
Механика
Процедурная генерация
Игры762
Mewgenics
Mewgenics — пошаговый тактический рогалик от Edmund McMillen (The Binding of Isaac, Super Meat Boy) и Tyler Glaiel (Closure, The End Is Nigh), задающий простой, но безумный вопрос: что если собрать идеальную армию усатых воинов через вдумчивое разведение, а потом отправлять их в тактические приключения за едой, деньгами и горой лута? Цикл такой. Каждый день в Boon County вы собираете команду из растущей домашней коллекции кошек, одеваете на них ошейники классов (Fighter, Tank, Mage и другие), и шагаете в пошаговые бои, где важны позиционирование, шизовые комбо способностей и интерактивное окружение. В арсенале 1000+ уникальных навыков (75 на класс), 900+ предметов и куча прикольных взаимодействий со средой. Второй пласт — генетика. Кошки возвращаются домой со шрамами, опытом и иногда лишней головой. Сильные признаки передаются по наследству, и между забегами вы собственноручно выстраиваете линии потомков, становящихся всё более безумными и мощными. Главная кампания рассчитана на 200+ часов, врагов и боссов больше двухсот, рогалитная прогрессия гарантирует, что одинаковых забегов не бывает. И да — кошек можно гладить.
shapez 2
shapez 2 — 3D-игра про постройку фабрик, где вы автоматизируете добычу, производство и доставку геометрических форм. Каждая форма — это набор строительных блоков, которые ваши фабрики разбирают, стыкуют, красят и собирают заново почти бесконечным числом способов. Доставляя нужные формы, вы открываете новые технологии, расширяющие возможности и масштаб фабрики. Один конвейер постепенно превращается в гигантскую многоуровневую космическую фабрику на трёх связанных слоях. Можно оптимизировать каждую платформу ради эффективности или уйти в бесконечность космоса и соединять миллион зданий космическими поездами — вы сами выбираете стиль. Это максимально чистая фабричная симуляция: все здания бесплатны, ресурсы не кончаются, врагов и таймеров нет. Удалять и перестраивать «спагетти-конвейеры» можно сколько угодно без штрафов. Три уровня сложности с уникальными логистическими пазлами и экспериментальный Hexagonal-режим гарантируют возвращения. В игре многослойные 3D-фабрики с конвейерами и поездами на трёх уровнях, разнообразные формы со своими свойствами и логикой, открытые производственные здания с анимациями, система исследований, библиотека blueprint'ов (сохранение, экспорт и шеринг), удобные клавиатурные сокращения, функции вырезать/копировать/вставить с undo/redo на 50 операций.
Rogue Legacy 2
Rogue Legacy возвращается с цифрой 2. Rogue Legacy 2 — генеалогический roguelite: все прелести классического roguelike (случайные забеги, сменяющиеся персонажи) плюс постоянные улучшения и мёртвые наследники. В этом мире ваше наследие определяет вас: тратьте наследство родителей и развивайте фамильное поместье, чтобы дать детям лучший шанс в бою. Каждый ребёнок уникален, со своими чертами и способностями. Ваша дочь может быть Ranger'ом — и при этом веганом. Каждое прохождение ощущается новым. Можно рваться вперёд и лезть глубже в случайно генерируемый мир или играть медленно, постепенно усиливая персонажей под большие вызовы. Новые монстры, ловушки и планировки ожидают при каждом входе в королевство — здесь важнее импровизация, чем зубрёжка. В игре 15 новых классов, каждый с уникальным стилем: рейнджер прячется в кронах плюща и обрушивает отравленные стрелы, Dragon Lancer взлетает в небо, бард пробивается через врагов песней и танцем. Пять классов в разных комбинациях и сотни билдов — ни одна партия не похожа на другую. Новый 2.5D-стиль: 3D-персонажи на фоне нарисованных от руки задников. Переработана генерация биомов, введены heirloom-предметы с постоянными способностями, улучшены traits с золотыми модификаторами и добавлены relics, shaken resolve, house rules, off-shore banking, расширенный сюжет и длительная New Game+. Добавлены фейри-комнаты, curio shoppe, scar-испытания и много других тайн.
