
Механика
Манипуляция временем
Игры142
The Binding of Isaac: Repentance
The Binding of Isaac: Repentance — финальное (условно) обновление культового рогалика Эдмунда Макмиллена, которое сам автор описывает как «слишком большое, чтобы называться сиквелом». По объёму контента Repentance легко сравнивается с полноценной третьей частью: больше 500 часов нового геймплея, 130+ новых предметов и настолько массивный набор изменений и секретов, что даже игроки с 1 000 000% прогресса найдут, что изучать. Одним из главных нововведений стал полноценный альтернативный путь с собственными новыми главами, финальным боссом и концовкой. К нему добавлены сотни новых комнат, 100+ свежих врагов, 25+ боссов, два новых играбельных персонажа, пять челленджей и больше 100 новых ачивментов. Иными словами, почти в каждой пробежке вы гарантированно встретите что-то, чего раньше не видели. Помимо контента, Repentance приносит огромное количество качественных улучшений: перебалансировку предметов, исправления механик, более честные синергии, более плавный UI и визуальные улучшения на каждом шагу. Repentance включает в себя весь контент Rebirth, Afterbirth и Afterbirth+, так что это действительно «ультимативная» версия Isaac и в целом, пожалуй, самый полный рогалик, когда-либо выходивший на Steam.
Dishonored
Dishonored — иммерсивный action от первого лица, в котором вы играете сверхъестественного убийцу, ведомого местью. Гибкая боевая система позволяет подходить к устранению целей творчески, комбинируя сверхъестественные способности, оружие и необычные гаджеты. Прячьтесь в тенях или ввязывайтесь в открытый бой с обнажённым клинком — исход миссии напрямую зависит от ваших решений. Действие разворачивается в Дануолле, промышленном китобойном городе, где странная стимпанк-технология сосуществует с потусторонними силами. Вы — бывший телохранитель любимой Империатрицы, подставленный как её убийца и известный лишь по зловещей маске. В городе, осаждённом чумой и управляемом коррумпированным правительством, тёмные силы наделяют вас способностями, недоступными обычному человеку — но не задаром. Перк — телепорт, одержимость живым существом, остановка времени — сочетается с оружием и гаджетами в десятках комбинаций. Мир реагирует на ваш стиль: призрак или кровавый мясник — Дануолл поймёт. Оригинальный steampunk-мир спроектировал художник-постановщик Half-Life 2 Виктор Антонов вместе с Arkane и Bethesda.
Prince of Persia: The Sands of Time
Среди выжженных песков древней Персии рождается легенда, сплетённая на древнем языке. Она повествует о времени, рождённом кровью и правленным обманом. Влекомый тёмной силой волшебного кинжала, юный Принц выпускает смертоносное зло на прекрасное королевство. С хитростью соблазнительной принцессы и абсолютной силой Песков Времени Принц отправляется в тревожный поход, чтобы вернуть проклятые покои дворца и восстановить мир. Технологический шедевр своего времени: одна из самых продвинутых программных разработок игровой истории, раздвигающая границы консолей в физике, освещении, графике и анимации. Неповторимый герой владеет мифическими силами: гравитационно-дерзкой акробатикой, свирепыми боевыми навыками и способностью гнуть время. Пески Времени от Ubisoft Montreal — технологический прорыв, изменивший лицо экшен-приключенческого жанра. Стирайте прошлое, видите будущее и замораживайте настоящее в реальном времени для бесчисленных вариантов геймплея. Экзотические миры и огромные королевства средневековой Персии, мифически смертельные и полные разнообразных ландшафтов. Эпическая история предательства и триумфа со множеством неожиданных поворотов.
