
Поджанр
Хотьба
Игры589
Ena: Dream BBQ
ENA: Dream BBQ — первое интерактивное приключение в сюрреалистичной вселенной ENA от автора Joel G, известного своими короткометражными мультиками. Вы играете за ENA, которую строго попросили сосредоточиться на работе и ни в коем случае не влезать в передряги по пути, — но, конечно, именно это и становится игровым процессом. Цель — найти загадочного Босса, которым хотят быть все. На пути ENA исследует причудливые миры, берёт странные «подработки» у неожиданных персонажей и сталкивается и с сладкими, и с откровенно жуткими жителями сюрреалистичной вселенной. В арсенале есть набор странных инструментов для решения ещё более странных проблем, а отдельным удовольствием становится «опыт быть самой непопулярной на любой вечеринке». На старте доступна Chapter 1 "Lonely Door", а последующие главы находятся в разработке и выйдут как платные релизы. Авторы предупреждают: в игре есть эпизоды с мигающими светами и образами, способные вызвать приступы у людей с фотосенситивной эпилепсией, а также контент и язык, который может показаться тревожным.
Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the Beach — продолжение жанрово-неклассифицируемой игры Хидео Кодзимы. PC-версию KOJIMA PRODUCTIONS готовит вместе с Nixxes — студией, которая обычно и превращает консольные релизы в выверенные ПК-ориджины. На дворе одиннадцать месяцев после событий оригинала, и Сэм вновь выходит в дорогу с новыми спутниками, на этот раз ради того, чтобы связать с Chiral Network Австралию. Мир остался живым и враждебным в фирменном кодзимовском смысле: бесшовный открытый ландшафт, меняющаяся погода, смена дня и ночи, землетрясения, песчаные бури, лесные пожары и, конечно, Timefall — дождь, мгновенно старящий всё, к чему прикасается. Чтобы пересечь эти пространства, снова строятся инфраструктурные штуки и подбирается специализированное снаряжение. К старым BT добавляются загадочные механические солдаты и новые боссы, а Сэму на выбор даётся и открытый бой с автоматами, дробовиками и гранатомётами, и полный стелс с голограммами-приманками, бесшумными добиваниями и дальнобойным снаряжением. APAS-улучшения прокачивают его скиллы: скорость стрельбы, подавление звука и другое. Фирменная Social Strand System возвращается: ваши действия косвенно пересекаются с сотнями других игроков — лайки на удачных мостах, донаты в общественные проекты, общие шкафчики и подобранные чужие грузы. На PC всё это завёрнуто в DLSS, FSR, XeSS, снятые ограничения на FPS, кастомизируемые настройки графики, ультраширокие и супер-ультраширокие экраны, полноценную кастомизацию клавиатуры и мыши и интеграцию DualSense с haptic-фидбэком и адаптивными триггерами.
Thank Goodness You're Here!
Thank Goodness You're Here! — абсурдная комедийная адвенчура-«slapformer», действие которой разворачивается в причудливом северо-английском городке Барнсуорт. В роли странствующего продавца вы прибываете в это место по делу, но задерживаетесь, чтобы осмотреться и познакомиться с местными, крайне жаждущими загрузить вас всё более странными поручениями. Тональность игры сугубо комедийная: каждое поручение превращается в маленькую сценку с абсурдным юмором, северно-английским колоритом и фирменным «slapformer»-геймплеем — лёгкие платформенные уровни, в которых шлепки и тычки становятся главным способом взаимодействия с миром. Игра построена вокруг персонажей и гэгов: местные жители создают выразительную галерею странных людей, а короткие задания складываются в путеводитель по самому бесконечно странному уголку Англии.
