
Жанр
Драки
Игры2 093
Fuga: Melodies of Steel 2
Прошёл год после событий первой Fuga. Война закончилась, жизнь потекла дальше — до тех пор, пока детей не вызывают в Pharaoh для экспертизы найденного танка Taranis. Во время осмотра машина внезапно сходит с ума, захватывает часть отряда и отправляется в смертельное путешествие. Оставшимся вместе с Malt приходится забраться на борт старого врага — грозного Tarascus — и броситься в погоню за Taranis, чтобы вытащить друзей. Боевая система переработана по фидбэку игроков: переосмыслили Soul Cannon, добавили новое орудие Managarm, расширили тактические возможности. Путь по карте теперь идёт по ветвящимся маршрутам, а новая поддержка с воздушного корабля даёт ещё больше пространства для манёвра. Каждое решение влияет на шкалы суда — от них зависит, как развернутся события и кого придётся потерять. Fuga: Melodies of Steel 2 остаётся RPG о тяжёлых выборах, где отчаяние, ярость и потеря давят на игрока по-настоящему. Первую часть проходить необязательно.
Lurkers
Lurkers — многопользовательская 2D-песочница, в которой творчество соседствует с тотальным разрушением. Игрокам предлагается одновременно выживать в зомби-апокалипсисе, участвовать в быстрых PvP-боях и возводить собственные крепости в бесконечном процедурно-генерируемом мире. Среди PvP-режимов — Team Deathmatch, Capture the Flag и Bedwars, а для любителей PvE — масштабные сражения с зомби-ордами и боссами. Мир полностью разрушаем: можно строить, копать, рубить, минировать породу, вплоть до обрушения целых построек. Биомы варьируются от лесов и пустынь до заснеженных гор и жутких пещер. Крафт и прогрессия позволяют идти от простых инструментов к мифическому оружию, добывая редкие руды на большой глубине. На крупных серверах собираются сотни игроков и NPC, формируются фракции и начинаются полноценные войны. Дополнительно доступны кастомизация персонажа, лидерборды, автоматизация и транспорт, а также скриптинг и моддинг для создания собственных режимов и миров.
Burnhouse Lane
Burnhouse Lane — мрачное приключение от Harvester Games, студии, ответственной за The Cat Lady, Downfall и Lorelai. Главная героиня — Энджи Уэзер, медсестра на пределе сил, одной ногой уже стоящая в могиле. Чтобы вернуть себе жизнь, ей предстоит справиться с пятью невыполнимыми задачами, каждая из которых ведёт её всё дальше от привычного мира. Игра смешивает классические квестовые механики со схемой choose-your-own-story в духе Telltale Walking Dead и добавляет облегчённые survival horror элементы, вдохновлённые Silent Hill и Resident Evil. Патронов мало, враги бьют жёстко, каждый выстрел на счету. Параллельно с боями идут инвентарные пазлы в духе классических point-and-click и ветвящиеся диалоги, в которых ваши реплики заметно влияют на тон и исход истории. Поверх стандартных жанровых механик авторы кладут свою фирменную интонацию: это история о смерти, дружбе и упрямой надежде, которая заставляет идти дальше, даже когда вокруг всё плохо. Есть лёгкий платформинг, коротенькие экшен-сцены, оригинальный саундтрек micAmic и гостей, полная английская озвучка. Burnhouse Lane умеет быть одновременно страшной, трогательной и неожиданно ироничной — ровно в том темпе, за который любят игры Harvester Games.
POPULATION: ONE
POPULATION: ONE — королевская битва, возможная только в VR. Лезьте, летайте и стройте в яркой полуфутуристичной вселенной с безграничными возможностями боя. Вы и ваш отряд должны сражаться вместе до самого конца. Tom's Guide назвал игру лучшим проектом для Oculus Quest 2, а Forbes — одной из лучших VR-игр для этого шлема. Игра дарит беспрецедентную вертикальную свободу и мобильность благодаря фирменной системе вертикального боя. Летайте над картой, обрушивая огонь сверху. Карабкайтесь по любым поверхностям, чтобы занять высоту. Возводите стратегическое укрытие для защиты отряда. Используйте окружение, чтобы сражаться где угодно. В POPULATION: ONE действие не останавливается: живые внутриигровые события и свежий контент постоянно пополняют опыт. Команда, точный бой и свобода перемещения по вертикали делают каждое столкновение неповторимым.