APE OUT
APE OUT — бешено интенсивный и ярко стилизованный smash 'em up про первобытное бегство, ритмичное насилие и лихорадочный джаз. Набирайте почти неудержимый темп и используйте своих захватчиков и как оружие, и как щит, сокрушая всех на процедурно сгенерированном пути к свободе. Стильный побег: яркие цвета и эффектный ракурс ведут вас через узкие коридоры, открытые зоны и извивающиеся лабиринты. Преодолевайте все виды человеческого сопротивления, коварные ловушки и ломающиеся препятствия, чтобы находить выходы и вырваться из плена. В основе — захват и сокрушение: выпустите свои первобытные инстинкты и невероятную силу, чтобы подавлять противников. Держите их как живой щит, размазывайте о стены или швыряйте друг в друга, устраивая взрыв человечности. Динамический саундтрек из барабанов, тарелок и обезглавливаний ведёт действие к краю безумия, задавая ритм, в который встраивается ваша бойня.
Teleglitch Die More Edition
В холодном мрачном будущем, где всё контролируют мегакорпорации, одинокая планета на краю обитаемого пространства служит площадкой для секретного исследовательского комплекса по реактивации некротических тканей. Вы — учёный, внезапно понявший, что остался последним выжившим: остальной персонал микрочипирован и поднят центральным ИИ как боевые единицы. Teleglitch: Die More Edition — это рогалик-шутер с видом сверху и ретро-пиксельной графикой. Процедурно генерируемые карты меняются с каждым прохождением: одного и того же комплекса не бывает. Вы крепче стискиваете пушку, идёте по тёмным коридорам и надеетесь, что последних патронов хватит. В наличии более 20 типов врагов, более 40 видов оружия и предметов, 10 уровней с радикально меняющейся структурой и 10+ часов геймплея (сложность растёт по ходу). Подробная база данных содержит досье на каждого монстра, а из случайного барахла можно крафтить жуткие штуки вроде «Can Gun» (банка + гвозди + взрывчатка). Die More Edition добавляет пять бонусных уровней, новые предметы и оружие, усиленный ИИ врагов и расширенный лор. Постоянная смерть и продуманная атмосфера создают тревогу, паранойю и чистый ужас.
Chronicon
Chronicon — ARPG, в которой магическое устройство Chronicon позволяет переживать заново великие подвиги павших героев. Каждый год избранным людям выпадает честь снова прожить старые легенды — и в этот раз выбор пал на вас. В вашем распоряжении четыре уникальных класса — Templar, Berserker, Warden и Warlock — и пять крупных разнообразных актов с собственными сюжетами. Подземелья и локации генерируются процедурно, так что каждая пробежка отличается от предыдущей. Есть также режим Hardcore и кооператив до 4 игроков локально (с геймпадом на каждого), полностью поддерживается Remote Play Together. Коллекция лута впечатляет: более 400 уникальных+ предметов с дизайнерскими способностями, 700+ предметов со случайными чарами и качеством, меняющими билды сетами и легендарками. Крафт глубокий — зачарование, самоцветы, усиление и руны. Более 900 умений и перков, бесконечная прокачка Mastery и эндгейм с рандомными подземельями, боссами и механиками крафта доступны только на поздних этапах. Обратите внимание: трейлер и скриншоты показывают прокачанных персонажей с нормальным снаряжением, поэтому поначалу темп игры будет медленнее.
Sail Forth
Sail Forth — морская приключенческая песочница от David Evans, где вы плывёте на флоте кастомизируемых кораблей через океан, чья древняя глубина поглотила ключ к таинственному прошлому. Подружитесь с fishfolk, чтобы расширить команды ваших лодок, возьмите оружие против своенравных пиратов и проложите курс через обширный водный мир. Услышите ли вы зов High Adventure? Исследуйте Deepblue: ставьте ветер за спиной и выходите в High Adventure по обширному океану, охватывающему десятки эксцентричных регионов. Открывайте бесчисленные острова, наполненные собственной флорой, фауной, дружелюбными жителями и страшными врагами. Играйте, преследуя стаю любопытных дельфинов, любуясь красотой солнца, погружающегося в ледяной горизонт, или сгоняя клич трусливых преступников только для того, чтобы принять их извинения под мелодию дикой канонады. Командуйте плавающим флотом. Стройте и управляйте кастомной командой специализированных судов, соответствующих любой личности и стилю игры. Покупайте, экипируйте, улучшайте и модифицируйте вооружение ваших кораблей, чтобы противостоять самым жёстким приватирам. Раскалывайте гигантские моллюски и разграбляйте одинокие кораблекрушения. Разгадайте тайну: объединитесь с множеством обитателей этого водного мира, чтобы раскрыть ужасную тайну, закопанную в глубинах Deepblue. Ловите крупную добычу с солёными Anglerwranglers, учите секретный spyspeak Croaker Command Corps, спасайте морскую жизнь Moontiders. Реалистичная парусная физика, доступная каждому, динамическая смена дня и ночи, режим Free Sail для чистой медитации.
