
Подводный экшен Subnautica 2 от Unknown Worlds Entertainment вышел в раннем доступе и за первые 12 часов продаж достиг отметки в 2 миллиона копий. Пик одновременных игроков — 467 тысяч, что в девять раз больше, чем у оригинальной Subnautica. На Twitch одновременных зрителей собралось более 413 тысяч — игра заняла первое место во всех категориях платформы.
В первый день на Steam опубликовано свыше 20 тысяч отзывов, 92% из них положительные. Игра доступна на ПК (Steam, Epic Games Store) и Xbox Series X|S, в том числе по Game Pass.
Цифры особенно показательны на фоне предрелизной драмы. Студия Unknown Worlds и её издатель Krafton провели последние месяцы в публичных конфликтах — обвинения, увольнения руководства, вопросы о направлении проекта. Эти конфликты могли потопить запуск, но 2 миллиона за 12 часов однозначно говорят: аудитория ждала продолжения сильнее, чем тревожилась о бизнес-склоках.
В девять раз больший пиковый онлайн относительно оригинала — это огромный показатель. Оригинальная Subnautica провела в раннем доступе три года (2014–2018) и постепенно набирала культовый статус через словосочетание «лучший survival, в который никто не играл». Сиквел стартует уже с массовой аудиторией готовых фанатов плюс новичков, привлечённых хайпом.
Стратегия раннего доступа здесь та же, что и у первой части: студия планирует выход полной версии примерно через 2-3 года, а текущая работа — это разработка дополнительного контента, балансировка, фидбэк-цикл. Учитывая что оригинал в EA окупил всё за первый год и заложил основу для современного успеха, у сиквела отличные шансы повторить путь — особенно при таком старте.
Subnautica 2 — один из показательных примеров того, что независимые/полу-независимые survival-игры могут конкурировать с AAA по продажам, не имея бюджетов AAA. Игроки покупают игры за концепции и опыт, а не за маркетинг.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!