
Механика
Передвижение по сетке
Игры210
Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge
Bane of the Cosmic Forge — шестая часть Wizardry, вышедшая спустя десять лет после первой игры серии. К тому времени цикл разошёлся тиражом более двух миллионов копий и собрал десятки наград, а создатели называли новинку самой точной симуляцией фэнтезийной настольной ролевой. Технически игра выжимала из тогдашних компьютеров всё: полноцветная анимированная графика, оцифрованный звук без дополнительных карт и поддержка жёсткого диска. Шестеро спутников отправляются в древний замок за Cosmic Forge, волшебным пером, чьи записи изменили русло самого времени. В пути встречаются сокровища, доспехи и магические предметы, загадочные обитатели со своими тайнами, загадки и головоломки, а на пути героев встают опасности и существа причудливых форм. Сюжет, пропитанный мифологией и легендами, плетёт интригу, которую распутает лишь терпеливый игрок. Ролевая система объёмная: 11 рас и 14 профессий с рангами, боевые, физические и академические навыки, шесть книг заклинаний на 462 сочетания, неигровые персонажи и более 400 предметов, для которых подбирали реальные прототипы. В бою доступны основная и второстепенная атака и разные режимы драки. Путешествие идёт непрерывно, резервные копии и сохранения не ограничены.
Sid Meier's Civilization IV
С более чем 6 миллионами проданных экземпляров и беспрецедентным критическим признанием от фанатов и прессы по всему миру, Sid Meier's Civilization признана одной из величайших PC-франшиз всех времён. Теперь Сид Мейер и Firaxis Games поднимают эту невероятно весёлую и затягивающую игру на новые высоты. Добавлены новые способы игры и победы, новые инструменты для управления и расширения вашей цивилизации, совершенно новые простые в использовании mod-возможности и интенсивные мультиплеерные режимы и опции. Civilization IV оживает как никогда раньше в красиво детализированном живом 3D-мире. Civ IV привнесла в серию великие новшества: полностью 3D-карта со всеми юнитами и городами в реальном 3D; переработанная система религий, которые распространяются и дают бонусы; великие люди (Great People); переработанная модель культуры, влияющая на границы; знаменитый саундтрек Баба Ятту (Baba Yetu), получивший премию Грэмми. Мультиплеер Mac-версии больше не поддерживается. Civilization IV названа одной из десяти лучших игр 2005 года и остаётся обязательным must-have для любителей пошаговой стратегии.
Warcraft 3: Reign of Chaos
Warcraft 3: Reign of Chaos — это краеугольный камень в жанре RTS, выпущенный компанией Blizzard Entertainment. Игра не только предложила революционный 3D-движок, но и впервые так плотно сплела классическое строительство базы и управление армиями с ролевыми элементами (прокачка уникальных героев и сбор артефактов). Захватывающая сюжетная кампания разделена на четыре части, рассказывающие историю глазами людей, орков, нежити и ночных эльфов. Вы станете свидетелями падения принца Артаса, вторжения Пылающего Легиона и отчаянной борьбы за выживание мира Азерот. Благодаря глубокому геймплею, идеальному балансу и невероятно мощному редактору карт, породившему жанр MOBA (включая оригинальную DotA), Warcraft 3 остается одной из самых важных и любимых игр в истории индустрии.
Ashen Sky
Онлайн-RPG, вдохновлённая эстетикой S.T.A.L.K.E.R. и «Пикника на обочине», но прокладывающая собственный курс. Это смесь MMORPG, extraction-шутера и почти что «Сапёра»: своя Зона, уникальные локации, твари, рождённые из аномальной энергии, и куча тайн под слоем праха. Игра — настоящая симуляция без раздутого штата модераторов и километровых правил. Порядок поддерживают автоматические системы, а игроки обязаны соблюдать всего три закона: никаких OOC во время игры, никакого багоюза и базовая адекватность в общении. Геймплей хардкорный: без брони хватает одной пули, перезарядка магазинов идёт реальное время, аптечки не лечат мгновенно. В Зону каждый персонаж может выйти один раз за запуск — независимо от исхода. Фракции игроки создают сами. Если идея интересная и группа стабильная, разработчики добавят фракцию в игру вместе с уникальными предметами по вашим спрайтам. Эко-культисты, ностальгирующие по прошлому боевики, безумные мистики — историю Зоны пишут руки сообщества. Экономика живая, цены на снаряжение и артефакты ходят вверх-вниз вслед за спросом, а бестиарий требует тактики: где-то выручит картечь, где-то нужны бронебойные, а кого-то проще завалить топором.
Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk
Станьте живой книгой Tractatus de Monstrum и командуйте бригадой кукольных солдат, пробираясь по извилистым коридорам Лабиринта Рефрейн. На базе готовьтесь к путешествию и улучшайте бригаду: создавайте новых кукол-солдат, распределяйте их по отрядам и формациям, синтезируйте лучшее снаряжение, принимайте запросы горожан и получайте помощь от Дроньи в виде Witch Petitions. Зайдя в лабиринт, обыскивайте каждый закоулок: перепрыгивайте через баррикады, решайте головоломки и пробивайте стены, чтобы спускаться глубже за сокровищами и редкими артефактами. Но осторожно: чем больше богатств вы соберёте, тем злее становится подземелье. Сможете ли выжить и принести добычу домой? Противостойте ужасным монстрам, отдавая приказы кукольной бригаде. Меняйте построение, применяйте особые умения, устраивайте all-out атаки. Бои сложны, и успех зависит от подготовки и стратегии. Массивный лабиринт, заполненный miasma, быстрый бой, создание собственной уникальной армии — всё это делает Labyrinth of Refrain глубокой JRPG-данжен краулер.
Arranger: A Role-Puzzling Adventure
Джемма выросла в тесном и уютном городке, где ей не нашлось места. Выбравшись за его пределы, она видит вдохновляющий мир, скованный страхом и странной неподвижной силой, «статикой». Получится ли у неё встряхнуть этот застой и найти своё место? Весь мир лежит на единой сетке, и она определяет ходьбу, исследование и бой. Всё, что стоит с Джеммой в одной строке или в одном столбце, двигается вместе с ней, а у края сетки объекты переходят на противоположную сторону. Получается весёлая неразбериха и серия небольших головоломок, которые по-разному играют с этим правилом. RPG здесь обходится без опыта и инвентаря: всё делается прямо в мире, без меню. Кампания не затянута, есть необязательные испытания и настройки помощи, так что застревать можно ровно настолько, насколько хочется. Это дебют команды опытных разработчиков, среди которых художник Braid.
Wizardry 8
Wizardry 8 закрывает трилогию о Тёмном Саванте, одну из самых масштабных историй в классических RPG. Вселенную трясёт от перемен, могущественные силы готовятся к последней схватке, и небольшой группе героев из дальних краёв предстоит пробиться в сердце бури: победа даст силу богов, поражение отдаст бесчисленные миры тьме. Действие идёт на планете Доминус, куда в ожидании грядущего Вознесения стекаются чужаки, а Тёмный Савант на своём Чёрном корабле уже перекрыл порт Арники и ищет загадочный артефакт. Партию вы собираете сами: гном-изобретатель, ящер-воин, лорд-равульф или фея-ниндзя — сочетаний почти без числа. У каждого героя свой характер, от добродушного до хаотичного, и он озвучен более чем сотней реплик. С десятками разумных обитателей мира можно говорить, и от вашего отношения зависит, станут они могучими союзниками или смертельными врагами. Сюжет нелинеен, а на пути к Cosmic Circle придётся и соперничать, и заключать союзы. Мир трёхмерный: мрачные подземелья, зелёные равнины, раскалённые вулканы и даже морское дно. Против вас выходят более трёхсот видов монстров, причём они сами выслеживают отряд благодаря продвинутому ИИ. Автонаведение упрощает вход в бои, а обилие тактик даёт глубину. Свыше сотни заклинаний построены на системе уровней силы, поэтому ни одно не теряет ценности.
