
Тег
Сатира
Игры131
Discounty
Тётя доверяет герою единственный супермаркет в обшарпанном портовом городке Бломкест, но рады его успеху не все. Кампания одиночная, сюжетная, рассчитана на 20–25 часов, а шутка про то, что от продажи замороженной картошки фри сообщество непременно выздоровеет, сопровождает игру с самого начала. Больше всего времени занимает сам магазин. Вы расставляете полки и товары так, чтобы покупателям было удобно ходить между рядами, добавляете декор, следите за запасами и чистотой пола и вовремя пробиваете покупки на кассе, пока никто не заскучал в очереди. Бизнес растёт за счёт сделок: надо заслужить доверие производителей, продавать местные специалитеты, а прибыль вкладывать в расширение магазина и рекламу по всему городу. После закрытия можно побродить по Бломкесту, познакомиться с жителями, сделать их постоянными клиентами и докопаться до секретов города. Здесь не любят чужаков, а слишком быстрый рост может задеть тесное сообщество, так что придётся решать: гнаться за прибылью или искать путь, выгодный всем. Внешность, наряд и имя героя выбираются свободно, тётя узнаёт вас в любом облике.
Restaurats
Управление средневековым рестораном силами компании крыс. Вы заведуете кухней, набираете команду таких же хвостатых поваров и доказываете оркам, вампирам и прочему сброду, что самое вкусное кровавое мясо подают именно у вас. В игре есть пышная кастомизация: можно собрать любого крыса-шефа — от модного до откровенно жуткого. Кулинарная часть подана как рогалик: каждая сессия — свежий хаотичный заход с безумными блюдами, неожиданными твистами и колоритными боссами. Никакая партия не повторяет предыдущую. В ход идут не только сковородки, но и хлеб как оружие. На дуэли с багетом разруливается, кто на кухне главный, а особо буйных гостей дозволено выпроваживать с применением силы. Время поджимает, голодные клиенты не ждут, а если что-то упало на пол — что поделать, мы крысы, мы сами знаем правила.
Fallout 3
Инженеры Vault-Tec работали круглосуточно над интерактивной репродукцией жизни в Пустошах. Огромный открытый мир, уникальный бой, шокирующий реализм визуала, масса выбора для игрока и невероятный каст динамичных персонажей. Каждую минуту — борьба за выживание против радиации, супермутантов и враждебных мутировавших существ. Из Vault-Tec, первого выбора Америки в постъядерной симуляции. Безграничная свобода: осматривайте достопримечательности огромной Столичной Пустоши. Великие памятники США в постапокалиптических руинах. Вы принимаете решения, которые определяют вас и меняют мир. Уникальная система SPECIAL с десятками навыков и перков. Вид от первого и третьего лица. Сила выбора: злодей или добрый самаритянин — каждая ситуация решается множеством способов. Система V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System) позволяет замедлить время в бою, прицелиться в конкретные части тела и выстроить очередь атак. Передовой Radiant AI с мимикой, жестами и уникальными диалогами. Постъядерный Вашингтон в современной HD-графике.
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid — культовый стелс-боевик Хидэо Кодзимы, 1998 год, продолжение Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake с MSX2. Действие разворачивается в альтернативной истории, где Холодная война протянулась до 1990-х. Особый агент Solid Snake вытащен из отставки, чтобы остановить мятежных бойцов из элитного антитеррористического подразделения Foxhound, угрожающих ударом ядерного оружия по Белому дому, если им не выплатят миллиард долларов выкупа. У Snake есть 24 часа: проникнуть в арктический комплекс Shadow Moses, освободить двух заложников и сорвать планы террористов. Несмотря на переход в 3D, геймплей сохраняет дух предшественников: вид сверху-сбоку, упор на скрытность и обход, а не на стрельбу. Замечен — сирена, на сцену выходит вооружённое подкрепление. Поэтому игрок ждёт, наблюдает за маршрутами охраны, прячется в коробках и прокладывает путь через комплекс шаг за шагом. Диалоги по кодеку и подробные внутри-движковые катсцены здесь — отдельная часть культуры серии, через них раскрывается лор и характеры союзников. Metal Gear Solid считается одной из ключевых игр в истории и фактически стала локомотивом популярности стелс-жанра и кинематографичных вставок в самой игре.
