Карточные бои Авангарда: Таинственная связь
1. Встань, старшая школа!
Спустя месяцы после турнира Айчи поступает в старшую школу академии Миядзи, но никак не привыкнет к упору на учёбу. В магазине «Кард Капитал» за ним увязывается одноклассник Наоки, которого поражает, до чего иначе Айчи держится за карточным столом, — и тот берётся научить его играть в «Авангард».
2. Идол вступает в клуб
В класс к Айчи переводится идол Корин, и парни наперебой ищут с ним дружбы, лишь бы подобраться к ней. Сам же Айчи решает продвигать «Авангард» и открыть в школе клуб карточных боёв, для которого нужно набрать пятерых. Желающих вступить ради Корин она соглашается пускать только через поединок.
3. Идол под прицелом
Корин не покидает чувство, что за ней кто-то следит, и Наоки берётся вычислить «преследователя». Им оказывается заносчивый одноклассник Синго, который вместо драки предлагает решить спор поединком в «Авангард» — и новичку Наоки приходится нелегко.
4. Подставной боец из футбольной команды
Президент студсовета решает избавиться от клуба карточных боёв и подсылает к Айчи капитана школьной команды по американскому футболу — Икки Конго по прозвищу «Катапульта». Разгромив Айчи на глазах у всех, тот должен сломить боевой дух клуба.
5. Рождение клуба карточных боёв?!
Айчи упрашивает Мисаки стать пятой участницей, но та всё колеблется, тем более после колкостей Корин. Студсовет ставит ультиматум: нет пятерых к сроку — не будет и клуба. И в последний миг Мисаки всё же решается, а чтобы доказать серьёзность, вызывает Айчи на бой.
6. Первый матч: Миядзи против Хицуэ
Клуб Миядзи вызывает на товарищеский матч из пяти боёв команду школы Хицуэ, где играют Кай, Мива, Морикава и Идзаки. Ставка высока: проиграют — клуб распустят. Первым к столу выходит Наоки, и жребий сводит его с сильнейшим соперником — Каем.
7. Подкрепление — ученик средней школы!
После победы Корин счёт становится равным, и на третий бой против Мисаки школа Хицуэ выставляет неожиданного бойца — их старого приятеля, средношкольника Камуи. А самоуверенный Синго в четвёртой партии нарывается на Миву, и судьбу матча решает самый последний поединок.
8. Тень Кая
Судьбу матча решает бой Айчи с Морикавой, которому Кай одолжил свою колоду, чтобы со стороны проверить, насколько силён нынешний Айчи. Ради клуба Айчи должен выстоять под яростным натиском чужой стратегии.
9. Кто станет вице-капитаном?!
Теперь клуб официальный, и новый куратор велит выбрать капитана и его заместителя. Место капитана скрепя сердце занимает Айчи, а вот на пост вице-капитана вдруг находится сразу четверо желающих — Синго, Наоки, Мисаки и Корин. Спор решают всё тем же способом — поединком.
10. Средняя школа академии Миядзи
Синго подбивает Наоки наведаться в кружок карточных боёв средней школы — на деле мечтая покомандовать младшими. Там их встречают Эми и Май, и заносчивый Наоки неожиданно проигрывает девочке Май. А Синго, не зная, что Эми — сестра Айчи, оскорбляется её простотой в обращении с ним.
11. Битва идолов
Третья участница кружка, юный идол Рэкка, вызывает Айчи на поединок и по ходу боя вовсю очаровывает публику — Синго тут же записывается ей в поклонники. Айчи предстоит выстоять и против её карт, и против её обаяния.
12. Встреча с ветром
Клуб записывается на всеяпонский чемпионат старших школ и едет разведать соперников в элитную школу Фукухара. Там их встречает Тэцу Синдзё, а на площадке разворачивается бой Асаки Наруми с Леоном Сорю — старым знакомым, чьё появление изумляет Айчи.
13. Сильный боец из Фукухары
В Фукухаре Наоки схлёстывается с Суйко, и та роняет обидное: боец он крепкий, да только скучный. Задетый за живое, Наоки пускает в ход новый козырь, чтобы доказать обратное. Проигрыш заставляет его наконец увидеть, как он на деле слаб, — и Синго резко, но по-своему берётся его подтянуть.
