
Поджанр
Интерактивная история
Игры561
Master Lemon: The Quest for Iceland
Тёплое пиксельное приключение, посвящённое другу автора — Андре Лиме по прозвищу Lemon, страстному полиглоту, чья мечта жить в Исландии и учить исландский оборвалась после автокатастрофы. Игра построена как трибьют его жизни и одновременно приглашение игроку задуматься о собственном пути. Действие разворачивается на Bashir Islands, где гуляет чума, поедающая память и стирающая языки мира. Главный герой Lemon собирает их обратно. Слова в его руках буквально работают: исландское «ratljóst» — «достаточно света, чтобы осветить путь» — рассеивает тьму; бразильское португальское «gambiarra» — «импровизированное решение» — позволяет творчески складывать предметы для уникальных пазлов. Каждое слово сохраняет культурную аутентичность и одновременно превращается в инструмент. Геймплей мягкий и интуитивный, в духе классических портативных приключений: пазлы, исследование, разговоры. Bashires — жители островов и носители языков — представляют собой персонификации реальных культур; помогая им, вы собираете больше сотни культурных реликвий и заполняете Bashir Library. Под основной нитью лежит более глубокий вопрос: что такое мечта и что вы готовы заплатить за то, чтобы её прожить.
Doodle Date
Не ждите большой любви — нарисуйте её. В Doodle Date вы создаёте облик своей мечты прямо в игре: лицо, причёску, одежду партнёра, фильмы в кинотеатре, блюда в ресторане и многое другое. Ваши каракули оживают и становятся частью истории. Сюжет ведёт от первых неловких флиртов через свидания и драматические повороты к свадьбе. Два любовных интереса предлагают разные жизненные пути, а несколько концовок и секретный финал добавляют поводов вернуться. Длительность около часа — Doodle Date задуман как короткая, тёплая и слегка абсурдная романтическая зарисовка, где юмор и авторский скетч-стиль важнее серьёзной симуляции отношений.
I Was a Teenage Exocolonist
Ваши выборы определяют вас. Взросление в первой внесолнечной колонии человечества означает навигацию в новом мире, полном чудес, опасностей и красоты. Исследуйте дикую природу, учитесь, влюбляйтесь, открывайте странных существ и разбирайтесь с последствиями своих действий. Ваши выборы напрямую повлияют на жизни друзей и судьбу колонии. Всё, что вы узнаете и переживёте, сделает вас и колонию сильнее. Вы будете процветать и ошибаться. Эти формирующие моменты — воспоминания, решения и дружбы — становятся коллекционными картами, которые вы несёте с собой. Каждое сезон приносит новые препятствия на Вертумне. Каждое решение имеет значение в этой жизни и в следующей. Космос полон невероятных тайн, и ваша способность помнить прошлые жизни — одна из них. Десятки концовок, 800+ сюжетных событий, 250+ боевых карт, 29 различных концовок, 25 колониальных профессий, 15 навыков, 10 героев для романа, включая псоголовых, инопланетян, горячих политиков и хладнокровных убийц.
Golden Idol Mysteries: The Lemurian Vampire
Golden Idol Mysteries: The Lemurian Vampire — сюжетное расширение серии Golden Idol. Следуйте за рискованным путешествием Лемурийской делегации на остров Обезьяньей Лапы, где они ищут богатства и правду о легендарном источнике молодости. Получат ли они награду за свою алчность и любопытство, или их ждёт мрачная судьба? Распутайте правду о древней цивилизации, пропавшей во времени, в трёх совершенно новых сценариях, наполненных смертью, обманом и древними ритуалами. Исследуйте новых персонажей, раскрывая их мотивы и самые тёмные тайны. Секреты не отдадут просто так: приготовьтесь выжать максимум из своего дедуктивного мышления и умения сопоставлять мелочи. DLC The Lemurian Vampire напрямую связывает Spider of Lanka и основную игру в единое повествование. Единственное, что стоит у вас на пути, — таинственный Tower Dweller и его могущественный золотой артефакт. Для поклонников логических детективов серии это ещё один плотный и аккуратно собранный пакет головоломок, расширяющий мифологию Лемурии и её странного наследия.