Darkest Dungeon: The Crimson Court
Darkest Dungeon: The Crimson Court — первое крупное дополнение к культовой готической RPG Red Hook Studios. Это параллельная кампания, разворачивающаяся на фоне основной и добавляющая новые испытания на каждом уровне сложности. Повествование раскрывает ранние годы Ancestor'а и подаётся в знакомом фанатам стиле кинематографических катсцен. Разработчики подчёркивают: DLC можно запускать и в уже существующей кампании, и в новой — выбор за игроком. События и фичи открываются постепенно. Главная угроза — расползающееся по эстейту Crimson Curse: героев начинает охватывать вампирическая инфекция, и по коридорам бродит Fanatic — новый бродячий мини-босс, атакующий всех подряд в своём фанатичном крестовом походе против проклятия. Контента добавлено много: новый класс героя, регион Courtyard с уникальными ловушками и кьюриос, целый стан новых кровожадных противников, пять боссов с одними из самых изощрённых механик во всей игре, десять новых строений Districts для прокачки Hamlet'а и комплекты трейтов с сет-бонусами для всех классов. Для ветеранов Darkest Dungeon это обязательный шаг, выводящий сложность на новый уровень.
OPUS: Echo of Starsong - Full Bloom Edition
OPUS: Echo of Starsong — Full Bloom Edition — расширенное издание визуальной новеллы с полной озвучкой, которая вышла тепло принятой критиками. В далёком космосе есть астероиды, испускающие звук — starsong, — и из-за скрытой в них силы вокруг него крутится весь конфликт региона Thousand Peaks. Главные герои — Джун и Эда. Джун, изгнанный собственным кланом, ищет starsong, чтобы вернуть себе честь. Эда — ведьма, способная слышать песни астероидов и даже подражать им; её голос помогает кораблю навигировать к источнику. Джун лазает по древним храмам внутри астероидов, Эда — ведёт. То, что выглядит как счастливая встреча, постепенно превращается в пожизненное бремя для обоих. Игра почти целиком сюжетная: лёгкие пазлы и минимальный менеджмент ресурсов не мешают истории. Thousand Peaks живёт в последствиях давней войны, и у каждого встречного — от брокеров информации до офицеров, контролирующих добычу астероидов, — своя личная история о том, что война с регионом сделала. Через эти маленькие истории складывается большая история целой солнечной системы.
The Cursed Forest
The Cursed Forest — хоррор-приключение в осеннем мистическом лесу. Герой спешит к матери в больницу по заброшенной старой дороге, но что-то выскакивает перед машиной — и он оказывается один среди тёмных деревьев, где обитают существа, не любящие чужаков. Вам предстоит раскрыть историю этого места и провести ритуал, чтобы освободить невинную душу, запертую в чудовищной оболочке. Игра разделена на пять частей и позволяет самим выбирать путь через красивые, почти сказочные пейзажи с тёмной эстетикой. Авторы намеренно избегают чистой жестокости: вместе со страхом в игре есть неожиданные и забавные ситуации, сказочные мотивы и несложная, но таинственная сюжетная линия. Полное прохождение занимает около 4 часов, игра работает на CryEngine 5 и корректно запускается в Linux через Proton.
MechWarrior Online Legends
MechWarrior Online Legends — тактический онлайн-шутер о боевых роботах во вселенной BattleTech. Вы принимаете на себя роль элитного MechWarrior, пилотирующего мощные BattleMech и сражающегося за господство над Inner Sphere. На старте новичку доступно 16 предварительно настроенных BattleMech. По мере накопления внутриигровой валюты и опыта открывается покупка и кастомизация собственной коллекции машин. Ежемесячные ивенты выдают ещё больше предметов, валюты и «мехов» для продвижения карьеры. Вы подбираете свой идеальный «мех», собираете загрузку, полностью раскрываете дерево навыков и настраиваете всё внутри и снаружи. Режимы включают Quickplay, Faction Play, частные матчи и Event Queue с кастомными режимами. Quickplay — это быстрые команды из 10+ карт и 4+ режимов, где «мех» выводится в любимой конфигурации. Faction Play превращает каждого игрока в часть длительных фракционных противостояний: 4 «меха» за матч, захват и защита планет, награды и расширение территорий Inner Sphere. Event Queue подкидывает регулярные специальные события: Solaris-уикенд с 1 на 1 и 2 на 2, режимы Drop Deck до 4 «мехов», модификаторы вроде безлимитных боеприпасов и дополнительной брони. Всё это превращает MechWarrior Online Legends в проект, в котором есть смысл задерживаться надолго.