Crypt of the NecroDancer
Crypt of the NecroDancer — награждённый ритм-рогалик, где каждое ваше движение должно попадать в бит. Перемещайтесь в такт музыки по постоянно меняющемуся подземелью, сражаясь с танцующими скелетами, зомби, драконами и прочей нечистью. Грувьте под эпический саундтрек Дэнни Барановски или подгружайте собственные MP3. В игре 15 играбельных персонажей с уникальным стилем и набором испытаний. Саундтрек включает более 40 оригинальных композиций, а также бонусные ремиксы от FamilyJules, A_Rival, Chipzel, OCRemix, Girlfriend Records и Virt. Играть можно на клавиатуре, геймпаде или даже USB-танцполе. Собирайте алмазы, чтобы открывать постоянные улучшения и снаряжение для всё более глубоких забегов. Чем дальше — тем опаснее враги. Сражайтесь за высший счёт в лидербордах или просто наслаждайтесь ритмом смерти.
The Bard's Tale Trilogy
The Bard's Tale Trilogy — полный ремастер иконической RPG-серии 1980-х, одного из дедушек жанра, без которого не было бы ни Wizardry, ни Might and Magic в том виде, в каком мы их знаем. В комплекте три классики: The Bard's Tale: Tales of the Unknown, The Bard's Tale II: The Destiny Knight и The Bard's Tale III: Thief of Fate. Отряд создаётся в первой части и затем проходит через все три, формируя собственную героическую сагу. Вас ждёт спасение города, захваченного колдуном, восстановление легендарного Жезла Судьбы и путешествие сквозь время и пространство к безумному богу. Ремастер унифицирует опыт между тремя играми без необходимости в эмуляции или совместимости: встроенное руководство и бестиарий дают всю нужную информацию, чтобы преодолевать встречающиеся испытания, а автокарта работает во всех трёх частях. Впервые во всех трёх играх можно выбирать пол персонажа (мужчина или женщина), переработаны управление заклинаниями и инвентарь. Для ветеранов оставлен Legacy Mode — режим, воссоздающий ощущение от первоначального прохождения «назад в то самое время». Отличный способ как вернуться к классике, так и впервые познакомить новое поколение с корнями RPG-жанра.
King's Bounty The Legend
King's Bounty: The Legend — классическое фэнтезийное приключение от российской Katauri Interactive, возродившее серию King's Bounty в 2008 году и заложившее основу для целой волны продолжений. Сочетание real-time исследования и пошаговых тактических битв в духе Heroes of Might and Magic сделало её культовой среди любителей жанра. Вы играете королевским охотником за сокровищами, отправленным исследовать земли Эндории в поисках золота, славы и древних тайн. Путь ведёт через живые города, неукротимую дикую природу и опасные подземелья. История начинается просто, но постепенно наполняется поворотами, сюрпризами и запоминающимся финалом. На выбор три класса героев — Воин, Паладин или Маг, — каждый со своим стилем, уникальными способностями и разными подходами к прогрессии. Огромное разнообразие существ, заклинаний и артефактов позволяет экспериментировать со стратегиями и собирать армии под ваш вкус. Бои сфокусированы на позиционировании, морали, составе армии и умном использовании магии. Мир Эндории не ждёт игрока: враги передвигаются по карте, преследуют собственные цели и активно мешают вам. Исследование становится частью вызова. Цикл «ещё одна битва» — постоянные награды, новые юниты, артефакты, заклинания и улучшения создают приятный поток прогресса. Must-play для фанатов Heroes of Might and Magic III и тактики.
Ultima IV: Quest of the Avatar
Ultima IV — игра, после которой жанр RPG уже не был прежним. Триада злодеев из первых трёх частей повержена, континенты Сосарии перекроились, и под рукой добродетельного Lord British выросло новое государство Britannia. Враг здесь не возвращается — наоборот, цель невиданная для жанра: стать Аватаром, моральным образцом для жителей мира, воплощая восемь добродетелей: Честность, Сострадание, Доблесть, Справедливость, Жертвенность, Честь, Духовность и Смирение. Герой создаётся не выбором класса, а ответами на серию морально неоднозначных вопросов — игра сама определит, кто вы и где начнёте. Дальше Britannia открыта на изучение: пешком, на коне, на корабле, через лунные врата. Прокачка добродетелей идёт через поступки. Сдал кровь — растёт Жертвенность, не сбежал из боя — растёт Доблесть. Переплатил слепому торговцу — добавил себе Сострадания, попытался обмануть его на сдаче — несколько добродетелей просели сразу. При этом классический RPG-каркас никуда не делся: подземелья, монстры, опыт, уровни и заклинания на месте. Бои идут на отдельных тактических экранах сверху, данжи рисуются псевдо-3D от первого лица. Появились компаньоны из числа NPC, сбор реагентов под заклинания и комнаты-пазлы в подземельях. Именно эту часть многие фанаты до сих пор зовут «настоящей» Ultima — и идейным фундаментом всех последующих игр серии.
