
Пиратский выживач Windrose от независимой студии Kraken Express продался тиражом более 2 миллионов копий с момента выхода в раннем доступе 14 апреля 2026 года — то есть всего за месяц. Игра доступна в Steam и Epic Games Store, поддерживается русская локализация текста.

Жанр — экшен-выживач с кооперативом, вид от третьего лица. Игроки исследуют архипелаг, строят форты и пирсы. В Steam — 87% положительных отзывов на базе более 40 тысяч публикаций, что для месячного раннего доступа очень высокий показатель — обычно EA-релизы с такими цифрами либо AAA, либо результат удачно попавшего в момент инди.
Windrose — пример «инди-выстрела»: студия из небольшой команды, без громких имён, выпускает игру в крошечной нише (пиратские выживачи с архипелагом и фортами — это не Sea of Thieves и не Skull and Bones, это что-то более рукодельное и шероховатое). И за месяц делает 2 миллиона продаж. Это уровень ARC Raiders первой недели, только с бюджетом, на порядок меньшим.
Полный релиз планируется через полтора-два года, тогда же игра выйдет на консолях. Сейчас разработчики готовят патч с исправлениями, после которого начнут работу над крупным контентным обновлением. Эта дорожная карта — стандартная для успешного EA-проекта: сначала стабилизация (баги, оптимизация, выслушать фидбэк), потом контент.
Феномен Windrose следует помнить, когда обсуждают «кризис индустрии» — рядом с увольнениями в Ubisoft, Epic и Bluepoint независимые студии продолжают делать игры, которые продаются миллионными тиражами. Деньги в индустрии не пропали, просто перераспределяются от перекормленных AAA-проектов в сторону более скромных, но точно попадающих в аудиторию вещей.
Angel
не знаю хуйня какая-то не играл
Отправить жалобу