bolt
hacegop
visibility0comment0

Valve приближает релиз Steam Frame — своего ARM-based портативного устройства следующего поколения. На этой неделе вышли сразу два технических обновления, которые однозначно указывают на скорый запуск.

Первое — обновление SteamOS Manager, системного демона, отвечающего за TDP, частоты GPU, BIOS-обновления и другие низкоуровневые функции SteamOS. В свежий коммит добавили «Initial support for Steam Frame» с базовой реализацией devfreq-based GPU clock management для ARM-архитектуры. Комментарий разработчика — «More to come» — намекает, что это лишь начало более широкой работы по адаптации системы под новое железо.

Второе обновление — Steam Frame требует поддержки нового Steam Controller, и Valve активно работает над тем, чтобы этот контроллер работал не только внутри Steam-клиента, но и в других играх через стандартные средства. В библиотеке SDL (Simple DirectMedia Layer), которая используется тысячами игр для абстракции input/output, появилась поддержка всего набора фичей нового контроллера: тачпады (с клик, тач, координатами, давлением), capacitive touch на стиках, grip-сенсоры, задние кнопки, гироскоп, акселерометр, QAM-кнопка. PR #15528 пока ещё не в основной ветке; полный mapping тачпадов временно убран. Также остаётся неразрешённой проблема интерференции Steam Input (она ведётся отдельно — issue #15471).

Цитата разработчика:

«Через testcontroller тачпады (click, touch, x, y, pressure), capacitive touch для стиков и grip sense — все работают».

Это значит, что разработчики, использующие SDL напрямую, скоро смогут писать игры с полной поддержкой нового контроллера независимо от Steam — это редкая открытость со стороны Valve.

Steam Frame — это первая попытка Valve выпустить ARM-устройство, что технически сильно отличается от Steam Deck (тот на x86). ARM даёт гипотетически бóльшую энергоэффективность и работу от батареи, но создаёт совместимостные проблемы с PC-играми, для которых нужна эмуляция или перекомпиляция. Поддержка ARM в SteamOS — фундаментальный кусок инфраструктуры, без которого устройство не запустить.

Точная дата релиза Steam Frame не объявлена, но интенсивность подготовки SDK и драйверного слоя указывает на ближайшие месяцы. Цена и точные характеристики тоже пока неизвестны.

Комментарии (0)

Пока нет комментариев. Будьте первым!