The Binding of Isaac: Afterbirth
The Binding of Isaac: Afterbirth — массивное дополнение к Rebirth, роглайку года 2014. История всё та же: мать Исаака слышит голос Бога, требующий жертвы, и Исаак убегает в подвал, сражаясь с ордами искорёженных врагов, потерянными братьями и сёстрами, собственными страхами и в конце концов — с матерью. Afterbirth добавляет более ста часов нового геймплея. Главная новинка — Greed Mode, совершенно другой способ играть с упором на риск и награду. Основная игра расширена новой финальной зоной и новым финальным боссом. Ежедневные забеги с общими онлайн-таблицами лидеров, десять новых испытаний, более тысячи новых планировок комнат и монструозно переработанная система комбо оружия. 120 новых предметов, не считая массы новых сундуков, пилюль, бомб, карт и пикапов — всего за 500 штук в игре. Альтернативный саундтрек, десятки новых тайных трансформаций, новые достижения. Среди главных сюрпризов — Лилит, мать демонов, как новый играбельный персонаж; четыре альтернативные главы с новыми типами врагов и темами; 100+ свежих врагов и восемь боссов.
F.E.A.R.
Загадочные паравоенные силы захватывают аэрокосмический комплекс, но вместо требований лишь пугающие кадры: спецназ разорван неведомой волной. На сцену выходит F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) — элитная группа, которой поручают разобраться в необъяснимом. Оригинальная F.E.A.R. сочетает кинематографичную постановку, замедление времени и плотные перестрелки против умного ИИ. В этом издании к ней добавлены дополнения Extraction Point и Perseus Mandate. Extraction Point продолжает историю сразу после финала: вертолёт отряда разбивается, и путь к точке эвакуации лежит через разрушенный город, наводнённый паранормальными слугами Альмы. Perseus Mandate рассказывает параллельный сюжет второй команды F.E.A.R., расследующей тёмное прошлое Armacham Technology Corporation. Новые враги, арсенал с гранатомётом и молниемётом, но без мультиплеера.
The Silent Age
The Silent Age — напряжённая point-and-click адвенчура, в которой обычный уборщик Джо неожиданно получает задание спасти человечество от вымирания. Загадочное устройство перемещения во времени позволяет ему свободно прыгать между стильным настоящим 1972 года и постапокалиптическим будущим 2012-го, решая головоломки и понемногу раскрывая правду о том, что случится с человечеством. Геймплей минималистичен и интуитивен: бесшовный интерфейс держит игрока внутри действия, а большая часть пазлов построена на умном использовании временного скачка — передать что-то себе в будущее, открыть путь через запертую дверь, изменить состояние комнаты за сорок лет. Чёткая структура из десяти глав с уникальными локациями, персонажами и головоломками удерживает темп. Визуально игра выделяется смелым стильным оформлением в Ultra HD с ограниченной палитрой и выразительными силуэтами, напоминающими анимационные короткометражки 70-х. Погружение усиливается озвученными диалогами и глубокой сюжетной линией о том, что простой работяга Джо способен стать героем, которого не ждут. Короткое, но запоминающееся инди-приключение.
DEATHLOOP
DEATHLOOP — шутер следующего поколения от Arkane Lyon, той же студии, что делала Dishonored. На загадочном острове Blackreef два соперничающих наёмных убийцы застряли в петле времени и обречены бесконечно проживать один и тот же день. Вы — Колт, и единственный способ вырваться — успеть до перезапуска суток ликвидировать восемь ключевых целей. От каждого цикла — учитесь: пробуйте новые маршруты, собирайте информацию, ищите свежее оружие и способности. Каждая петля — шанс начать иначе. Вы можете ползти по стелсу, а можете лететь в бой с двух стволов, а потом полностью переобуться. В разных циклах вы открываете новые секреты, собираете инфу о целях и самом острове, расширяете арсенал, экспериментируете с потусторонними способностями и яркими расправами. Одиночный сюжет встречается с опасным мультиплеером: пока вы играете за Колта, его постоянно охотит Джулианна, которой может управлять другой игрок. Если вам хочется побыть злодеем — вы можете сами взять Джулианну и вторгнуться в чужую кампанию, чтобы убить чужого Колта. Мультиплеер полностью опционален, и Джулианну может вести AI. Blackreef — стильная ретро-футуристская вселенная 60-х, живой персонаж сам по себе: для Колта — декадентская тюрьма, где смерть ничего не значит, а хулиганы вечно веселятся, не отпуская его домой.
