
Визуальный стиль
Психоделика
Игры226
Ena: Dream BBQ
ENA: Dream BBQ — первое интерактивное приключение в сюрреалистичной вселенной ENA от автора Joel G, известного своими короткометражными мультиками. Вы играете за ENA, которую строго попросили сосредоточиться на работе и ни в коем случае не влезать в передряги по пути, — но, конечно, именно это и становится игровым процессом. Цель — найти загадочного Босса, которым хотят быть все. На пути ENA исследует причудливые миры, берёт странные «подработки» у неожиданных персонажей и сталкивается и с сладкими, и с откровенно жуткими жителями сюрреалистичной вселенной. В арсенале есть набор странных инструментов для решения ещё более странных проблем, а отдельным удовольствием становится «опыт быть самой непопулярной на любой вечеринке». На старте доступна Chapter 1 "Lonely Door", а последующие главы находятся в разработке и выйдут как платные релизы. Авторы предупреждают: в игре есть эпизоды с мигающими светами и образами, способные вызвать приступы у людей с фотосенситивной эпилепсией, а также контент и язык, который может показаться тревожным.
Burnhouse Lane
Burnhouse Lane — мрачное приключение от Harvester Games, студии, ответственной за The Cat Lady, Downfall и Lorelai. Главная героиня — Энджи Уэзер, медсестра на пределе сил, одной ногой уже стоящая в могиле. Чтобы вернуть себе жизнь, ей предстоит справиться с пятью невыполнимыми задачами, каждая из которых ведёт её всё дальше от привычного мира. Игра смешивает классические квестовые механики со схемой choose-your-own-story в духе Telltale Walking Dead и добавляет облегчённые survival horror элементы, вдохновлённые Silent Hill и Resident Evil. Патронов мало, враги бьют жёстко, каждый выстрел на счету. Параллельно с боями идут инвентарные пазлы в духе классических point-and-click и ветвящиеся диалоги, в которых ваши реплики заметно влияют на тон и исход истории. Поверх стандартных жанровых механик авторы кладут свою фирменную интонацию: это история о смерти, дружбе и упрямой надежде, которая заставляет идти дальше, даже когда вокруг всё плохо. Есть лёгкий платформинг, коротенькие экшен-сцены, оригинальный саундтрек micAmic и гостей, полная английская озвучка. Burnhouse Lane умеет быть одновременно страшной, трогательной и неожиданно ироничной — ровно в том темпе, за который любят игры Harvester Games.
Super Hexagon
Super Hexagon — минималистичная экшн-игра Терри Кавано с музыкой Chipzel. Простое управление, гипнотическая ритм-составляющая и геометрия, доведённая до абсолюта, проверяют реакцию и концентрацию игрока. Несколько важных фактов о шестиугольниках: они являются пермутоэдрами третьего порядка, их вершины образуются перестановками координат вектора (1, 2, 3). На северном полюсе Сатурна существует гексагональный шторм со сторонами длиной около 14 тысяч километров — больше диаметра Земли. Может показаться, что слово «hexagon» трудно рифмуется, но на деле существуют десятки рифм: например, autobahn, decagon, decathlon, electron, Kyrgyzstan, Lebanon, leprechaun и marathon.
FOTONICA
Когда-нибудь задумывались, каково бежать со скоростью 225 км/ч? FOTONICA — игра от первого лица о восторге от скорости и безупречном прохождении сложных пейзажей. Она проста, но не легка: в духе старых аркад, которые легко взять в руки и почти невозможно освоить. Многослойный дизайн уровней в восьми разных трассах и процедурный бесконечный режим делают её по-настоящему глубокой. Считаете, что можете обогнать друзей? Попробуйте сплит-скрин-состязания. Визуал порадует и ностальгирующих игроков, и тех, кто ищет новую эстетику: каждый пиксель нарисован ради максимального ощущения скорости и создаёт эйфорическое путешествие сквозь свет и пустоту. Особенности: 8 уровней для исследования и оттачивания; 3 разных бесконечных уровня для рекордов; локальный сплит-скрин на четверых; 20 достижений и статистика; онлайн-рейтинги; красивая плавная графика в векторном стиле; электронная музыка Майкла Мэннинга, Николо Сала и легендарного Baiyon; 4 сложности, включая ещё более скоростные варианты.