Unexplored
Unexplored — roguelite, который ощущается как настоящий roguelike. Доступный, но сложный action RPG, отмеченный за великолепный генератор уровней, бои в реальном времени и удивительную глубину. Плюс бесплатное DLC с ещё большим разнообразием. Исследуйте опасные подземелья, разгадывайте загадки и сражайтесь с сотнями врагов, больших и маленьких, в напряжённых ближних боях. Лёгкий на старте, но безжалостно смертельный: цель — добраться до дна Подземелья Рока, убить дракона и вернуть на поверхность Амулет Йендора. На пути встречаются более 50 возможных боссов — от Муравьиной королевы до Балрога и нескольких драконов. Как и в классических roguelikes, игра не скажет, какое зелье спасёт, а какое убьёт, и какие зачарованные вещи благословлены, а какие прокляты. Статуи и книги скрывают загадки, некоторые из которых понадобятся на несколько этажей ниже. Можно удерживать два предмета одновременно, использовать стелс и внезапные атаки, экипировать разнообразную броню, крафтить, смешивать зелья и применять свитки. Есть и прогрессия вне забегов: достижения открывают снаряжение для покупок, а накопленное золото переходит новому герою. Вендор во время забега позволяет тратить золото на ходу.
Crypt of the NecroDancer
Crypt of the NecroDancer — награждённый ритм-рогалик, где каждое ваше движение должно попадать в бит. Перемещайтесь в такт музыки по постоянно меняющемуся подземелью, сражаясь с танцующими скелетами, зомби, драконами и прочей нечистью. Грувьте под эпический саундтрек Дэнни Барановски или подгружайте собственные MP3. В игре 15 играбельных персонажей с уникальным стилем и набором испытаний. Саундтрек включает более 40 оригинальных композиций, а также бонусные ремиксы от FamilyJules, A_Rival, Chipzel, OCRemix, Girlfriend Records и Virt. Играть можно на клавиатуре, геймпаде или даже USB-танцполе. Собирайте алмазы, чтобы открывать постоянные улучшения и снаряжение для всё более глубоких забегов. Чем дальше — тем опаснее враги. Сражайтесь за высший счёт в лидербордах или просто наслаждайтесь ритмом смерти.
Survivalist Invisible Strain
Survivalist: Invisible Strain — симулятор открытого мира и колонии в зомби-апокалипсисе, который сравнивают со State of Decay, Project Zomboid, RimWorld, Kenshi и «Симсами с зомби». Инфекции десять лет, устоявшиеся поселения одно за другим рушатся по неизвестным причинам, а выжившие уходят в глушь. Вы один из беженцев, который любой ценой должен обустроить новую жизнь. В центре — характеры и отношения, а не только выживание. С каждым персонажем мира можно поговорить: у всех есть имена, характеры и память о ваших поступках. Они сплетничают, едят, спят, греются, работают и сражаются, выдают задания — а как их решать и решать ли вовсе, зависит от вас: переговоры, дружба, насилие, стелс или хитрость. Вербуйте выживших через симпатию, уважение или страх, стройте для них убежища и еду, поддерживайте мораль и улаживайте их ссоры. Рубите деревья, добывайте камень, обыскивайте заброшенные города, ставьте ловушки на зверей и врагов, охотьтесь на оленей, выращивайте урожай или отчаянно идите на крайности от голода. Геймплей гибридный: от третьего лица в стиле экшена или сверху в духе RTS. Игроку всегда грозит невидимый штамм вируса — заражённые выглядят нормально и подсаживаются в отряд, пока однажды не повернутся против вас. Есть сюжетный режим, песочница и онлайн-кооператив до 4 игроков, а также активная моддинг-сцена с Steam Workshop.
