
Визуальный стиль
Абстрактная
Игры344
Dreams
Dreams — масштабный творческий проект Media Molecule для PlayStation 4, превращающий консоль в настоящую креативную станцию. Это одновременно и игра-песочница, и бесконечный исследовательский мир: можно создавать собственные сны, делиться ими и часами серфить по чужим работам — играм, анимациям, музыке, артам и всему между ними. Инструменты Media Molecule сделали так, чтобы погружение в творчество было доступным и не требовало навыков программирования. С помощью геймпада можно собирать всё: от коротких аркадных игр до сложных кинематографичных сцен и музыкальных треков. Объединяет всё это атмосфера сна — мягкая, чуть сюрреалистичная и узнаваемо «своя». Контент, созданный в Dreams, можно использовать и за пределами игры — для личных и коммерческих проектов, с рядом ограничений. Это один из самых смелых и необычных эксклюзивов PS4 и редкий пример того, как игра становится настоящей платформой для творчества.
Silent Hill 2
Silent Hill 2 — вторая часть серии, нарративно ориентированный психологический survival horror от третьего лица с акцентом на боях, исследовании и головоломках. Игра рассказывает историю Джеймса Сандерленда — человека, получившего письмо, якобы отправленного его умершей три года назад женой Мэри. В письме ему предлагают встретиться с ней в их особом месте в Сайлент Хилле. Понимая, что это либо злая шутка, либо нечто большее, Джеймс решает последовать призыву. На окраинах города он обнаруживает, что дорога перекрыта, и оставляет машину у заброшенной уборной. Так начинается его путь в глубину тайны Сайлент Хилла и собственного прошлого. Каждая встреча с новыми персонажами — Марией, Анжелой, Эдди, Лаурой — раскрывает ещё один фрагмент драмы о вине, скорби и памяти. Культовые чудовища, включая Пирамидоголового, служат символическим зеркалом душевных состояний героев. Silent Hill 2 считается эталоном психологического хоррора благодаря меланхоличной атмосфере, шумам и электроакустическому саундтреку Акиры Ямаоки, а также неоднозначному сюжету с несколькими концовками. Это одна из самых обсуждаемых и влиятельных видеоигр своего времени.
APE OUT
APE OUT — бешено интенсивный и ярко стилизованный smash 'em up про первобытное бегство, ритмичное насилие и лихорадочный джаз. Набирайте почти неудержимый темп и используйте своих захватчиков и как оружие, и как щит, сокрушая всех на процедурно сгенерированном пути к свободе. Стильный побег: яркие цвета и эффектный ракурс ведут вас через узкие коридоры, открытые зоны и извивающиеся лабиринты. Преодолевайте все виды человеческого сопротивления, коварные ловушки и ломающиеся препятствия, чтобы находить выходы и вырваться из плена. В основе — захват и сокрушение: выпустите свои первобытные инстинкты и невероятную силу, чтобы подавлять противников. Держите их как живой щит, размазывайте о стены или швыряйте друг в друга, устраивая взрыв человечности. Динамический саундтрек из барабанов, тарелок и обезглавливаний ведёт действие к краю безумия, задавая ритм, в который встраивается ваша бойня.
Mini Metro
Mini Metro — стратегический симулятор о проектировании карты метро для растущего города. Соединяйте станции линиями, запускайте поезда и следите за ростом пассажиропотока. Когда открываются новые станции, перерисовывайте линии, чтобы поддерживать эффективность сети. Решайте, куда направить ограниченные ресурсы: больше вагонов на загруженные линии, новые поезда, туннели под реки. Каждый город даёт собственные вызовы, и каждая партия генерируется заново. Главный вопрос — как долго вы сумеете удержать город в движении, прежде чем пассажиры начнут накапливаться быстрее, чем ваша сеть справляется.