PANORAMICAL
Подготовьте свой хрупкий человеческий разум к PANORAMICAL — интерактивному сенсорному путешествию, непохожему ни на что. Управляйте внешним видом, звуком и атмосферой более чем дюжины завораживающих пейзажей в этом иммерсивном музыкальном приключении сквозь пространство и время. Превращайте мирные горы в грохочущие долины, леса с джазовыми соло — в зловещие пещеры, день — в ночь, океаны — в пустыни и атмосферу, и звуковая картина меняется вместе с вами. Каждый из 15 миров состоит из 18 разных аудио-визуальных измерений под вашим контролем. Исследуйте эфирную вселенную PANORAMICAL в своём темпе. Легко учиться и играть: простое управление работает с клавиатурой+мышью, геймпадом и даже MIDI-контроллерами. Играйте как хотите: вызывайте сны одним нажатием, гоняйтесь за идеальным битом или просто расслабляйтесь. Отпустите всё — или заберитесь в радужный купол на вершине мира и скатитесь по змеиной бирюзовой горе в прекрасное розовое забвение. 15 уникальных окружений — от абстрактного до конкретного, от медитативного до взрывного техноколорного безумия. Динамическая интерактивная музыка David Kanaga (композитор Proteus и Dyad). Специальные коллаборации с командами FRACT, Pixeljunk Eden, Samurai Gunn, Nuclear Throne и других. Снимки и видео для обмена моментами. Уникальное 18-мерное аналоговое управление. Поддержка клавиатуры+мыши, геймпадов и MIDI-контроллеров.
Botany Manor
Botany Manor — пазл-игра от первого лица, разворачивающаяся в викторианском английском поместье. 1890 год, вы играете за ботаника Арабеллу Грин, которая работает над завершением своей ботанической исследовательской книги Forgotten Flora. Задача — вырастить редкие виды растений из семян, исследуя идеальные условия для каждого. Поместье богато на комнаты и сады, и все они ждут своего изучения — прекрасная сельская обстановка обрамляет ваши эксперименты. По мере продвижения вы открываете загадочные подсказки: книги, плакаты, письма и захватывающие викторианские механизмы. Растения фантастичны, но вдохновлены реальными природными феноменами, и некоторые требуют нестандартного мышления. Используя всё, что доступно в поместье, вы создаёте идеальные условия для каждого растения. Комната за комнатой вы узнаёте о жизни и карьере Арабеллы — о вызовах, с которыми сталкивается женщина, прокладывающая путь в науке своего времени. Botany Manor предлагает расслабляющую и мирную среду: здесь можно остановиться и понюхать розы, буквально.
September 7th
September 7th — короткий психологический хоррор в жанре симулятора ходьбы, выпущенный к рождественским праздникам. Сюжет намеренно простой, почти банальный, а геймплей не затянут и рассчитан примерно на 40 минут на первое прохождение. Герой по имени Дима — студент магистратуры. Его семья переезжает на новую квартиру 7 сентября, а спустя несколько недель ему дарят забавную рождественскую куклу-эльфа. С её появлением в доме начинаются странности: по версии игры, существуют и злые эльфы, которые следят за людьми, испытывают их и развлекаются за их счёт. Игра собрана из бытовых деталей новой квартиры, пасхалок и отсылок к другим хоррорам, а атмосфера держится на мелких смещениях реальности. Действие происходит в 2009 году и делает ставку на ощущение уютного кошмара, а не на прыжковые скримеры.
