
Жанр
Драки
Игры2 297
Fuga: Melodies of Steel 2
Прошёл год после событий первой Fuga. Война закончилась, жизнь потекла дальше — до тех пор, пока детей не вызывают в Pharaoh для экспертизы найденного танка Taranis. Во время осмотра машина внезапно сходит с ума, захватывает часть отряда и отправляется в смертельное путешествие. Оставшимся вместе с Malt приходится забраться на борт старого врага — грозного Tarascus — и броситься в погоню за Taranis, чтобы вытащить друзей. Боевая система переработана по фидбэку игроков: переосмыслили Soul Cannon, добавили новое орудие Managarm, расширили тактические возможности. Путь по карте теперь идёт по ветвящимся маршрутам, а новая поддержка с воздушного корабля даёт ещё больше пространства для манёвра. Каждое решение влияет на шкалы суда — от них зависит, как развернутся события и кого придётся потерять. Fuga: Melodies of Steel 2 остаётся RPG о тяжёлых выборах, где отчаяние, ярость и потеря давят на игрока по-настоящему. Первую часть проходить необязательно.
Love Eternal
Точный платформер с психологическим хоррором в основе. Вы играете за Майю, ребёнка, которого вырвало из семьи и поместило в разум одинокого, забытого божества. Чтобы выбраться, нужно пройти больше ста экранов, набитых шипами, лазерами, переключателями и ловушками, и попутно собрать пугающую правду о том, что это вообще за тюрьма. Геймплей — отзывчивый precision-platformer. Вы бегаете, прыгаете и в какой-то момент учитесь переворачивать саму гравитацию. Управление снепнутое, испытания построены так, чтобы каждый сложный экран в итоге закрывался ощущением мастерства, а не вымотанной тупиковой возни. Бить по экрану кулаком будете часто, но это игра про честный челлендж, а не про издёвку. Картинка — рисованный пиксель-арт с тысячами кадров вручную сделанных анимаций. Над миром бога звучит атмосферный саундтрек, балансирующий между неуютным и красивым. Поверх всего — психологический нарратив, который раскручивается осколками и подкидывает выборы, понять которые целиком получится только к концу. Выйдете ли вы домой или останетесь блуждать в этом коридоре памяти навсегда — узнаете на собственной шкуре.
Lurkers
Lurkers — многопользовательская 2D-песочница, в которой творчество соседствует с тотальным разрушением. Игрокам предлагается одновременно выживать в зомби-апокалипсисе, участвовать в быстрых PvP-боях и возводить собственные крепости в бесконечном процедурно-генерируемом мире. Среди PvP-режимов — Team Deathmatch, Capture the Flag и Bedwars, а для любителей PvE — масштабные сражения с зомби-ордами и боссами. Мир полностью разрушаем: можно строить, копать, рубить, минировать породу, вплоть до обрушения целых построек. Биомы варьируются от лесов и пустынь до заснеженных гор и жутких пещер. Крафт и прогрессия позволяют идти от простых инструментов к мифическому оружию, добывая редкие руды на большой глубине. На крупных серверах собираются сотни игроков и NPC, формируются фракции и начинаются полноценные войны. Дополнительно доступны кастомизация персонажа, лидерборды, автоматизация и транспорт, а также скриптинг и моддинг для создания собственных режимов и миров.
Slay the Spire II
Шпиль вновь открыт. Тысячу лет он спал, а теперь снова голоден и опаснее, чем раньше. Каждое восхождение — это испытание на хитрость, выдержку и умение лепить колоду из того, что выпало. Внутри — переработанный лабиринт с новыми врагами, картами, реликвиями и зельями. Старые персонажи вернулись, к ним добавились двое новых, у каждого свой стиль и своя предыстория, которая раскрывается через забеги. Никакие два прохождения не похожи: содержимое комнат, события и встречи каждый раз перетасовываются. Главное нововведение — кооп на четверых. Появились карты, заточенные под мультиплеер, командные синергии и возможность вытащить друга, который уже еле дышит. Игра выходит в раннем доступе, и команда обещает прокачивать контент и баланс прямо вместе с сообществом — те самые длинные тир-листы и фан-арты, ради которых разработчики и затеяли продолжение.
