
Тематика
Экспериментальная
Игры206
Pan'orama
Pan'orama — расслабляющая пазл-симуляция о сборке красивых пейзажей из тайлов. Вы не строите город в привычном смысле, а складываете биомы: леса, океаны с гейзерами, уютные деревушки, и через сочетания разблокируете новые постройки и постепенно расширяете палитру. Каждая постройка обладает своим эффектом, и главный интерес игры — в поиске удачных сочетаний. Квесты и законченные биомы дают очки и открывают доступ к новому, а панорамы, которые получаются в процессе, можно оставить просто как живую картинку на экране. Хотя по духу это игра «для дыхания», хардкор тоже возможен: таблицы рекордов позволяют соревноваться с другими за сильнейшие композиции. А между раундами вам предлагают погладить бродящих по карте котов и других милых животных — жизненная необходимость.
PANORAMICAL
Подготовьте свой хрупкий человеческий разум к PANORAMICAL — интерактивному сенсорному путешествию, непохожему ни на что. Управляйте внешним видом, звуком и атмосферой более чем дюжины завораживающих пейзажей в этом иммерсивном музыкальном приключении сквозь пространство и время. Превращайте мирные горы в грохочущие долины, леса с джазовыми соло — в зловещие пещеры, день — в ночь, океаны — в пустыни и атмосферу, и звуковая картина меняется вместе с вами. Каждый из 15 миров состоит из 18 разных аудио-визуальных измерений под вашим контролем. Исследуйте эфирную вселенную PANORAMICAL в своём темпе. Легко учиться и играть: простое управление работает с клавиатурой+мышью, геймпадом и даже MIDI-контроллерами. Играйте как хотите: вызывайте сны одним нажатием, гоняйтесь за идеальным битом или просто расслабляйтесь. Отпустите всё — или заберитесь в радужный купол на вершине мира и скатитесь по змеиной бирюзовой горе в прекрасное розовое забвение. 15 уникальных окружений — от абстрактного до конкретного, от медитативного до взрывного техноколорного безумия. Динамическая интерактивная музыка David Kanaga (композитор Proteus и Dyad). Специальные коллаборации с командами FRACT, Pixeljunk Eden, Samurai Gunn, Nuclear Throne и других. Снимки и видео для обмена моментами. Уникальное 18-мерное аналоговое управление. Поддержка клавиатуры+мыши, геймпадов и MIDI-контроллеров.
Wandersong
Музыкальное платформер-приключение с эмоциональной историей. Играйте за нелепого барда и используйте пение, чтобы взаимодействовать со всем в путешествии вокруг света. По сути, вы — ходячий музыкальный инструмент, и разные объекты реагируют на вашу песню по-своему. По пути вас ждёт исследование, головоломки и огромный состав персонажей. Особенности: 10–12 часов приключения, использование пения для взаимодействия с миром, больше 150 персонажей, которых можно встретить и открыть, и тех же 150 персонажей, которых можно раздражать своим пением, отдельная кнопка танца — танцуйте где и когда угодно, общая «вандер»-атмосфера и полная доступность для игроков с дальтонизмом и нарушениями слуха.
Mountain
MOUNTAIN 2.0 уже здесь. Переживите жизнь как Гора в этой расслабляющей природной симуляции. Никаких DLC, время движется вперёд, что-то растёт и что-то умирает, природа выражает себя. «Добро пожаловать в экзистенциальный кошмар», — Patrick Klepek, Giant Bomb. «Время, которое я провожу с Mountain, кажется мне чуть более реальным, чем всё остальное в моём компьютере», — Leigh Alexander, Gamasutra. «Mountain опрокидывает ожидания, отказываясь вписываться в существующие категории», — Justin Cone, Motionographer. «Я не люблю говорить об эмоциях, но эта игра искренне вдохновляет», — Alice O'Connor, Rock Paper Shotgun. «Единственный опыт, заставивший меня грустить из-за геологического явления», — Andrew Webster, The Verge.
