
Тематика
Короткая
Игры548
Doodle Date
Не ждите большой любви — нарисуйте её. В Doodle Date вы создаёте облик своей мечты прямо в игре: лицо, причёску, одежду партнёра, фильмы в кинотеатре, блюда в ресторане и многое другое. Ваши каракули оживают и становятся частью истории. Сюжет ведёт от первых неловких флиртов через свидания и драматические повороты к свадьбе. Два любовных интереса предлагают разные жизненные пути, а несколько концовок и секретный финал добавляют поводов вернуться. Длительность около часа — Doodle Date задуман как короткая, тёплая и слегка абсурдная романтическая зарисовка, где юмор и авторский скетч-стиль важнее серьёзной симуляции отношений.
Microsoft Flight Simulator 40th Anniversary Edition
Microsoft Flight Simulator 40th Anniversary Edition — юбилейное издание культового симулятора, в котором вы летаете всем, чем только можно: лёгкие самолёты, широкофюзеляжные джеты, планёры и вертолёты. В издании — 37 летательных аппаратов с уникальными моделями полёта, 25 вручную созданных аэропортов, 4 классических коммерческих аэропорта, 14 гелипортов и 15 планёрных аэродромов. Мир проработан до мелочей: более 1,5 миллиарда зданий, 2 триллиона деревьев, горы, реки, дороги. Живая планета включает реальный трафик, погоду в реальном времени и даже животных. Погодный движок умеет включать живой режим с реальной скоростью и направлением ветра, температурой, влажностью и дождём. Суточный цикл даёт возможность летать ночью по VFR-правилам. Аэродинамика построена на физическом движке с более чем 1000 управляющих поверхностей на самолёт. Юбилейный апдейт добавляет настоящий Airbus A310, два вертолёта с гелипортами, два планёра со своими аэродромами, семь исторических самолётов (включая Hughes H-4 Hercules — "Spruce Goose"), четыре классических коммерческих аэропорта и 24 миссии из прошлого франшизы. Deluxe и Premium Deluxe издания добавляют отдельные наборы самолётов и вручную проработанных аэропортов — Амстердам, Каир, Кейптаун, O’Hare, Мадрид для Deluxe и Денвер, Дубай, Франкфурт, Heathrow и Сан-Франциско для Premium Deluxe.
Thank Goodness You're Here!
Thank Goodness You're Here! — абсурдная комедийная адвенчура-«slapformer», действие которой разворачивается в причудливом северо-английском городке Барнсуорт. В роли странствующего продавца вы прибываете в это место по делу, но задерживаетесь, чтобы осмотреться и познакомиться с местными, крайне жаждущими загрузить вас всё более странными поручениями. Тональность игры сугубо комедийная: каждое поручение превращается в маленькую сценку с абсурдным юмором, северно-английским колоритом и фирменным «slapformer»-геймплеем — лёгкие платформенные уровни, в которых шлепки и тычки становятся главным способом взаимодействия с миром. Игра построена вокруг персонажей и гэгов: местные жители создают выразительную галерею странных людей, а короткие задания складываются в путеводитель по самому бесконечно странному уголку Англии.
Blackwood Crossing
Blackwood Crossing — камерная narrative-адвенчура от первого лица, тихая, печальная и при этом неожиданно магическая. Главная героиня — подросток по имени Скарлет, которая просыпается в поезде дезориентированной и обнаруживает рядом своего младшего брата Финна. Что они делают в этом вагоне, никто им объяснять не спешит. Поезд превращается в сцену, на которой разворачивается не совсем обычная история. Стоит появиться загадочной фигуре, как поездка перестаёт быть обычной: мир вокруг начинает меняться, у Скарлет открываются необычные способности, а отношения с Финном, давно разладившиеся с приходом подросткового возраста, оказываются в центре внимания игры. Основная тема — тонкая связь между сиротами-братом и сестрой, которые когда-то были очень близки, но стали отдаляться друг от друга под давлением взросления. По мере того как вы разбираете, что именно тревожит Финна, последствия собственной отстранённости становятся всё острее. Это игра не про пазлы, а про эмоциональный маршрут, и именно ради него Blackwood Crossing стоит проходить.
Spilled!