Sengoku Rance
Sengoku Rance, она же Rance 7, — десятая игра в долгоиграющей серии Rance от японской студии AliceSoft. Действие разворачивается в чётвёртой эпохе Сэнгоку альтернативного мира Rance — это область, нарочито пародирующая средневековую Японию. Главный герой — тот самый одиозный громила Rance, который успел натворить дел на основном континенте и теперь вместе со своей рабыней Sill приезжает в островную страну. Поводом служат не горячие источники, как может показаться, а конкретно поставленная им цель: соблазнить всех красивых принцесс, самураев, мико, ниндзя и деревенских девушек этой Японии. В первую очередь — Кохиме из влиятельного клана Ода. Геймплейно это глобальная стратегическая кампания с ходовыми механиками: Rance быстро становится правителем одного из феодальных государств и шаг за шагом объединяет страну под собой через провинциальные сражения, дипломатию и собственный фирменный стиль решения проблем. Тонна провокационного юмора, узнаваемые лица аниме-вселенной AliceSoft и неожиданно глубокая стратегическая часть — за это серию и любят (и ругают) уже много лет.
Mega Man Legacy Collection 2
Blue Bomber возвращается во второй коллекции классических игр от Capcom! В сборник включены точные реконструкции Mega Man 7, 8, 9 и 10, охватывающие эволюцию и ретро-возрождение культовой серии. Сразитесь со злобным доктором Уайли и его разношёрстными Robot Masters в этих бессмертных 8-, 16- и 32-битных приключениях. Mega Man Legacy Collection 2 наполнена дополнительным контентом: time trials и remix-испытания с онлайн-лидербордами, проигрыватель музыки и обширная галерея редких иллюстраций. Также включены дополнительные режимы, изначально выходившие как DLC для Mega Man 9 и 10, с extra-стадиями и играбельными персонажами. Если вы хотите немного помощи с этими сложными платформерами старой школы, можно уменьшать получаемый урон.
Superfighters Deluxe
Superfighters Deluxe — сумасшедшая смесь 2D-брохлера, шутера и платформера, в которой все системы взаимодействуют между собой и превращают бой в сцену из боевика. Уровни полу-случайные, почти любой предмет можно толкнуть, разбить, поджечь, метнуть или уронить кому-нибудь на голову. Арсенал огромен: бутылки, стулья, ножи, мечи, цепи, пистолеты, винтовки, базуки, огнемёты, сигнальные ракетницы и бензопилы. Режимы включают Versus на 1–8 игроков с настройкой команд, Survival на волны врагов до четырёх человек и сюжетную кампанию из трёх арок: Prime Time in Sunny City, Operation Sunrise и Escape From Precinct 9. Играть можно в одиночку, онлайн или за одним экраном вчетвером. Персонажа разрешено кастомизировать — пол, одежда, аксессуары, цвета, дополнительные предметы открываются за выполнение челленджей. Встроенный редактор карт и скриптовый API на C# позволяют делать собственные уровни и целые кампании и выкладывать их в Steam Workshop.
Jungles of Maxtheria
Jungles of Maxtheria — 2D-приключение старой школы в духе Activision Pitfall для Atari 2600, только расширенное и обновлённое для современной машины. Вы ищете утерянное сокровище печально известного Jaxton Max, пересекая джунгли, подземелья и водные пещеры. На пути — злодеи, ловушки, зыбучий песок, смоляные ямы, шипы, ямы с огнём, «thumpers» и прочие классические неприятности. Арсенал — узнаваемо старых школьных игр: нож для пробивки стен, пули для отпора врагам, grappling-хуки для дальних прыжков, кислородные баллоны для плавания под водой, факелы для тёмных подземелий. Ключи открывают двери и сундуки, знаки по дороге подсказывают, куда идти дальше. Можно выбрать любого из четырёх персонажей: «Hot Spot» Harvey, его кузина Roxy Roks, Junior и Missy — и пройти шесть больших этапов. Сверху упаковки — всё, чего ждёшь от дружелюбного инди: поддержка четырёх языков, режим с уменьшенным количеством врагов, ремапинг управления, touchscreen-оверлей, отдельные ползунки громкости музыки и эффектов, настройки системы перезапуска. Плюс динамический цикл день-ночь, смена сезонов с погодой, 1920×1080 родное разрешение и многослойный параллакс. Если вы ностальгируете по временам Pitfall, Jungles of Maxtheria сделана ровно для вас.