Wobbledogs
Wobbledogs — это уникальный 3D симулятор питомцев, где вы будете разводить собственную колонию быстро мутирующих собак. Их тела полностью физически симулируются, вплоть до внутренностей, делая каждое взаимодействие уникальным. Игра представляет собой казуальную и расслабляющую песочницу для игроков всех возрастов, желающих заботиться о своих виртуальных питомцах в удивительной и необычной обстановке. Собаки начинают относительно нормальными, но по мере развития их эволюционной линии они мутируют и ведут себя самым неожиданным образом. Их тела очень изменчивы и контролируются симулированной генетической системой. По мере взросления собаки периодически входят в кукольное состояние и физически мутируют. Еда, которую они едят, наполняет их кишечник различной флорой, которая влияет на мутации, позволяя вам формировать и изменять питомцев по своему вкусу. Создавайте уютные жилища, обустраивайте комнаты и украшайте их по своему усмотрению, ведь в Wobbledogs нет встроенных целей — только чистое творчество.
Music Racer
Music Racer превращает вашу музыкальную коллекцию в скоростную трассу. Загружайте файлы MP3, Ogg, Flac или Wav прямо с жёсткого диска или подключайте треки из сервиса AUDIUS — каждая композиция задаёт темп, длину и скорость заезда. Вы несётесь по фантастическим дорогам и космическим тоннелям, собирая биты и ловя ритм. Чем точнее манёвры под бит, тем зрелищнее выглядит путь и тем выше балл. Аркадная механика простая, но затягивающая: одна песня — один забег. Визуал подстраивается под настроение трека, а перегруженные импульсами уровни напоминают клипы и неоновые поездки. Разработчики честно предупреждают: за авторские права на вашу музыку отвечаете вы сами.
Thirty Flights of Loving
Исследуйте мир Thirty Flights of Loving в этом коротком рассказе от первого лица. Встретьте высоколетающих интриганов, влюблённых преступников и больше бездомных котят, чем можно вообразить. Садитесь в седло, стрелок. Что включено: Thirty Flights of Loving — 20-минутный рассказ от первого лица; Gravity Bone — 20-минутный приквел; авторский комментарий для Thirty Flights of Loving; оригинальный саундтрек Криса Ремо. Награды: номинант на приз Independent Games Festival за выдающийся нарратив, почётное упоминание в Seumas McNally Grand Prize и Nuovo Award, представлен в Нью-Йоркском Музее движущегося образа и сиэтлском EMP Museum.
Karma: The Dark World
Karma: The Dark World — кинематографический психологический триллер от первого лица в дистопической альтернативной реальности 1984 года. Восточная Германия под властью всеведущей корпорации Leviathan: массовая слежка, классовое деление, разумоизменяющие препараты и обещание врат в Утопию — тем, кто послушно служит. Вы — Daniel McGovern, Roam Agent из Thought Bureau. С помощью продвинутых технологий вы ныряете в сознание обвиняемых: осматриваете места преступлений, допрашиваете подозреваемых и докладываете результаты в Leviathan. По ходу расследований приходится исследовать искажённые ландшафты памяти и ужасы, скрытые в глубинах чужого сознания. Атмосфера построена на размытой границе между реальностью и сюрреализмом: нельзя быть уверенным в том, что видишь, а простое расследование превращается в историю о семье, любви, потере и предательстве, полную тёмных секретов. Технически игра использует возможности Unreal Engine 5 (включая Lumen и Nanite), motion-capture-актёрство, фирменный саундтрек с оркестром и оригинальными песнями и поддержку Dolby Atmos.
Circa Infinity
Circa Infinity — необычный круговой платформер от Кенни Сана. Каждый уровень — это вложенные друг в друга круги, и герой прыгает с одного края круга на другой, проникая всё глубже в новую окружность и постепенно сводя игрока с ума кадрами, цветом и ритмом. Визуал нарочито аскетичный: контрастные формы, жирные заливки, геометрия, которая иллюзорно разворачивается. Саундтрек от Джека и Джима Фэй ровно под этот видеоряд — быстрые панковские биты, напоминающие музыкальный клип больше, чем обычную игру. Игра лаконична и лучше всего воспринимается за один-два вечера. Отзывы в духе «мой мозг плавится» — цитата из самого описания и хорошая иллюстрация того, на какой опыт вы подписываетесь. В духе геометрических аркад, но с собственным, узнаваемым видением.