Rez Infinite
Rez Infinite — культовая ритм-шутер-серия наконец-то выходит на PC. На 360 градусах вокруг игрока развёртывается синестезия: волны врагов и гигантские трансформирующиеся боссы подчиняются ритму техно-саундтрека, а цвета и звуки сливаются в единое целое. Играть можно как в обычном настольном режиме, так и в полном VR. Это максимально полное издание. В комплект входят тщательно ремастеризованные уровни 1–5 классической Rez и совершенно новая свободно-парящая Area X, использующая современные технологии для создания опыта, который невозможно было бы получить на исходном железе. Визуал лишён ограничений по разрешению и использует текстуры вдвое более детализированные, чем в любой предыдущей версии. Звук полностью трёхмерный, что особенно раскрывается в VR. Поддерживаются HTC Vive и Oculus Rift с соответствующими контроллерами, Oculus Remote, Touch и стандартные геймпады — выбор за вами, какой аспект игры раскрывать первым.
oO
«oO» — хардкорная минималистичная аркадная игра в жанре «dodge-em-up / runner». Вы можете опробовать её, сыграв в более раннюю версию на Kongregate бесплатно: http://www.kongregate.com/games/targaciej/oo. В этой версии обновлена графика, улучшена производительность и исправлены ошибки. Покупая её, вы даёте мне возможность создавать больше игр. Спасибо за вашу поддержку! Maciej Targoni.
September 7th
September 7th — короткий психологический хоррор в жанре симулятора ходьбы, выпущенный к рождественским праздникам. Сюжет намеренно простой, почти банальный, а геймплей не затянут и рассчитан примерно на 40 минут на первое прохождение. Герой по имени Дима — студент магистратуры. Его семья переезжает на новую квартиру 7 сентября, а спустя несколько недель ему дарят забавную рождественскую куклу-эльфа. С её появлением в доме начинаются странности: по версии игры, существуют и злые эльфы, которые следят за людьми, испытывают их и развлекаются за их счёт. Игра собрана из бытовых деталей новой квартиры, пасхалок и отсылок к другим хоррорам, а атмосфера держится на мелких смещениях реальности. Действие происходит в 2009 году и делает ставку на ощущение уютного кошмара, а не на прыжковые скримеры.
Antichamber
Antichamber — психологическая игра-исследование, где ничему нельзя доверять. Вы оказываетесь в мире в духе Эшера: коридоры заворачиваются сами на себя, пространство перестраивается за спиной, а единственный способ двигаться вперёд — делать то, что кажется невозможным. Игра создавалась несколько лет и по ходу разработки собрала более 25 наград на крупных конкурсах — Independent Games Festival, PAX10, IndieCade и Make Something Unreal. Проект также получил поддержку Indie Fund. Внутри — глубокий психологический опыт, который заставит усомниться во всём, что вы знали об играх. Бесшовный неэвклидов мир, пазлы, переворачивающие ожидания на каждом шагу, живой звуковой ландшафт от Робина Арнотта и эмбиент-саундтрек Сиддхартхи Барнхоорна, а также пушка, которая создаёт, разрушает и двигает материю.