The Binding of Isaac Rebirth
The Binding of Isaac: Rebirth — переиздание культового rogue-like с нуля: новый движок, нарисованная вручную пиксель-арт графика, полированные визуальные эффекты и саундтрек от дуэта Ridiculon (Matthias Bossi и Jon Evans). Мать Айзека слышит голос Бога, требующий жертвы, и мальчик скрывается в подвале, где его ждут волны безумных врагов, потерянные братья и сёстры, собственные страхи и, в конце концов, сама мать. В ходе исследования вы находите причудливые предметы, кардинально меняющие облик и способности Айзека и позволяющие ему отбиваться от монстров, открывать секреты и прокладывать путь к спасению. Каждое подземелье генерируется случайным образом, так что ни один забег не повторяется. В игре более 500 часов контента: 450+ предметов (из них 160 новых), 20 испытаний, четыре миллиарда уникальных сидов забега, локальный кооператив на двух игроков с более чем сотней кооп-персонажей, полная поддержка геймпада и динамическое освещение.
STEINS
STEINS;GATE — отмеченная наградами научно-фантастическая интерактивная визуальная новелла от 5pb. и Nitroplus. Она была удостоена Famitsu Game of Excellence Award и неоднократно входила в списки самых эмоционально мощных «слёзовыжимательных» игр. STEINS;GATE считается одной из лучших визуальных новелл в принципе. Сюжет рассказывает о компании технически подкованных студентов, которые, переоборудовав обычную микроволновку, нашли способ отправлять в прошлое сообщения по электронной почте. Их эксперименты всё больше выходят из-под контроля, втягивая героев в заговор вокруг SERN — организации, стоящей за Большим адронным коллайдером, — и вокруг Джона Титора, утверждающего, что он из антиутопичного будущего. Взаимодействие с игрой идёт через систему «phone trigger»: вы получаете звонки и SMS и решаете, отвечать ли на них — эти мелочи меняют сюжет. Нелинейная визуальная новелла с множеством концовок, HD-1080p графика, 30–50 часов чтения и подача, которую критики называют «примером» (Destructoid), «замечательной работой» (US Gamer), «современной классикой» (Kotaku) и «5/5» (Eurogamer).
Sonic Generations Collection
Sonic Generations — ультимативное празднование 20-летия Sonic, отдающее дань как новым, так и старым поклонникам серии. Вселенная Соника погружается в хаос, когда новая таинственная сила создаёт «временные дыры» и отправляет Соника и его друзей в прошлое. Там Соник сталкивается с очень знакомыми лицами из своего прошлого, включая молодую версию самого себя, и им предстоит вместе остановить виновника. Вы играете сразу за обоих — Classic Sonic и Modern Sonic — на специально построенных под каждого трассах с разными механиками. Культовые локации из истории серии оживают в великолепной HD-картинке, их пересобрали и переосмыслили с впечатляющим результатом. Часть уровней подаётся в стереоскопическом 3D для нового взгляда на знакомые трассы. Каждый уровень освобождает одного из пленных друзей Соника, после чего можно вернуться и пройти дополнительные испытания уже с ним. На пути встречаются знаменитые боссы и соперники из прошлого, а в геймплее — фирменный spin-dash Classic Sonic и «Boost» Modern Sonic. В издание входит бесплатный DLC Casino Night с пинбольной стадией по мотивам Sonic The Hedgehog 2.
Osmos
Добро пожаловать в атмосферный мир Osmos: изящный физический геймплей, завораживающая картинка и минималистичный электронный саундтрек. Ваша цель — расти, поглощая более мелкие частицы (мотес). Чтобы двигаться, выбрасывайте вещество назад — но помните, что при этом вы сами становитесь меньше. Не торопитесь: хорошее достаётся тем, кто умеет ждать. Игра — финалист Independent Games Festival сразу в трёх номинациях (Seumas McNally Grand Prize, Excellence in Design и Technical Excellence) и участник PAX 10 2009 года. Пройдите путь от безмятежных уровней к более разнообразным и сложным мирам: всего 47 уровней плюс бонусный контент. На вашем пути встанут аттракторы, репульсоры и умные мотес с такими же возможностями и целями, как у вас. Поддерживается процедурная генерация — можно играть случайные вариации любого уровня. Саундтрек в жанре эмбиент и электроника написали Loscil, Gas/High Skies, Julien Neto, Biosphere и другие. Динамическое замедление и ускорение времени помогает переиграть юрких противников или, наоборот, усложнить задачу.