Palmyra Orphanage
В глухом углу постсоветской России стоит детский дом «Пальмира». Каким-то образом он пережил и распад страны, и лихие девяностые, но в последнее время любые упоминания о нём исчезли из всех архивов. Что скрывают стены забытого приюта? Вы наконец нашли зацепку о местонахождении пропавшего брата. Чтобы продолжить поиски, придётся вернуться туда, где вас когда-то разлучили. Казалось бы, нужно всего лишь пройти по пустым комнатам прошлого и найти документы о переводе брата. Но так ли они пусты? В коридорах разваливающегося здания слышны призрачные шаги. Тени жаждут покоя, взывают о помощи, пытаются затащить вас в чужие воспоминания и утопить в чужой смерти. Но это не их земля — это владения директора. Он бродит. Он ждёт. Он ненавидит. Он позаботится о вас. Palmyra Orphanage — паранормальный хоррор от первого лица, где выжить помогут только стелс и внимательность. Решите, какой конец они заслуживают, и распутайте историю приюта. Ключевые особенности: он всегда рядом — стелс-механика требует тщательно обдумывать каждый шаг. Насыщенная история с множеством секретов и следами прошлого в каждой комнате. Тщательно воссозданные спальни, старые классы и другие помещения передают одиночество и отчаяние. Несколько концовок. Мрачный атмосферный звук. План здания основан на реальных проектах советских детских домов. События и персонажи вдохновлены реальными случаями жестокого обращения с детьми.
Amnesia The Dark Descent
Последние воспоминания растворяются во тьме. Разум в смятении, и остаётся лишь ощущение, что за вами охотятся. Надо бежать. Amnesia: The Dark Descent — хоррор на выживание от первого лица. Игра о погружении, открытиях и проживании кошмара, способная пробрать до глубины души. Вы просыпаетесь в шкуре Даниэля в мрачном замке, почти ничего не помня о собственном прошлом. Исследуя жуткие коридоры, вы шаг за шагом переживаете и его тревожные воспоминания. Ужас здесь приходит не только извне, но и изнутри — это тревожная одиссея в тёмные уголки человеческого разума. Полностью физически смоделированный мир, передовая 3D-графика и динамическая звуковая система не щадят игрока. С первого момента до финала вы в полной власти действия: никаких кат-сцен или скачков времени — всё, что происходит, происходит с вами напрямую. Сражаться нечем: единственные средства защиты — прятаться, бежать и использовать смекалку.
The Talos Principle 2
The Talos Principle 2 — это грандиозное продолжение признанной интеллектуальной головоломки. Человечество давно вымерло, но его культура и знания продолжают жить в обществе разумных андроидов. Вы — 1000-й, последний гражданин этого нового общества. Сюжет приводит вас к загадочной Мегаструктуре, скрывающей невероятные секреты. Геймплей состоит из решения пространственных пазлов с использованием лазеров, переключателей, клонирования, манипуляций с гравитацией и порталов. Загадки стали еще масштабнее и изобретательнее. Помимо блестящих головоломок, игра предлагает глубокий философский нарратив. Во время путешествия вам предстоит дискутировать с другими роботами о природе сознания, вере, ошибках человечества и предназначении цивилизации.
Lorelai
Lorelai — заключительная часть авторской трилогии Devil Came Through Here Ремигиуша Михальского (The Cat Lady, Downfall). Героиня навсегда запомнит тот день, когда у неё отняли и то немногое, что было. Мир Лорелай рушится, но она не сдаётся — и даже смерть не станет ей помехой. Игра описывается авторами как «история взросления молодой девушки, пытающейся сбежать из ужасов родного дома». Взросление здесь — как пробуждение от затяжного сна: вернуться в прежний сон уже невозможно, а новая реальность бывает невыносимой. Технически это полноценный psychological horror в HD: атмосферный саундтрек micAmic и приглашённых артистов, английская озвучка, субтитры в том числе на русском, поддержка геймпада Xbox. Среди озвучивших — Мэйзи Кэй, Джонни Хёрн, Йонг Йеа и Джим Стерлинг. Для взрослой аудитории.
What Remains of Edith Finch
Обладатель приза «Лучшая игра» BAFTA Game Awards 2018, а также наград за лучший сценарий на GDC 2018 Choice Awards, 2018 SXSW Gaming Awards и The Game Awards 2017, What Remains of Edith Finch — сборник странных историй о семье из штата Вашингтон. В роли Эдит вы исследуете огромный дом Финчей в поисках историй, пока она погружается в семейную хронику и пытается понять, почему осталась последней из рода. Каждая найденная история даёт прожить жизнь очередного родственника в день его смерти — от давнего прошлого до наших дней. Геймплей и тональность историй настолько разные, насколько разными были сами Финчи: объединяет их только вид от первого лица и то, что каждая завершается смертью героя. Это игра о том, каково это — быть смиренным и поражённым масштабом и непознаваемостью окружающего мира. Создана студией Giant Sparrow, авторами первого лица рисованной The Unfinished Swan.
