Карточные бои Авангарда: Синэмон
1. Я — управляющий!!
Синэмон Нитта, самозваный управляющий магазинчика «Кард Кэпитал», всеми силами защищает его от Эски Хибино — хозяйки сети крупных карточных магазинов, которая положила глаз на его лавку.
2. Добро пожаловать к Эске!!
В борьбе за право управлять «Кард Кэпитал» Синэмон лишается собственной колоды. Вместе с Марком он пробирается в главный магазин Эски, чтобы вернуть её.
3. Впервые на хозяйстве
Оставив магазин на ученика Тацую, Синэмон отправляется на переэкзаменовку. Но тут появляются подручные Эски — Нанами и Тонори, — и, похоже, они увели с собой Микуру.
4. Рождение айдола?
Оказывается, Микуру вызвала сама Эска — и предлагает ей дебютировать как айдол. Тем временем Марк и Тацуя проникают в магазин Эски, чтобы вызволить девушку.
5. Бой токенов!! Растение против Ловушки!!
Начинается поединок между сильнейшей бойчихой ранга S Нанами и Мастером-ниндзя. Пока эти двое сходятся в бою, Синэмона изводит заместитель управляющего.
6. Ва-банк без защиты!!
Синэмон добирается до главного магазина Эски и встаёт напротив Нанами. За её холодным отношением к боям скрывается история о том, как она встретила и «Авангард», и саму Эску.
7. Возрождение «Кэпитал»!!
На день Хэллоуина торговой улицы «Кард Кэпитал» открывается вновь. Синэмон с друзьями пытаются вернуть магазинчику былую тёплую атмосферу, но всё идёт не по плану.
8. Добро пожаловать в «Кэпитал»!!
Разгар хэллоуинского фестиваля. Турнир идёт гладко, но Синэмон завален работой управляющего. А тут ещё и Райв куда-то пропадает.
9. Слёзы Валькериона
Когда день открытых дверей уже подходит к концу, появляется Эска и вызывает Синэмона на карточный бой — на кону право управлять «Кард Кэпитал».
10. Конец Синэмона
Проигрыш Эске стоил Синэмону места в «Кард Кэпитал». А когда он ещё и застаёт Мисаки рядом с Эской, руки опускаются совсем.
11. Син, Син, Синэмон?
Мечтая о реванше с Эской и участии в Кубке Эсу, Синэмон изо всех сил пытается измениться — и никак не выходит. А Эска тем временем созывает сильнейших бойцов со всего света.
12. Команда «Гордыня дракона»!!
Кубок Эсу — то самое место, где состоится реванш с Эской! Но путь Синэмону и друзьям преграждает команда «Гордыня дракона», собранная из трёх именитых бойцов из разных краёв.
13. Матч Кубка Эсу
Матч команд «Кэпитал» и «Гордыня дракона» идёт до трёх побед. Первый бой доверили Мастеру-ниндзя, но того, похоже, сбивает с толку броский стиль Оямы.
14. Карты или жизнь
Руга выбирает себе в соперники Райва. Когда-то эти двое бились плечом к плечу, и теперь Руга упрекает Райва за то, что тот сбежал, испугавшись схватки с ним.
15. Преображение!!
Последнее препятствие «Гордыни дракона» — Юитиро Кандзаки, что оплакивает грех слабости. Сумеет ли Синэмон одолеть его в решающем бою?
16. Испытание богов
Пройдя через все испытания, Синэмон наконец получает реванш с Эской. Глядя на юного, незрелого и безрассудного соперника, Эска заводит речь о собственном жизненном пути.
17. Настоящая страсть
Эска вынуждает Синэмона выбрать: жизнь бойца или судьба хозяина магазина. Что он ответит теперь, когда всё для себя понял?
18. Рождество абитуриента
Синэмон корпит над учебниками к вступительным экзаменам, невзирая на Рождество. Вот только дела «Кард Кэпитал» идут в гору благодаря звёздному айдолу Хитоми Кодзодзи — до учёбы ли теперь?
19. Аномалия Авангарда
«Кард Кэпитал» с процветающим будущим. Известная артистка и предпринимательница Эска Хибино и её давний знакомый, управляющий Син, рассказывают завсегдатаям то, чего об Эске никто не знал.
20. Gear Chronicle
Синэмон уже студент-четверокурсник. Ему предстоит выйти на решающий матч в составе сборной Японии, но Райв вдруг берётся за новую колоду с кланом, какого прежде в турнирах не видели.
21. Эксперимент по призыву
В загадочной «Лаборатории Рюдзу» Синэмона с друзьями встречает не кто иной, как Тацуя. Синэмон вызывает главу лаборатории Рюдзу Мёдзина на бой и становится свидетелем шокирующего опыта.
22. Канун
Канун финала Азиатского турнира. Пока Синэмон мучается выбором — «эксперимент по призыву юнитов» или последний бой вместе с командой, — Эска приглашает его на ужин.
23. Схватка учителя и ученика
Вместе с Эской Синэмон отправляется в лабораторию Рюдзу, чтобы вернуть Райва. Марк выходит в финал один, веря, что друзья успеют. Начинается последний бой Синэмона.
24. Настоящий противник
Рюдзу пытается втянуть Синэмона в эксперимент по призыву. Чтобы этому помешать и отправить Синэмона с друзьями на турнир, Эска сама встаёт против Рюдзу.
25. Ночь в Юмигатакэ
«На самом деле сразиться с Синэмоном ради эксперимента по призыву хочет не Рюдзу, а я», — загадочно усмехается Тацуя. Что он имеет в виду? Рюдзу и Райв вспоминают, с чего началось это исследование.
26. Малкут-мелех
Мечтая вернуть к жизни погибших родителей, Тацуя бросает Рюдзу вызов — на кону место главы эксперимента. Ему открылась правда об опытах, о которой сам Рюдзу пока не догадывается.
27. Явите юнитов!!
Одержимый безумной мечтой, Тацуя взмывает на крыльях Малкут-мелеха. Чтобы спасти пленённого Хроно и вернуть Райва в строй рядом с Марком, Синэмон вызывает Тацую на решающий бой.
28. Наши крылья
В лаборатории Рюдзу под полумесяцем разгорается финальная битва — прямо посреди опыта, что должен соединить Землю и Крэй. Сумеет ли Синэмон остановить Тацую, пожертвовавшего ради эксперимента всем?
29. Снова в «Кэпитал»
Со дня полумесяца минуло десять лет. В «Кард Кэпитал» приходит юноша с той самой колодой Gear Chronicle в руках. Застывшие шестерёнки истории Сина Нитты снова приходят в движение.
30. Новый Авангард
Неожиданная встреча словно возвращает «Сина» на десять лет назад — к «Синэмону», каким он был когда-то. Начинается бой, которому предстоит определить новое будущее.