Toontown Rewritten
Toontown Rewritten — бесплатный фанатский revival культовой детской MMO Disney's Toontown Online, закрытой Disney в 2013 году. Команда энтузиастов восстановила сервера, перенесла игровой процесс и продолжает развивать его, добавляя новый контент и улучшения. Игрок создаёт собственного Тоона — мультяшного зверька с безграничной кастомизацией внешности — и присоединяется к бесконечной битве против Cogs, корпоративных роботов в строгих костюмах, мечтающих превратить Toontown в очередной свой бизнес-объект. Главное оружие против Cogs — гэги: торты в лицо, рояли с потолка, тромбоны и другие классические клоунские штучки. Gameplay рассчитан на игроков всех возрастов: миссии простые и понятные, но достаточно длинные, чтобы держать вечером целую семью. Это спокойная, тёплая ММО, которая работает на ностальгии и качественном восстановлении атмосферы Disney. Хорошее место, чтобы вспомнить, какой игра 2003 года была без агрессивной монетизации и злого онлайна.
Castlevania: Symphony of the Night
Castlevania: Symphony of the Night — культовая 2D-метроидвания Konami, во многом задавшая всю последующую формулу жанра 'метроидвании' с RPG-уклоном. Действие разворачивается в 1797 году, через пять лет после событий Rondo of Blood. Игра открывается победой Рихтера Бельмонта над графом Дракулой — точно той сценой, на которой Rondo of Blood закончилась. Однако несмотря на разгром Дракулы, Рихтер бесследно исчезает. Пятью годами позже Castlevania снова поднимается из земли. Бельмонтов, готовых штурмовать замок, поблизости нет, но из самонаведённого сна пробуждается Алукард — сын самого Дракулы, давным-давно отрёкшийся от наследия. Он решает выяснить, что произошло, пока он спал, и в очередной раз входит в замок, теперь уже как один из главных его исследователей. Параллельно с этим в замок проникает Мария Ренар, ищущая пропавшего Рихтера, и она не раз помогает Алукарду по ходу истории. Геймплейно Symphony of the Night — это смесь платформера, исследовательского экшена и RPG. Алукард прокачивается, собирает оружие, доспехи, зелья и магические артефакты, открывает скрытые комнаты замка и постепенно превращает враждебную крепость в подробно изученную карту. Гораздо позже выясняется, что у замка есть и второй слой — буквально перевёрнутый — и многие из самых громких секретов жанра именно отсюда.
13 Sentinels: Aegis Rim
13 Sentinels: Aegis Rim — нарративный научно-фантастический проект Vanillaware, в котором фирменная для студии акварельная двухмерка встречается с тяжёлой временной петлёй и масштабным sci-fi-сюжетом. История разворачивается через несколько эпох — от последних дней Второй мировой и до отдалённого 2104 года. В каждую эпоху врываются Деймосы, гигантские механические кайдзю, которые путешествуют сквозь время, чтобы стереть человечество и в прошлом, и в настоящем. Единственный шанс — массивные роботы под названием Sentinels. Управлять ими могут только специальные подростки разных эпох. Хотя Sentinels и способны путешествовать сквозь время, доступных временных линий ограниченное количество, и человечество делает свой последний рывок именно в 1985-м, единственной эпохе, ещё не уничтоженной Деймосами. Геймплейно проект разделён на две большие части. Сюжетная — двухмерная сайдскроллер-адвенчура с великолепным артом и плотными разговорами 13 героев, которая раскручивает огромную многослойную тайну. Боевая — быстрый top-down кайдзю-экшн в реальном времени, в котором Sentinels кастомизируются арсеналом тяжёлой техники и дерутся в защиту человечества. Связь между ними — отдельная драматургическая находка, ради которой игру и обожают.
Neon Space
Neon Space — простая на вид и очень затягивающая аркада-головоломка. Вы ведёте маленький корабль от одной точки уровня к другой, лавируя между препятствиями, активируя чекпоинты и попутно открывая новые механики, о которых игра намеренно заранее не предупреждает. Всего 50 уровней и медальная система: за каждое прохождение можно получить бронзу, серебро или золото, и именно погоня за золотом превращает простую аркаду в упражнение на точность. Когда становится совсем тяжело, выручают две способности — slow (замедляет всё, кроме корабля) и blink (короткий рывок, которым можно проскакивать сквозь некоторые препятствия при точном тайминге). Новые элементы и приёмы появляются постепенно, так что Neon Space не проседает по интересу и требует от игрока не столько рефлексов, сколько умения комбинировать механики.