Burnhouse Lane
Burnhouse Lane — мрачное приключение от Harvester Games, студии, ответственной за The Cat Lady, Downfall и Lorelai. Главная героиня — Энджи Уэзер, медсестра на пределе сил, одной ногой уже стоящая в могиле. Чтобы вернуть себе жизнь, ей предстоит справиться с пятью невыполнимыми задачами, каждая из которых ведёт её всё дальше от привычного мира. Игра смешивает классические квестовые механики со схемой choose-your-own-story в духе Telltale Walking Dead и добавляет облегчённые survival horror элементы, вдохновлённые Silent Hill и Resident Evil. Патронов мало, враги бьют жёстко, каждый выстрел на счету. Параллельно с боями идут инвентарные пазлы в духе классических point-and-click и ветвящиеся диалоги, в которых ваши реплики заметно влияют на тон и исход истории. Поверх стандартных жанровых механик авторы кладут свою фирменную интонацию: это история о смерти, дружбе и упрямой надежде, которая заставляет идти дальше, даже когда вокруг всё плохо. Есть лёгкий платформинг, коротенькие экшен-сцены, оригинальный саундтрек micAmic и гостей, полная английская озвучка. Burnhouse Lane умеет быть одновременно страшной, трогательной и неожиданно ироничной — ровно в том темпе, за который любят игры Harvester Games.
POPULATION: ONE
POPULATION: ONE — королевская битва, возможная только в VR. Лезьте, летайте и стройте в яркой полуфутуристичной вселенной с безграничными возможностями боя. Вы и ваш отряд должны сражаться вместе до самого конца. Tom's Guide назвал игру лучшим проектом для Oculus Quest 2, а Forbes — одной из лучших VR-игр для этого шлема. Игра дарит беспрецедентную вертикальную свободу и мобильность благодаря фирменной системе вертикального боя. Летайте над картой, обрушивая огонь сверху. Карабкайтесь по любым поверхностям, чтобы занять высоту. Возводите стратегическое укрытие для защиты отряда. Используйте окружение, чтобы сражаться где угодно. В POPULATION: ONE действие не останавливается: живые внутриигровые события и свежий контент постоянно пополняют опыт. Команда, точный бой и свобода перемещения по вертикали делают каждое столкновение неповторимым.
Mega Man Legacy Collection 2
Blue Bomber возвращается во второй коллекции классических игр от Capcom! В сборник включены точные реконструкции Mega Man 7, 8, 9 и 10, охватывающие эволюцию и ретро-возрождение культовой серии. Сразитесь со злобным доктором Уайли и его разношёрстными Robot Masters в этих бессмертных 8-, 16- и 32-битных приключениях. Mega Man Legacy Collection 2 наполнена дополнительным контентом: time trials и remix-испытания с онлайн-лидербордами, проигрыватель музыки и обширная галерея редких иллюстраций. Также включены дополнительные режимы, изначально выходившие как DLC для Mega Man 9 и 10, с extra-стадиями и играбельными персонажами. Если вы хотите немного помощи с этими сложными платформерами старой школы, можно уменьшать получаемый урон.
