовых неудобств.
Chained Echoes
Chained Echoes — сюжетная JRPG в стилистике 16-битных SNES-эпох. Группа героев путешествует по континенту Валандис, чтобы остановить войну между тремя королевствами. В дороге они проходят через продуваемые ветром плато, экзотические архипелаги, затонувшие города и забытые подземелья. Меч, магия или пилотируемый Mech — у вас под рукой всё. В мире, где драконы так же обычны, как механические костюмы, герои встречают обаятельных персонажей, фантастические пейзажи и опасных противников. Может ли ваша группа принести мир континенту, который веками воюет, и где предательство поджидает за каждым углом? Геймплей уважает время игрока: 30–40 часов истории, быстрые пошаговые бои без случайных встреч (врагов видно на карте), горы предметов — луут, кража или крафт, — сложная система скилов и экипировки, собственный настраиваемый airship и возможность сражаться как пешком, так и в мехе. Музыка вдохновлена саундтреками JRPG эпохи PSX.
Shelldom
Shelldom — суровый платформер про восхождение, в котором каждый прыжок может оборвать всё. По лору, в древнем краю Shelldom улитки сошли с истинного пути: однажды они открыли алкоголь, и тот превратился в их веру и проклятье. Теперь целые культы приносят сородичей в жертву ради ещё одной опьяняющей капли. Легенда говорит о Святой Воде, спрятанной на вершине высокой и беспощадной башни — она якобы способна очистить душу и разорвать круг жертвоприношений. Вы — та самая избранная улитка, готовая бросить судьбе вызов. Подъём не милует никого: башня уходит в небо, падения болезненны, тропа склизкая и располагает к ошибкам. У вас есть рывок — короткий рывок скорости, которым можно перепрыгнуть пропасть или спасти себя в свободном падении, если поймать тайминг. По ходу подъёма собираются подношения, на которые у местных торговцев покупаются предметы: одни дают лучшее сцепление, другие удлиняют рывок, но никакой инструмент не вытащит вас, если решения принимаются плохо. Игра честная и требовательная: точность, терпение и упорство — единственные настоящие апгрейды. Авторы предупреждают о вспышках и быстром движении на экране — для чувствительных к этому игроков рекомендована осторожность.
Azure Striker Gunvolt 2
Azure Striker Gunvolt 2 — продолжение скоростного 2D side-scrolling экшена от Inti Creates, студии, тесно связанной с наследием серии Mega Man Zero и ZX. Фирменная механика отмечаешь врагов молниеносными импульсами и добиваешь мощным разрядом остаётся за Ганволтом и его командованием электричеством, но теперь она дополнена новой игровой фигурой. В сиквеле играбелен бывший антагонист Копен: он сбивает противников таранным рывком, помечая цели, а затем выпускает град самонаводящихся выстрелов. Его Bullit Dash даёт дополнительную мобильность в воздухе, а уникальная способность копировать умения побеждённых боссов расширяет арсенал игры. Возвращается Story Mode+ с внутриигровыми диалогами и взаимодействиями между персонажами, а также более 20 песен виртуальной идол-певицы The Muse. В Steam-версию включён весь выходивший DLC, что делает её наиболее полной редакцией игры.
About Pixel Graphics
Pixel Graphics — игры, в которых изображение собрано из дискретных квадратных пикселей: каждый кадр выглядит как мозаика, разрешение спрайта меньше разрешения экрана, и эстетика напрямую отсылает к 8/16/32-битным консолям. Сегодня это не техническое ограничение, а намеренный визуальный язык: разработчик выбирает пиксели ради читаемости, ритма анимации и узнаваемой игровой памяти.
Пиксельный спрайт читается за один взгляд: глаз сразу различает врага, пол, опасность и интерактив, потому что силуэт упрощён до квадратов. Ограничение размера спрайта превращается в дисциплину дизайна — иконка боезапаса в Mega Man Legacy Collection 2 различима и в 64×64, и в 4K-апскейле, потому что её форма работает как символ, а не как фотография. <b>Анимация в пикселях</b> идёт не плавностью, а контрастом ключевых поз: 4-6 кадров на удар вместо 24, и каждый кадр стоит ровно столько, сколько длится фаза движения. Артисты работают с ограниченной палитрой — 16-32 цвета на спрайт — и именно это делает образы запоминающимися: каждый цвет несёт смысл.
Chained Echoes — современный JRPG в 16-битной эстетике, доказывающий, что пиксели держат не только nostalgia. UFO 50 — антология из 50 вымышленных ретро-игр в едином пиксельном стиле, написанная как памятник эпохе. STAR OCEAN THE SECOND STORY R перевыпускает классическую JRPG в гибрид пиксельных персонажей и 3D-фонов. FINAL FANTASY VI — эталон 16-битной пиксельной режиссуры, до сих пор работающий через эмоцию. Mega Man Legacy Collection 2 собирает каноны NES-эры. Princess Farmer показывает, как пиксели работают в современной casual-головоломке.
Ближайший сосед pixel-graphics — Retro: пиксели часто читаются как «игра под старое железо», и две метки сильно пересекаются. Hand-drawn — соседняя ветка art_style, противоположный технический выбор: те же 2D-кадры, но рисованные. 2D — родительская категория измерения, на котором пиксельная графика технически живёт.
