14. Кипучий школьный фестиваль
Студсовет выталкивает клуб на главную сцену школьного фестиваля, рассчитывая его опозорить. В ответ ребята готовят спектакль по «Сказанию о старике Такэтори» — с героями «Авангарда» вместо персонажей. Вот только на репетицию не приходит Корин, и все, кроме Мисаки, решают, что ей это не всерьёз.
15. Легендарный школьный фестиваль
Прямо посреди спектакля объявляется знаменитый боец Дайго и, выдав себя за «настоящего» злодея, вызывает Корин-героиню на поединок за «свободу» Мисаки. Публика затаив дыхание следит за боем, а когда Корин приходится туго, за неё готовы вступиться и остальные.
16. Скрытый боевой дух
Стартует всеяпонский чемпионат, и клуб Миядзи едет на отборочный тур региона Канто. В первом же круге их сводят с командой Хицуэ, настроенной на этот раз необычайно решительно. Кай уверенно берёт первую партию у Синго, и переломить ход матча предстоит Мисаки в бою против беспечного обычно Мивы.
17. Мужское упрямство
Исход круга решает бой Айчи с Идзаки, которого зрители недооценивают, — а тот всерьёз рвётся дотянуться до уровня Айчи. Разглядев в сопернике этот огонь, Айчи выкладывается до конца, и впереди клуб ждёт финал против Фукухары.
18. Претендент Наоки
В финале против Фукухары жребий выпускает первым Наоки — и снова против Суйко. На этот раз он играет осторожнее, бережёт карты, но всё равно попадает в трудное положение и начинает сомневаться в себе, пока слова Айчи не возвращают ему веру.
19. Чувства на кону
Во второй партии сходятся Корин и Асака, и у каждой своя причина победить: Корин бьётся за товарищей, Асака — за Рэна. Качели идут до последнего, а решающий бой сводит Айчи с его давним соперником Рэном.
20. Схватка на вершине
Всё решает поединок Айчи и Рэна, за которым с тревогой наблюдает Кай. Оба выкладываются без остатка, и этот бой ещё аукнется самому Каю. А студсовет тем временем не оставляет планов прикрыть клуб.
21. Ветреный день
Сувабэ подсылает к клубу «Общество изучения паранормальных сил» — компанию хулиганистых любителей потустороннего, что зовёт на бой на крыше. Но вместо клуба вызов принимают Леон и его команда, и их предводителю приходится столкнуться с Эру Накагами, кичащимся своей «запечатанной силой».
22. Загадочный дракон
Айчи мучает дурной сон, где все друзья один за другим его покидают. Наутро не хватает лишь Корин, а Наоки, выследив секретаря студсовета, натыкается на тайную комнату и чей-то разговор о слежке за клубом. Вскоре он и сам приходит в магазин будто не в себе и, точно одержимый тьмой, бросает Айчи вызов.
23. Блокировка
Кай приходит к Такуто рассказать о случившемся с Наоки, и тот раскрывает суть «Реверса» — порчи, что насылает злая Пустота, чтобы поглотить всё тьмой. Но вот беда: сам Такуто уже обращён и служит Пустоте, а его невиданная колода «Линк Джокер» запечатывает карты соперника одну за другой.
24. Реверс
Бой Кая с Такуто продолжается: тот насмехается и манит силой «Линк Джокера», а карты Кая одна за другой уходят под замок. Обуздать чужую мощь всё труднее, и над самим Каем нависает тень «Реверса».
25. Сила чёрного кольца
Одержимый силой «Линк Джокера», Кай отправляется на бой с Тэцу — тем, кого счёл достойным принять эту тьму.
26. Тучи над Фукухарой
Рэн спешит проведать Асаку и Тэцу, которых поклялся защищать, но путь ему преграждает обращённая «Реверсом» Суйко — и, чтобы пройти, её придётся одолеть.
27. Вечная марионетка
Рэн и пришедшая в себя Суйко наконец находят Асаку — но и она уже во власти «Реверса». Асака бросает Рэну вызов: проиграет — и станет её безвольной куклой.
28. Последний шанс
Бой Рэна с обращённой Асакой накаляется до предела. Ставка прежняя: проигравший теряет себя, и Рэн бьётся не только за победу, но и за то, чтобы вернуть подругу.
29. Генерал-предатель
Рэну выпадает сразиться с обращённым лучшим другом — Тэцу. Бой перемежается воспоминаниями о том, как они встретились: наивный новичок Рэн и грубый хулиган Тэцу, знать его не желавший.
30. Эпизод 30

