
Механика
Линейная
Игры454
Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice
Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice — продолжение Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry. Ларри покинул New Lost Wages, застрял в Канкуме и был готов жениться на своей единственной любви Faith, когда внезапные события снова их разделили. Теперь она где-то в огромном солнечном архипелаге Kalau'a, и Ларри намерен её найти. На пути лежат более 50 рисованных от руки локаций, 40+ старых и новых персонажей (в том числе знакомых по первой части), десятки эротических и абсурдных пазлов и квестов. Игроку предстоит помогать Ларри решать проблемы, иногда весьма фривольные, пробираться через обитателей островов и пробовать себя в роли настоящего пирата и «золотоискателя». Save the World Edition включает основную игру, официальный саундтрек и артбук, и 10% выручки с него разработчики направляют в инициативу ShareTheMeal от Всемирной продовольственной программы ООН. Это шанс поддержать и проект, и благотворительность одновременно, получив фансервис и привычный юмор серии.
Call of Duty (2003)
Call of Duty (2003) — та самая первая часть культовой серии от Infinity Ward, заложившая канон современных военных FPS. Игра переносит жёсткий реализм и кинематографичную интенсивность ключевых сражений Второй мировой в формат шутера от первого лица — глазами солдат-гражданских и неизвестных героев союзных армий. Кампания построена вокруг отделения хорошо обученных бойцов: союзники прикрывают вас огнём и вытаскивают раненых в безопасное место, у каждого — свой характер и роль в бою. Войну нельзя было выиграть в одиночку ни одному солдату или государству, и Call of Duty впервые показывает её сразу с трёх перспектив — американской, британской и советской. 24 миссии складываются в четыре взаимосвязанные исторические кампании: саботаж, штурм, стелс, бой на технике и спасательные операции. Аутентичное оружие, локации, техника и звук создают один из самых плотных WWII-экспириенсов своего времени — и именно отсюда выросли все последующие Call of Duty.
Darkest Dungeon: The Crimson Court
Darkest Dungeon: The Crimson Court — первое крупное дополнение к культовой готической RPG Red Hook Studios. Это параллельная кампания, разворачивающаяся на фоне основной и добавляющая новые испытания на каждом уровне сложности. Повествование раскрывает ранние годы Ancestor'а и подаётся в знакомом фанатам стиле кинематографических катсцен. Разработчики подчёркивают: DLC можно запускать и в уже существующей кампании, и в новой — выбор за игроком. События и фичи открываются постепенно. Главная угроза — расползающееся по эстейту Crimson Curse: героев начинает охватывать вампирическая инфекция, и по коридорам бродит Fanatic — новый бродячий мини-босс, атакующий всех подряд в своём фанатичном крестовом походе против проклятия. Контента добавлено много: новый класс героя, регион Courtyard с уникальными ловушками и кьюриос, целый стан новых кровожадных противников, пять боссов с одними из самых изощрённых механик во всей игре, десять новых строений Districts для прокачки Hamlet'а и комплекты трейтов с сет-бонусами для всех классов. Для ветеранов Darkest Dungeon это обязательный шаг, выводящий сложность на новый уровень.
The Talos Principle 2
The Talos Principle 2 — это грандиозное продолжение признанной интеллектуальной головоломки. Человечество давно вымерло, но его культура и знания продолжают жить в обществе разумных андроидов. Вы — 1000-й, последний гражданин этого нового общества. Сюжет приводит вас к загадочной Мегаструктуре, скрывающей невероятные секреты. Геймплей состоит из решения пространственных пазлов с использованием лазеров, переключателей, клонирования, манипуляций с гравитацией и порталов. Загадки стали еще масштабнее и изобретательнее. Помимо блестящих головоломок, игра предлагает глубокий философский нарратив. Во время путешествия вам предстоит дискутировать с другими роботами о природе сознания, вере, ошибках человечества и предназначении цивилизации.
Bramble The Mountain King
Bramble: The Mountain King — мрачное приключение, вдохновлённое тёмными скандинавскими сказками. Вы играете за Олле, маленького мальчика, чью старшую сестру похитил ужасающий тролль, когда дети отправились ночью исследовать древние руины в лесу. Земля обрушилась под ногами, и брат с сестрой провалились в магический мир Брэмбла — прекрасный, но смертельно опасный. Игра ведёт через живописные, но тревожные пейзажи и населена искажёнными мифологическими существами — от дружелюбных духов до чудовищных боссов скандинавского фольклора. Не всё здесь таково, каким кажется: многие голодные и злобные твари таятся в лесах и пещерах, и порой лучше спрятаться, чем атаковать. Пристальное внимание к шагам и тени — залог выживания. Опираясь на Искру Храбрости — зачарованный осколок, дарующий нужные способности, — Олле должен пройти через ужасы и эпические битвы с боссами. Но храбрость без доброты может завести на тёмный путь: выбор средств повлияет на финал этой напряжённой и визуально эффектной истории взросления.