Mountain
MOUNTAIN 2.0 уже здесь. Переживите жизнь как Гора в этой расслабляющей природной симуляции. Никаких DLC, время движется вперёд, что-то растёт и что-то умирает, природа выражает себя. «Добро пожаловать в экзистенциальный кошмар», — Patrick Klepek, Giant Bomb. «Время, которое я провожу с Mountain, кажется мне чуть более реальным, чем всё остальное в моём компьютере», — Leigh Alexander, Gamasutra. «Mountain опрокидывает ожидания, отказываясь вписываться в существующие категории», — Justin Cone, Motionographer. «Я не люблю говорить об эмоциях, но эта игра искренне вдохновляет», — Alice O'Connor, Rock Paper Shotgun. «Единственный опыт, заставивший меня грустить из-за геологического явления», — Andrew Webster, The Verge.
Dorfromantik
Dorfromantik — расслабляющая строительная стратегия-головоломка, в которой вы выкладываете тайлы и создаёте бесконечно растущие идиллические деревенские пейзажи. Игра позволяет в любой момент погрузиться в тихий и мирный мир и отдохнуть от повседневности, но при этом даёт серьёзный вызов тем, кто хочет бороться за рекорды. Вы начинаете со стопки процедурно сгенерированных тайлов, по одному берёте верхний и ставите на свободный слот, поворачивая так, чтобы он лучше всего подошёл. Постепенно на карте складываются группы и сочетания ландшафтов — леса, деревни, водоёмы, — и за удачное размещение начисляются очки. На некоторых тайлах попадаются особые объекты с квестами: мельница просит окружить её 6 полями зерна, паровозу нужно 10 соединённых рельс, оленю — лес минимум из 50 деревьев. Выполнение этих задач даёт новые тайлы и продлевает игру, которая заканчивается, когда стопка исчерпана.
Soldat 2
Soldat 2 воссоздаёт классический опыт онлайн-детматча, прославленный его предшественником, с той же физикой движения, насилием и реалистичным оружием. Плюс новый стилизованный 2.5D-вид, рейтинговый мультиплеер, улучшения QoS, кастомизация и новые интересные пушки, карты и режимы. Можно играть с ботами. Для мультиплеера сообщество небольшое — рекомендуется присоединиться к Discord и договариваться о матчах, играть с друзьями через инвайты Steam; игра поддерживает рейтинговый подбор (но лучше уточнять время игры в Discord). Особенности: культовая физика движения, онлайн-мультиплеер, рейтинговый/gather-режим со статистикой игроков, Capture the Flag, team/deathmatch, Domination, реалистичное оружие и снаряжение, рэгдолл-физика и «чересчур» насилие, сингл с ботами, lo-fi режим для слабых ПК, кастомизация и конфигурация всего, встроенный редактор уровней, активная разработка. Сделано в основном одним человеком — создателем оригинального Soldat, King Arthur's Gold и продюсером Butcher: Michal «MM» Marcinkowski.
The Binding of Isaac: Afterbirth
The Binding of Isaac: Afterbirth — массивное дополнение к Rebirth, роглайку года 2014. История всё та же: мать Исаака слышит голос Бога, требующий жертвы, и Исаак убегает в подвал, сражаясь с ордами искорёженных врагов, потерянными братьями и сёстрами, собственными страхами и в конце концов — с матерью. Afterbirth добавляет более ста часов нового геймплея. Главная новинка — Greed Mode, совершенно другой способ играть с упором на риск и награду. Основная игра расширена новой финальной зоной и новым финальным боссом. Ежедневные забеги с общими онлайн-таблицами лидеров, десять новых испытаний, более тысячи новых планировок комнат и монструозно переработанная система комбо оружия. 120 новых предметов, не считая массы новых сундуков, пилюль, бомб, карт и пикапов — всего за 500 штук в игре. Альтернативный саундтрек, десятки новых тайных трансформаций, новые достижения. Среди главных сюрпризов — Лилит, мать демонов, как новый играбельный персонаж; четыре альтернативные главы с новыми типами врагов и темами; 100+ свежих врагов и восемь боссов.