Stories Untold
Stories Untold — антология из четырёх коротких экспериментальных историй, собранных в общую ретро-кассету. Игры смешивают текстовый квест, point-and-click и более странные механики, сохраняя единое настроение психологического хоррора 80-х. В каждом эпизоде свои декорации и свой тип взаимодействия: где-то вы играете в текстовый квест на старом CRT-мониторе, где-то обрабатываете радиосигналы, где-то проводите эксперименты над странными артефактами. Первый эпизод «The House Abandon» стал визитной карточкой и доступен отдельно в виде демо. Студия No Code основана бывшими разработчиками AAA — Джоном МакКелланом (Alien: Isolation) и Омаром Ханом. Стилистика синтвейв-хоррора 80-х, насыщенная ретро-атмосфера и необычный формат сделали игру одним из самых заметных небольших хорроров последних лет.
Slay the Princess
Вы идёте по тропе в лесу, в конце которой стоит хижина, а в подвале хижины заточена Принцесса. Вы пришли убить её. Если не справитесь, наступит конец света. Она сделает всё возможное, чтобы остановить вас: будет очаровывать, лгать, сулить золотые горы и, если позволите, убьёт вас с десяток раз. Slay the Princess — психологический хоррор с ветвящимся сюжетом, светлыми элементами RPG и ручной прорисовкой карандашом. Издание The Pristine Cut — окончательная версия игры с тремя новыми главами, невиданными ранее Принцессами, расширенными маршрутами, новой концовкой, больше чем 1200 новыми кадрами, свыше 2500 новыми строками диалогов и в общей сложности больше 35% дополнительного контента. За проект отвечают Джонатан Симс и Николь Гуднайт, которые полностью озвучили игру, а арт выполнен отмеченной премией Игнатца художницей Эбби Хауард. Сосредоточьтесь на задаче, будьте внимательны — вы наверняка погибнете, но это история любви, и здесь нет преждевременных концовок, только новые взгляды и начинания.
Mists of Aiden
Сюжетный хоррор от первого лица с выбором собственного кошмара. Вы — молодой вор с тяжёлой семейной историей: напарник уговаривает вас на последний выезд — украсть редкий драгоценный камень из старого особняка. Попасть внутрь было непросто, но ещё сложнее выйти: дом вас не отпустит. Каждая попытка вырваться ведёт к новой истории и новой концовке. После каждого переживания туманный вечер возвращается, и вы снова входите внутрь. Тайны особняка открыты тем, кто готов погрузиться в безумие. Узнавайте секреты дома, секреты напарника и собственные. Каждое прохождение уникально: сменили решение? В следующий раз исследуете другую часть дома или попытаетесь сбежать ещё до входа. Огромное викторианское поместье полно десятков комнат и сотен деталей, переплетённых в сеть историй. Загадки, скрытые комнаты и тайные проходы хранят память о семейной драме, психологических травмах и потустороннем безумии. Пять историй — пять кошмаров: мифический, сверхъестественный или приходящий из иного мира. Особняк не отпустит, пока вы не встретите каждого из них.
Blackwood Crossing
Blackwood Crossing — камерная narrative-адвенчура от первого лица, тихая, печальная и при этом неожиданно магическая. Главная героиня — подросток по имени Скарлет, которая просыпается в поезде дезориентированной и обнаруживает рядом своего младшего брата Финна. Что они делают в этом вагоне, никто им объяснять не спешит. Поезд превращается в сцену, на которой разворачивается не совсем обычная история. Стоит появиться загадочной фигуре, как поездка перестаёт быть обычной: мир вокруг начинает меняться, у Скарлет открываются необычные способности, а отношения с Финном, давно разладившиеся с приходом подросткового возраста, оказываются в центре внимания игры. Основная тема — тонкая связь между сиротами-братом и сестрой, которые когда-то были очень близки, но стали отдаляться друг от друга под давлением взросления. По мере того как вы разбираете, что именно тревожит Финна, последствия собственной отстранённости становятся всё острее. Это игра не про пазлы, а про эмоциональный маршрут, и именно ради него Blackwood Crossing стоит проходить.