PANORAMICAL
Подготовьте свой хрупкий человеческий разум к PANORAMICAL — интерактивному сенсорному путешествию, непохожему ни на что. Управляйте внешним видом, звуком и атмосферой более чем дюжины завораживающих пейзажей в этом иммерсивном музыкальном приключении сквозь пространство и время. Превращайте мирные горы в грохочущие долины, леса с джазовыми соло — в зловещие пещеры, день — в ночь, океаны — в пустыни и атмосферу, и звуковая картина меняется вместе с вами. Каждый из 15 миров состоит из 18 разных аудио-визуальных измерений под вашим контролем. Исследуйте эфирную вселенную PANORAMICAL в своём темпе. Легко учиться и играть: простое управление работает с клавиатурой+мышью, геймпадом и даже MIDI-контроллерами. Играйте как хотите: вызывайте сны одним нажатием, гоняйтесь за идеальным битом или просто расслабляйтесь. Отпустите всё — или заберитесь в радужный купол на вершине мира и скатитесь по змеиной бирюзовой горе в прекрасное розовое забвение. 15 уникальных окружений — от абстрактного до конкретного, от медитативного до взрывного техноколорного безумия. Динамическая интерактивная музыка David Kanaga (композитор Proteus и Dyad). Специальные коллаборации с командами FRACT, Pixeljunk Eden, Samurai Gunn, Nuclear Throne и других. Снимки и видео для обмена моментами. Уникальное 18-мерное аналоговое управление. Поддержка клавиатуры+мыши, геймпадов и MIDI-контроллеров.
AMID EVIL
Продюсеры DUSK и создатели Return of the Triad приглашают вас в UNREAL-новое FPS-приключение. Когда-то вас заклеймили Еретиком — теперь вы избраны как чемпион. Верните священное оружие. Отвоюйте древние земли. Если хватит духу, устоите Amid Evil. Игра предлагает семь разных эпизодов, каждый с собственным сеттингом и врагами, нелепое магическое оружие, которое можно перегружать душами мёртвых, бесконечные орды Зла, жестокий и адаптивный ИИ врагов, преследующих игрока на суше, воде и в воздухе, просторные нелинейные уровни со множеством секретов и древних знаний, а также массу игровых опций и чит-кодов в духе настоящей ПК-классики. Эпический оригинальный динамический саундтрек написал Эндрю Халшалт, игра построена на Unreal Engine 4 для передовой (хотя и немного ретро) картинки и теперь поддерживает Ray Tracing и DLSS 2.0.
Layers of Fear (2016)
Layers of Fear (2016) — культовая игра, с которой началась отмеченная наградами серия от Bloober Team, современных мастеров хоррора. Вы играете за Художника, решительно настроенного завершить свой magnum opus любой ценой. Действие разворачивается в разрушающемся викторианском особняке, который реагирует на ваше хрупкое душевное состояние и переформатирует себя, стоит вам отвернуться. Ключевая механика — психоделический хоррор. Нестабильное окружение постоянно меняется: коридоры удлиняются, комнаты переставляются, картины оживают, двери ведут не туда, куда должны. Это не просто скримерный эффект, а симуляция сознания человека, теряющего рассудок в поиске идеальной картины. Воспоминания растворяются в зловещих видениях, комнаты скручиваются в кошмары. Викторианский сеттинг воссоздан с большой любовью: игровой мир вдохновлён иконическими картинами, архитектурой и декором XIX века. Вы находите множество оригинальных произведений искусства и классические пьесы классической музыки, которые расширяют сюжетную линию и богато-детализированные локации. Сочетание атмосферного исследования, психологического ужаса и тщательно выстроенной нарративной структуры сделало Layers of Fear эталоном immersive horror. Сюжет постепенно раскрывает, что именно привело Художника к одержимости, и какая трагедия лежит в основе его шедевра. Обязательная точка входа в серию, must-play для фанатов P.T., Amnesia и Silent Hill.