Spilled! — маленькая медитативная игра о том, как чистить океан от мусора. Неверных способов играть здесь нет: финиш примерно через час, но вы спокойно можете растянуть удовольствие и возвращаться к ней, когда захочется отдохнуть. На лодке собираете нефть, сдаёте её в переработку, зарабатываете монеты и апгрейдите судно под следующий участок. По мере продвижения открываются новые биомы и всё более масштабные загрязнения: разливы нефти, горящий мусор, пластик, который нужно гнать в центр переработки, плюс спасение 16 милых животных, спрятанных в разных локациях. Всего восемь локаций, каждая больше и сложнее предыдущей. Игру делает Lente: это её первый коммерческий релиз. Ради разработки она поставила учёбу на паузу, купила маленькую лодку, чтобы жить на ней и снизить расходы, а после удачного Kickstarter довела проект до релиза. Selected love letter к морю и уборке.
eversion
eversion — культовая инди-игра Zaratustra Productions, ставшая одним из первых и самых ярких представителей жанра «игра, которая не такая, какой кажется». На первый взгляд это милый ретро-платформер: Принцесса Цветочного Королевства похищена Гулибасами с севера, и храбрый Zee Tee должен её спасти. Яркий пиксельный арт, весёлые мелодии, простые прыжки — всё располагает. Но по мере прохождения вы замечаете странную кнопку eversion, которая переключает реальность. С каждым переключением мир становится всё темнее и мрачнее: краски выцветают, враги становятся гротескными, музыка превращается в тревожный звуковой кошмар, а фон наполняется безумными деталями. Принцесса, которую вы спасаете, тоже становится всё хуже... или, может быть, это только вам кажется? Игра короткая — идеальна для занятых видеогеймеров, — но содержит три разных концовки и массу скрытых деталей, которые разные уровни eversion раскрывают. Восемь тщательно созданных миров меняются на глазах, превращая каждый новый уровень в медленное скольжение в бездну. HD-версия на Steam поддерживает достижения и соревнования в режиме Time Attack. Сравнимая по влиянию с OFF, Yume Nikki и Ib, eversion — это одно из тех редких произведений, которые переосмысляют, что может сделать видеоигра с жанром. Особенно рекомендуется ночное прохождение.
Half-Life 2 Episode One
Half-Life 2: Episode One — первая часть запланированной трилогии дополнений к Half-Life 2. Действие разворачивается сразу после финала оригинала: Гордону Фримену и Аликс Вэнс предстоит стабилизировать повреждённое ядро Цитадели, чтобы выиграть время перед взрывом, который уничтожит Сити 17 и его окрестности. Герои пробираются через разрушенный войной город, помогая оставшимся жителям эвакуироваться. Эпизод использует апгрейды движка Source, появившиеся после выхода Half-Life 2, — в первую очередь HDR-рендеринг и улучшенную лицевую анимацию. Эпизод продан в более чем 4 миллионах копий и получил свыше 35 наград «Игра года». В комплект также входят два мультиплеерных режима. Наличие Half-Life 2 не требуется.
Hidden Folks
Hidden Folks — игра на поиск спрятанных человечков в нарисованных от руки интерактивных миниатюрных пейзажах. Разворачивайте клапаны палаток, прорубайтесь через кусты, хлопайте дверьми и тыкайте крокодилов — и слушайте их «Рооооаааррр!» в ответ. Полоска целей сверху подсказывает, что нужно искать. Кликните по цели, чтобы получить подсказку, и найдите достаточно, чтобы открыть следующий уровень. В игре 32 нарисованные вручную локации, более 300 целей и свыше 500 уникальных взаимодействий. Все звуковые эффекты — а их больше двух тысяч — записаны живым голосом. Три цветовых режима (обычный, сепия, ночной), интеграция со Steam Cloud, ачивки, карточки и перевод на 22 языка силами сообщества.
What Remains of Edith Finch
Обладатель приза «Лучшая игра» BAFTA Game Awards 2018, а также наград за лучший сценарий на GDC 2018 Choice Awards, 2018 SXSW Gaming Awards и The Game Awards 2017, What Remains of Edith Finch — сборник странных историй о семье из штата Вашингтон. В роли Эдит вы исследуете огромный дом Финчей в поисках историй, пока она погружается в семейную хронику и пытается понять, почему осталась последней из рода. Каждая найденная история даёт прожить жизнь очередного родственника в день его смерти — от давнего прошлого до наших дней. Геймплей и тональность историй настолько разные, насколько разными были сами Финчи: объединяет их только вид от первого лица и то, что каждая завершается смертью героя. Это игра о том, каково это — быть смиренным и поражённым масштабом и непознаваемостью окружающего мира. Создана студией Giant Sparrow, авторами первого лица рисованной The Unfinished Swan.