Viewfinder
Бросьте вызов восприятию, переопределите реальность и перестройте мир вокруг себя мгновенной камерой. Viewfinder — новая одиночная игра, дарящая часы интересных переживаний и тайн, оставленных кем-то до вас. Выворачивающее мозги приключение от первого лица, в котором вы оживляете фотографии, помещая их в мир. Помимо снимков, можно воплощать картины, наброски, скриншоты и открытки, переформатируя окружение. Исследование — это обучение: вы узнаете тайны мира, причину его существования и обретаете свободу творить. Посетите несколько взаимосвязанных хабов, где каждый уголок един по духу, но сложно различается. Сюжет ведёт сам игрок: Viewfinder одинаково хорошо подходит и тому, кто просто хочет решать задачи, и тому, кому важно глубже познать продуманный мир. Найдите ответ на невозможное, стоит лишь войти в этот мир.
NightSky
NightSky — финалист премии IGF Seamus McNally — атмосферный экшен-пазл с геймплеем, не похожим ни на что другое: интеллектуальные задачки в уникально оформленных живописных мирах. Игрок управляет сферой, используя реалистичную физику, а миры разделены на отдельные зоны. Оригинальный саундтрек экспериментального джаз-музыканта Криса Шларба усиливает сюрреалистичный опыт. Ключевые особенности: 2D платформер-пазл. Продвинутая модель 2D-физики. Несколько уровней сложности с уникальной топографией. 11 больших уровней с обширными зонами для исследования. Несколько «транспортных средств» со своими механиками и физикой. Дополнительные секреты и открываемые элементы.
FOTONICA
Когда-нибудь задумывались, каково бежать со скоростью 225 км/ч? FOTONICA — игра от первого лица о восторге от скорости и безупречном прохождении сложных пейзажей. Она проста, но не легка: в духе старых аркад, которые легко взять в руки и почти невозможно освоить. Многослойный дизайн уровней в восьми разных трассах и процедурный бесконечный режим делают её по-настоящему глубокой. Считаете, что можете обогнать друзей? Попробуйте сплит-скрин-состязания. Визуал порадует и ностальгирующих игроков, и тех, кто ищет новую эстетику: каждый пиксель нарисован ради максимального ощущения скорости и создаёт эйфорическое путешествие сквозь свет и пустоту. Особенности: 8 уровней для исследования и оттачивания; 3 разных бесконечных уровня для рекордов; локальный сплит-скрин на четверых; 20 достижений и статистика; онлайн-рейтинги; красивая плавная графика в векторном стиле; электронная музыка Майкла Мэннинга, Николо Сала и легендарного Baiyon; 4 сложности, включая ещё более скоростные варианты.
Patrick's Parabox
Patrick's Parabox — отмеченная наградами головоломка, исследующая уникальную рекурсивную систему коробок, вложенных в коробки, вложенные в коробки. Вы учитесь менять структуру мира, вталкивая коробки друг в друга и вынимая наружу, а затем разбираетесь с тем, что происходит, если коробка содержит саму себя. В игре больше 350 рукотворных уровней, в которых нет ни одного «наполнителя»: каждая головоломка несёт новую идею, при этом мягко ведёт игрока и показывает красоту системы. Спокойный, любопытный саундтрек и звуковой дизайн Присциллы Сноу подчёркивают каждую новую механику. Patrick's Parabox получил награду за выдающийся дизайн на IGF 2020 и приз Developers Choice на IndieCade 2019.
Antichamber
Antichamber — психологическая игра-исследование, где ничему нельзя доверять. Вы оказываетесь в мире в духе Эшера: коридоры заворачиваются сами на себя, пространство перестраивается за спиной, а единственный способ двигаться вперёд — делать то, что кажется невозможным. Игра создавалась несколько лет и по ходу разработки собрала более 25 наград на крупных конкурсах — Independent Games Festival, PAX10, IndieCade и Make Something Unreal. Проект также получил поддержку Indie Fund. Внутри — глубокий психологический опыт, который заставит усомниться во всём, что вы знали об играх. Бесшовный неэвклидов мир, пазлы, переворачивающие ожидания на каждом шагу, живой звуковой ландшафт от Робина Арнотта и эмбиент-саундтрек Сиддхартхи Барнхоорна, а также пушка, которая создаёт, разрушает и двигает материю.