TRIANGLE STRATEGY
TRIANGLE STRATEGY — новая тактическая RPG от команды, подарившей вам серии Bravely и Octopath Traveler. Эпическая история разворачивается на израненном войной континенте Norzelia в узнаваемом HD-2D-визуале, а трудные решения становятся здесь основой геймплея не меньше, чем сам бой. На континенте давно идёт борьба за соль и железо — последствия Saltiron War. Балансом сил держатся три силы: Holy State of Hyzante, контролирующий соль, Grand Dutchy of Aesfrost в снежно-ледяных землях с железом, и лесное Kingdom of Glenbook между ними. Один инцидент нарушает этот баланс — и он начинает рушиться. Ваше чувство справедливости проверяют в трёх измерениях: Utility, Morality и Liberty. Решения копятся и формируют ваше собственное убеждение, определяют путь по сюжету и то, кто из персонажей встанет рядом с вами. Ключевые решения о судьбе героев решаются голосованием на Scales of Conviction: ваши союзники голосуют, и чтобы продвинуть свою точку зрения, приходится их убеждать. Бой — тактический и глубокий, с акцентом на рельеф и перепад высот, выбор уникальных персонажей в отряд, фланкирование с follow-up-атаками и согласованные действия способностей. В Encampment вы общаетесь с союзниками, покупаете товары, улучшаете характеристики и оружие, а в таверне проверяете себя на Mental Mock Battles с разными условиями победы.
Shovel Knight Pocket Dungeon
Погрузитесь с Рыцарем-Лопатой в глубины Pocket Dungeon в экшен-набитом миксе квеста и головоломки, какого ещё не было! Присоединяйтесь к таинственному проводнику Puzzle Knight, пробивайтесь через полчища врагов, добывайте новое снаряжение и сражайтесь с боссами, как знакомыми, так и новыми. Исследуйте историю с бесконечными поворотами, играйте за любимых героев и вызывайте друга на соревновательные матчи! Войдите в мир головоломок с падающими блоками и данжен-краулингом! Сталкивайтесь с врагами, чтобы вступать с ними в бой и обмениваться уроном в уникальной боевой системе. Группируйте врагов для массивных цепных атак, собирая ключи, усиления и зелья для восполнения здоровья! Возьмите под контроль более 10 любимых героев вселенной Shovel Knight, у каждого своя сила и стиль. Экипируйтесь на ходу из сокровищницы предметов и оборудования. Играйте в Adventure Mode, Versus на 2 игроков, Daily Challenge и многое другое! Смелый новый визуальный стиль и новая история. Бонус: обновления Puzzler's Pack и Paradox Pack добавляют новые способности Refract, персонажей (Puzzle Knight, The Enchantress, Chester), уровни (Castle Quandary, Lost City, Explodatorium), чит-коды, магазин головных уборов и поддержку модов.
Islands of the Caliph
Islands of the Caliph — олдскульный action-RPG-кроулер с управлением строго с клавиатуры, намеренно стилизованный под жанровую классику 80-х. Идеи игры опираются на Might & Magic, Questron и Alternate Reality, скрещённые с реальновременной боёвкой — получается гибрид пошаговых и действующих механик. Сеттинг построен на ближневосточном фольклоре и исламской духовной традиции: джинны, гулы, гигантские скорпионы и пауки, персидские, арабские и африканские мифические существа. Арсенал оружия тоже узнаваем — симитары, шамширы, джамбии соседствуют с привычными средневековыми клинками. Карта заполняется автоматически, мини-карта всегда на экране, общая карта мира помогает находить квестовые точки. Мир открытый: игрок сам решает, каким путём идти, и от этих решений зависит, приведёт ли герой архипелаг Халифа к духовному пробуждению или навлечёт катастрофу.