Pony Island
Pony Island — напряжённая головоломка, замаскированная подо что-то совсем другое. Вы зависли в лимбе, запертые в зловещей и глючной аркадной машине, собранной лично дьяволом. И это, вопреки названию, совсем не игра про пони. Дьявол ненавидит, когда его пазлы решают, а корявый код обнажают на свет. Чтобы продвигаться дальше, нужно мыслить за пределами экрана — а за каждый удачный трюк он будет щедро сыпать оскорблениями в ваш адрес. Вы заглянете за прогнивший занавес «Pony Island», чтобы починить его сломанный код, поневоле подыграете безумной игре дьявола про пони и проберётесь в глубины загадочной программной системы, на которой крутится его аттракцион. Игру сделали Daniel Mullins (автор), Simon Jenkins (консультант-дизайнер) и Jonah Senzel (музыка) — проект настолько инди, насколько это вообще возможно.
Trombone Champ
Trombone Champ — первая в мире ритм-игра, основанная на тромбоне. В отличие от большинства музыкальных игр, здесь можно свободно брать любую ноту в любой момент: вы не просто следуете за мелодией, вы буквально её играете. Продудите свой путь через больше чем 60 треков разных жанров — от гимнов и маршей до классики, электроники и народных мелодий, включая композиции приглашённых авторов. Чем лучше играете, тем больше «дуток» зарабатываете и тем больше паков карт Тромбонёров можете купить — всего их 50 штук. Двигайте мышью вперёд-назад, имитируя кулису тромбона, и нажимайте кнопку для извлечения ноты. Никаких микротранзакций, режим свободной игры и бабуины буквально на каждом экране.
Occupy White Walls
В Occupy White Walls вы строите музей и сами курируете его наполнение: собираете пространство, наполняете его личным для вас искусством и открываете двери миру. Движок проекта — DAISY, первый в своём роде ИИ-куратор искусства. Сообщество взрослое, живое и креативное (только не называйте это хипстерским Minecraft). Песочница даёт тысячи уникальных ассетов без ограничений по фантазии. Можно добавлять собственную музыку и делиться ей с другими. Десятки тысяч вдохновляющих пространств уже построены игроками. Поддерживается совместное строительство с друзьями или незнакомцами. Отдельная фишка — интерактивные мозаики для пиксель-арта. DAISY помогает открывать для себя искусство, о котором вы раньше не знали, без необходимости иметь образование; MAISY, её младшая сестра-ИИ, ищет похожие работы. В базе десятки тысяч произведений — от исторических мастеров вроде Моне до широкой подборки современных художников, и база постоянно растёт. Для художников есть OWW как способ выложить свои работы в игру и найти новую аудиторию через DAISY. На Plaza у Larry и Peggy ежедневно появляются странные новые ассеты.
Visage
Visage — медленный психологический хоррор от первого лица, действие которого разворачивается в доме, где в разное время жили и трагически гибли несколько семей. Дом словно живой: коридоры, комнаты и двери меняются, заманивая вас в неочевидные уголки. Сюжет складывается из окружения и эпизодов прошлого: массовые убийства, безумие, самоубийства — все они оставили отпечаток, и, находясь в той или иной комнате, вы переживаете их отголоски. Тени прошлых обитателей преследуют вас, играют с рассудком и пытаются напасть; защититься от них оружием нельзя. Смерть — часть игры, но важнее сохранять рассудок: сущности реагируют на страх, и одно из немногих средств против них — держаться в свете и собирать подсказки, помогающие либо сбежать, либо разобраться в истории дома. Игра сознательно строится на медленном нагнетании, поэтому воспринимается не как аттракцион скримеров, а как атмосферный визуальный роман.
Merchant of the Skies
Merchant of the Skies — торговая игра о капитане небольшого воздушного корабля. Вы путешествуете между парящими островами, ищете лучшие торговые маршруты, добываете ресурсы и постепенно выстраиваете собственную небесную торговую империю. Игра — сознательно экспериментальная: она не вписывается строго в один жанр, а миксует разведку мира, строительство базы, торговлю и небольшие RPG-элементы. По мере развития вы учитесь не только перевозить чужие товары, но и производить собственные, а также отправлять автоматические караваны без вашего участия. Кампания длится 6–8 часов и предлагает сюжет о возрождении мира и помощи разным персонажам. Отдельный режим песочницы фокусируется только на бизнесе: постройка особняка из свыше 200 блоков, разведка маршрутов и наращивание богатств в удобном для вас темпе.