Superliminal
Восприятие есть реальность. В этой выворачивающей мозг головоломке от первого лица вы выбираетесь из сюрреалистичного мира сна, решая невозможные задачи с помощью неоднозначности глубины и перспективы. Вы засыпаете с включённым телевизором в 3 часа ночи и успеваете заметить рекламу программы сновидений Somnasculpt доктора Пирса. Открыв глаза, вы уже видите сон — первые этапы экспериментальной программы. Исследуйте мир сна, где всё именно так, как выглядит, но будьте осторожны: мир медленно разрушается вокруг и переворачивает ваши ожидания. Увиденное не всегда совпадает с тем, что вы получаете. В полностью озвученном приключении доктор Гленн Пирс сомнительно, но старательно пытается вывести вас домой из мира сновидений, а его ИИ-помощница не может понять, как вы вообще здесь оказались, и строит на ваш счёт другие планы. В игре есть обширный комментарий разработчиков, режим испытаний по метрикам времени, захватов и прыжков, а также экспериментальная поддержка Steam Workshop, позволяющая загружать любые 3D-объекты и играть с ними в трюках перспективы.
Karma: The Dark World
Karma: The Dark World — кинематографический психологический триллер от первого лица в дистопической альтернативной реальности 1984 года. Восточная Германия под властью всеведущей корпорации Leviathan: массовая слежка, классовое деление, разумоизменяющие препараты и обещание врат в Утопию — тем, кто послушно служит. Вы — Daniel McGovern, Roam Agent из Thought Bureau. С помощью продвинутых технологий вы ныряете в сознание обвиняемых: осматриваете места преступлений, допрашиваете подозреваемых и докладываете результаты в Leviathan. По ходу расследований приходится исследовать искажённые ландшафты памяти и ужасы, скрытые в глубинах чужого сознания. Атмосфера построена на размытой границе между реальностью и сюрреализмом: нельзя быть уверенным в том, что видишь, а простое расследование превращается в историю о семье, любви, потере и предательстве, полную тёмных секретов. Технически игра использует возможности Unreal Engine 5 (включая Lumen и Nanite), motion-capture-актёрство, фирменный саундтрек с оркестром и оригинальными песнями и поддержку Dolby Atmos.
Rusty Lake Paradise
Rusty Lake Paradise — третий премиальный point-and-click от студии Rusty Lake, авторов серии Cube Escape и Rusty Lake Hotel. Джейкоб, старший сын семьи Эйландер, возвращается на остров Paradise после смерти матери. Со времён её загадочной гибели остров словно проклят десятью египетскими казнями. Ваша задача — отыскать скрытые воспоминания матери и принять участие в странных семейных ритуалах, чтобы остановить казни. Каждая из них приносит свою атмосферу и напряжение, а также свой набор фирменных головоломок Rusty Lake. В комплекте — фирменная простота освоения и сложность остановки, 18-вековая локация, атмосферная графика на основе рукотворных пастельных задников нидерландского художника Johan Scherft и погружающий саундтрек с собственной темой и вариациями для каждой казни. Достижения намекают, что у острова есть ещё не раскрытые тайны.
Cruelty Squad
Cruelty Squad — тактический шутер от первого лица, действие которого разворачивается в жестокой гиг-экономике корпоративных ликвидаций. Вы — эмоционально выгоревший, накачанный боевыми препаратами боец Cruelty Squad, дочерней компании, выполняющей мокрые дела для головного конгломерата. Предстоит либо радовать Корпоративную Архидемоницу, либо заливаться горькими слезами провала. Геймплей кинематографичен и тактичен: флешетный дробовик, бесшумный 10-мм пистолет, излучатель радиации, дротикомёт, пушка с едким газом и многое другое. Никаких поводков для игрока: во всех миссиях есть несколько подходов и маршрутов, можно планировать экипировку, выбирать нелетальные или смертельные варианты, а ещё кидать в врагов унитазами. Прокрадывайтесь через офисы, пригороды, полицейские участки и секретные базы, находите и открывайте скрытое снаряжение и уровни. Цели открытые: уничтожьте или убейте всё нужное и уходите к точке выхода. Перепроходите миссии и пытайтесь получить S-ранг.
