
Визуальный стиль
Психоделика
Аниме2
Фури-кури
Наота — двенадцатилетний школьник из тихого городка, где никогда ничего не происходит, а сам он держится нарочито по-взрослому и делает вид, что ему всё безразлично. Всё меняется, когда его сбивает с ног мопед Харуко Харухары — вздорной девицы, назвавшейся инопланетянкой: она бьёт его бас-гитарой по голове и без спросу вселяется в дом его семьи. С этого дня у Наоты из головы начинают вылезать роботы. За абсурдом и психоделическим монтажом прячется история о взрослении: «Фури-кури» — про подростка, который боится расти и притворяется равнодушным, пока чужой хаос не заставляет его чувствовать по-настоящему. Темп безумный, юмор пародийный, а меха-экшен работает как метафора пубертата. Шестисерийная OVA 2000 года, совместная работа студий Gainax и Production I.G под музыку группы The Pillows; классика, открывшая франшизу «Фури-кури».
Печальная Белладонна
Средневековая французская деревня. В первую брачную ночь крестьянку Жанну подвергает насилию местный феодал, а собственный муж после этого отворачивается от неё. Оставшись одна со своей болью и пробудившимся, но некуда направленным желанием, Жанна заключает союз с являющимся ей демоном и постепенно обретает силу ведьмы. Это мрачная притча о женщине, которую общество сначала унижает, а затем клеймит за обретённую власть. Фильм известен прежде всего радикальной формой: почти без движущейся анимации, через череду акварельных иллюстраций, он ближе к галерее картин, чем к обычному мультфильму, и полон психоделической, откровенной образности. Третий и последний фильм «взрослой» трилогии Animerama студии Mushi Production (1973), вдохновлённый книгой Жюля Мишле «Ведьма»; единственный в трилогии, снятый не Осаму Тэдзукой.
Про метку «Психоделика»
Psychedelic — стилистическая метка про игры с психоделической визуальной подачей: искажённая геометрия, кислотная палитра, повторяющиеся паттерны, нарушение перспективы и постоянное движение цвета и формы. Эстетика наследует визуальный язык психоделической культуры 60-х и 70-х и работает поверх любого жанра — от рейв-аркад до арт-хорроров.
Psychedelic-стиль держится на <b>сознательном нарушении ожиданий зрителя</b>. Цвета нелогично контрастны, перспектива ломается, стены пульсируют, паттерны тянутся за движением камеры. Поверх работает темп — обычно быстрый, синхронизированный с электронной музыкой; статичная psychedelic-сцена редко работает, потому что эстетика держится на постоянном изменении кадра. Третий слой — намеренная дезориентация игрока: в psychedelic-проектах часто трудно понять, где пол и потолок, что враг, а что декорация, и эта потеря ориентиров и есть часть стиля.
Rez Infinite — каноничный psychedelic: rail-shooter в синтезированном киберпространстве, в котором каждое попадание становится нотой саундтрека, а вся сцена — кислотным узором. Super Hexagon — миниатюрный psychedelic-puzzle с трёхминутными уровнями и стробоскопической графикой. Antichamber — психоделическая first-person головоломка с нон-евклидовой архитектурой: коридоры ведут не туда, куда направлены. PANORAMICAL — медитативная психоделическая инсталляция, в которой игрок крутит ручки и наблюдает, как меняется ландшафт. AMID EVIL переводит psychedelic в boomer-shooter: уровни в стиле тёмного фентези с постоянно искажающейся геометрией. FOTONICA — geometric first-person runner, где скорость превращает абстрактные сцены в gothic-психоделию.
Прямой родственник Psychedelic — Atmospheric: оба тега часто стоят рядом на одних и тех же тайтлах. Colorful как соседняя метка живёт частично внутри psychedelic. Surreal — близкая стилистическая ветка, в которой искажение реальности менее агрессивно, но столь же очевидно.