Age of Wonders II: The Wizard's Throne
Age of Wonders II — долгожданное продолжение наградной пошаговой стратегии. Свежая смесь строительства империи, ролевых элементов и войн поднимает серию на новый уровень. Вы пробуждаетесь и входите в бессмертный круг волшебников Evermore, которым предстоит восстановить баланс мира, балансирующего на грани краха. Исследуйте земли, полные мифических существ и таинственных стран, и собирайте внушительную армию под знаменем всемогущего мага. Своей башней волшебника вы управляете как каналом силы для потрясающих землю заклинаний. Одиночная кампания из 20 сценариев богата интригами, экшеном и напряжением. Двенадцать рас — эльфы, морозороды, драконианцы, дварфы, полурослики, нежить и другие. Более 130 уникальных юнитов, включая паровые пушки, дирижабли и всадников на мамонтах. Семь сфер магии (Воздух, Огонь, Жизнь, Смерть и другие), свыше 30 чемпионов-героев, более 100 могущественных артефактов и мультиплеер до 8 человек с одновременными ходами.
Shining Force II
Shining Force II — культовая пошаговая тактическая RPG с Genesis/Mega Drive 1993 года, давно считающаяся одной из вершин жанра на 16-битной Sega. Вы играете за Боуи, ученика волшебника Astral: его школьные будни на острове Гранс заполняют обычные предметы — чтение, письмо и бой на мечах. Но когда обучение подходит к концу, на остров приходит беда. Из древнего святилища похищены два Jewel of Light and Darkness — печати, удерживавшие могущественное существо за Дверью Тьмы. Освобождение демонического короля Zeon запускает цепочку бедствий: король Granseal заболевает, демоны-Gizmo врываются в замок, а Боуи вместе с хилером Сарой и рыцарем Честером отправляется на поиски украденных камней и Святого Меча. Геймплей — классический пошаговый тактический бой на сетке, где собранная партия и её конфигурация решают успех кампании. Продуманная прогрессия, запоминающиеся персонажи, фирменный саундтрек Motoaki Takenouchi и история восхождения школьного ученика в лидеры Shining Force оставили после себя длинный хвост поклонников, до сих пор собирающих идеальный состав на каждом новом прохождении.
Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings
Sid Meier's Civilization V: Gods and Kings — первое крупное расширение к Civilization V, обладателю звания PC Game of the Year 2010 года. Дополнение собирает в одном релизе сразу несколько крупных нововведений, дотачивающих практически все аспекты базовой игры: от первых пантеонов богов до полноценного религиозного и шпионского соперничества на глобальной сцене. Главная новая механика — религия. Собирая Faith, вы основываете пантеон, затем появляются Great Prophets, оформляющие его в полноценную религию с кастомизируемыми доктринами и зданиями, доступными только вашим последователям. Рядом с ней растёт и дипломатический шпионаж: со времён Ренессанса открываются посольства, а шпионы крадут технологии, следят за соседями и вмешиваются в отношения с city-states. Кроме того, переработана боёвка: сухопутные сражения стали требовательнее к составу армии, а флот разделён на дальнобойные и ближние корабли — ни один приморский город больше не ощущает себя в безопасности. В дополнение входит девять новых цивилизаций, девять новых чудес (от Нойшванштайна до Hubble Space Telescope), 27 юнитов, 13 зданий и три свежих сценария — Medieval, Fall of Rome и Empires of the Smoky Skies.
Shardpunk
Война проиграна, Столица лежит в руинах, и вы бежите. Shardpunk соединяет пошаговую тактику с RPG, выживанием и менеджментом ресурсов: собирайте команду, ищите припасы, сражайтесь с ордой и прорывайтесь к укрытию. Ваша цель — добраться до бункеров с термоядерным ядром, используя все навыки и предметы. Тактический геймплей с отрядом выживших и набором стимпанк-оружия и ботов: замедляйте орду, собирайте ресурсы и принимайте тяжёлые решения — кому достанется последняя аптечка или паёк. Жить с последствиями этих решений тоже придётся вам. Крысиная орда прорвала стены Столицы. Пробивайтесь через три района со всё более жестокими врагами, растущими уровнями тревоги и тающими припасами. XCOM встречает Darkest Dungeon: бои на сетке открыты для исследования, пёстрый отряд с уникальными способностями и недостатками, влияющими на товарищей, стимпанк-арсенал, требующий ухода и охлаждения, крафт и улучшения, а также детальный пиксель-арт в викторианском духе с эффектными взрывами термоядерных ядер.
