Эйр Гир
Оценки эпизодов
24мин1. Эйр Гир
Задира Итсуки Минами по прозвищу Икки терпит поражение в драке с уличной бандой «Скалл Сэйдерс» и впервые заглядывает в мир эйр-гира — гонок на моторизованных роликах эйр-трек. Примерив ролики сестры, он неожиданно для себя бросает вызов обидчикам — во многом из-за чар незнакомки по имени Симка.
24мин2. Вой «Рэз-Боа Догз»
Захваченный мечтой о собственной команде, Икки ночью выручает Симку из беды. В благодарность она вручает ему особую эмблему — не подозревая, что за этой наградой давно охотится банда «Рэз-Боа Догз».
24мин3. На сцену выходят «Найт Кингз»
Икки на своей шкуре узнаёт, что разбитая вывеска и загубленные ролики влетают в копеечку, — и что эйр-гир куда сложнее простого катания. А его приятели Кадзу и Онигири выискивают в сети правила «Партс-Вар», командных поединков за детали, и убеждаются, что всё не так просто, как кажется.
24мин4. Бой за Кадзу, Онигири и мою гордость
Увидев, как жестоко отделали Кадзу и Онигири, Икки вызывает банду «Найт Кингз» на поединок класса E — гонку с препятствиями. Ещё до старта схватка гремит на весь мир эйр-гира.
24мин5. Тело и сердце охвачены пламенем
Пламенный король Спитфайр рассказывает Икки о восьми дорогах и их королях, а Симка заводит с Ринго разговор о «крыльях» Икки и о её собственном даре райдера. Так Ринго понимает, что Симка что-то замышляет.
24мин6. Реванш! Верну свою эмблему!
Икки жаждет вернуть отнятую эмблему. Тем временем «Скалл Сэйдерс» бросают вызов легендарной команде «Спящий лес» — но под этим именем скрываются вовсе не те, за кого себя выдают, и поединок расставляет всё по местам.
24мин7. Что дурного в отказе? Онигири, мы товарищи!
За победу над «Найт Кингз» Икки получает первый трофей и улучшает свои ролики, а Ринго зовёт прокатиться на пробу. В дороге она убеждается, что Икки в душе ничуть не изменился.
24мин8. Долой пересдачу! Тайна прошлого сэнсэя
Икки, Кадзу и Онигири тонут в двойках и замышляют выкрасть ответы к экзамену. Заодно классная руководительница рассказывает им легенду о школьных часах, что навсегда замерли за минуту до половины десятого.
24мин9. Схватка! Буйвол против белой акулы
Даже с могучим Буччей в команде Икки недостаёт пятого райдера, и способ отыскать его ребята выбирают весьма чудной. А принесённая Ринго афиша зовёт на бой класса A между «Кинтэцу Буллз» и командой некоего Агито — и его исход застаёт всех врасплох.
24мин10. Агито, я вытащу тебя со дна колодца
Ребята попадают в ловушку, расставленную «людьми ветра». Ускользнув от их главаря Кайто, Икки увлекает Агито за собой в небо — и этот рывок пробуждает его кроткую вторую личность, Акито.
24мин11. Взлёт команды «Когарасумару»
Акито вступает в команду, и наконец можно собрать собственный отряд штормовых райдеров. За выбором имени, эмблемы и цели рождается «Когарасумару» — но, оформив всё честь по чести, ребята узнают, что их школу уже держат под собой «Сэйбл Тайгерс». Икки вызывает захватчиков на бой.
24мин12. Она пришла: райдер-спаситель
После промахов Буччи и Онигири в «Партс-Вар» класса F «Сэйбл Тайгерс» уже ведут со счётом два-ноль. Чтобы тайком выручить «Когарасумару», Ринго выходит на трассу переодетой.
24мин13. Крылья Икара? Я покажу свой талант
Окрылённый первой победой над «Сэйбертайгер», Икки решает не останавливаться и стать настоящим Штормовым Райдером. Но Рика, узнав о его мечте, встаёт стеной: этот мир слишком дорого ей однажды обошёлся. Неожиданно за Икки вступается Ринго, уверяя старшую сестру, что задатки у парня есть.
24мин14. Старое и новое: наследники Небесного Короля против Спящего леса
Рика навещает Сору — своего бывшего возлюбленного, который оказался прикован к креслу после того, как кто-то искалечил прежний «Спящий лес». Заметив подслушивающего Икки, Сора и Рика не скрывают: теперь Сора ненавидит Эйр Треки всей душой. Чтобы расставить точки, он вызывает сестёр Ноямано на Битву Частей — поединок, где проигравший отдаёт свои детали.
24мин15. Разорву терновые оковы!
Икки бросает Рике вызов в Битве Частей — теперь всё решает их поединок один на один, и каждый полон решимости победить. А тем временем по городу катится волна распадов команд, и за ней, похоже, стоит один-единственный райдер — Агито.
24мин16. Вперёд, Когарасумару!
Загадочная Круассан-Маска — а под ней прячется Ринго — выслеживает Агито, но тот будто ждал этой встречи. Она раскрывает его игру: расправляясь с командами восточной стороны, Агито расширяет территорию «Когарасумару» и заодно преследует собственную цель. Ринго предупреждает его, не догадываясь, что маска давно его не обманывает.
24мин17. Адская Битва в Кубе: Когарасумару растёт
«Когарасумару» выходит против грозного «Бегемота» в жестокой Битве в Кубе — закрытой арене, где райдеры схлёстываются один на один. На трибунах собирается огромная толпа, и каждому из команды Икки предстоит свой личный поединок.
24мин18. Остались двое: Икки и Агито
Схватка с «Бегемотом» продолжается, и на ногах остаются лишь двое — Икки и Агито. Пока Икки играючи забавляется со своим соперником, Агито идёт вперёд с холодной яростью, не отвлекаясь ни на что.
24мин19. Регалия Клыка судьбы взвыла!
Икки и Агито объединяются против бойцов «Бегемота» и перехватывают инициативу. Но всё меняется, когда в дело вступает Регалия Клыка — легендарная реликвия Эйр Треков, что дремала в Агито.
24мин20. Развязка близко
Матч летит к развязке, и Икки с Агито нужно нанести решающий удар быстро — промедление им дорого обойдётся. А когда всё закончится, придётся ещё и уносить ноги: разъярённый «Бегемот» и нагрянувшая полиция шутить не намерены.
24мин21. Генезис наступает!
После разгрома «Бегемота» слава «Когарасумару» стремительно растёт. Симка из «Генезиса» предлагает Икки объединить силы и намекает, что дальше побеждать будет куда легче. Вот только у такого союза наверняка есть своя цена.
24мин22. Собрать Акито на поездку
Класс едет на школьную экскурсию в Киото, но Акито поездка не по карману. Друзья из «Когарасумару» своих не бросают и решают раздобыть денег у его старшего брата Кайто — а это затея не из простых.
24мин23. Генезис приходит в Кансай
В Киото выясняется, что слава Икки долетела и сюда: сильнейшие команды города уже присматриваются к чужаку. И дают понять без обиняков — без крупной стычки тут не обойдётся.
24мин24. Битва настоящего духа!
Друзей Икки берут в заложники, заманивая его на базу команды «Тридент». Именно этого враги и добивались: Икки бросает им вызов, и главарь принимает бой.
24мин25. Я гений!
Икки раз за разом штурмует «дьявольский тридцать-тридцать» — прыжок, покоривший когда-то самого Сору. Один последний разбег, один последний толчок — и всё решится в воздухе.