Loren The Amazon Princess
Loren The Amazon Princess — эпическая фэнтези-история, соединяющая замысловатые пошаговые битвы с героическим преодолением зла — с необычным поворотом. Вы играете не саму героиню, а её верного слугу. Путешествуйте рядом с принцессой Лорен, пока она ищет свою пропавшую мать, королеву амазонок. Направляйте её решения, защищайте её, встречайте множество колоритных персонажей. По мере путешествия все меняются и растут — развитие персонажей в играх не умерло. Увидеть весь контент за одно прохождение невозможно: способы кастомизации персонажей впечатляют. Хардкорные RPG с высокой реиграбельностью становятся редкостью в эпоху упрощения. Разработчики хита Planet Stronghold посвятили себя сохранению old-school RPG через это новое приключение. Настраиваемый герой (воин или вор, мужчина или женщина) с бэкстори и характером, прокачка навыков, оружия и брони (более 500 предметов в 13 слотах), тактически насыщенные сражения с 100+ врагами, сюжет в объёме двух полноценных романов с возможностями романтических линий для любых демографий.
OPUS: Echo of Starsong - Full Bloom Edition
Thousand Peaks до сих пор не оправился от войны, а главный предмет раздора — астероиды, которые издают звук, называемый starsong, и хранят огромную силу. Джун, которого изгнал собственный клан, отправляется на поиски starsong, чтобы вернуть себе доброе имя. Дело идёт туго, пока он не спасает Эду — ведьму, слышащую астероиды и умеющую подражать их звуку. Встреча выглядит как удача, но оборачивается тяжёлой ношей на всю жизнь. Работа делится между героями. Эда прислушивается к starsong и ведёт корабль к нужному астероиду, а Джун исследует его изнутри — там в величественных храмах спрятаны древние тайны. По пути команде попадаются торговцы сведениями о starsong, чиновники, следящие за раскопками, и просто разные люди: одни мешают, другие помогают. У многих есть личная история о конфликте, и по этим рассказам постепенно складывается тяжёлое прошлое всей системы, пока вы пересекаете земли враждующих фракций. Это нарративная игра: немного головоломок и управления ресурсами, но механики остаются простыми, чтобы история была на первом плане. В версии Full Bloom Edition озвучена вся история заново.
Princess Farmer
Princess Farmer — match-3-головоломка, склеенная с визуальной новеллой. Простая в освоении механика сочетается с тремя разными плейстайлами: от расслабленного прохождения до жёстких челленджей. Сюжет подаётся в формате эпизодов магически-девочкового аниме: каждая серия занимает 20–60 минут, в зависимости от стиля игры и того, пропускаете ли вы диалоги. Героиня — фермерша, которая однажды проснулась под Gaia Tree и обнаружила, что теперь может магией Мамы Гайи поднимать целые грядки овощей, складывать их в ряды и разбивать препятствия. Сражаться можно в одиночку, в коопе с другом или с ИИ-компаньоном. В лесу происходит что-то неладное, и разобраться в этом можно только продвигаясь всё глубже в пазлы и разговоры с любимыми NPC. Специфика match-3-боя нестандартная: движение персонажа и управление стаком ближе к action-puzzle, чем к классическим тайлам. В ассортименте — уровни на счёт, время, сбор конкретных овощей, испытания с ограничениями и встречи с «пары». Героиня получает Heart Coins, которые тратит у Ро в магазине на Hare Dyes, новые наряды и милые разблокировки. Саундтрек — от Astra с участием Chloe Hotline, The Crystal Furs и Anne Beyond the Darkness: чиптюны, lo-fi и общий pastel-vibe.