Sengoku Rance
Sengoku Rance, она же Rance 7, — десятая игра в долгоиграющей серии Rance от японской студии AliceSoft. Действие разворачивается в чётвёртой эпохе Сэнгоку альтернативного мира Rance — это область, нарочито пародирующая средневековую Японию. Главный герой — тот самый одиозный громила Rance, который успел натворить дел на основном континенте и теперь вместе со своей рабыней Sill приезжает в островную страну. Поводом служат не горячие источники, как может показаться, а конкретно поставленная им цель: соблазнить всех красивых принцесс, самураев, мико, ниндзя и деревенских девушек этой Японии. В первую очередь — Кохиме из влиятельного клана Ода. Геймплейно это глобальная стратегическая кампания с ходовыми механиками: Rance быстро становится правителем одного из феодальных государств и шаг за шагом объединяет страну под собой через провинциальные сражения, дипломатию и собственный фирменный стиль решения проблем. Тонна провокационного юмора, узнаваемые лица аниме-вселенной AliceSoft и неожиданно глубокая стратегическая часть — за это серию и любят (и ругают) уже много лет.
WUCHANG Fallen Feathers
WUCHANG: Fallen Feathers — soulslike-action-RPG, действие которого разворачивается в землях Шу в мрачной и смутной поздней династии Мин. Регион страдает от войн между фракциями и таинственной болезни, порождающей монструозных существ. Станьте Учан, искусной пиратской воительницей, поражённой амнезией, которая должна разобраться в тайнах собственного прошлого, одновременно борясь с ужасной болезнью Feathering. Исследуйте глубины Шу, наращивайте арсенал и осваивайте новые навыки, собранные с павших врагов. Развивайте стиль боя, жертвуя редкой Red Mercury, и открывайте новые техники, получаемые в ходе путешествия. Усиливайте оружие мощными чарами для уникального подхода к бою и стратегии под ваш персональный стиль. Сражайтесь с гротескными уродствами, опираясь на древний лор, чтобы противостоять ползучей тьме. Ваш поиск истины ведёт через забытые храмы, заросшие руины и тенистые тропы. По мере того, как вы собираете потерянные воспоминания Учан, ваши решения ведут к одной из нескольких концовок.
Superfighters Deluxe
Superfighters Deluxe — сумасшедшая смесь 2D-брохлера, шутера и платформера, в которой все системы взаимодействуют между собой и превращают бой в сцену из боевика. Уровни полу-случайные, почти любой предмет можно толкнуть, разбить, поджечь, метнуть или уронить кому-нибудь на голову. Арсенал огромен: бутылки, стулья, ножи, мечи, цепи, пистолеты, винтовки, базуки, огнемёты, сигнальные ракетницы и бензопилы. Режимы включают Versus на 1–8 игроков с настройкой команд, Survival на волны врагов до четырёх человек и сюжетную кампанию из трёх арок: Prime Time in Sunny City, Operation Sunrise и Escape From Precinct 9. Играть можно в одиночку, онлайн или за одним экраном вчетвером. Персонажа разрешено кастомизировать — пол, одежда, аксессуары, цвета, дополнительные предметы открываются за выполнение челленджей. Встроенный редактор карт и скриптовый API на C# позволяют делать собственные уровни и целые кампании и выкладывать их в Steam Workshop.
Jungles of Maxtheria
Jungles of Maxtheria — 2D-приключение старой школы в духе Activision Pitfall для Atari 2600, только расширенное и обновлённое для современной машины. Вы ищете утерянное сокровище печально известного Jaxton Max, пересекая джунгли, подземелья и водные пещеры. На пути — злодеи, ловушки, зыбучий песок, смоляные ямы, шипы, ямы с огнём, «thumpers» и прочие классические неприятности. Арсенал — узнаваемо старых школьных игр: нож для пробивки стен, пули для отпора врагам, grappling-хуки для дальних прыжков, кислородные баллоны для плавания под водой, факелы для тёмных подземелий. Ключи открывают двери и сундуки, знаки по дороге подсказывают, куда идти дальше. Можно выбрать любого из четырёх персонажей: «Hot Spot» Harvey, его кузина Roxy Roks, Junior и Missy — и пройти шесть больших этапов. Сверху упаковки — всё, чего ждёшь от дружелюбного инди: поддержка четырёх языков, режим с уменьшенным количеством врагов, ремапинг управления, touchscreen-оверлей, отдельные ползунки громкости музыки и эффектов, настройки системы перезапуска. Плюс динамический цикл день-ночь, смена сезонов с погодой, 1920×1080 родное разрешение и многослойный параллакс. Если вы ностальгируете по временам Pitfall, Jungles of Maxtheria сделана ровно для вас.
Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight: Silksong — долгожданный сиквел культового Hollow Knight от Team Cherry. На этот раз под вашим управлением не безымянный Knight, а Hornet — принцесса-защитница Hallownest, знакомая фанатам первой части как один из её самых харизматичных персонажей. Захваченная и перенесённая в незнакомое королевство Pharloom, Hornet вынуждена пробиваться к вершине этого нового мира, и по ходу дороги заново открывает собственное прошлое. Pharloom — отдельный большой мир со своим визуальным языком. Мшистые гроты, позолоченные города и пустошные болота уходят вверх, к сияющей цитадели на самой вершине, и именно идея «восхождения» задаёт тон исследованию. В бою Hornet использует новый, куда более акробатичный набор движений: её стиль ощутимо отличается от Knight и делает столкновения более быстрыми и танцевальными. Silksong обещает больше 200 свирепых врагов, свыше 40 легендарных боссов, крафт инструментов, ловушек и механизмов, десятки квестов в духе охоты на редких созданий и решения древних тайн, а также режим Steel Soul для тех, кто хочет после прохождения столкнуться с ещё более жёстким вызовом. Саундтрек снова пишет Christopher Larkin, так что фирменное сочетание меланхоличных мелодий и мощных тем боссов никуда не делось.
Vampire Therapist
Номинированная на BAFTA narrative-игра в духе What We Do in the Shadows и My Dinner with André, в которой вы играете бывшего стрелка с Дикого Запада, ставшего вампиром и переехавшего в готический клуб в Германии. После веков убийств герой берётся за необычную работу — становится психотерапевтом для других вампиров. Главная фишка в том, что игра учит реальным концепциям когнитивно-поведенческой терапии, проверенным лицензированными психологами. Каждый сеанс — это поиск когнитивных искажений в речи клиента и попытка вернуть его к более адекватной картине мира. Среди пациентов — самобичующиеся вампиры, видевшие тысячелетия человеческой глупости, агорафобы, зависимые от соцсетей, и герои, травмированные слишком большим количеством плохих сериалов. Голоса записывали Мэтью Мерсер (Critical Role, Baldur's Gate 3), Сара Грейсон (Gone Home, Hades II), Франческа Mo (Hades) и сам автор Сайрус Немати (Hades, Pyre). Бонусом идут мини-игры с медитацией mindfulness и осознанным укусом за шею. Перед покупкой стоит прочитать предупреждение о контенте: игра трогает зрелые и непростые темы.
Auf Wiedersehen Monty
Auf Wiedersehen Monty — переиздание классического платформера 1987 года от британских Gremlin Graphics. Крот-преступник Монти Моул только что сбежал от закона на скалистый Гибралтар, но ему снова на хвост села агенция Intermole. Единственная надежда — пройти всю Европу, собрать достаточно денег и купить греческий остров Montos, чтобы окончательно осесть на нём в роскоши. Геймплей — классический платформер с видом сбоку: герой прыгает по странам, собирает полезные предметы и столь необходимые евро-чеки, обходит ловушки и попутно наблюдает, как разработчики комично обыгрывают различные европейские достопримечательности. В переиздание входят сразу две версии — ZX Spectrum и Amstrad CPC — и набор современных удобств: сохранение и загрузка в любой точке, поддержка большинства современных геймпадов, переназначение управления, масштабирование и сглаживание изображения. Идеальный способ вернуться в старую восьмибитную классику без её бытовых неудобств.