Botany Manor
Botany Manor — пазл-игра от первого лица, разворачивающаяся в викторианском английском поместье. 1890 год, вы играете за ботаника Арабеллу Грин, которая работает над завершением своей ботанической исследовательской книги Forgotten Flora. Задача — вырастить редкие виды растений из семян, исследуя идеальные условия для каждого. Поместье богато на комнаты и сады, и все они ждут своего изучения — прекрасная сельская обстановка обрамляет ваши эксперименты. По мере продвижения вы открываете загадочные подсказки: книги, плакаты, письма и захватывающие викторианские механизмы. Растения фантастичны, но вдохновлены реальными природными феноменами, и некоторые требуют нестандартного мышления. Используя всё, что доступно в поместье, вы создаёте идеальные условия для каждого растения. Комната за комнатой вы узнаёте о жизни и карьере Арабеллы — о вызовах, с которыми сталкивается женщина, прокладывающая путь в науке своего времени. Botany Manor предлагает расслабляющую и мирную среду: здесь можно остановиться и понюхать розы, буквально.
Spilled!
Spilled! — маленькая медитативная игра о том, как чистить океан от мусора. Неверных способов играть здесь нет: финиш примерно через час, но вы спокойно можете растянуть удовольствие и возвращаться к ней, когда захочется отдохнуть. На лодке собираете нефть, сдаёте её в переработку, зарабатываете монеты и апгрейдите судно под следующий участок. По мере продвижения открываются новые биомы и всё более масштабные загрязнения: разливы нефти, горящий мусор, пластик, который нужно гнать в центр переработки, плюс спасение 16 милых животных, спрятанных в разных локациях. Всего восемь локаций, каждая больше и сложнее предыдущей. Игру делает Lente: это её первый коммерческий релиз. Ради разработки она поставила учёбу на паузу, купила маленькую лодку, чтобы жить на ней и снизить расходы, а после удачного Kickstarter довела проект до релиза. Selected love letter к морю и уборке.
The Baby In Yellow
Новая работа няней — возможно, последняя. На протяжении 11 глав этот жутковатый свёрток безумия нужно кормить, содержать в чистоте и, что самое важное, развлекать. Прислушивайтесь к шёпоту в голове, который велит повиноваться, и всё будет хорошо. Обязанности няни просты: покормить малыша, поменять подгузник, никогда не сажать его в духовку, прочитать сказку на ночь, приготовить сырный тост и уложить спать. Хастур не всегда ценит ранний отбой. Готовьтесь к интенсивным погоням и головоломкам, от которых пошатнётся рассудок. Таинственная история в трёх актах, «очаровательный» тряпичный младенец, пойманные души, которых можно освободить, открывая читы вроде Big Head Mode, и шансы лишиться собственной души. Изначально игра была сделана за 48 часов для джема и вдохновлена сборником рассказов «Король в жёлтом» Роберта Чемберса — на мобильных её скачали более 140 миллионов раз.
Lunistice
Lunistice — линейный 3D-платформер, вдохновлённый 32-битной эпохой консолей PS1 и SEGA Saturn. Вы следуете за тануки по имени Хана в путешествии сквозь её собственные сны, помогая добраться до конечной цели — Луны — и по пути раскрывая тайны загадочного «Лунистиса». Всё оформлено в милой ретро-эстетике с низкополигональными моделями и текстурами в духе классики. Игра предлагает множество снов-уровней, собранных из воспоминаний Ханы: древнее святилище, роскошный аквапарк, целый мир из еды и многое другое. Управление простое и отзывчивое, а сама игра задумана как короткий опыт, который удобно проходить короткими сессиями в любое свободное время. Для любителей вызова припасены режимы ранжирования со S-рангами, учитывающие время прохождения и полноту сбора, а также возможность пройти всю кампанию другим играбельным персонажем с собственными уникальными навыками и ощущением. Лёгкое, доброжелательное приключение для настроения и ностальгии.