Project Zomboid
Project Zomboid — хардкорная зомби-песочница с открытой концовкой, которая задаёт единственный вопрос: как вы умрёте? В городках Малдро и Уэст-Пойнт вы шарите по домам, строите оборону и изо всех сил оттягиваете неизбежный конец. Помощь не придёт, выживание держится на смекалке, удаче и умении уйти от орды. На старте — продвинутая линия прицела, реалистичное освещение и звуковые механики: прячьтесь в тенях, не шумите, завешивайте окна простынями. Есть полноценная физика транспорта, крафт оружия и баррикад, готовка, сельское хозяйство, рыбалка, плотницкое дело, охота и целая ролевая система навыков и черт. Персонаж страдает от депрессии, скуки, голода, жажды и болезней. Играть можно одному, локально на разделённом экране до четырёх человек или онлайн на персистентных серверах. Карта, нарисованная по реальной местности, постоянно расширяется; зомби по умолчанию не бегают, но правила настраиваются в песочнице. Поддерживаются режимы Challenge, Last Stand, полноценный Lua-моддинг и геймпады Xbox.
Space Rangers HD A War Apart
Space Rangers HD: A War Apart — ремастер и расширение культовой Space Rangers 2, сделанный командой SNK-Games в тесном сотрудничестве с поклонниками серии. Игра сохраняет уникальный гибрид жанров оригинала — космический экшен, открытый мир, RPG, стратегия и текстовые квесты — и добавляет новую крупную сюжетную ветку, посвящённую пиратам, угрожающим галактике. Пока Коалиция бросает все силы против доминаторов — разумных машин, стремящихся уничтожить всю жизнь, — пираты объединились под знаменем загадочного лидера и развернули собственную партизанскую войну за власть. Теперь вы можете выбирать, с кем иметь дело: с доминаторами, с пиратами или одновременно с обоими. Пиратский путь открывает новые сюжетные и побочные квесты, цели и продвижения по иерархии. Технически игра серьёзно обновлена: поддержка разрешений до 1920×1200, современные GPU, сглаживание в планетарных боях, переработанные экраны планет и станций. Добавлены свыше 15 новых музыкальных тем, более 10 новых текстовых квестов, 15+ карт планетарных битв, 20+ правительственных миссий, новое оборудование и микромодули, доступ к гиперпространственным сражениям прямо из меню.
Pan'orama
Pan'orama — расслабляющая пазл-симуляция о сборке красивых пейзажей из тайлов. Вы не строите город в привычном смысле, а складываете биомы: леса, океаны с гейзерами, уютные деревушки, и через сочетания разблокируете новые постройки и постепенно расширяете палитру. Каждая постройка обладает своим эффектом, и главный интерес игры — в поиске удачных сочетаний. Квесты и законченные биомы дают очки и открывают доступ к новому, а панорамы, которые получаются в процессе, можно оставить просто как живую картинку на экране. Хотя по духу это игра «для дыхания», хардкор тоже возможен: таблицы рекордов позволяют соревноваться с другими за сильнейшие композиции. А между раундами вам предлагают погладить бродящих по карте котов и других милых животных — жизненная необходимость.
Streets of Rogue
Streets of Rogue — rogue-lite о свободе игрока, выборе и анархичном веселье. Игра вдохновлена быстрыми top-down rogue-lite вроде Binding of Isaac и Nuclear Throne, но добавляет свободу экспериментирования и эмерджентный геймплей RPG в духе Deus Ex. Действие происходит не в подземелье, а в работающем процедурно генерируемом городе, где сложный ИИ управляет жителями, занятыми повседневными делами. Чтобы продвигаться, придётся выполнять конкретные цели миссий любым способом, пользуясь особенностями персонажа, предметами и окружением. Сыграйте солдатом, который сначала стреляет, потом задаёт вопросы, скрытным врачом, усыпляющим противников хлороформом, обаятельным барменом, который обговорит самую суровую охрану, или гиперинтеллектуальной гориллой, освобождающей сородичей и собирающей мобильную армию горилл. Играйте так, как вам нравится, — хотите пройти без единого убийства, пожалуйста; любите взламывать компьютеры — пожалуйста.