Toontown Rewritten
Toontown Rewritten — бесплатный фанатский revival культовой детской MMO Disney's Toontown Online, закрытой Disney в 2013 году. Команда энтузиастов восстановила сервера, перенесла игровой процесс и продолжает развивать его, добавляя новый контент и улучшения. Игрок создаёт собственного Тоона — мультяшного зверька с безграничной кастомизацией внешности — и присоединяется к бесконечной битве против Cogs, корпоративных роботов в строгих костюмах, мечтающих превратить Toontown в очередной свой бизнес-объект. Главное оружие против Cogs — гэги: торты в лицо, рояли с потолка, тромбоны и другие классические клоунские штучки. Gameplay рассчитан на игроков всех возрастов: миссии простые и понятные, но достаточно длинные, чтобы держать вечером целую семью. Это спокойная, тёплая ММО, которая работает на ностальгии и качественном восстановлении атмосферы Disney. Хорошее место, чтобы вспомнить, какой игра 2003 года была без агрессивной монетизации и злого онлайна.
Castlevania: Symphony of the Night
Castlevania: Symphony of the Night — культовая 2D-метроидвания Konami, во многом задавшая всю последующую формулу жанра 'метроидвании' с RPG-уклоном. Действие разворачивается в 1797 году, через пять лет после событий Rondo of Blood. Игра открывается победой Рихтера Бельмонта над графом Дракулой — точно той сценой, на которой Rondo of Blood закончилась. Однако несмотря на разгром Дракулы, Рихтер бесследно исчезает. Пятью годами позже Castlevania снова поднимается из земли. Бельмонтов, готовых штурмовать замок, поблизости нет, но из самонаведённого сна пробуждается Алукард — сын самого Дракулы, давным-давно отрёкшийся от наследия. Он решает выяснить, что произошло, пока он спал, и в очередной раз входит в замок, теперь уже как один из главных его исследователей. Параллельно с этим в замок проникает Мария Ренар, ищущая пропавшего Рихтера, и она не раз помогает Алукарду по ходу истории. Геймплейно Symphony of the Night — это смесь платформера, исследовательского экшена и RPG. Алукард прокачивается, собирает оружие, доспехи, зелья и магические артефакты, открывает скрытые комнаты замка и постепенно превращает враждебную крепость в подробно изученную карту. Гораздо позже выясняется, что у замка есть и второй слой — буквально перевёрнутый — и многие из самых громких секретов жанра именно отсюда.
Unbeatable
UNBEATABLE — anime-приправленное ритм-приключение, в котором музыка объявлена вне закона, а вы занимаетесь преступлениями, буквально разнося сцену. Главная героиня — девушка по имени Beat с розовыми волосами; она и её банда вынуждены скрываться от полиции, которая очень зла на них по не самым понятным причинам. Помогает не сильно то, что команда постоянно обрастает людьми, на которых у полиции есть чуть более серьёзные претензии. Половина игры — нарративное исследование: разговоры с персонажами, короткие квесты, выбор, в который момент помогать, а в какой плюнуть и идти дальше. Вторая половина — ритмические блоки, где на экране нужно ловить только две кнопки: вверх и вниз. Система выглядит предельно простой, но темп способен превратить простые схватки в настоящее испытание рефлексов и терпения. Кроме сюжетного режима на шесть-восемь часов, в UNBEATABLE вшит полноценный аркадный мод с собственной прогрессией, онлайн-таблицами, модификаторами и большой библиотекой песен, включая акустические версии и ремиксы. Разблокировать треки можно и через кампанию, и через чистую аркаду — последнее порадует тех, кто идёт сюда чисто за ритм-геймплеем. Саундтрек оригинальный, нарисовано всё в узнаваемой anime-стилистике, а финальные сет-пиесы превращают сюжет в концертные номера с максимальными ставками.