Your Turn To Die -Death Game By Majority-
Your Turn To Die -Death Game By Majority- — хоррор-адвенчура с множеством концовок, в которой ваши решения напрямую влияют на сюжет и финал. Сара Тидоин поздно возвращается из школы — и понимает, что всё пошло катастрофически не так. Очнувшись, она обнаруживает себя, друга Джо и ещё девятерых людей запертыми в загадочном месте, где им предстоит решить, что делать и кого принести в жертву. Геймплей строится на трёх столпах. Вы исследуете помещения и взаимодействуете с уникальными персонажами в поисках выхода. Основываясь на полученных ролевых картах, участвуете в обсуждениях и голосованиях: спасти слабого или того, кто полезен группе — выбор за вами. Помимо дискуссий, персонажей бросают в смертельные мини-игры на жизнь. Каждый голос меняет судьбу выживших. Релиз в Early Access ещё не завершён по сюжету: первая часть третьей главы уже готова, вторая будет добавлена по мере разработки. Английская локализация — от vgperson.
Stories Untold
Stories Untold — антология из четырёх коротких экспериментальных историй, собранных в общую ретро-кассету. Игры смешивают текстовый квест, point-and-click и более странные механики, сохраняя единое настроение психологического хоррора 80-х. В каждом эпизоде свои декорации и свой тип взаимодействия: где-то вы играете в текстовый квест на старом CRT-мониторе, где-то обрабатываете радиосигналы, где-то проводите эксперименты над странными артефактами. Первый эпизод «The House Abandon» стал визитной карточкой и доступен отдельно в виде демо. Студия No Code основана бывшими разработчиками AAA — Джоном МакКелланом (Alien: Isolation) и Омаром Ханом. Стилистика синтвейв-хоррора 80-х, насыщенная ретро-атмосфера и необычный формат сделали игру одним из самых заметных небольших хорроров последних лет.
Not For Broadcast
Not For Broadcast — сатирический симулятор в режиме аппаратной монтажной новостей, в котором вы становитесь редактором National Nightly News в ночь победы радикальной партии на всеобщих выборах. Бывший редактор сбежал, а судьбу страны держит в руках вы — уборщик, неожиданно занявший его кресло. Переключайте камеры, цензурьте неудобный контент и выбирайте нужный угол подачи. Игра построена на полном FMV с реальными актёрами — более 42 часов живого видео, занесённых в Книгу рекордов Гиннесса. Сценарий мрачно-комедийный, с ветвлением: 14 разных концовок зависят от ваших редакторских и личных решений. Помимо новостного эфира придётся жонглировать домашними проблемами: больная бабушка, мятежный сын, родственник, пытающийся бежать из страны, и платёжки, которые не ждут. Для формирования общественного мнения можно вручную подбирать рекламу — свыше 50 смешных роликов, в том числе для компаний, акциями которых вы владеете. Помимо этого студия норовит перегреться, наэлектризовать вас, столкнуться с нудистами на спортивной трансляции и стрессом растущей угрозы ядерной войны. Шоу должно продолжаться — несмотря ни на что.
The Wreck
The Wreck — взрослая 3D визуальная новелла о сестринстве, материнстве, горе и выживании. В 36 лет жизнь Жюнон распадается на куски: карьера забуксовала, она эмоционально онемела, а личные отношения рушатся. Всё обостряется, когда её вызывают в реанимацию — мать, с которой она давно не общалась, находится в критическом состоянии. Это самый важный день её жизни, и без перемен он может стать последним. Переживайте прошлое заново: пройдите через воспоминания Жюнон и соберите историю её прошлого, включая трагическую тайну, лежащую в центре всего. Меняйте настоящее: используя понимание её травмы, подсказывайте Жюнон, как прожить этот день — открывайте новые реплики и залечивайте разрушенные отношения. Принимайте будущее: когда вы на самом дне, остаётся только подниматься. Помогите Жюнон примириться с собой и разглядеть юмор, красоту и надежду даже в самые мрачные дни. История сплетает сестринскую линию с материнской и личной, деликатно показывая, что любое выздоровление начинается с того, чтобы признать свою боль. Игра полностью озвучена на английском языке. Визуальный стиль сочетает 3D-сцены с кинематографичной режиссурой, а камера и монтаж работают на эмоциональный эффект.