Happy Game
Happy Game — психоделический хоррор-квест от чешской Amanita Design, авторов Machinarium, Botanicula, Samorost и CHUCHEL. Маленький мальчик засыпает под ужасный кошмар. Сможете ли вы снова сделать его счастливым? Это резкий поворот от обычно милых и дружелюбных игр студии в сторону гораздо более тёмного и тревожного контента. Совершенно новый психоделический хоррор-квест от создателей Botanicula и CHUCHEL. Вытерпите и сбегите из трёх незабываемых кошмаров. Решайте глубоко тревожные головоломки в (не столь) очаровательных окружениях. Справляйтесь с подозрительными улыбчивыми лицами и розовыми кроликами. Creepy песни и вопли от чешской freakfolk группы DVA. Визуальный стиль использует фирменную рисованную от руки эстетику Amanita, но применяет её к образам, вызывающим отвращение и тревогу: гипертрофированные улыбающиеся лица, кровавые текстуры, галлюцинаторные цвета и дергающиеся анимации создают опыт, напоминающий плохой кислотный трип. Это намеренный и целенаправленный art direction. Игра короткая — около 1-2 часов прохождения, — но плотная и запоминающаяся. Каждый из трёх кошмаров имеет свою эстетику, свою тему и своих специфических «злодеев». Саундтрек от DVA поддерживает нервозную, почти клинически-психоделическую атмосферу. Не рекомендуется детям, несмотря на сказочный вид первых минут. Для любителей Amanita-стиля и тех, кто хочет увидеть, как знакомая студия идёт в новое направление.
Retrowave
Retrowave — это не просто гонка, это портал в идеализированные 1980-е годы. Игра предлагает вам сесть за руль классического суперкара и отправиться в бесконечную поездку по неоновым шоссе на фоне заходящего цифрового солнца. Никаких сложных чемпионатов или сюжета — только вы, трасса, трафик, который нужно обгонять, и потрясающий саундтрек в жанре Synthwave. Зарабатывайте деньги за опасные маневры на скорости, чтобы открывать новые легендарные автомобили и визуальные фильтры. Благодаря множеству уникальных миров, от киберпанковых мегаполисов до пальмовых аллей Майами, Retrowave дарит непревзойденный визуальный и аудио-релакс.
Ugly
Ugly — мрачная и закрученная сказка-головоломка в форме рефлексивного пазл-платформера. Вы играете за измученного дворянина, исследующего пустынные закоулки собственного сознания. Каждая комната-головоломка — ещё один шаг вглубь его травмы, а боссы — воплощения прошлых страхов и преступлений. Центральная механика — зеркала. Главный герой может создавать тёмное отражение самого себя, а затем мгновенно меняться с ним местами. Это открывает десятки возможностей: пройти через пропасти, добраться до недоступных платформ, обмануть ловушки, активировать механизмы с двух сторон одновременно. Многие пазлы имеют несколько решений, поэтому опыт у разных игроков отличается. Нарративная часть собирается из мелких деталей. По мере прохождения вы находите скрытые комнаты, подсказки о трагическом прошлом героя и разгадываете паутину секретов, которая окутывает дворец. Каждая решённая комната возвращает кусочек истории, а достигнув финала через все основные пазлы, можно разблокировать альтернативную концовку, если вы нашли все скрытые комнаты. Визуальный стиль поражает: подробные анимации, живая атмосфера готической сказки и тщательно прорисованные интерактивные элементы превращают каждую сцену в маленькую картину. Если вам нравятся Limbo, Inside, The Swapper и Braid, Ugly встанет на вашу полку без колебаний.