The Stanley Parable Ultra Deluxe
The Stanley Parable: Ultra Deluxe — игра-исследование от первого лица и расширенное переосмысление признанной критиками инди-игры The Stanley Parable 2013 года. Когда простоватый клерк по имени Стэнли обнаруживает, что его сослуживцы в офисе таинственно исчезли, он отправляется искать ответы. Вы будете играть за Стэнли — и при этом не будете играть за Стэнли. Вы сделаете выбор — и станете бессильны. Игра закончится — и не закончится никогда. Противоречия сменяют противоречия, правила того, как должны работать игры, нарушаются снова и снова. Вы здесь не для того, чтобы выиграть: The Stanley Parable играет вами. Всё, что было в оригинале, сохранено как было в 2013 году, но Ultra Deluxe существенно расширяет мир новым содержанием, выборами и секретами. Лабиринт просто стал больше. Графика обновлена под современные требования с сохранением тона оригинала, добавлены возможности доступности: локализация текстов в мире, опции для дальтоников и предупреждения о контенте. Безупречная озвучка Кевана Брайтинга сопровождает вас на каждом шагу. Всё, что вы помните, воссоздано, но чем-то отличается. Мы ведь уже здесь были, верно? Стэнли остался прежним? Или изменились вы?
Про Хотьба
Walking Simulator (симулятор ходьбы) — поджанр сюжетных игр, в которых геймплей минимизирован до перемещения и взаимодействия с предметами и записями. Никаких боёв, очков, таймеров; всё, что просит игра — пройти от начала к концу и собрать историю по фрагментам, разбросанным по локации. Термин в начале 2010-х звучал почти уничижительно (его придумали критики), но после Dear Esther 2012-го и Gone Home 2013-го жанр оформился в самостоятельный формат, а Edith Finch и The Stanley Parable сделали его респектабельным.
Главное в walking simulator — это <b>пространство как нарратив</b>: история не рассказывается роликом, а разлита по комнатам, запискам, фотографиям и репликам в наушниках. Игрок прокладывает маршрут сам, и порядок открытий формирует личное прочтение сюжета — тот же эпизод можно пройти первым или последним, и эмоциональный вес окажется разным. Темп подчёркнуто медленный, и звук в поджанре работает плотнее, чем графика: мягкий ambient, шорох ткани, тиканье часов держат комнату дольше, чем визуальная композиция. Геймплейный слой при этом не нулевой — взаимодействие с предметами, перебор записей, иногда ветвящийся диалог, — но ничто из этого не ставит препятствие игроку.
The Stanley Parable показывает крайнюю форму жанра — офис, безымянный работник, голос рассказчика и десятки финалов, в которых сама ходьба становится главным игровым ресурсом. OPUS: Echo of Starsong — Full Bloom Edition переводит формат в космооперу с поиском забытой системы. Death Stranding 2: On the Beach — гибрид симулятора ходьбы и сюжетного приключения, где балансировка и преодоление местности составляют значительную часть прохождения. Lorelai от команды Cat Lady — мрачный 2D-walk о беглянке от семьи. Botany Manor — спокойный walking simulator-ботанический сад, где история раскрывается через выращивание растений в нужных условиях. И Thirty Flights of Loving — десятиминутный нарратив-этюд, доказывающий, что жанр работает и в крошечных формах.
Самый прямой сосед — Story Rich: метка отмечает плотность сценария, и почти любой walking simulator её получает. Atmospheric — соседний ярлык по настроению, где темп и звук создают ощущение места без сюжетного веса; в walking simulator эта компонента всегда сильная. Visual Novel — медиум-родственник: тот же упор на текст и медленный темп, только без перемещения по 3D-сцене.


