Auf Wiedersehen Monty
Auf Wiedersehen Monty — переиздание классического платформера 1987 года от британских Gremlin Graphics. Крот-преступник Монти Моул только что сбежал от закона на скалистый Гибралтар, но ему снова на хвост села агенция Intermole. Единственная надежда — пройти всю Европу, собрать достаточно денег и купить греческий остров Montos, чтобы окончательно осесть на нём в роскоши. Геймплей — классический платформер с видом сбоку: герой прыгает по странам, собирает полезные предметы и столь необходимые евро-чеки, обходит ловушки и попутно наблюдает, как разработчики комично обыгрывают различные европейские достопримечательности. В переиздание входят сразу две версии — ZX Spectrum и Amstrad CPC — и набор современных удобств: сохранение и загрузка в любой точке, поддержка большинства современных геймпадов, переназначение управления, масштабирование и сглаживание изображения. Идеальный способ вернуться в старую восьмибитную классику без её бытовых неудобств.
Rain World: Downpour
Rain World: Downpour — крупное сюжетное расширение Rain World. В суровом, расширенном мире игра предлагает пять новых играбельных slugcat'ов, каждый со своими умениями и собственной историей. Slugcats эволюционировали наравне с хищниками, и вам предстоит исследовать новые территории, выживать в новых погодных условиях и противостоять эволюционировавшим врагам. Доступные персонажи разнообразны. Rivulet — водный slugcat, дольше дышит под водой и легко перемещается в среде. Gourmand — гурман и мастер комбинирования найденных предметов. Artificer — свирепый боец и эксперт по пиротехнике и взрывчатке. Spearmaster — странный slugcat без рта, который использует иглы, вырванные из собственного тела, и для боя, и для питания. Saint — настроенный на эфирный план slugcat с длинным языком, которым он цепляется за объекты. Downpour также добавляет сложные одноразовые сценарии, рандомайзер с комплексными квестами и поддержку локального кооператива. В дополнении есть как Challenge Mode для хардкорщиков, так и расслабленный Safari Mode для спокойного исследования. Опциональные удобства — туториальные подсказки, альтернативные маршруты, новая карта, трекер коллекционных предметов — делают возвращение в Rain World более доступным.
DDNet
Готовьтесь к самому сложному кооперативному 2D-платформеру. Собирайте до 64 друзей, знакомьтесь с игроками со всего мира и вместе пробивайтесь через тысячи карт. Играйте с лучшим другом и ставьте мировые рекорды. Разработка DDNet идёт уже более 9 лет, и проект остаётся полностью бесплатным, а также опенсорсным. Собирайте полезное оружие с уникальными возможностями и спасайте товарищей. Используйте крюк-кошку для подъёма по туннелям и горам. Игра требует изрядной точности, координации и практики, но дружелюбное сообщество помогает быстро войти во вкус уникального кооперативного опыта. Встроенный редактор позволяет делать собственные карты, а активное сообщество ежемесячно добавляет новые. Официальные серверы работают в Германии, Польше, США, Канаде, России, Китае, Южной Корее, Японии, Сингапуре, Индии, Чили, Бразилии, ЮАР и Австралии — все они связаны, так что рекорды сравниваются по всему миру.
Shinobi: Art of Vengeance
Легендарный SHINOBI возвращается в новом 2D-экшен-платформере, нарисованном вручную командой, подарившей нам хитовый битэмап Streets of Rage 4. Вы играете за Джо Мусаси — мастера ниндзюцу, который вернулся в родную деревню и нашёл её сожжённой дотла, а соклановцев — обращёнными в камень. Путь у него теперь один: месть. В арсенале — легендарная катана Oborozuki, кунаи, ниндзюцу и техники ниппо. Бесконечные комбо, уникальные приёмы, амулеты, усиливающие способности, и инструменты Ningi, открывающие новые пути и обходящие препятствия — всё это работает на стиль и темп. Путь мстителя пройдёт через дюжину выразительных уровней: от военных баз до раскалённой пустыни. Платформенные головоломки, скрытые секреты и яркая авторская графика делают приключение визуально и механически разноплановым.