ICBM
ICBM — стратегия в реальном времени, посвящённая ядерному противостоянию сверхдержав. Вы берёте под контроль один из континентов Земли и готовитесь к глобальному ядерному конфликту: ваша задача — гарантированно уничтожить противников и одновременно защитить собственное мирное население от ответного удара. Исследуйте и массово производите ядерный арсенал: 20 типов юнитов, 12 видов ядерного оружия и 44 технологии позволяют выстраивать сбалансированные силы или делать ставку на конкретную стратегию — межконтинентальные баллистические ракеты, бомбардировщики с огромной полезной нагрузкой или подводные лодки, наносящие удар из неожиданных точек. Дипломатия, альянсы, обмен технологиями, планировщик ударов и регулируемая скорость заражения местности дают возможность подстраивать темп под себя. До восьми игроков могут сразиться в режимах free for all, командных и кооперативных боях с рейтингом ELO, а встроенная поддержка моддинга позволяет менять карты, юниты и правила.
Rogue Legacy
Rogue Legacy — генеалогический рогалит, в котором героем может стать кто угодно. После каждой смерти ваше место занимает ребёнок — и каждый ребёнок уникален. Один может оказаться дальтоником, другой — карликом с головокружением, третий — страдать СДВГ или дислексией. Все эти причуды влияют на геймплей, но никто и не обязан быть идеальным, чтобы пройти игру. А пройти её сложно. К счастью, всё собранное в забеге золото можно вложить в развитие фамильного поместья — огромное дерево улучшений даёт каждому следующему потомку преимущество в бою и новые возможности. Замок процедурно генерируется при каждой жизни, так что маршрут, враги и награды всегда разные. Поддерживается более восьми классов — рыцарь, лич, шиноби, варвар и другие — с уникальными способностями, меняющими стиль игры. В бестиарии более 60 врагов, в инвентаре — оружие, броня и способности вроде полёта, рывка и прыжка в воздухе. Есть кузнец, чародейка, руны и масса секретов с отсылками. Простая, но глубокая формула Rogue Legacy стала эталоном для всего поджанра рогалитов, сделав заложенный ею цикл «умри — прокачайся — попробуй снова» золотым стандартом.
Timemelters
Timemelters Tome I — Witches and Pyres совмещает стратегию и hero defense вокруг путешествий во времени. Героиня Тиган едва спасается с суда над ведьмами и обнаруживает у себя силу, способную менять будущее, — теперь ей предстоит понять, откуда она взялась, и не дать миру рухнуть. Главный трюк — Time Shift: время отматывается назад, и Тиган сражается рядом с собственными прошлыми копиями. Копии не управляются ИИ, а в точности повторяют прежние действия игрока, поэтому даже в одиночку можно выстроить командную тактику с агро и поддержкой. Миссии разные — головоломки, схватки с боссами, сопровождение, выживание, — и каждая по-своему переиначивает правила времени. Кампанию можно пройти вдвоём по сети с бесплатным Friend's Pass. Помимо сюжета есть 40 задачек на четырёхмерное мышление, Speedrun Mode с таблицами рекордов, дерево навыков для заклинаний и большой оригинальный саундтрек. Игру сделала команда из трёх человек, которая поставила необычную механику выше дорогой графики.
Prince of Persia: The Two Thrones
Заключительная часть трилогии «Пески времени». Принц возвращается с Острова Времени в Вавилон вместе с Кайлиной, рассчитывая на мирную жизнь, но застаёт родной город охваченным войной. Его быстро берут в плен, Кайлина жертвует собой, и высвобожденные Пески порождают Тёмного Принца — жестокое альтер эго, которое постепенно забирает власть над героем. Играть приходится за обе ипостаси. Обычный Принц полагается на расширенную систему свободного боя и новые скрытные убийства, а Тёмный орудует Daggertail — клинком на цепи, которым можно душить врагов на расстоянии, и при этом постоянно теряет здоровье. Схватки и погони разворачиваются на крышах, улицах и в подземных ходах Вавилона, а контроль над временем позволяет замедлять и отматывать события, обращая силу Песков против целых армий. Как и прежде, акробатика, бои и сюжетные головоломки переплетаются в единое целое.