Citizen Sleeper
Citizen Sleeper — одна из самых заметных инди-RPG последних лет, номинированная на The Game Awards. Вдохновлённая настольными ролёвками, игра переносит вас на Erlin's Eye — обшарпанную космическую станцию, дом для тысяч людей, пытающихся выжить на окраинах межзвёздного капиталистического общества. Вы — «спящий», цифровое сознание человека в искусственном теле, принадлежащем корпорации, которая хочет вернуть вас обратно. Игра использует кости, clocks и drives для формирования ведомого игроком опыта. Каждый цикл вы бросаете свой набор кубиков и распределяете их по действиям на станции — от работы до налаживания связей. Clocks отслеживают ваши прогрессирующие истории и действия других обитателей, а drives заменяют классические квесты, позволяя самостоятельно выбирать, какие сюжеты вам важны. Прокачка пяти навыков открывает перки и бонусы. Станция населена колоритными персонажами: сборщики мусора, инженеры, хакеры, бармены, уличные повара — у каждого своя история и прошлое. В поздней игре вы учитесь взламывать облако станции и раскрывать десятилетия цифровых данных, корпоративные секреты и следы древних ИИ. В издание входят все три DLC — FLUX, REFUGE и PURGE — расширяющие поздний сюжет.
Slay the Princess
Тропа в лесу ведёт к одинокой хижине, а в её подвале в цепях сидит Принцесса. Убить её нужно, иначе мир погибнет. Она будет мешать как умеет: очаровывать, лгать, сулить целый мир и, дай ей волю, убьёт вас не один десяток раз. Slay the Princess — психологический хоррор в жанре визуальной новеллы от Black Tabby Games, авторов Scarlet Hollow. Сюжет ветвится в зависимости от ваших слов и убеждений, к этому добавлены лёгкие ролевые элементы. Все фоны и спрайты нарисованы карандашом графической романисткой Эбби Хауард, а всех персонажей озвучили Джонатан Симс и Николь Гуднайт. Издание The Pristine Cut — окончательная версия: три новые главы, новые Принцессы, расширенные старые маршруты, ещё одна концовка и галерея для отслеживания прогресса. Контента стало примерно на 35% больше, включая свыше 1200 новых кадров и более 2500 реплик с озвучкой. Умирать придётся часто, а на одобрение романтики со стороны рассказчика лучше не рассчитывать.
Blackwood Crossing
Blackwood Crossing — камерная narrative-адвенчура от первого лица, тихая, печальная и при этом неожиданно магическая. Главная героиня — подросток по имени Скарлет, которая просыпается в поезде дезориентированной и обнаруживает рядом своего младшего брата Финна. Что они делают в этом вагоне, никто им объяснять не спешит. Поезд превращается в сцену, на которой разворачивается не совсем обычная история. Стоит появиться загадочной фигуре, как поездка перестаёт быть обычной: мир вокруг начинает меняться, у Скарлет открываются необычные способности, а отношения с Финном, давно разладившиеся с приходом подросткового возраста, оказываются в центре внимания игры. Основная тема — тонкая связь между сиротами-братом и сестрой, которые когда-то были очень близки, но стали отдаляться друг от друга под давлением взросления. По мере того как вы разбираете, что именно тревожит Финна, последствия собственной отстранённости становятся всё острее. Это игра не про пазлы, а про эмоциональный маршрут, и именно ради него Blackwood Crossing стоит проходить.
Duck Detective: The Ghost of Glamping
Утка-детектив вернулась: в новом самостоятельном деле придётся опрашивать подозреваемых, изучать улики и выводить правду. Играть можно, не зная первой части. Действие разворачивается в роскошном кемпинге, где, как говорят, водятся призраки. Но Юджина МакКряклина преследует другое — развалившийся брак и пристрастие к хлебу. К неудовольствию сыщика, на этот раз ему дают нового напарника, и вместе они распутывают клубок, подбирая крошки правосудия. Это уютный детектив на два-три часа, продолжение The Secret Salami с полной озвучкой и компанией подозрительно скрытных персонажей. Вы допрашиваете героев, вписываете пропущенные слова в выводы и раскрываете дело. Заодно можно бросить хлеб в клюв леди Правосудия.