TEKKEN 8
Восьмая номерная часть TEKKEN — первая в серии, которая дебютировала сразу на домашних платформах, а не в аркадных залах. Bandai Namco построила её на Unreal Engine 5: в ростере больше 32 бойцов с детально проработанными моделями, а сама серия к выходу игры разошлась тиражом свыше 59 миллионов копий. Сюжет продолжает сагу семьи Мисима. Через полгода после поражения Хэйхати Дзин Кадзама и повстанцы Yggdrasil атакуют его отца Кадзую в Нью-Йорке, но операция проваливается: Дзин теряет контроль над Дьявольским геном, а Кадзуя объявляет новый турнир «Железного кулака», где целые страны бьются за выживание. На отборочных в Японии Дзин встречает загадочную студентку Рэйну, чей стиль напоминает манеру его деда. Главное нововведение боёв — система Heat, которая поощряет напор: в разогретом состоянии открываются усиленные приёмы и урон сквозь блок, а прежние Screw-удары заменили Tornado. Суперприёмы Rage Arts остались, а схема Special Style позволяет новичкам выполнять комбо одной кнопкой. Кроме кампании есть Arcade Quest с собственным аватаром, онлайн-лобби, рейтинговые матчи с кроссплеем между PS5, Xbox Series и ПК, разбор реплеев с подсказками и «призраки» — ИИ-копии, обученные стилю живых соперников или вашему собственному.
Guilty Gear X2 #Reload
Когда-то человечество, стремясь стать совершеннее, создало биологическое чудо — Gears. Их замышляли как следующую ступень эволюции, но вместо этого превратили в оружие войны, которое обернулось против своих создателей. Спустя сто лет, после войны людей и Gears, почти уничтожившей Землю, мир остаётся на руинах. Добро пожаловать в Guilty Gear X2 #Reload. #Reload развивает геймплей и сюжет Guilty Gear X: отшлифованная боевая механика, новые персонажи и стадии, фирменная скоростная мультиплеерная рубка, с которой серия ворвалась в жанр. В игре 19 фирменно «странных» персонажей: от наёмного убийцы, сражающегося волосами, до охотника за головами с йо-йо и трупа, одержимого живой тенью. 8 режимов: Versus, Survival, Training, Mission, Medal of Millionaires, Story и другие. Красивые рисованные фоны — от дождливого Лондона и палубы дирижабля до самого ада. Отмеченный критиками саундтрек от создателя серии Дайсукэ Исиватари; покупатели Steam-версии получают цифровую копию OST бесплатно.
Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers
Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers — четвёртая часть знаменитой комедийной adventure-серии Sierra. На этот раз Роджер Уилко отправляется во временной кавардак: его таскает по разным играм Space Quest — и из прошлого, и из будущего. Возрождённый в виде инфоморфа Сладж Воол из Space Quest XII: Vohaul's Revenge II гонится за Роджером сквозь время, чтобы наконец его прикончить. По дороге герой заглядывает в Space Quest X: Latex Babes of Estros (пародия на Leather Goddesses of Phobos) и в Space Quest I, где графика и звук возвращаются к стилю оригинала, а на Роджера набрасываются монохромные байкеры, считающие его 256 цветов претенциозными. Сама 'настоящая' Space Quest IV в игре почти не появляется — её показывают только мельком в интро, и это часть фирменной шутки. По пятам идёт Sequel Police — кросс-временные ассасины, которым приказано раз и навсегда заткнуть всю эту франшизу. Two Guys From Andromeda на пике формы: ядрёная сатира на sci-fi и на саму идею сиквелов, фирменный визуальный стиль и куча отсылок, рассчитанных на фанатов серии.
The Longest Journey
The Longest Journey — выдающийся графический квест, в котором игрок управляет главной героиней Эйприл Райан в её путешествии между параллельными вселенными. Отправьтесь в увлекательное и оригинальное приключение: исследуйте миры, решайте головоломки, знакомьтесь с новыми людьми, встречайтесь с ужасающими чудовищами, учитесь, растите и проживайте приключение всей жизни. Более 150 локаций, разбросанных по двум непохожим, детально проработанным мирам, более 70 говорящих персонажей, 40+ часов геймплея, 20+ минут пререндеренного видео высокого разрешения и кинематографический саундтрек. Обладая способностью переходить между мирами, как другие переходят от бодрствования ко сну, Эйприл отправляется в самое долгое путешествие своей жизни — не только через два мира, но и в собственное сердце и душу. Вас ждут феноменальные миры, фантастический набор незабываемых героев и одна из самых эпических историй, когда-либо рассказанных в играх.