Max Payne
Max Payne — культовый нуар-TPS Remedy, задавший формат кинематографичных shooter'ов с Bullet Time. Главный герой — человек, которому больше нечего терять в холодной и жестокой городской ночи: беглый коп под прикрытием, подставленный за убийство, которого разом преследуют и полиция, и мафия. Сюжетная кампания рассказывает о человеке на грани, пытающемся очистить своё имя и разобраться в правде об убитой семье. Нитки ведут через бесконечные сюжетные повороты и уродливых головорезов к мрачному Нью-Йорку под худшим снежным штормом века. Подача — почти комиксная, с фирменными картинками-панелями вместо cutscene. Стильная slow-motion-стрельба в сочетании с тяжёлым, закрученным сюжетом переопределили жанр action-shooter. Именно Max Payne ввёл в массовое сознание Bullet Time как игровую механику и стал образцом того, как подавать нуар в видеоиграх.
The Cursed Forest
The Cursed Forest — хоррор-приключение в осеннем мистическом лесу. Герой спешит к матери в больницу по заброшенной старой дороге, но что-то выскакивает перед машиной — и он оказывается один среди тёмных деревьев, где обитают существа, не любящие чужаков. Вам предстоит раскрыть историю этого места и провести ритуал, чтобы освободить невинную душу, запертую в чудовищной оболочке. Игра разделена на пять частей и позволяет самим выбирать путь через красивые, почти сказочные пейзажи с тёмной эстетикой. Авторы намеренно избегают чистой жестокости: вместе со страхом в игре есть неожиданные и забавные ситуации, сказочные мотивы и несложная, но таинственная сюжетная линия. Полное прохождение занимает около 4 часов, игра работает на CryEngine 5 и корректно запускается в Linux через Proton.
Neighbours back From Hell
Знали ли вы, что «Schadenfreude» — немецкое слово, означающее радость от чужих несчастий? На этом и строится Neighbours Back From Hell. Целое ТВ-шоу о всё более наглых розыгрышах ворчливого соседа, которое держит зрителя и удерживает рейтинги. В этом slapstick-экстраваганзе в духе треш-ТВ начала 2000-х быть плохим — хорошо. Вы — Вуди, мстительный главный герой Neighbours Back From Hell, и провернёте пранки в двух сезонах одноимённого вымышленного шоу. Переносите проказы из квартиры соседа в Китай, Индию и Мексику, делая его отпуск сущим адом. Заодно можно включать в мишень его мать и других путешественников. Верная съёмочная команда всегда рядом, а вы — даёте волю извращённой фантазии и наблюдаете, как сосед рассвирепает. Главное — не попадаться ему и его спутникам, иначе вас отметелят, а шоу закроют. Чем больше хаоса в жизни соседа, тем выше рейтинги и престижнее награды. Включает Neighbours from Hell 1 и 2 в одном ремастере: 25 эпизодов в доме соседа, на круизном лайнере и в разных курортных локациях, вся графика перерендерена в Full HD, удвоена кадровая частота анимаций, стелс и стиль для идеальной засады, удобное управление, мультяшная графика и биг-бэнд-саундтрек.
Higurashi When They Cry Hou: Ch.3 Tatarigoroshi
58-й год Сёва, начало лета. Июнь выдался жарким не по календарю: днём поют цикады, ночью — сверчки. Действие разворачивается в Хинамидзаве, глухой деревне меньше чем на две тысячи жителей. Но каждый год здесь происходит одно и то же событие — загадочная смерть. В один из июньских дней кто-то умирает, а кто-то пропадает без вести. Цепочка смертей связана с прерванным строительством дамбы и замятым когда-то убийством, которое теперь будто воспроизводится заново. Заговор? Совпадение? Проклятие? Кто-то, кто должен быть здесь, отсутствует. Кто-то, кого здесь быть не должно, на месте. Кто был жив вчера вечером — сегодня мёртв. Higurashi — это sound novel: музыка, фоны и персонажи складываются в сцену, по которой читатель проходит от лица героя, смеясь, плача и злясь вместе с ним. Трагедию не отвести и сдаться кажется единственным выходом. Но сдаваться нельзя. Только вы можете встать против того, что происходит в Хинамидзаве.
September 7th
September 7th — короткий психологический хоррор в жанре симулятора ходьбы, выпущенный к рождественским праздникам. Сюжет намеренно простой, почти банальный, а геймплей не затянут и рассчитан примерно на 40 минут на первое прохождение. Герой по имени Дима — студент магистратуры. Его семья переезжает на новую квартиру 7 сентября, а спустя несколько недель ему дарят забавную рождественскую куклу-эльфа. С её появлением в доме начинаются странности: по версии игры, существуют и злые эльфы, которые следят за людьми, испытывают их и развлекаются за их счёт. Игра собрана из бытовых деталей новой квартиры, пасхалок и отсылок к другим хоррорам, а атмосфера держится на мелких смещениях реальности. Действие происходит в 2009 году и делает ставку на ощущение уютного кошмара, а не на прыжковые скримеры.