Grand Theft Auto IV: The Complete Edition
Нико Беллик, Джонни Клебиц и Луис Лопес объединены одним: они живут в худшем городе Америки. Либерти-Сити поклоняется деньгам и статусу и является раем для тех, у кого они есть, и живым кошмаром для тех, у кого их нет. Нико хочет сбежать от прошлого и построить новую жизнь в стране возможностей. Джонни, ветеран байкерской банды The Lost, попадает в гущу жестокой войны за территорию с конкурентами. Луис, подработчик и полный рабочий день помощник легендарного владельца ночного клуба Тони Принса (Gay Tony), разрывается между верностью семье и друзьям в мире, где у всех есть цена. Их жизни пересекаются с разрушительными последствиями, когда они борются за выживание в городе, разорванном насилием и коррупцией. The Complete Edition включает Grand Theft Auto IV и эпизоды — The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony. Издание охватывает три отличные истории, сплетённые в один из самых уникальных и увлекательных одиночных опытов поколения. Сотни часов одиночного геймплея, полный набор open-world мультиплеерных типов игр и десятки эклектичных радиостанций с часами музыки и оригинальными диалогами.
World of Goo
World of Goo — удостоенная множества наград физическая головоломка-конструктор, полностью созданная двумя разработчиками. Вы перетаскиваете и скрепляете живые, шевелящиеся и болтающие капли слизи (Goo Balls), собирая из них конструкции, мосты, ядра, дирижабли и гигантские языки. Миллионы слизней в этом мире любопытны и жаждут исследований — правда, они не подозревают, что живут в игре и что они очень вкусные. Каждый уровень — странный и по-своему красивый, раскрывающий новые головоломки, локации и новые виды слизей с уникальными способностями. По ходу игры разворачиваются волнующие истории открытия, любви, заговора, красоты, электричества и даже третьего измерения, подаваемые фирменным тоном с долей чёрного юмора. За кулисами всего происходит World of Goo Corporation — корпорация, выпускающая напитки и косметические средства на основе слизи. В режиме «песочница» игроки со всего мира соревнуются в живом рейтинге, строя самые высокие башни из собранных в кампании слизей. Головоломка, ставшая эталоном современного инди-дизайна.
The Procession to Calvary
Время любить и время ненавидеть, время войне и время… ещё одному убийству. Экклезиаст 3:8. Ура! Священная война окончена, ваши угнетатели повержены, церкви Старого Бога лежат в руинах, а тысячи невинных убиты. Но есть и плохая новость: тиран Святой Пётр Небесный ускользнул из ваших рук, и теперь вам поручено его найти. Путь пройдёт через детально проработанный пейзаж, собранный из сотен ренессансных картин. Вы украдёте корабль, накормите осла, выступите на конкурсе талантов, поможете бездарному уличному фокуснику, споёте, станцуете, сыграете на (волшебной?) флейте, ткнёте пальцем в чужое лицо, поохотитесь за сокровищами и поболтаете с самим Всемогущим Господом. Традиционный point-and-click-интерфейс с «колесом глаголов» и простой инвентарь сочетаются с картинами Рембрандта, Боттичелли, Микеланджело и многих других, собранными в единый мир максимально бережно к оригиналам. Классическая музыка Вивальди, Баха и Генделя сопровождает путешествие. Сюжет самостоятелен, хотя действие происходит в той же вселенной, что и Four Last Things. У вас есть меч: его можно использовать в разных ситуациях, но применять его против людей настойчиво не рекомендуют — игнорирование совета позволит пропускать неприятные головоломки, однако поступки могут вернуться неожиданной стороной. Юмор в духе сюрреалистичной анархии Монти Пайтона: высокие темы поданы легкомысленно, зато шутки про задницы приняты всерьёз. Особые благодарности SUPERHOT PRESENTS, чья поддержка сделала проект возможным.