LIMBO
LIMBO — культовый пазл-платформер от студии Playdead, выполненный в фирменной чёрно-белой стилистике с мягкой зернистостью плёнки. Вы играете за безымянного мальчика, не знающего, что случилось с его сестрой, и отправившегося в зловещий мир под названием Лимб в попытке узнать её судьбу. Вся история подаётся без единого слова — одной лишь атмосферой, звуками и визуальной подсказкой. Мир игры одновременно прекрасен и опасен: каждый элемент окружения может оказаться смертельной ловушкой, от гигантских пауков и мёртвых лесов до промышленных механизмов и коварных физических головоломок. Смерть героя показывается намеренно жёстко, подчёркивая хрупкость мальчика и враждебность мира, а головоломки требуют сообразительности и точных прыжков. LIMBO заложила целый поджанр атмосферных пазл-платформеров и по сей день остаётся эталоном «инди-артхауса»: лаконичное повествование, сильнейшая аудиовизуальная подача и завораживающий финал сделали игру обязательной для знакомства любым поклонником жанра.
Duck Detective: The Ghost of Glamping
Duck Detective возвращается. Готовьтесь снова допрашивать подозреваемых, осматривать улики и докапываться до истины — теперь в самостоятельной мистерии без привязки к первой части. Сюжет крутится вокруг роскошного кемпинга, где, по слухам, водятся призраки. Юджин МакКряклин, конечно, занят в первую очередь не ими, а собственным разваленным браком и зависимостью от хлеба, но дело придётся раскрутить. К великому раздражению Сыщика, на этот раз ему придают напарника. Вместе они распутывают узлы лжи, заполняют пробелы в показаниях и грызут крошки справедливости. Это уютный детектив на 2–3 часа, прямой по структуре наследник Duck Detective: The Secret Salami, но играть можно с нуля. В комплекте — полностью озвученный состав подозрительно скрытных персонажей, классический «допрос-улика-вывод» геймплей с пропусками в дедукциях, которые надо аккуратно заполнять, и легкомысленная подача, в которой даже мутный пруд провинности расчищается порцией хорошего хлеба.
The White Door
The White Door — point-and-click адвенчура от создателей культовых серий Cube Escape и Rusty Lake. Главный герой, Роберт Хилл, просыпается в психиатрическом учреждении со стёртой памятью. Чтобы восстановить воспоминания и разобраться, как он туда попал, ему предстоит следовать строгому распорядку клиники и каждую ночь исследовать собственные сны, населённые символами и головоломками. Фирменная особенность игры — split-screen геймплей: экран разделён пополам, и действия персонажа в одном окне часто связаны с событиями в другом. Эта механика превращает привычные пазлы в неожиданно выразительный инструмент повествования, а минималистичный рисунок и контрастные цвета усиливают сюрреалистическую атмосферу. Каждый день в клинике имеет собственное настроение — от подавленной рутины до гротескного сновидения — и сопровождается гипнотическим эмбиент-саундтреком Виктора Бутцелара. Игра лёгкая на старте, но быстро увлекает: скрытые достижения, отсылки к другим работам Rusty Lake и финал с типичной для студии мрачной двусмысленностью превращают короткое приключение в запоминающееся.
Lunistice
Lunistice — линейный 3D-платформер, вдохновлённый 32-битной эпохой консолей PS1 и SEGA Saturn. Вы следуете за тануки по имени Хана в путешествии сквозь её собственные сны, помогая добраться до конечной цели — Луны — и по пути раскрывая тайны загадочного «Лунистиса». Всё оформлено в милой ретро-эстетике с низкополигональными моделями и текстурами в духе классики. Игра предлагает множество снов-уровней, собранных из воспоминаний Ханы: древнее святилище, роскошный аквапарк, целый мир из еды и многое другое. Управление простое и отзывчивое, а сама игра задумана как короткий опыт, который удобно проходить короткими сессиями в любое свободное время. Для любителей вызова припасены режимы ранжирования со S-рангами, учитывающие время прохождения и полноту сбора, а также возможность пройти всю кампанию другим играбельным персонажем с собственными уникальными навыками и ощущением. Лёгкое, доброжелательное приключение для настроения и ностальгии.
NightSky
NightSky — финалист премии IGF Seamus McNally — атмосферный экшен-пазл с геймплеем, не похожим ни на что другое: интеллектуальные задачки в уникально оформленных живописных мирах. Игрок управляет сферой, используя реалистичную физику, а миры разделены на отдельные зоны. Оригинальный саундтрек экспериментального джаз-музыканта Криса Шларба усиливает сюрреалистичный опыт. Ключевые особенности: 2D платформер-пазл. Продвинутая модель 2D-физики. Несколько уровней сложности с уникальной топографией. 11 больших уровней с обширными зонами для исследования. Несколько «транспортных средств» со своими механиками и физикой. Дополнительные секреты и открываемые элементы.