eversion
eversion — культовая инди-игра Zaratustra Productions, ставшая одним из первых и самых ярких представителей жанра «игра, которая не такая, какой кажется». На первый взгляд это милый ретро-платформер: Принцесса Цветочного Королевства похищена Гулибасами с севера, и храбрый Zee Tee должен её спасти. Яркий пиксельный арт, весёлые мелодии, простые прыжки — всё располагает. Но по мере прохождения вы замечаете странную кнопку eversion, которая переключает реальность. С каждым переключением мир становится всё темнее и мрачнее: краски выцветают, враги становятся гротескными, музыка превращается в тревожный звуковой кошмар, а фон наполняется безумными деталями. Принцесса, которую вы спасаете, тоже становится всё хуже... или, может быть, это только вам кажется? Игра короткая — идеальна для занятых видеогеймеров, — но содержит три разных концовки и массу скрытых деталей, которые разные уровни eversion раскрывают. Восемь тщательно созданных миров меняются на глазах, превращая каждый новый уровень в медленное скольжение в бездну. HD-версия на Steam поддерживает достижения и соревнования в режиме Time Attack. Сравнимая по влиянию с OFF, Yume Nikki и Ib, eversion — это одно из тех редких произведений, которые переосмысляют, что может сделать видеоигра с жанром. Особенно рекомендуется ночное прохождение.
Stick Fight The Game
Stick Fight: The Game — физический файтинг на диване и в онлайне, где вы сражаетесь за тех самых стикменов, героев золотой эпохи интернета. Сражайтесь с друзьями или найдите случайных «палок» со всего мира — одиночного режима нет, только мультиплеер на 2–4 игроков локально или по сети. В игре 100 насыщенных интерактивных уровней и огромный арсенал оружия, из которого каждый раунд превращается в хаотичный цирк. Физика рулит всем — прыжки, удары, падения и трюки получаются сами собой, особенно когда карта под вами разваливается. В комплект входит редактор уровней и более 100 000 пользовательских карт, созданных сообществом. Персонажи оживают за счёт процедурной анимации из системы, отработанной в Totally Accurate Battle Simulator.
Super Hexagon
Super Hexagon — минималистичная экшн-игра Терри Кавано с музыкой Chipzel. Простое управление, гипнотическая ритм-составляющая и геометрия, доведённая до абсолюта, проверяют реакцию и концентрацию игрока. Несколько важных фактов о шестиугольниках: они являются пермутоэдрами третьего порядка, их вершины образуются перестановками координат вектора (1, 2, 3). На северном полюсе Сатурна существует гексагональный шторм со сторонами длиной около 14 тысяч километров — больше диаметра Земли. Может показаться, что слово «hexagon» трудно рифмуется, но на деле существуют десятки рифм: например, autobahn, decagon, decathlon, electron, Kyrgyzstan, Lebanon, leprechaun и marathon.
Rez Infinite
Rez Infinite — культовая ритм-шутер-серия наконец-то выходит на PC. На 360 градусах вокруг игрока развёртывается синестезия: волны врагов и гигантские трансформирующиеся боссы подчиняются ритму техно-саундтрека, а цвета и звуки сливаются в единое целое. Играть можно как в обычном настольном режиме, так и в полном VR. Это максимально полное издание. В комплект входят тщательно ремастеризованные уровни 1–5 классической Rez и совершенно новая свободно-парящая Area X, использующая современные технологии для создания опыта, который невозможно было бы получить на исходном железе. Визуал лишён ограничений по разрешению и использует текстуры вдвое более детализированные, чем в любой предыдущей версии. Звук полностью трёхмерный, что особенно раскрывается в VR. Поддерживаются HTC Vive и Oculus Rift с соответствующими контроллерами, Oculus Remote, Touch и стандартные геймпады — выбор за вами, какой аспект игры раскрывать первым.
Induction
Induction — абстрактная головоломка о путешествиях во времени и парадоксах. По мере освоения её логики Induction буквально перестраивает ваше мышление о причине и следствии. В более чем 50 тщательно сконструированных головоломках вам предстоит исследовать контринтуитивные возможности, которые даёт путешествие во времени. Вы учитесь хореографировать свои действия в нескольких временных линиях и строить, казалось бы, невозможные решения — вроде парадоксальных временных петель, где будущее зависит от прошлого, а прошлое — от будущего. Каждая головоломка раскрывает уникальный аспект элегантной, но требовательной внутренней логики игры, мягко подводя к осознанию ваших возможностей. Induction не снисходит к игроку, но даёт удовлетворение от освоения вымышленных, но честных физических законов. Минималистичная графика сочетается с насыщенным реактивным эмбиент-саундтреком мельбурнского электронного композитора и радиоведущего Тима Шила.