The Stanley Parable
The Stanley Parable — знаменитая мета-адвенчура от первого лица, построенная вокруг идеи повествования и выбора. Вы играете за Стэнли — и одновременно не играете за Стэнли. Вы следуете по сюжету — и одновременно уходите от него. У вас есть выбор — и у вас его нет. Игра закончится — и она никогда не закончится. Противоречие следует за противоречием, а правила видеоигр ломаются одно за другим. По мере исследования офиса появляется смысл, парадоксы начинают стыковаться, и становится ясно, что игра не сражается с вами — она приглашает вас на танец. Автор, Дэйви Риден, превратил простой коридорный шутерный движок в инструмент для тонкого и остроумного философского эксперимента о свободе воли, отношениях игрока и дизайнера и границах медиума. Игра основана на удостоенном наград Source-моде 2011 года, переосмысленном с новым контентом, свежими идеями и визуалом. Отдельная звезда проекта — бархатный голос рассказчика в исполнении Кевана Брайтинга, ставший культурным феноменом в среде игроков. Для более полного понимания можно сначала попробовать бесплатную демку, которая сама по себе — самостоятельное произведение.
Trombone Champ
Trombone Champ — первая в мире ритм-игра, основанная на тромбоне. В отличие от большинства музыкальных игр, здесь можно свободно брать любую ноту в любой момент: вы не просто следуете за мелодией, вы буквально её играете. Продудите свой путь через больше чем 60 треков разных жанров — от гимнов и маршей до классики, электроники и народных мелодий, включая композиции приглашённых авторов. Чем лучше играете, тем больше «дуток» зарабатываете и тем больше паков карт Тромбонёров можете купить — всего их 50 штук. Двигайте мышью вперёд-назад, имитируя кулису тромбона, и нажимайте кнопку для извлечения ноты. Никаких микротранзакций, режим свободной игры и бабуины буквально на каждом экране.
Tactical Breach Wizards
Tactical Breach Wizards — пошаговая тактика, в которой отряд магов-ренегатов в кевларе вскрывает помещения, раскручивает современный заговор и при случае стильно выкидывает дорожного колдуна через окно четвёртого этажа. Сюжетная кампания рассчитана примерно на 14 часов. У каждого мага свой набор способностей: от простой молнии до превращения в бешеного пса. Ключевая механика — свободная перемотка времени: если ход закончился неудачно, его можно отменить и попробовать иначе. Это превращает игру в эксперимент, где любая безумная идея проверяется на деле. Враги включают полицию Rushwater и её звезду — дорожного колдуна Стива Кларка, религиозную диктатуру с Riot-священниками, частную военную компанию и смертельного Black Ops Chronomancer. Между миссиями вы прокачиваете перки, раскрываете личные истории героев и постепенно выстраиваете карту заговора. Сложность гибко настраивается, а костюмы открываются за выполнение необязательных задач.
Drink More Glurp
Drink More Glurp — безумная пати-игра с физикой и псевдоспортом, действие которой происходит на далёкой планете, где инопланетяне скопировали земные летние игры и во всём слегка ошиблись. Соревнуйтесь в безумных состязаниях с до 20 локальными игроками или сражайтесь с миром в глобальных таблицах лидеров. У пришельцев, насмотревшихся земных ТВ-передач, в голове прочно засело, что главное в спорте — реклама. Спонсоры случайным образом берут события под контроль и меняют правила под свою повестку, делая галактические летние игры по-настоящему хаотичными. Бегайте, прыгайте, бросайте и соревнуйтесь в безумных дисциплинах с друзьями в Party Mode до 20 локальных игроков или осваивайте одиночный Challenge Mode с таблицами лидеров и повторами. Каждая рука атлета управляется отдельным стиком, и весь ваш геймплей сводится к двум действиям — двигать рукой и хватать. Всё остальное — импровизация. Glurp — отличный спектатор-геймплей: шум, крики и смех гарантированы, а режимы drop-in/drop-out и «отложить ход» позволяют не останавливать веселье. Рекламодатели в игре настаивают: максимум цвета, ноль вкуса — пейте больше Glurp. А вы просто получайте удовольствие от сумасшедшей физики и тысяч возможных сочетаний событий и спонсоров.