Mark of the Ninja
Mark of the Ninja — игра, в которой вы по-настоящему ощущаете себя ниндзя. Чтобы перехитрить противников в красочном мире с плавной анимацией, нужно быть бесшумным, ловким и сообразительным. Проклятые татуировки обостряют чувства, и в каждой ситуации у вас есть выбор: стать невидимым призраком или беспощадным тихим убийцей. Открывайте новые инструменты и техники под собственный стиль игры, выполняйте дополнительные задачи и находите новые подходы к уровням. По завершении основной истории открывается режим New Game Plus с ещё большими возможностями и испытаниями. Уникальный 2D-стиль с отмеченной наградами анимацией и вручную нарисованными локациями сочетается с поддержкой кастомной клавиатуры и мыши, а также геймпада. Каждый уровень содержит три испытания на очки, дополнительные цели и скрытые предметы, открывающие новые умения и стили прохождения.
The Stanley Parable
The Stanley Parable — знаменитая мета-адвенчура от первого лица, построенная вокруг идеи повествования и выбора. Вы играете за Стэнли — и одновременно не играете за Стэнли. Вы следуете по сюжету — и одновременно уходите от него. У вас есть выбор — и у вас его нет. Игра закончится — и она никогда не закончится. Противоречие следует за противоречием, а правила видеоигр ломаются одно за другим. По мере исследования офиса появляется смысл, парадоксы начинают стыковаться, и становится ясно, что игра не сражается с вами — она приглашает вас на танец. Автор, Дэйви Риден, превратил простой коридорный шутерный движок в инструмент для тонкого и остроумного философского эксперимента о свободе воли, отношениях игрока и дизайнера и границах медиума. Игра основана на удостоенном наград Source-моде 2011 года, переосмысленном с новым контентом, свежими идеями и визуалом. Отдельная звезда проекта — бархатный голос рассказчика в исполнении Кевана Брайтинга, ставший культурным феноменом в среде игроков. Для более полного понимания можно сначала попробовать бесплатную демку, которая сама по себе — самостоятельное произведение.
My Brother Rabbit
My Brother Rabbit — красиво нарисованный point-and-click с элементами поиска предметов, действие которого разворачивается в сюрреалистичном мире, смешивающем реальность и детское воображение. Любящая семья узнаёт, что их дочь заболела. Пока родители занимаются её лечением, решительный старший брат обращается к силе воображения, чтобы помочь им всем справиться. Внешний мир жесток, но невинные дети создают сюрреалистичный фэнтезийный мир, дающий им нужные игры и утешение. Отправляйтесь в большое путешествие по пяти разным землям с невероятными робо-лосями, парящими баобабами, гигантскими грибами и часами, плавящимися в ритме уходящего времени. В этом великолепном мире фантазий милый маленький кролик хочет любым способом вернуть здоровье своему больному другу-цветку. Ему предстоит разгадывать задачи, вдохновлённые классическими point-and-click-квестами, искать скрытые объекты и играть в мини-игры. Детская игра или история с куда более глубоким смыслом, отражающая реальность? Прочувствуйте вдохновляющую историю о братской и сестринской поддержке в трудный момент через силу воображения, помогите цветку вернуть здоровье и путешествуйте по лантиастическим локациям, где привычная логика не работает. Атмосферу усиливает музыка композитора Layers of Fear, Kholat, Husk и >observer_, а песня «Dreams» исполнена Emi Evans (NieR: Automata, Dark Souls) и доступна бесплатно на Bandcamp, Soundcloud и YouTube.
From The Darkness
From The Darkness — короткий психологический хоррор от первого лица с упором на создание страха у игрока. Вы приезжаете в заброшенную квартиру своего покойного дедушки за старым семейным альбомом. Место старое, советское, пыльное, заполненное мелочами чужой жизни и ощущением, что время здесь остановилось десятилетия назад. Большую часть времени вы исследуете квартиру, открываете шкафы и ящики, разглядываете предметы и постепенно знакомитесь с её пространством. Но вскоре начинают происходить странные вещи: звуки, тени, вещи появляются и исчезают. Тот, кто живёт в темноте, не даст вам так легко уйти. Ваша главная задача — выбраться живым, но сделать это можно только встретившись лицом к лицу с обитателем тьмы. Игра намеренно короткая — около часа, — и фокусируется на плотном, сжатом опыте страха без растягивания ненужного геймплея. Советская эстетика с пыльным ковром, сервантом с хрусталём, газетами 80-х и другими характерными деталями работает особенно сильно на русскоязычных игроков, вызывая узнаваемое ностальгическое чувство, контрастирующее с мрачным повествованием. Внимание: игра содержит световые вспышки, способные вызвать эпилептические припадки. Находка для тех, кто ценит короткие, атмосферные хорроры в духе Visage, Anatomy и постсоветской эстетики ужаса, где пространство важнее скримеров.