The Bridge
The Bridge — логическая головоломка, заставляющая переосмыслить представления о физике и перспективе. Это Исаак Ньютон встречает М. К. Эшера. Манипулируйте гравитацией, переопределяя потолок как пол, путешествуя по невозможным архитектурам. Исследуйте всё более сложные миры, каждый уникально детализированный и созданный так, чтобы подарить вам ярко выраженное чувство интеллектуального достижения. The Bridge — пример игр как формы искусства, с красивым ручным артом в стиле чёрно-белой литографии. Ключевые особенности: 48 вдумчивых головоломок, каждая уникальна и требует инновационного решения; манипуляции гравитацией, гравитационные вихри, параллельные измерения и другие умопомрачительные концепции в мире, где законы физики не то, чем кажутся; миры в духе М. К. Эшера с невозможной архитектурой, созданные в стиле красивой ручной чёрно-белой литографии; альтернативная версия игры, открывающаяся после завершения основной истории, включая сложные альтернативные версии всех 24 основных головоломок и альтернативный финал; система отматывания времени, избавляющая от страха совершить ошибку.
The Procession to Calvary
Время любить и время ненавидеть, время войне и время… ещё одному убийству. Экклезиаст 3:8. Ура! Священная война окончена, ваши угнетатели повержены, церкви Старого Бога лежат в руинах, а тысячи невинных убиты. Но есть и плохая новость: тиран Святой Пётр Небесный ускользнул из ваших рук, и теперь вам поручено его найти. Путь пройдёт через детально проработанный пейзаж, собранный из сотен ренессансных картин. Вы украдёте корабль, накормите осла, выступите на конкурсе талантов, поможете бездарному уличному фокуснику, споёте, станцуете, сыграете на (волшебной?) флейте, ткнёте пальцем в чужое лицо, поохотитесь за сокровищами и поболтаете с самим Всемогущим Господом. Традиционный point-and-click-интерфейс с «колесом глаголов» и простой инвентарь сочетаются с картинами Рембрандта, Боттичелли, Микеланджело и многих других, собранными в единый мир максимально бережно к оригиналам. Классическая музыка Вивальди, Баха и Генделя сопровождает путешествие. Сюжет самостоятелен, хотя действие происходит в той же вселенной, что и Four Last Things. У вас есть меч: его можно использовать в разных ситуациях, но применять его против людей настойчиво не рекомендуют — игнорирование совета позволит пропускать неприятные головоломки, однако поступки могут вернуться неожиданной стороной. Юмор в духе сюрреалистичной анархии Монти Пайтона: высокие темы поданы легкомысленно, зато шутки про задницы приняты всерьёз. Особые благодарности SUPERHOT PRESENTS, чья поддержка сделала проект возможным.
Geometry Wars: Retro Evolved 2
Geometry Wars: Retro Evolved 2 — продолжение культового твин-стик-шутера в неоновой эстетике. Сиквел расширил формулу до шести разных режимов: Deadline на время, King с ограниченной зоной безопасности, классический Evolved, пацифистский Pacifism без выстрелов, волновой Waves и комбинированный Sequence. Главное системное нововведение — мультиплеер, которого в первой части не было. Теперь арканоидные сетки можно зачищать вдвоём и больше — кооперативом или соревновательно, в зависимости от режима.
World of Goo
World of Goo — удостоенная множества наград физическая головоломка-конструктор, полностью созданная двумя разработчиками. Вы перетаскиваете и скрепляете живые, шевелящиеся и болтающие капли слизи (Goo Balls), собирая из них конструкции, мосты, ядра, дирижабли и гигантские языки. Миллионы слизней в этом мире любопытны и жаждут исследований — правда, они не подозревают, что живут в игре и что они очень вкусные. Каждый уровень — странный и по-своему красивый, раскрывающий новые головоломки, локации и новые виды слизей с уникальными способностями. По ходу игры разворачиваются волнующие истории открытия, любви, заговора, красоты, электричества и даже третьего измерения, подаваемые фирменным тоном с долей чёрного юмора. За кулисами всего происходит World of Goo Corporation — корпорация, выпускающая напитки и косметические средства на основе слизи. В режиме «песочница» игроки со всего мира соревнуются в живом рейтинге, строя самые высокие башни из собранных в кампании слизей. Головоломка, ставшая эталоном современного инди-дизайна.