From The Darkness
From The Darkness — короткий психологический хоррор от первого лица с упором на создание страха у игрока. Вы приезжаете в заброшенную квартиру своего покойного дедушки за старым семейным альбомом. Место старое, советское, пыльное, заполненное мелочами чужой жизни и ощущением, что время здесь остановилось десятилетия назад. Большую часть времени вы исследуете квартиру, открываете шкафы и ящики, разглядываете предметы и постепенно знакомитесь с её пространством. Но вскоре начинают происходить странные вещи: звуки, тени, вещи появляются и исчезают. Тот, кто живёт в темноте, не даст вам так легко уйти. Ваша главная задача — выбраться живым, но сделать это можно только встретившись лицом к лицу с обитателем тьмы. Игра намеренно короткая — около часа, — и фокусируется на плотном, сжатом опыте страха без растягивания ненужного геймплея. Советская эстетика с пыльным ковром, сервантом с хрусталём, газетами 80-х и другими характерными деталями работает особенно сильно на русскоязычных игроков, вызывая узнаваемое ностальгическое чувство, контрастирующее с мрачным повествованием. Внимание: игра содержит световые вспышки, способные вызвать эпилептические припадки. Находка для тех, кто ценит короткие, атмосферные хорроры в духе Visage, Anatomy и постсоветской эстетики ужаса, где пространство важнее скримеров.
Impostor Factory
Impostor Factory — нарративное приключение от создателя To the Moon и Finding Paradise, категорически не в себе. Доктор Уоттс и доктор Розалин занимаются необычным делом: дают людям шанс прожить жизнь заново с самого начала. Но это, кажется, не их история. История — о Квинси. Однажды его пригласили на шикарную вечеринку в подозрительно уединённый особняк. Он согласился: особняк хоть и подозрительный, зато с вечеринкой. На месте выяснилось, что в ванной стоит машина времени — можно и руки помыть, и в прошлое смотаться. А потом люди, как это часто бывает, начинают умирать, и дело принимает откровенно лавкрафтианский оборот с щупальцами. Это уютный микс приключения и классической RPG-эстетики с диалогами, которые звучат неправильно, но ощущаются как надо. Игру можно проходить независимо от To the Moon и Finding Paradise, но порядок повлияет на впечатление.
Slayers X Terminal Aftermath Vengance of the Slayer
Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer — боумер-шутер, застрявший во временной петле подросткового фанфика 1998 года. Автор начал делать его в старших классах вместе с другом, а закончил уже в 37 — с «жизненным опытом». Добро пожаловать в THE STEEL SEWER, крупнейшую, блин, секретную базу в галактике. Злыдни из Psyko Sindikate воруют Hackblood и вызывают им монстров, чтобы захватить мир. Вы — X Slayer, в чьих венах тоже пульсирует Hackblood: вы выжидаете момент, чтобы ударить по Psykos под оригинальный саундтрек Seepage & Psyko Syndicate. Арсенал — S-Blade, двойные пистолеты, Glass Blaster, Explosive Sludge Launcher, X100 Rapid Mutilator, Triple Helix Missile Launcher и силы Hackblood. Враги прячутся где угодно: в своей комнате, канализации, на детской площадке, в магазине Dollar$haver, прачечной, у Professor Pizza, внутри компьютера, на южно-бойсовской ярмарке 4 июля и не только.
Meg's Monster
Meg's Monster — короткая сюжетная JRPG с необычным сюжетным поворотом. Действие разворачивается в Подземном мире, населённом монстрами и мутантами, которые людей едят на завтрак. Но огромный огр по имени Рой в этом плане отличается от сородичей: однажды он и его лучший друг Голан находят потерявшуюся девочку Мэг и обнаруживают нечто по-настоящему страшное — стоит ей заплакать от страха, как небо заливается багровым, а земля сотрясается. Слёзы этой маленькой девочки способны вызвать апокалипсис, и единственный способ остановить его — помочь ей отыскать мать и вернуться домой. Играбельный Рой начинает с 99 999 HP и практически неуязвим, но дело вовсе не в его здоровье: главная задача — защитить Мэг и не дать ей разреветься, используя уникальные механики и мини-игры в каждом бою, а также её любимые игрушки для утешения. Игра выполнена в фирменной яркой пиксельной стилистике Odencat, где даже страшные монстры выглядят милыми. По пути встречаются эксцентричные персонажи, а побеждённых врагов можно подружить через опциональные события. История начинается как трогательная сказка о дружбе и постепенно превращается в нечто гораздо более глубокое.