Thirty Flights of Loving
Исследуйте мир Thirty Flights of Loving в этом коротком рассказе от первого лица. Встретьте высоколетающих интриганов, влюблённых преступников и больше бездомных котят, чем можно вообразить. Садитесь в седло, стрелок. Что включено: Thirty Flights of Loving — 20-минутный рассказ от первого лица; Gravity Bone — 20-минутный приквел; авторский комментарий для Thirty Flights of Loving; оригинальный саундтрек Криса Ремо. Награды: номинант на приз Independent Games Festival за выдающийся нарратив, почётное упоминание в Seumas McNally Grand Prize и Nuovo Award, представлен в Нью-Йоркском Музее движущегося образа и сиэтлском EMP Museum.
The Procession to Calvary
Время любить и время ненавидеть, время войне и время… ещё одному убийству. Экклезиаст 3:8. Ура! Священная война окончена, ваши угнетатели повержены, церкви Старого Бога лежат в руинах, а тысячи невинных убиты. Но есть и плохая новость: тиран Святой Пётр Небесный ускользнул из ваших рук, и теперь вам поручено его найти. Путь пройдёт через детально проработанный пейзаж, собранный из сотен ренессансных картин. Вы украдёте корабль, накормите осла, выступите на конкурсе талантов, поможете бездарному уличному фокуснику, споёте, станцуете, сыграете на (волшебной?) флейте, ткнёте пальцем в чужое лицо, поохотитесь за сокровищами и поболтаете с самим Всемогущим Господом. Традиционный point-and-click-интерфейс с «колесом глаголов» и простой инвентарь сочетаются с картинами Рембрандта, Боттичелли, Микеланджело и многих других, собранными в единый мир максимально бережно к оригиналам. Классическая музыка Вивальди, Баха и Генделя сопровождает путешествие. Сюжет самостоятелен, хотя действие происходит в той же вселенной, что и Four Last Things. У вас есть меч: его можно использовать в разных ситуациях, но применять его против людей настойчиво не рекомендуют — игнорирование совета позволит пропускать неприятные головоломки, однако поступки могут вернуться неожиданной стороной. Юмор в духе сюрреалистичной анархии Монти Пайтона: высокие темы поданы легкомысленно, зато шутки про задницы приняты всерьёз. Особые благодарности SUPERHOT PRESENTS, чья поддержка сделала проект возможным.
Про Короткая
Short — это маркер длительности: метка ставится играм, прохождение которых занимает примерно от часа до десяти. Это не оценка качества и не указание на лёгкость; короткая игра может быть глубокой, эмоционально насыщенной и сложной по содержанию. Под меткой собраны нарративные адвенчуры с одним актом, экспериментальные арт-проекты, головоломки с замкнутой структурой и компактные платформеры.
Короткие игры выигрывают за счёт сжатия. Сюжет рассчитан на одно прохождение целиком, без необходимости держать арки персонажей на десятки часов; механика ограничена и не нуждается в долгом обучении; визуальный язык цельный, потому что ассетов меньше, и каждый из них работает по-настоящему. У short-проектов нет места для побочной активности, и это ограничение часто превращается в преимущество — игра не размывает темп и не теряет фокус. Многие из них работают как кино: один-два часа, выдержанная интонация, точный финал, который не оставляет ощущения, что что-то осталось недоигранным.
<b>What Remains of Edith Finch</b> — антологическая нарративная адвенчура про семейные мифы и смерти, на одно прохождение около двух часов. LIMBO — мрачный 2D-платформер-головоломка с минималистичным повествованием через образы. The White Door — короткое сюрреалистическое приключение про пациента в психиатрической клинике с ритуальной структурой дня. Blackwood Crossing — эмоциональная адвенчура про брата и сестру в потустороннем поезде. Hidden Folks — анимированная hidden-object игра с озвучкой ртом и тёплой ручной графикой. Doodle Date — короткое свидание-симулятор в стиле детских рисунков.
Прямых меток-соседей у short в словаре связей не закреплено — это технический маркер длительности, не жанр. Чаще всего метка идёт вместе с поджанрами, для которых короткий формат естественен: Walking Simulator, визуальные новеллы короткой формы, экспериментальные Puzzle, демо-проекты. Short регулярно соседствует и с Replay Value — на первый взгляд парадоксальное сочетание, но игра, проходящаяся за вечер, часто реиграется ради других концовок или решений тех же задач.



















