
Гоночный симулятор Forza Horizon 6 от Playground Games (издатель — Xbox Game Studios) набрал более 140 тысяч одновременных игроков в Steam в период премиум-доступа — то есть ещё до основного релиза 19 мая 2026 года. Этот показатель почти вдвое превышает онлайн предыдущих частей серии и считается лучшим стартом для франшизы Forza на платформе Steam.
Контекст цифры важен. Серия Forza Horizon исторически была эксклюзивом экосистемы Microsoft — Windows Store, Xbox, позже Game Pass. Прорыв в Steam начался с пятой части, когда Microsoft изменила политику и стала выпускать собственные тайтлы на платформе Valve. На Steam доступны Forza Horizon 4 и 5; шестая часть с её 140K сразу обогнала их обеих по пиковому онлайну на старте.
В рамках портфолио Xbox Game Studios в Steam Horizon 6 уступает только сборнику Halo (Halo: The Master Chief Collection) и Halo Infinite — это редкая категория, в которой раньше доминировали мультиплеерные шутеры с массовой аудиторией.
Premium-издание стоит 120 долларов и даёт ранний доступ за четыре дня до общего релиза — типичная модель монетизации Microsoft последних лет. Стандартная версия выйдет 19 мая.
Несмотря на впечатляющий онлайн, восприятие игры разделилось. Metacritic называет Forza Horizon 6 самой высокооценённой игрой первых месяцев 2026 года — пресса высоко оценила геймплей, графику и open-world структуру. Но отзывы игроков в Steam характеризуются как «смешанные», и основная масса жалоб — на технические проблемы: вылеты, баги, производительность на определённых конфигурациях. Знакомая ситуация: AAA-релизы последних лет всё чаще выходят на Steam с серьёзными техническими шероховатостями, которые закрываются патчами в первый месяц.
Для индустрии этот старт показывает несколько вещей. Во-первых, аудитория Steam остаётся очень платёжеспособной — 140K одновременных за премиум-доступ за 120 долларов даёт быстрый поток выручки ещё до общего релиза. Во-вторых, ставка Microsoft на Steam как параллельный канал распространения окупается: каждая новая Forza расширяет потолок ожиданий для следующих эксклюзивов студии. В-третьих, разделение между критиками и игроками по техническому состоянию подсказывает, что patch-первый-месяц станет ключевым фактором финального восприятия — если технические проблемы решат быстро, цифры могут продолжить расти; если нет, негативные отзывы накопятся и подорвут долгосрочный рейтинг.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!