Doctor Who The Lonely Assassins
Doctor Who: The Lonely Assassins опирается на наследие Плачущих ангелов, впервые встреченных в культовой серии «Моргни», и представляет собой напряжённый found-phone детектив от отмеченных наградами авторов Sara Is Missing и SIMULACRA. На фоне зловещих событий в казавшемся заброшенным доме в Лондоне кто-то пропадает, а вы находите его телефон. Когда аппарат начинает самоуничтожаться, бывшая сотрудница UNIT Петронелла Осгуд просит вас помочь раскрыть скрытые подсказки и решить загадочные головоломки. Успеете ли вы докопаться до правды о жутком исчезновении раньше, чем станет слишком поздно? И помните: не поворачивайтесь спиной, не отводите взгляд и не моргайте. Ключевые особенности: оригинальная история по «Доктору Кто» — продолжение легендарной серии «Моргни»; новый жуткий враг, от которого не защитит ни один телефон; аутентичные персонажи — Петронелла Осгуд в исполнении Ингрид Оливер, Ларри Найтингейл в исполнении Финлея Робертсона и камео Джоди Уиттакер в роли Доктора; found-phone расследование через сообщения, письма, видео и фотографии.
Kara no Shojo
Kara no Shojo — японская детективная визуальная новелла студии Innocent Grey, действие которой разворачивается в послевоенной Японии 1956 года. Игрок берёт на себя роль частного детектива Токисаки Рэйдзи, одновременно ведущего три связанных между собой дела. Клиенты разных расследований образуют переплетённый клубок: Токо — загадочная молодая девушка, просящая найти её «настоящую я»; Саэки — заместитель директора школы-гимназии для девочек, где учится его сестра, просит помочь в поиске исчезнувших ученик; Уодзуми — бывший коллега по полиции, зовущий на подмогу в деле серийного убийцы. Дела быстро сходятся в одну сеть тайн. Geymplay сочетает VN с настоящей детективной работой: игрок посещает места преступлений, ищет улики, опрашивает подозреваемых, ведёт заметки в дневнике, на ключевых моментах собирает факты в выводы и предъявляет доказательства. В игре более 30 персонажей с сложными связями, множество концовок и высокая реиграбельность; тематика содержит тяжёлые сцены и рассчитана на взрослую аудиторию.
Thirty Flights of Loving
Исследуйте мир Thirty Flights of Loving в этом коротком рассказе от первого лица. Встретьте высоколетающих интриганов, влюблённых преступников и больше бездомных котят, чем можно вообразить. Садитесь в седло, стрелок. Что включено: Thirty Flights of Loving — 20-минутный рассказ от первого лица; Gravity Bone — 20-минутный приквел; авторский комментарий для Thirty Flights of Loving; оригинальный саундтрек Криса Ремо. Награды: номинант на приз Independent Games Festival за выдающийся нарратив, почётное упоминание в Seumas McNally Grand Prize и Nuovo Award, представлен в Нью-Йоркском Музее движущегося образа и сиэтлском EMP Museum.
Beacon Pines
Beacon Pines — милое и жутковатое приключение, разворачивающееся внутри загадочной книги. Вы одновременно и читатель этой книги, и её главный герой — мальчик Лука. Со старым складом в городке происходит что-то странное, и, кажется, лишь Лука и его друзья это замечают. Тайно выбирайтесь по ночам из дома, заводите новые дружбы, раскрывайте скрытые истины и собирайте слова, способные изменить судьбу. Пока Лука расследует странные события в Beacon Pines, вы собираете особые золотые амулеты, на каждом из которых выгравировано слово. Их можно использовать в ключевых поворотах сюжета, чтобы заполнить пропущенное слово и кардинально изменить дальнейшие события. В роли читателя вы ориентируетесь по повествовательным развилкам с помощью «Хроники» — интерактивного дерева истории, которое ветвится и растёт вместе с вашими выборами. Исследование одной линии открывает новые амулеты для другой, и вам придётся перескакивать между совершенно разными версиями истории, чтобы докопаться до тайн городка.