Nature And Life - Drunk On Nectar
Nature & Life - Drunk On Nectar — амбициозный симулятор природы, где вы играете за разных животных и проживаете их жизни. Проект создан как 3D-симуляция микромира с точностью до миллиметра и показывает природу такой, какой её никто обычно не видит. В режиме Lifecycles вы ведёте животное от рождения до взрослости: хищники охотятся и убегают от других хищников, травоядные кормятся и прячутся. Достигнув зрелости, персонаж проходит уникальный ритуал спаривания и размножения для своего вида, после чего цикл повторяется с новым яйцом. Доступны жизненные циклы богомола, прыгающего паука, бабочки-монарха, голубянки, божьей коровки и кузнечика. В режиме Survival Sim вы сразу прыгаете в роль выбранного вида без привязки к циклу жизни. Режим Face Off — бой один на один против другого вида: хищник против жертвы или наоборот. В Sandbox-режиме Create & Design Nature создавайте карты, добавляйте растения, животных и контролируйте время; есть и мини-режим Planetary Ecology с рисованием биомов на планетной сфере. Дополнительно доступны квесты Creature Quests (пока для прыгающего паука и божьей коровки) с таблицами лидеров Steam и режим свободного исследования с процедурной генерацией карт по сидам для бесконечной реиграбельности.
Buckshot Roulette
Buckshot Roulette — это мрачная и напряженная настольная игра со смертью. Вы сидите за грязным столом в подпольном ночном клубе напротив таинственного Дилера. На кону — ваша жизнь и солидный куш, а вместо револьвера используется помповый дробовик 12-го калибра. Правила жестоки: в дробовик заряжается неизвестное количество боевых и холостых патронов. Вы должны по очереди стрелять в себя или в Дилера. Однако здесь есть элемент стратегии — вы можете использовать различные предметы (лупу, наручники, сигареты, нож), чтобы получить преимущество, узнать следующий патрон или пропустить ход противника. Гнетущая атмосфера, сырой индустриальный саундтрек и постоянный риск делают каждую партию настоящим испытанием для нервов.
Umurangi Generation
Umurangi Generation — авторский симулятор фотографии от первого лица в «дерьмовом будущем». Действие разворачивается в Таураге, Аотеароа (Новая Зеландия), на фоне надвигающегося кризиса. Вы работаете курьером Tauranga Express, и параллельно с доставкой вы фотографируете мир вокруг, постепенно разблокируя разные объективы и оборудование. Каждая ваша фотография оценивается по цвету, содержанию и композиции. Снимок даёт денежный счёт, идущий в финальную оплату. Выполняйте Photo Bounties любым способом, затем доставляйте посылку, чтобы завершить уровень. Система уникальна тем, что не диктует, что именно нужно снять — она оставляет свободу для личного художественного видения. На каждом уровне есть бонусы за исследование: новое оборудование для вашей камеры разблокируется через поиск киноплёнок, воссоздание открыток, выполнение миссий на время и поиск способа уместить всех ваших друзей в один кадр. Редактирование фотографий и создание собственной цветокоррекции — важная часть игры. Инструменты позволяют превратить снимок в нечто ещё более красивое, чем в момент съёмки. Umurangi на маори означает «Red Sky» (Красное Небо). Под поверхностью фото-симулятора скрывается мощная политическая игра, затрагивающая темы колонизации, капитализма и апокалипсиса. Одна из самых недооценённых инди-игр 2020 года, обладатель Independent Games Festival Grand Prize и явление, которое определяет свой собственный жанр.
Midnight Protocol
Вы играете за видного хактивиста по прозвищу «Data», которого недавно деанонимизировали, и теперь таинственная ветвь правительства пытается вас шантажировать. Взаимодействие с виртуальной средой идёт через домашний терминал, которому не нужно ничего, кроме клавиатуры. Повесьте свою шляпу: будете уважать чужую приватность и банковские счета или не оставите камня на камне? Midnight Protocol позволяет играть тем хакером, кем вы хотите быть. Помогайте полиции выслеживать плохого хакера или шантажируйте отчаянного мужа, пытающегося вернуть сомнительные фотографии. Зарабатывайте чёрную, серую и белую репутацию, меняя ход истории. Иммерсия: дизайн фокусируется на погружении в мир цифровой войны без сложной хакерской механики. Клавиатура — ваше оружие: команды устраняют или обходят программы безопасности, а нажатия становятся частью саундтрека. Хорошая дека: чтобы вскрыть цифровой сейф или вытащить секретные данные, нужно тщательно спланировать. Платите «тролль-пошлину», используйте цифровые отбойники, плащи и кинжалы против кибербезопасности. Покупайте новые программы и железо на чёрном рынке и настраивайте деку под стиль. Десятки сайдквестов с пасхалками и отсылками, сбор разведданных перед миссией, хакерские шахматы для разгрузки и много опционального контента. GL;HF.