Psychonauts 2
Разпутин «Раз» Акуато, натренированный акробат и могущественный юный экстрасенс, наконец осуществил мечту всей жизни и вступил в международную организацию шпионов-экстрасенсов — Псайконавтов. Но у этих суперагентов проблемы: их лидер не в себе после недавнего похищения, а в штаб-квартире скрывается «крот». Psychonauts 2 — платформер-приключение с кинематографичной подачей и множеством настраиваемых психических способностей. Он предлагает одинаково яркие дозы опасности, волнения и смеха, а игроки ведут Раза сквозь разумы друзей и врагов в стремлении победить опасного психического злодея. Вас ждут изобретательная кинематографичная история от легендарного дизайнера Тима Шейфера, уникальные локации, где Раз ныряет в мозги персонажей, чтобы биться с их демонами, раскрывать воспоминания и разбирать эмоциональный багаж. Акробатическое перемещение, тросы и трапеции делают платформинг разнообразным и приносящим удовольствие, а мощный набор психических сил помогает побеждать врагов.
Cryptmaster
Cryptmaster — странное подземное приключение, где словами управляется абсолютно всё. В древние времена четверо героев объединились, чтобы уничтожить страшное зло, и пожертвовали жизнями ради спасения других. Теперь их вечный покой нарушен Хранителем Склепа — капризным некромантом, по воле которого им предстоит подняться сквозь погребённые слои города наверху. Вместе с загадочным Камнем Душ четверо искателей приключений восстанавливают свои воспоминания, решают причудливые головоломки и сражаются с экстравагантными врагами. Рыбалка, карточные игры, бардовские рэп-баттлы и множество других активностей — везде ключ успеха один: найти правильное слово. Заполнять пропуски можно как текстом, так и голосом, и игра мастерски угадывает вариации. Путь пролегает через мрачные Bonehouses, таинственное Подземное море и безумный Downwood. Возможно, вы вспомните чуть больше, чем ожидали. Cryptmaster — одна из самых оригинальных интерпретаций жанра подземного crawler'а последних лет, умно сочетающая классический геймплей с нестандартной вербальной механикой.
Про Психоделика
Psychedelic — стилистическая метка про игры с психоделической визуальной подачей: искажённая геометрия, кислотная палитра, повторяющиеся паттерны, нарушение перспективы и постоянное движение цвета и формы. Эстетика наследует визуальный язык психоделической культуры 60-х и 70-х и работает поверх любого жанра — от рейв-аркад до арт-хорроров.
Psychedelic-стиль держится на <b>сознательном нарушении ожиданий зрителя</b>. Цвета нелогично контрастны, перспектива ломается, стены пульсируют, паттерны тянутся за движением камеры. Поверх работает темп — обычно быстрый, синхронизированный с электронной музыкой; статичная psychedelic-сцена редко работает, потому что эстетика держится на постоянном изменении кадра. Третий слой — намеренная дезориентация игрока: в psychedelic-проектах часто трудно понять, где пол и потолок, что враг, а что декорация, и эта потеря ориентиров и есть часть стиля.
Rez Infinite — каноничный psychedelic: rail-shooter в синтезированном киберпространстве, в котором каждое попадание становится нотой саундтрека, а вся сцена — кислотным узором. Super Hexagon — миниатюрный psychedelic-puzzle с трёхминутными уровнями и стробоскопической графикой. Antichamber — психоделическая first-person головоломка с нон-евклидовой архитектурой: коридоры ведут не туда, куда направлены. PANORAMICAL — медитативная психоделическая инсталляция, в которой игрок крутит ручки и наблюдает, как меняется ландшафт. AMID EVIL переводит psychedelic в boomer-shooter: уровни в стиле тёмного фентези с постоянно искажающейся геометрией. FOTONICA — geometric first-person runner, где скорость превращает абстрактные сцены в gothic-психоделию.
Прямой родственник Psychedelic — Atmospheric: оба тега часто стоят рядом на одних и тех же тайтлах. Colorful как соседняя метка живёт частично внутри psychedelic. Surreal — близкая стилистическая ветка, в которой искажение реальности менее агрессивно, но столь же очевидно.




