Starship Titanic
Starship Titanic — квест от самого Дугласа Адамса, автора "Автостопом по галактике". Самый большой и роскошный звездолёт в истории галактики совершил свой первый прыжок в гиперпространство, исчез… и столкнулся прямо с твоим домом. Бродя по его огромным интерьерам, напоминающим смесь Ритц-отеля, Крайслер-билдинга, гробницы Тутанхамона и Венеции, ты понимаешь: корабль снова улетает, а ты — на борту. Командует им неисправный экипаж роботов и полубезумный попугай, и с ними можно и нужно разговаривать через собственный язык-движок SpookiTalk. Допрашивай достойного швейцара-робота Фентибла, гипохондричного лифт-робота Нобби или экстравагантного бармена — они ответят, а иногда даже выполнят приказ. По мере того как ты поднимаешься с третьего класса во второй, а затем и в первый, открываются новые зоны корабля и разгадки его тайн: что случилось в ночь перед отправлением, кто такая загадочная Титания, чьи статуи доминируют в интерьере, и сумеешь ли ты вернуть Starship Titanic на Землю до того, как попугай окончательно сведёт тебя с ума. Интерьеры спроектированы оскароносной командой Оскара Кикони и Изабель Малины.
Going Under
Going Under — сатирический рогалик-подземельный краулер про исследование проклятых руин провалившихся технологических стартапов. Как неоплачиваемый стажёр в антиутопическом городе Нео-Каскадии, вы будете использовать офисный хлам как оружие, пробиваясь через странные процедурно генерируемые подземелья под корпоративным кампусом. Провалившиеся бизнесы больше не просто прекращают существование — они погружаются под землю, а их сотрудники прокляты вечно бродить по коридорам как монстры. Сражайтесь через остатки провалившихся стартапов, тематически оформленных на основе gig-работников, сайтов знакомств и криптовалют. Раскройте истинные мотивы вашего работодателя — стартапа газировки под названием Fizzle — и его материнской компании, производителя subscription box с армией доставочных дронов. Подружитесь с коллегами, наймите фриланс-гоблина, свидание со слаймом, инвестиции в крипту, поджог райдшера. В подземельях Going Under почти всё может использоваться как оружие — от ноутбуков до мётел и body pillows. По мере исследования вы встретите мощные Skills, меняющие геймплей; обучайтесь им в кафе и они появятся в будущих забегах. Используйте Skill достаточно часто, и получите его «одобренным» и доступным для стартовых экспедиций. Завершайте Tasks для коллег, получая Clout и разблокируя их уникальные бонусы.
WHAT THE GOLF
В названии есть слово «гольф», но на этом сходство с гольфом заканчивается. По сути это комедийная игра с головоломками, испытаниями и ворохом сюрпризов: что-то ещё узнаётся как гольф, но большая часть — точно нет. Пробуйте Sporty Sports!, It's Snowtime, A Hole New World и сотни других непостижимых уровней с тостерами, хот-догами, офисными креслами и прочими случайными предметами. Каждый день возвращайтесь за новыми трассами и более-менее полезными призами, а в редакторе уровней делайте собственные безумства и отправляйте их в мир. Хватайте клюшку — связку сосисок, замороженную резиновую перчатку, что угодно — и выходите на ти в анархичный мир. Делите экран с другом через Steam Remote Play Together и распространяйте безумие. Игра для тех, кто ненавидит гольф, от тех, кто ничего в нём не смыслит.
The Coin Game
The Coin Game — аркадная игра про автоматы на выдачу билетов, которую в одиночку делает devotid: вместо одного зала здесь целый открытый остров. Больше пятидесяти машин по мотивам современных хитов расставлены по заведениям: Larry's Arcade с аниматронной группой Teddy and the Ticket Eaters, космический UFO Arcade с лазертагом и крытым картингом, торговый центр в стиле 90-х со своим залом, фуд-кортом, магазинами и кинотеатром для ваших фильмов, аквапарк Lenny's WaterPark, пиратский One Eyed Billie's с мини-гольфом и гонками радиоуправляемых лодок и Traveling Carnival с двумя десятками классических игр и аттракционов. Билеты меняются на призы, а лишние призы принимает ломбард. В режиме Survivor вы начинаете с малыми деньгами и следите за здоровьем и энергией по наручным часам: у Jerry продаётся полезная еда, а фастфуд всегда дёшев. Когда деньги кончаются, можно искать добычу в мусорных баках, развозить газеты на велосипеде или выпрашивать у дяди Фила прибавку. Режим Birthday даёт безлимитные деньги для спокойной игры. По острову ездят автобус, гольф-кар, велосипед и мамин фургон, но на шоссе опасно из-за машин и туристов. Играть можно мышью, клавиатурой и геймпадом, а кнопки перенастраиваются.