13 Sentinels: Aegis Rim
13 Sentinels: Aegis Rim — нарративный научно-фантастический проект Vanillaware, в котором фирменная для студии акварельная двухмерка встречается с тяжёлой временной петлёй и масштабным sci-fi-сюжетом. История разворачивается через несколько эпох — от последних дней Второй мировой и до отдалённого 2104 года. В каждую эпоху врываются Деймосы, гигантские механические кайдзю, которые путешествуют сквозь время, чтобы стереть человечество и в прошлом, и в настоящем. Единственный шанс — массивные роботы под названием Sentinels. Управлять ими могут только специальные подростки разных эпох. Хотя Sentinels и способны путешествовать сквозь время, доступных временных линий ограниченное количество, и человечество делает свой последний рывок именно в 1985-м, единственной эпохе, ещё не уничтоженной Деймосами. Геймплейно проект разделён на две большие части. Сюжетная — двухмерная сайдскроллер-адвенчура с великолепным артом и плотными разговорами 13 героев, которая раскручивает огромную многослойную тайну. Боевая — быстрый top-down кайдзю-экшн в реальном времени, в котором Sentinels кастомизируются арсеналом тяжёлой техники и дерутся в защиту человечества. Связь между ними — отдельная драматургическая находка, ради которой игру и обожают.
Neon Space
Neon Space — простая на вид и очень затягивающая аркада-головоломка. Вы ведёте маленький корабль от одной точки уровня к другой, лавируя между препятствиями, активируя чекпоинты и попутно открывая новые механики, о которых игра намеренно заранее не предупреждает. Всего 50 уровней и медальная система: за каждое прохождение можно получить бронзу, серебро или золото, и именно погоня за золотом превращает простую аркаду в упражнение на точность. Когда становится совсем тяжело, выручают две способности — slow (замедляет всё, кроме корабля) и blink (короткий рывок, которым можно проскакивать сквозь некоторые препятствия при точном тайминге). Новые элементы и приёмы появляются постепенно, так что Neon Space не проседает по интересу и требует от игрока не столько рефлексов, сколько умения комбинировать механики.
Rain World: Downpour
Rain World: Downpour — крупное сюжетное расширение Rain World. В суровом, расширенном мире игра предлагает пять новых играбельных slugcat'ов, каждый со своими умениями и собственной историей. Slugcats эволюционировали наравне с хищниками, и вам предстоит исследовать новые территории, выживать в новых погодных условиях и противостоять эволюционировавшим врагам. Доступные персонажи разнообразны. Rivulet — водный slugcat, дольше дышит под водой и легко перемещается в среде. Gourmand — гурман и мастер комбинирования найденных предметов. Artificer — свирепый боец и эксперт по пиротехнике и взрывчатке. Spearmaster — странный slugcat без рта, который использует иглы, вырванные из собственного тела, и для боя, и для питания. Saint — настроенный на эфирный план slugcat с длинным языком, которым он цепляется за объекты. Downpour также добавляет сложные одноразовые сценарии, рандомайзер с комплексными квестами и поддержку локального кооператива. В дополнении есть как Challenge Mode для хардкорщиков, так и расслабленный Safari Mode для спокойного исследования. Опциональные удобства — туториальные подсказки, альтернативные маршруты, новая карта, трекер коллекционных предметов — делают возвращение в Rain World более доступным.
Про Драки
Fighting — жанр, в основе которого лежит ближний бой между двумя или несколькими бойцами. В классическом понимании это 1v1-файтинги вроде Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, Guilty Gear, King of Fighters и Soulcalibur — игры с фиксированной ареной, ограниченным набором персонажей со своими мувсетами, и матчами в формате best-of-three раундов. Жанр оформился в начале 90-х на Street Fighter II, который превратил аркадные автоматы в полноценную сцену с локальными турнирами, и с тех пор остаётся одной из самых строго регламентированных категорий в индустрии: правила движений, фрейм-данные и баланс изучаются игроками с почти спортивной серьёзностью. Параллельно жанр оброс отдельной ветвью party-файтингов вроде Super Smash Bros. и Brawlhalla — с упрощённым вводом, четырьмя игроками на одной арене и упором на хаос вместо точности. На каталожном уровне метка fighting понимается шире — в неё попадают и beat'em up в духе Streets of Rage, и soulslike с акцентом на ближний бой, и инди-проекты с механикой драки в любой её форме, поэтому в выдаче рядом с файтингом могут оказаться и метроидвании, и платформеры, и RPG с боевыми системами. Главное, что объединяет все эти тайтлы, — ставка на ручной бой как основной геймплейный аттракцион.