DISTRAINT 2
DISTRAINT 2 — 2D психологический хоррор-приключение и продолжение событий первой части. Вы играете за Прайса, человека, продавшего собственную человечность ради партнёрства в ведущей компании McDade, Bruton & Moore. Это мрачная история о том, как вернуть надежду и снова найти смысл. Геймплей прост, но эффективен: вы двигаетесь влево и вправо, собираете предметы и решаете головоломки, постепенно пробираясь сквозь увлекательный сюжет. Атмосфера плотная — подачу задают рисованная от руки 2D-графика, специально написанная под каждую сцену музыка и атмосферный звук. Мрачный рассказ здесь соседствует с долей чёрного юмора, а минималистичный интерфейс не отвлекает от истории. Под капотом — сложный сюжет с неожиданными поворотами и выразительными персонажами. Игра сделана вручную в Финляндии, без ассет-флипов и лёгких трюков.
COCOON
COCOON — необычная пазл-адвенчура от Еппе Карлсена, ведущего геймдизайнера LIMBO и INSIDE. Каждый мир здесь заключён в сферу, которую можно носить за спиной, а центральная механика — прыжки между мирами и их комбинирование для решения изобретательных пространственных головоломок в духе лучших инди-хитов. За насекомоподобного героя предстоит исследовать чужеродные биомы — от индустриальных конструкций до гигантских органических пещер — и взаимодействовать с биомеханическими устройствами, оставленными древней цивилизацией. У каждой сферы есть своя способность, открываемая по ходу игры: ею можно находить скрытые пути, запускать снаряды в переключатели и многое другое. Миры охраняют могучие стражи, и с каждым придётся сразиться в уникальной битве, требующей освоения новых механик. Лаконичная подача без слов, медитативный темп и оригинальная структура делают COCOON одним из самых свежих взглядов на жанр за последние годы.
Про Линейная
Linear — это структура игры, при которой прохождение идёт по заданному маршруту: от начала к концу, через подготовленную последовательность сцен, без боковых веток или открытого мира. От нелинейной структуры отличается тем, что автор сам выбирает, что и когда видит игрок, и за счёт этого режиссирует темп всей кампании.
Линейность долго считалась слабостью — мол, открытый мир интереснее. На самом деле линейная структура — это инструмент режиссуры, и в правильных руках она бьёт open world по эмоциональной плотности. Когда сценарист знает, что игрок войдёт в эту дверь именно в эту минуту прохождения, он может выстроить кадр, музыку, реплики и появление врагов так, чтобы момент работал на сто процентов. Линейные проекты держат темп шахматной партии: разогрев, кризис, кульминация, спад, следующий уровень. Цена этого подхода — <b>низкая реиграбельность</b>: второе прохождение даёт ту же режиссёрскую цепочку, и сюрпризов уже нет. Поэтому линейные игры обычно делают ставку на сюжет и атмосферу, а не на повторяемость и эмерджентность.
Call of Duty (2003) — основополагающий линейный военный шутер, где каждая миссия — отдельный сценарный эпизод с подсказанным маршрутом и постановочными взрывами. Max Payne строит линейный сюжет про месть с режиссурой Bullet Time, нуарными монологами и комикс-кадрами между уровнями. The Talos Principle 2 — философская линейная головоломка, где маршрут разделён на островки с заданным порядком, но внутри каждого даётся свобода. Bramble The Mountain King — мрачная скандинавская сказка, проводящая игрока по строго заданным сценам в духе детских кошмаров. Botany Manor — детективная головоломка про ботанику, разделённая на главы с фиксированными комнатами. Lunistice — короткий 3D-платформер в духе классических Saturn-эпохи с прямой последовательностью уровней без хаба.
Прямой антипод Linear — Open World, где игрок сам выбирает порядок прохождения, темп и направление. С Choices Matter линейность совместима парадоксальным образом: маршрут общий, но реакция мира на выборы по пути меняется. И Multiple Endings часто работает поверх линейного маршрута — траектория одна, развязка зависит от мелких решений по дороге.



