Zork: Grand Inquisitor
Zork: Grand Inquisitor — заключительная часть знаменитой приключенческой серии Zork. Магию в Великой Подземной Империи запретили: по указу Grand Inquisitor Мира Янника границы закрыты, а практика мистических искусств карается «тотемизацией» — участью, мягко говоря, нежелательной. Единственный способ вернуть магию — отыскать три древних артефакта: Кокос Квендора, Куб Основания и Череп Йорка. Вашим проводником становится Dungeon Master Далбоз, который обращается к вам не по имени, а по аббревиатуре AFGNCAAP — «Ageless, Faceless, Gender-Neutral, Culturally-Ambiguous Adventure Person». Вдвоём вы путешествуете по знаковым местам империи — от Hades и Flood Control Dam #3 до Логова самого Мастера Подземелий, собирая артефакты и готовя падение Инквизиции. По форме это классический квест с видом от первого лица, 360-градусной камерой, пререндеренными фонами и живыми актёрами — в духе первой волны FMV-квестов. Более 30 уникальных локаций, озвучка с участием Дирка Бенедикта, Майкла Маккина и Дэвида Ландера, фирменный юмор и поп-культурные отсылки делают Grand Inquisitor одной из самых дружелюбных к новичкам точек входа в Zork.
Little Inferno
Поздравляем с покупкой нового развлекательного камина Little Inferno! Бросайте в огонь игрушки и развлекайтесь, наблюдая за тем, как они горят. Оставайтесь в тепле — на улице становится всё холоднее. Сжигайте пылающие брёвна, кричащих роботов, кредитные карты, батарейки, взрывающуюся рыбу, нестабильные ядерные устройства и крошечные галактики. Игра, которая почти полностью проходит перед камином — об взгляде вверх, в дымоход, и о холодном мире, лежащем по ту сторону стены. От создателей World of Goo и Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure. Продано более миллиона копий. Сто процентов инди: всего три человека, никакого офиса, издателей и финансирования. Никаких IAP, спама, рекламы или навязчивых продаж — только сама игра, короткая, отполированная и настолько совершенная, насколько это возможно.
Starstruck Vagabond
Starstruck Vagabond берёт у Stardew Valley неторопливый ритм, но вместо грядок предлагает чинить звездолёт и развозить грузы. Капитан по неосторожности замораживает себя на две тысячи лет и просыпается в незнакомой галактике, где у него остался лишь потрёпанный транспортник. Заработать на жизнь можно только доставкой ящиков между звёздными системами. Тем временем в центре галактики появилось гигантское фиолетовое яйцо размером с четыре системы, а вокруг рыщут яйцеподобные твари. Две главные власти, Amalgam и Oniris, не способны договориться, и вся надежда на капитана, который вечно оказывается в гуще событий. Четыре квадранта открываются по мере продвижения сюжета: каждый шаг требует добраться в конкретное место или накопить на нужное улучшение. Между рейсами хватает занятий: съёмка планет для Oniris Venture, уборка зданий, отклик на сигналы бедствия, сбор груза с брошенных кораблей, поиск потерянного багажа, пролёты через астероидные пояса и борьба с инопланетными вредителями. В каждом секторе спрятан Upgrade Unit, который на верфи обменивается на двигатель получше или вместительный грузовой отсек, а в мастерской корабль можно перекрасить. К экипажу присоединяются персонажи из девяти возможных, но за одно прохождение нанимаются пятеро. Подружиться с ними помогают разговоры, готовка и угощение выпивкой, а дружба открывает личные истории. Галактика создаётся процедурно, поэтому второй заход складывается иначе. После финала можно добивать стопроцентное выполнение всех работ и собирать музей галактических сокровищ. Музыку написали Sam Houghton и Joe Collinson.