Каркас классического fighting держится на нескольких столпах. Первое — <b>фрейм-дата и тайминги</b>: каждое движение каждого персонажа описано числом активных кадров, фаз восстановления и преимущества при блоке, и серьёзная игра требует знать эти числа наизусть. Второе — мувсеты: у каждого героя своя комбинация быстрых, медленных и зональных атак, бросков, спецдвижений на ввод и супер-приёмов, и матч в значительной мере состоит из правильного выбора инструментов под ситуацию. Третье — нейминг и ритуал: пиковая часть жанра живёт на турнирной сцене EVO и Capcom Pro Tour, где каждый аркадный стик и каждое нажатие транслируется на тысячи зрителей. Параллельно вокруг жанра выросла целая культура tier-list-обсуждений и патч-споров — баланс новой версии файтинга обсуждается едва ли не громче, чем сюжетная кампания. Сложность построена так, что войти в файтинг просто, а выйти на средний уровень — это десятки часов тренировок в trial-режиме. Не последнюю роль играет и сетевой код: rollback netcode стал почти обязательным стандартом современного файтинга, и без него тайтл считается недоделанным. На каталожной периферии жанра живут и beat'em up, наследники Final Fight и Streets of Rage, и soulslike-проекты, в которых главное не комбо, а ритм атак и парирований.
Каталог собирает разные ветви жанра в широком смысле. <b>Superfighters Deluxe</b> — небольшой 2D-аркадный файтинг-брол про массовые драки и взрывы, заточенный под локальный мультиплеер на четверых. WUCHANG: Fallen Feathers — современный soulslike в антураже династии Мин, в котором ближний бой и парирования вынесены в центр геймплея, а файтинговые корни читаются в системе атак. Hollow Knight: Silksong — action-платформер-метроидвания с подчёркнуто файтинговой боевой системой: точные пэрри, мувсет на каждое оружие, многофазовые боссы. Mega Man Legacy Collection 2 — собрание классических action-платформеров с акцентом на стрельбу и бой, в каталоге попадает в fighting через широкое понимание метки. Vampire Therapist — нестандартный нарративный проект, где «бой» с собственными демонами вынесен в диалоги. Slay the Spire II — деккбилдер-кардгейм, формально не файтинг, но в каталоге помеченный за дуэльную структуру партий. Sengoku Rance соседствует здесь же благодаря акценту на сражения. Картина показывает, что метка fighting в каталоге работает как зонтик для разнообразного боевого геймплея.
Fighting тесно связан с несколькими родственными ветвями. Beat 'em up — старшая родственная категория: драки против нескольких противников одновременно, со скроллингом по уровню, в духе Final Fight, Streets of Rage и Castle Crashers. 2D Fighter — узкий поджанр классических двумерных файтингов (Street Fighter, Guilty Gear, BlazBlue, Skullgirls), отделяемый от 3D-файтингов вроде Tekken и Soulcalibur по плоскости движения и набору механик. Martial Arts — тематическая ветка с упором на боевые искусства как сюжет и стилистику, частично пересекается с фитнес-играми и реалистичными симуляторами поединков. Boxing — узкое подмножество, посвящённое боксу: и аркадные Punch-Out!, и симуляции вроде Fight Night лежат именно здесь. Между этими ветвями разница часто условная, и многие тайтлы попадают сразу в несколько категорий.



