Dead Cells
Dead Cells — это драйвовая смесь рогалика и метроидвании. Вам предстоит взять под контроль результат неудачного алхимического эксперимента и пробиться сквозь стражей огромного, проклятого и вечно меняющегося острова. Ваш персонаж бессмертен, но тела, которые он занимает — нет. С каждой смертью вы теряете текущий прогресс, но становитесь опытнее. Исследуйте разветвлённые пути, открывайте новые навыки и мутации, находите безумное оружие и готовьтесь к суровым битвам с боссами. Никаких сохранений: либо вы проходите всё за один раз, либо начинаете сначала. Сражайтесь. Погибайте. Учитесь. Повторяйте.
Star Valor
Star Valor — Space Action RPG, в котором вы берёте под контроль собственный космический корабль и судьбу. Исследуйте обширную open-world процедурно генерируемую галактику, пока вы пробиваетесь от никого до самого большого имени в галактике. Но во вселенной, где последние остатки человечества управляются инопланетными существами, которые почти довели их до вымирания, богатство и власть не даются легко. В Star Valor вы полностью контролируете, как прогрессировать и кем в итоге стать. Вы выбираете, к каким фракциям присоединиться, меняя тех, кто видит вас как друга или врага. Альтернативно, можете остаться независимым и найти собственный путь во вселенной. Зарабатывайте кредиты через разнообразные активности: добыча астероидов, торговля, миссии, спасение обломков, крафт оружия, охота на пиратов или даже собственный путь пиратства. На протяжении путешествия вы получаете опыт, позволяющий вам повышать уровень, открывая новые опции при начале новой игры вместе с очками навыков для расходования по вашему усмотрению. Создавайте стиль игры, который вам подходит. Open World с процедурной галактикой, динамическая боевая система, крафт оружия, более 190 различных предметов корабельного оборудования, более 100 различных космических кораблей. Нанимайте экипаж для улучшения корабля и пушкарей для управления турелями. Подписывайте и экипируйте новых капитанов, разблокируйте перки, чтобы открыть новые стили игры. Система сюжетных и процедурных квестов. Шесть фракций, войны между фракциями, Arena Mode. Для фанатов X4, Freelancer и Elite: Dangerous.
Про Процедурная генерация
Procedural Generation — это техника, при которой контент игры (карты, уровни, враги, лут, события) создаётся алгоритмом во время запуска или прохождения, а не лежит готовым в файлах. Каждый забег или каждая сессия даёт новый расклад из тех же кубиков, поэтому игры с procgen обычно рассчитаны на десятки и сотни прохождений, а не на единичный сюжетный пробег.
Технически procedural generation — это всегда баланс между шумом и режиссурой. Чистый случайный шум даёт скучные карты с симметричными комнатами и одинаковыми пустотами; жёсткие шаблоны убивают саму идею procgen. Поэтому работающие алгоритмы строятся на seed'ах, обучающих наборах архетипов и валидаторе, отбраковывающем нежизнеспособные результаты. <b>Seed</b> здесь играет двойную роль: он гарантирует, что одно и то же число даст ту же карту, и одновременно служит подписью забега для speedrun-сообщества. Поверх алгоритма обычно сидит человеческий слой — авторы вручную скрепляют важные точки (стартовая зона, босс, лор-комната), а procgen заполняет промежутки между ними.
Rogue Legacy 2 — рогалик, в котором замок перекраивается каждый забег, но боссы и переходы остаются на местах. shapez 2 использует procgen для бесконечного игрового пространства: фабрика расширяется в любую сторону, и для каждого квадрата генерируется ландшафт. Crypt of the NecroDancer комбинирует procgen с ритм-механикой — каждый забег синхронизируется с очередным треком. Project Zomboid строит постапокалиптический штат Кентукки с генерируемыми домами, имуществом и зомби-плотностью. Dorfromantik — медитативная стратегия, где каждый ход даётся новый набор гексагональных тайлов. Mewgenics уносит идею в комбинаторику: каждое поколение котов генерируется случайно из родительских генов.
Прямой родственник Procedural Generation — Roguelike, целый жанр, выросший на этой технике: каждый забег уникален именно из-за procgen. Sandbox использует процедурную генерацию для бесконечного мира — Minecraft и Terraria генерируют ландшафт по seed'у. И Perma Death часто работает в паре с procgen в roguelite-проектах: смерть имеет смысл, когда следующий забег точно будет другим.