Priest Simulator Heavy Duty
Priest Simulator: Heavy Duty — песочница, где главную роль играет священник-вампир. Деревня San de Ville страдает от всплеска активности «шатанистов» и одновременно проводит конкурс по поеданию чили. Малоизвестная стримерша Кьюэлла решает снять об этом документалку и знакомится с фаворитом соревнования — отцом Орлоком. Heavy Duty написана в виде мокьюментари, от которого становится неловко до дрожи: обращение к камере, деревенская драма, ТВ-заставки как в BBC. Вы играете за отца Орлока и делитесь кусочком своей жизни — работа не самая увлекательная в мире, но хорошо оплачиваемая, особенно когда все вокруг вас боятся. Ваши занятия: бить шатанистов, сражаться с боссом, испытывать странное оружие, рушить практически всё, отмывать сатанинские граффити, собирать деньги с верующих, водить странный автомобиль, проводить экзорцизмы и потреблять алкоголь.
The Book of Unwritten Tales 2
The Book of Unwritten Tales 2 возвращает игроков в злодейски-сказочный мир Авентасии вместе с гномом Уилбуром, эльфийкой Иво, искателем приключений Нейтом и Криттером. Война Двух Башен давно окончена, но её раны на земле ещё кровоточат, а наши герои оказались разбросаны по разным уголкам мира. Уилбур преподаёт в восстановленной Школе магии и волшебства и борется с покушением на архимага в самый разгар первых демократических выборов в Сисоне. Иво снова заперта в золотой клетке эльфийского королевства под опекой властной матери, а Нейт и Криттер попадают в плен к старому врагу — Красному Пирату на его летающем острове. Над Авентасией нависает странная угроза: мощные магические силы превращают опасных зверей в плюшевых щенков, а грозные замки — в игрушечные домики. Игроков ждут более 20 часов пойнт-энд-клик приключений, фирменный юмор серии с пародиями на «Властелина колец», «Игру престолов», «Гарри Поттера» и World of Warcraft, оркестровый саундтрек и множество побочных квестов, открытых благодаря поддержке Kickstarter.
Про метку «Сатира»
Satire — это метка про игры, которые используют юмор как средство критики: явлений, идеологий, эпох, конкретных институтов или практик. От Parody эта метка отличается фокусом — Parody высмеивает форму (жанр, тайтл), Satire — содержание (явление, идеологию). Под меткой собраны политические нарративные адвенчуры, экспериментальные проекты, абсурдные комедии и работы, которые используют игровой язык как инструмент комментария.
Satire в играх работает через узнавание объекта критики. Игрок должен опознать явление, которое игра пародирует, иначе сатирический заряд не срабатывает: рекламный консьюмеризм, авторитарная политика, корпоративная этика, академический мир, индустрия игр сама по себе. Часто к этому добавляется ирония подачи — игра выглядит как искренний продукт того явления, которое критикует, и эффект работает через вживание. Тон у satire может быть и весёлым, и тяжёлым: одна и та же стратегия бьёт сильнее, когда не подаёт критику в лоб, а растворяет её в самой структуре игры.
<b>The Stanley Parable</b> — мета-нарративный эксперимент, в котором каждое решение игрока пересмеивается рассказчиком, обнажая логику игрового нарратива и сатирически разбирая саму индустрию. Fallout 3 — пост-ядерная RPG с сатирическим взглядом на американскую культуру 1950-х, превращённую в основу пост-апокалиптической эстетики. Metal Gear Solid — стелс-action с темой пропаганды и манипуляции, в финале каждой главы превращающейся в критику конкретной политической эпохи. Going Under — рогалит-лайт про стажёра в стартап-инкубаторе с сатирой на современную корпоративную культуру. Tactical Breach Wizards — пошаговая тактика с сатирическим взглядом на полицейские штурмовые операции через волшебный фасад. The Procession to Calvary — point-and-click адвенчура в стиле картин эпохи Возрождения с гротескной сатирой на религиозные институты.
Прямой сосед — Parody: метки часто стоят вместе, но Parody высмеивает жанровые конвенции, а Satire — реальные явления и идеологии за пределами игрового мира. Dark Humor — близкая родственная ветка: сатира часто использует приёмы тёмного юмора, особенно когда критикует тяжёлые темы. В этих сочетаниях satire работает как уточнение того, что у игры есть конкретный объект критики, не ограниченный игровой формой.



