Dishonored 2
Вернитесь в роли сверхъестественного убийцы. Действие разворачивается через 15 лет после свержения Регента и отступления Крысиной Чумы. Императрица Эмили Колдуин теряет трон из-за таинственного узурпатора, и судьба островов висит на волоске. В роли Эмили или Корво отправляйтесь за пределы Дануолла в Карнаку — когда-то блистательный прибрежный город, хранящий ключи к возвращению императрицы к власти. Играйте по-своему в мире, где сталкиваются мистика и промышленность: проходите невидимыми, используйте жестокую боевую систему или сочетайте оба подхода. Комбинируйте уникальный набор сил, оружия и гаджетов, а сюжет реагирует на ваш выбор, ведя к интересным развязкам в каждой из рукотворных миссий. Полностью озвученные Эмили и Корво привносят собственные взгляды и эмоции. Улучшенный крафт костяных амулетов и деревья прокачки позволяют вольно настраивать силы: стать живой тенью, связать врагов общей судьбой или подчинить их разум. Мир — от грязных крысиных улиц Дануолла до пышных экзотических берегов увядающей Карнаки — выполнен в фирменном стиле Arkane на движке Void Engine, улучшающем ИИ, освещение, рендеринг и плотность городских пейзажей.
Braid
Braid — оригинальная версия культового пазл-платформера 2009 года, нарисованного живописно, как картина, и построенного вокруг манипуляций потоком времени. Из дома в городе ты отправляешься в серию миров, в каждом из которых у тебя своя способность влиять на время — перемотка, параллельные реальности, привязка времени к пространству, замедление — и именно из странностей времени рождаются пазлы. Игра уважает твоё время: здесь нет филлера, каждая новая задача показывает что-то свежее о правилах мира. Прыжки и падения не наказывают — умереть нельзя, сложность чисто головоломная. Прогрессия нелинейная: не решил пазл — иди дальше, вернёшься позже. Нарратив тоже нелинейный и метафоричный: обрывки истории между мирами рифмуются с тем, как ты переписываешь прошлое в геймплее. Художественный стиль и саундтрек добавляют объёма. Эта версия плохо идёт на новых системах — для актуального опыта есть Braid, Anniversary Edition. Поддерживается Steam Cloud: прогресс подхватится на любом ПК.
Steins;Gate 0
STEINS;GATE 0 — прямое продолжение культовой визуальной новеллы о путешествиях во времени. Действие разворачивается в альтернативной временной ветке, в которую попадает Ринтаро Окабе после того, как ему не удаётся спасти Курису Макисэ. Он сломлен, отказывается от мадовского альтер-эго Hououin Kyouma, и мир неотвратимо движется к Третьей мировой войне. Спустя несколько месяцев Окабе попадает на лекцию Алексиса Лескинена и Махо Хияйо из Университета Викторы Хондрии. Там ему представляют проект Amadeus — продвинутый ИИ, способный воссоздать личность человека по её воспоминаниям. В качестве основы использованы работы Курису, и Окабе предлагают стать тестировщиком этой цифровой копии. Новая центральная тема — уже не просто время, а искусственный интеллект и память. К знакомым персонажам добавляется большой новый состав, взаимодействие строится через смартфон: отвечать на звонки или нет, что писать — всё это определяет, в какую концовку приведёт история. Одна из самых эмоционально тяжёлых работ серии.