Geneforge 2 - Infestation
Spiderweb Software заново собрала свою Geneforge 2 — ролевую игру 2003 года, ставшую культовой. В ремастере появились новые области, задания, персонажи и диалоги, переделаны интерфейс и игровые системы, а всё остальное доведено до современных стандартов. Герой принадлежит к Шейперам — магам, которые умеют создавать жизнь. Нужны орудие, ловушка или целое войско — их достаточно сотворить, и созданные существа подчиняются. Как правило. Народ Шейперов разленился, а их творения больше не хотят служить: в диком горном хребте, куда попадает герой, разгорается мятеж, и бунтари сулят огромную силу тому, кто встанет на их сторону. Подавить восстание или поддержать его, принести мир или развязать войну — решать игроку. Сражаться можно в одиночку клинком, метательным оружием и магией или выставить против врагов армию собственноручно выведенных мутантов. А можно пройти всю игру, ни разу не напав на противника, — хитростью, дипломатией и скрытностью. Однозначного злодея здесь нет: несколько соперничающих фракций, десятки заклинаний, боевых навыков и созданий и множество концовок. Почти девяносто зон и больше пятидесяти часов игры располагают к повторным прохождениям.
Gladius
Gladius — пошаговая ролевая игра про гладиаторов от LucasArts. История разворачивается на старте чемпионата двух школ и следует за двумя молодыми героями: Урсулой, дочерью варварского короля из земель Nordagh, и Валенсом, сыном величайшего гладиатора Imperia. Один из них становится главным героем игрока в полной приключений и крови саге, цель которой — не дать миру скатиться в очередную разрушительную войну. Геймплей строится вокруг развития собственной школы. Игрок набирает гладиаторов, выводит их в арены разных регионов, выкручивает классы и навыки и зарабатывает опыт и репутацию. Бои — пошаговые, с тактической сеткой и фирменной для жанра системой прокачки.
Про метку «Передвижение по сетке»
Grid-Based Movement — это механика, при которой персонаж перемещается строго по клеткам сетки, а не по плавной геометрии. Каждый шаг занимает одну клетку, поворот часто стоит хода, и пространство игры из непрерывного превращается в дискретное и просчитываемое наперёд.
Сетка делает игру шахматной партией. Игрок видит, насколько далеко враги, какие клетки опасны, и считает варианты в голове как комбинации фигур на доске. Это противоположность плавному управлению, где победа решается рукой и реакцией. <b>Каждая клетка имеет цену</b>: занятая позиция отрезает один маршрут и открывает другой, и поэтому в grid-based-проектах позиционирование обычно важнее урона. Технически сетка может быть квадратной, гексагональной или треугольной, и каждый вариант даёт свой темп: квадраты строги и читаемы, гексы дают шесть направлений и более естественные манёвры, треугольники — экзотический выбор для специфических головоломок и редких тактик.
Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge — классический dungeon crawler от первого лица с движением по клеткам и пошаговой боёвкой. Wizardry 8 продолжает традицию серии в трёхмерной перспективе с той же сеткой. Crypt of the NecroDancer комбинирует grid-based-movement с ритмом — каждый шаг должен попадать в такт музыки, иначе мультипликатор сбрасывается. Ultima IV: Quest of the Avatar — родоначальник CRPG с моральной системой, где мир строится на квадратах сетки. TRIANGLE STRATEGY — современный наследник Tactics Ogre с движением отрядов по сетке высот. Sid Meier's Civilization IV использует квадратную сетку как основу для империй тысячелетий.
Самый прямой сосед — Hex Grid, частный случай grid-based-movement с шестигранной сеткой, и две метки часто стоят рядом на одних играх. Turn-Based — естественный партнёр grid-based: дискретное пространство удобнее всего сочетается с дискретным временем хода. И Tactical RPG живёт на этой комбинации — классы, сетка, ходы, и победа собирается из позиционных решений за десятки минут на бой.
