Про метку «Драки»
Fighting — жанр, в основе которого лежит ближний бой между двумя или несколькими бойцами. В классическом понимании это 1v1-файтинги вроде Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, Guilty Gear, King of Fighters и Soulcalibur — игры с фиксированной ареной, ограниченным набором персонажей со своими мувсетами, и матчами в формате best-of-three раундов. Жанр оформился в начале 90-х на Street Fighter II, который превратил аркадные автоматы в полноценную сцену с локальными турнирами, и с тех пор остаётся одной из самых строго регламентированных категорий в индустрии: правила движений, фрейм-данные и баланс изучаются игроками с почти спортивной серьёзностью. Параллельно жанр оброс отдельной ветвью party-файтингов вроде Super Smash Bros. и Brawlhalla — с упрощённым вводом, четырьмя игроками на одной арене и упором на хаос вместо точности. На каталожном уровне метка fighting понимается шире — в неё попадают и beat'em up в духе Streets of Rage, и soulslike с акцентом на ближний бой, и инди-проекты с механикой драки в любой её форме, поэтому в выдаче рядом с файтингом могут оказаться и метроидвании, и платформеры, и RPG с боевыми системами. Главное, что объединяет все эти тайтлы, — ставка на ручной бой как основной геймплейный аттракцион.
Каркас классического fighting держится на нескольких столпах. Первое — <b>фрейм-дата и тайминги</b>: каждое движение каждого персонажа описано числом активных кадров, фаз восстановления и преимущества при блоке, и серьёзная игра требует знать эти числа наизусть. Второе — мувсеты: у каждого героя своя комбинация быстрых, медленных и зональных атак, бросков, спецдвижений на ввод и супер-приёмов, и матч в значительной мере состоит из правильного выбора инструментов под ситуацию. Третье — нейминг и ритуал: пиковая часть жанра живёт на турнирной сцене EVO и Capcom Pro Tour, где каждый аркадный стик и каждое нажатие транслируется на тысячи зрителей. Параллельно вокруг жанра выросла целая культура tier-list-обсуждений и патч-споров — баланс новой версии файтинга обсуждается едва ли не громче, чем сюжетная кампания. Сложность построена так, что войти в файтинг просто, а выйти на средний уровень — это десятки часов тренировок в trial-режиме. Не последнюю роль играет и сетевой код: rollback netcode стал почти обязательным стандартом современного файтинга, и без него тайтл считается недоделанным. На каталожной периферии жанра живут и beat'em up, наследники Final Fight и Streets of Rage, и soulslike-проекты, в которых главное не комбо, а ритм атак и парирований.
Каталог собирает разные ветви жанра в широком смысле. <b>Superfighters Deluxe</b> — небольшой 2D-аркадный файтинг-брол про массовые драки и взрывы, заточенный под локальный мультиплеер на четверых. WUCHANG: Fallen Feathers — современный soulslike в антураже династии Мин, в котором ближний бой и парирования вынесены в центр геймплея, а файтинговые корни читаются в системе атак. Hollow Knight: Silksong — action-платформер-метроидвания с подчёркнуто файтинговой боевой системой: точные пэрри, мувсет на каждое оружие, многофазовые боссы. Mega Man Legacy Collection 2 — собрание классических action-платформеров с акцентом на стрельбу и бой, в каталоге попадает в fighting через широкое понимание метки. Vampire Therapist — нестандартный нарративный проект, где «бой» с собственными демонами вынесен в диалоги. Slay the Spire II — деккбилдер-кардгейм, формально не файтинг, но в каталоге помеченный за дуэльную структуру партий. Sengoku Rance соседствует здесь же благодаря акценту на сражения. Картина показывает, что метка fighting в каталоге работает как зонтик для разнообразного боевого геймплея.
Fighting тесно связан с несколькими родственными ветвями. Beat 'em up — старшая родственная категория: драки против нескольких противников одновременно, со скроллингом по уровню, в духе Final Fight, Streets of Rage и Castle Crashers. 2D Fighter — узкий поджанр классических двумерных файтингов (Street Fighter, Guilty Gear, BlazBlue, Skullgirls), отделяемый от 3D-файтингов вроде Tekken и Soulcalibur по плоскости движения и набору механик. Martial Arts — тематическая ветка с упором на боевые искусства как сюжет и стилистику, частично пересекается с фитнес-играми и реалистичными симуляторами поединков. Boxing — узкое подмножество, посвящённое боксу: и аркадные Punch-Out!, и симуляции вроде Fight Night лежат именно здесь. Между этими ветвями разница часто условная, и многие тайтлы попадают сразу в несколько категорий.



