McPixel
McPixel — спаситель дня, которого вы проводите через 100 коротких испытаний в духе олдскульного point-and-click. Цель в каждом уровне — не дать чему-то взорваться, используя доступные предметы. У вас всего 20 секунд на спасение дня. Думайте быстро. Ключевые особенности: 100 уровней взрыва мозга. Бонусы, секреты и больше. Бесплатные DLC для всех. 185 BMP пронзительной музыки. Переключаемые пиксельные фильтры. Редактор уровней. McPixel Fart Along. McPixel Social. Крупнейшие пиксели на рынке. Спасайте день по-McPixel'овски.
1000xRESIST
Тройной номинант IGF 1000xRESIST — сай-фай приключение. Через тысячу лет после инопланетного вторжения человечество почти вымерло, а выжившие прячутся под землёй. Вы — Watcher, исполняющая долг перед ВСЕМАТЕРЬЮ, пока не раскрывается шокирующая тайна, переворачивающая всё. Единственная выжившая, иммунная и бессмертная, Айрис создала общество из своих клонов — Сестёр. У каждой своя функция, у шестерых — особые роли, а вы, как новая Watcher, через Communion переживаете её воспоминания с помощью ИИ-компаньона Secretary. Fixer приходит с опасным откровением — и мир начинает трещать. Прыгайте по ключевым моментам её жизни, решайте головоломки манипуляциями с моментами времени, исследуйте подземный Orchard и раскройте правду. Игра перетекает между 3rd-person приключением, визуальной новеллой и walking-sim. Более 10 часов геймплея, 15 000 полностью озвученных реплик азиатско-канадскими актёрами и саундтрек от двух композиторов; вдохновение — Ёко Таро, Сатоси Кон, Наоко Ямада и театр Роберта Уилсона.
Про Экспериментальная
Experimental — это метка про игры, которые сознательно нарушают конвенции жанра или ищут новые формы взаимодействия. Это могут быть нарративные эксперименты с ненадёжным повествованием, головоломки с непривычной геометрией, проекты на пересечении игры и инсталляции, абсурдные механики и работы, отказывающиеся от знакомых жанровых ярлыков. Под меткой собраны короткие арт-проекты, музыкальные эксперименты, нарративные мета-игры и философские исследования.
Experimental в играх работает через отказ от ожиданий. Иногда это структурный приём — игра обещает один жанр и постепенно превращается в другой, как Pony Island. Иногда формальный — управление, графика или интерфейс намеренно непривычные, и игрок учится взаимодействовать с проектом с нуля. Иногда нарративный — рассказчик не следует обычной драматургии и оставляет интерпретации открытыми. И почти всегда у experimental-проектов короткая длина и сильная авторская позиция: эти игры рассчитаны на одно прохождение, а не на десятки часов; они хотят сказать что-то конкретное и сказать это резко.
<b>Mountain</b> — экспериментальный проект-наблюдение за горой, на которой постепенно появляются объекты, без активной игровой механики. PANORAMICAL — медитативная игра-визуальный инструмент с управлением шумом и формой через мышь и клавиатуру. Wandersong — нарративный музыкальный платформер с пением в качестве основной механики. Trombone Champ — ритм-игра про игру на тромбоне, выстреливавшая в сети за счёт абсурдности самой идеи. Pony Island — мета-игра про демонический интерфейс, играющая с конвенциями игр и отдельными мемами эпохи. Thirty Flights of Loving — короткий нарративный эксперимент с резкими монтажными склейками, имитирующими кинематографический язык.
Прямых меток-соседей у experimental в словаре связей не закреплено — это не жанр, а описание авторского подхода. Чаще всего метка идёт вместе с Indie (где эксперимент — естественный режим работы малых команд), Walking Simulator (когда эксперимент сводится к нарративному пространству без боевой системы) и Art Game (узкой ветки про игры как художественные высказывания). В этих сочетаниях experimental работает как сигнал: ожидать здесь стандартный игровой опыт не стоит.