Heads Will Roll Reforged
Столетняя война между английскими и французскими королями затягивает простого пехотинца, который поначалу мечтает лишь уцелеть. Ловкость, хитрость или упрямство могут со временем превратить его в одного из самых прославленных рыцарей эпохи — а невезение оборвёт путь в первой же мясорубке. Разработчик игры — 1917 Studios. Бои пошаговые, и решения важны как в схватке, так и вне её. Система учитывает характеристики героя, владение конкретным оружием, длину клинка, усталость, травмы и ранения. Арсенал включает десятки видов оружия — мечи, топоры, булавы, копья, метательные ножи и арбалеты, у каждого свои приёмы и слабости. Добычи больше 200 видов: доспехи, безделушки с особыми эффектами, яды и лекарства, а из найденного можно мастерить медицинские средства и болты для арбалета. Персонажи запоминают, как с ними обходились, и от этого зависят будущие встречи и особые события. Случайная генерация меняет стартовые предметы, противников и происшествия, поэтому прохождения заметно различаются. Кроме войны есть и романтические линии с несколькими героинями, а помимо основного режима — Roguelike с открытием стартовых предметов между смертями и сюжетный режим с быстрыми сохранениями.
Про метку «Интерактивная история»
Interactive Fiction (IF, интерактивная история, интерактивная литература) — поджанр игр, где основной геймплейный материал — это текст с ветвящимся выбором, а не зрелище и не реакция. Корни уходят в Adventure 1976-го и Zork 1977-го, где игрок вводил команды на английском («take key», «open door»), а парсер пытался их распознать. Современная IF почти полностью отказалась от парсера в пользу выбора из списка реплик (Twine-эра 2010-х, Inkle Studios), но дисциплина осталась прежней — слово держит мир, а не графика.
Сердцевина interactive fiction — это <b>выбор как геймплей</b>: текст разворачивается порциями, и в нужный момент игроку дают два-семь вариантов реплики или действия, каждый из которых меняет дальнейший сценарий. Из этого вытекает остальное: системы памяти (игра помнит, что игрок врал NPC шесть глав назад), статные шкалы характера (рост решительности, потеря веры), временные ветки, в которых одна и та же сцена с разными выборами читается совершенно по-разному. Графика обычно минимальна — иллюстрация, фон, портрет — потому что воображение читателя работает плотнее, чем тридцатисекундная кат-сцена. Темп медленный и подчинён сценарию.
Citizen Sleeper — современный IF-эталон: научно-фантастическая станция, телесная оболочка беглого AI и ежедневные броски кубиков как метафора усталости. Stories Untold собирает четыре короткие истории на интерфейсе старого ZX Spectrum, где парсер становится самостоятельным приёмом нарратива. Slay the Princess сводит IF к диалогу с одной героиней через десятки её инкарнаций. Not For Broadcast превращает интерактивную историю в симулятор телевизионного редактора, монтирующего новости в реальном времени политического кризиса. I Was a Teenage Exocolonist — life-sim в обёртке IF, где десять лет жизни молодой колонистки определяются десятками мелких выборов. И Beacon Pines — мрачная сказка о городке с зернистыми тайнами, где игрок собирает «слова-ключи» и подставляет их в сцены.
Прямой родственник — Visual Novel: тот же упор на текст и выбор, но с обязательным визуальным слоем (портреты, фоны, музыка), и японская школа держит этот формат как самостоятельный. Point & Click — соседний жанр через общих текстовых предков, но с инвентарной головоломкой и пространством. Choose Your Own Adventure — близкое понятие из печатной литературы 80-х: книги-игры с ветвящимися разворотами легли в основу всей цифровой IF.




