SUPERHOT
SUPERHOT — культовый шутер-головоломка от польской SUPERHOT Team, в котором время движется только тогда, когда двигаетесь вы. Эта одна механика превращает каждую сцену из хаотичной перестрелки в продуманный замедленный балет, где вы смотрите, как пули крадутся к вам по воздуху, и хладнокровно планируете следующий шаг. Нет регенерации здоровья, нет удобно подложенных патронов, нет снаряжения героя. Есть только вы — один против многих, — и право подхватить оружие с любого убитого врага. Пистолеты, дробовики, катаны, бейсбольные биты, даже пустые пивные бутылки — всё используется один раз и отбрасывается. Одного попадания достаточно, чтобы вы погибли, как и они. Вокруг этой чистой механики SUPERHOT строит многослойную историю о смысле, согласии и границе между игроком и игрой. Короткая, но неожиданно умная кампания сопровождается мини-играми, ASCII-артом, мини-вызовами и отредактированной правдой. После основного прохождения открываются Challenge Mode (без перезапусков, спидраны и ограничения) и Endless Mode с бесконечными волнами. Стильная минималистичная графика — белые уровни, чёрные предметы, красные враги — и плавная анимация сделали SUPERHOT иконой поколения инди-шутеров, рядом с которой стоят разве что Thirty Flights of Loving и The Witness.
The Entropy Centre
The Entropy Centre — завораживающая пазл-адвенчура от первого лица от британской Stubby Games, которую по праву называют духовной наследницей Portal. Катастрофа уровня вымирания сожгла Землю, и вы, кажется, последний выживший человек на огромной космической станции Entropy Centre, висящей на орбите. Последняя надежда человечества — добраться до ядра станции и запустить её истинную функцию. Центральная механика игры — устройство ASTRA, самый продвинутый технологический шедевр Entropy Centre. ASTRA — AI-напарница, способная сканировать пространственно-временную хронологию объектов и перематывать их в прошлое. В ваших руках она умеет восстанавливать рухнувшие колонны, разбитые кубы и даже остывший чай. А ещё у неё отличное чувство юмора. Головоломки построены на творческом использовании перемотки. Куб упал с обрыва? Перемотайте его назад на полку. Платформа сгорела? Верните ей целостность. Многие задачи требуют управления сразу несколькими таймлайнами одновременно, и игра постепенно усложняется, подбрасывая всё более коварные комбинации. Сценарий остроумен и подан с любовью к Portal: искромётные диалоги, отличная озвучка, многослойная тайна о том, что же случилось с Землёй и самим Entropy Centre. Финал пронзителен и по-настоящему трогает. Обязательный пункт для всех, кто любит The Talos Principle, Portal 2 и The Witness.
Про метку «Манипуляция временем»
Time Manipulation — это игровая механика, при которой игрок может изменять течение времени локально: замедлить, ускорить, остановить, перемотать назад короткий отрезок. От Time Travel отличается масштабом — это не путешествие в эпохи, а вмешательство в текущую сцену с прямой обратной связью.
Хорошая time manipulation встраивается прямо в основной геймплей. Игрок не просто включает чит — он использует замедление как тактический инструмент: пройти ловушку, прицелиться через головы врагов, отмотать смерть на пять секунд назад. <b>Ограничение ресурса</b> здесь главное: бесконечное замедление превращает игру в пустую трату времени, поэтому почти все time-manipulation-проекты ставят шкалу или счётчик, восстанавливающийся по условию. Это превращает каждое использование в осмысленный выбор, а не в постоянный фоновой эффект.
Prince of Persia: The Sands of Time — родоначальник полноценной time manipulation в action: отмотка ошибки на пять секунд назад, замедление и остановка времени. F.E.A.R. встроил bullet-time-замедление в шутер с псионикой и вертикальным дизайном уровней. DEATHLOOP крутит идею до временной петли — один день в Блекрифе повторяется, и герой использует знание прошлых попыток. Sonic Generations Collection переключает героя между классической и современной версией Соника, играя с временами эпох. The Silent Age — point-and-click про путешествия между 1972 и 2012 годом с заметными manipulation-механиками. Timemelters — стратегия с time loop'ом, где игрок воюет с собственными прошлыми копиями.
Прямой родственник Time Manipulation — Bullet Time, частный случай замедления для боя. Time Travel — старший родственник, где манипуляция масштабируется до перемещения между эпохами. И Puzzle часто использует time manipulation как инструмент решения задач: рычаги, синхронизация переключателей, цепочки причин и следствий.

