Circa Infinity
Circa Infinity — необычный круговой платформер от Кенни Сана. Каждый уровень — это вложенные друг в друга круги, и герой прыгает с одного края круга на другой, проникая всё глубже в новую окружность и постепенно сводя игрока с ума кадрами, цветом и ритмом. Визуал нарочито аскетичный: контрастные формы, жирные заливки, геометрия, которая иллюзорно разворачивается. Саундтрек от Джека и Джима Фэй ровно под этот видеоряд — быстрые панковские биты, напоминающие музыкальный клип больше, чем обычную игру. Игра лаконична и лучше всего воспринимается за один-два вечера. Отзывы в духе «мой мозг плавится» — цитата из самого описания и хорошая иллюстрация того, на какой опыт вы подписываетесь. В духе геометрических аркад, но с собственным, узнаваемым видением.
Kingdom Classic
Мудрые правители знают, что их королевство падёт. Отважные правители не впадают в отчаяние. Великие правители знают, что их богатство может править, и тратят каждую монету с осторожностью. В Kingdom каждая потраченная монета может склонить чашу между процветанием и упадком. Следите за границами, отправляйтесь в дикие окрестности, чтобы открывать чудеса и угрозы. Подчиняйте землю, стройте оборону, а когда приходит тьма — стойте со своим народом, с короной на голове, до самого конца. Kingdom — 2D-стратегия с горизонтальной прокруткой, сочетающая элементы стратегии и управления ресурсами в минималистичной манере и с красивой современной пиксель-арт эстетикой. Вы играете короля или королеву верхом на коне и попадаете в процедурно генерируемое королевство, готовое принять новое правительство. Бросайте золото крестьянам, превращая их в своих верных подданных, и помогайте королевству процветать. Защищайте свои земли ночью от жадных существ, стремящихся украсть ваши монеты и корону, и исследуйте ближайшие таинственные леса, чтобы находить необычные артефакты, помогающие вашему королевству. Минимализм механики при этом скрывает глубокую стратегическую игру, в которой каждая монета и каждый работник имеют значение.
Про Абстрактная
Abstract — игры с визуальной подачей, отказывающейся от предметной фигуративности: формы, цвета и линии не изображают конкретных объектов, а работают как чистая графика. Это следующая ступень удаления от реализма после minimalist: minimalist оставляет узнаваемые предметы в ослабленной форме, abstract вообще их не использует.
Abstract читается мозгом как геометрия, а не как мир: треугольник это не «гора» и не «крыша», а просто треугольник. <b>Это освобождение</b> позволяет игре работать на уровне ритма, цвета и движения без сюжетной нагрузки. Rez Infinite строит шутер целиком на абстрактных формах под музыку. Antichamber превращает first-person puzzle в чистую геометрическую задачу без объектов. NightSky опирается на абстрактные силуэты, балансируя на грани между фигурой и формой. Music и rhythm-проекты часто живут именно в abstract-палитре — звук становится главным носителем смысла.
Rez Infinite — родоначальник abstract в shooter-rhythm, музыка управляет визуальным потоком. Antichamber — first-person puzzle в чисто абстрактном пространстве с искажением геометрии. Patrick's Parabox строит абстрактную sokoban-головоломку без предметного мира. Super Hexagon — реактивная action-головоломка в одной геометрической форме. Mini Metro работает abstract-эстетикой в head-management. Viewfinder использует абстрактную работу с фотографиями вместо реального мира.
Abstract граничит с Minimalist — обе метки про дисциплину пустоты, но Minimalist оставляет узнаваемые объекты, Abstract уходит в чистую форму. Surreal соседствует через тон — оба жанра нарушают ожидаемое восприятие. Atmospheric часто работает рядом, потому что abstract-кадру нужен сильный звуковой слой, чтобы держать настроение.


















