Покинув группу А-ранга, я направился вместе со своими бывшими учениками в глубины лабиринта
Оценки эпизодов
24мин1. Рождение «Клевера»
Красный маг Юке уходит из отряда A-ранга «Громовое копьё»: там не ценят ту поддержку, которую он даёт товарищам в бою. В поисках новой команды он встречает бывшую ученицу Марину, и та зовёт его в свой отряд D-ранга.
24мин2. Лес, где обитает магический зверь
Первый стрим «Клевера» собирает уйму внимания, и воодушевлённый отряд берётся за новое задание — лес, которым завладел магический зверь.
24мин3. Прорыв
Расправившись с Зарнагом, «Клевер» привлекает к себе ещё больше глаз — а заодно возвращает к Юке интерес его прежнего отряда «Громовое копьё».
24мин4. Теневой охотник
«Клевер» берётся за необычный заказ — прорекламировать новую линейку снаряжения одной оружейно-доспешной мастерской.
24мин5. Миссия
Пока «Клевер» подыскивает себе новое жильё, Саймон пытается переманить Юке обратно, обещая исполнить его давнюю заветную мечту.
24мин6. Бесцветная тьма
«Клевер» приступает к разведке подземелья под названием «Бесцветная тьма» — и неприятности начинаются едва ли не с порога.
24мин7. Бледный бессмертный властелин
Продолжая исследовать «Бесцветную тьму», «Клевер» выходит на этаж подземелья, над которым раскинулось... небо?
24мин8. Тот, кто был другом
Юке решает вернуться в «Бесцветную тьму», чтобы вызволить Джейми, но на его пути встаёт Саймон.
24мин9. Шестилистный клевер
Едва Нэнэ и Джейми официально вступают в «Клевер», как отряд узнаёт о недавно обнаруженном подземелье.
24мин10. «Клевер» снова в деле!
«Клевер» отправляется к новооткрытому подземелью — это их первое задание с тех пор, как отряд вернулся к приключениям.
24мин11. Столица, искажённая сумерками
«Клевер» впервые спускается в новое подземелье близ Дуны, и всё, что попадается им на пути, кажется до странности неправильным.
24мин12. Золотая жрица
Пока учёные разбирают добытые «Клевером» находки из нового подземелья, найденная там девушка, что лежала без сознания, наконец приходит в себя.
24мин13. Библион, дух книги
«Клевер» вместе с тремя другими отрядами возвращается в Глад Ши-им, надеясь наконец разгадать тайну сумеречного города.
24мин14. Единое Золото
«Клевер» вновь идёт в Глад Ши-им — на этот раз чтобы пробраться в замок Вордан и уничтожить Единое Золото, угрожающее всему миру.
24мин15. Сквозь время
Чтобы отыскать и разрушить Единое Золото, «Клеверу» приходится сражаться не только с чудовищами Глад Ши-има, но и с собственными союзниками.
24мин16. Возвращение из сумерек, и...
Вернувшись из Глад Ши-има, Юке узнаёт, что Рейн отправилась к Мастоме — принцу Салмутарии.
24мин17. Семилистный клевер
«Клевер» возвращается в Финис вместе с Ниберуне, которая официально становится седьмым членом отряда.
24мин18. Королевский приказ
Давно запечатанное подземелье в Салмутарии вновь пробуждается, и король Винсент поручает Юке отправиться туда и всё разузнать.
24мин19. Граф подземелья Велмелии
Своё приключение в Салмутарии «Клевер» начинает с осмотра дороги, что ведёт к вновь пробудившемуся подземелью.
24мин20. Мир выворачивается наизнанку
Осмотр подземелья в Салмутарии внезапно принимает пугающий оборот.
24мин21. Тенебре
Безрассудный штурм Тенебре, устроенный принцем Рафумой, лишь сильнее обнажает подлинно жуткую природу этого подземелья.
24мин22. Неожиданная встреча
Наконец «Клевер» вступает в Тенебре, готовый к любым неожиданностям, — и всё же то, что ждёт их внутри, повергает отряд в шок.
24мин23. Конец тьмы
«Клевер» спускается в самые глубины «Бесцветной тьмы» в поисках её Врат Бездны.
24мин24. За гранью сна
«Клевер» добирается до Врат Бездны в недрах «Бесцветной тьмы». Вот только удастся ли отряду их затворить?

