
Квест Дельторы
1. Начало приключения
Земля Дельтора томится под властью Повелителя Теней, и юный Лиф вместе со своим защитником Бардой пускается в путь. Чтобы освободить родину, им нужно отыскать семь самоцветов волшебного Пояса.
2. Жасмин, дитя лесов
В полных опасностей Лесах Молчания Лиф и Барда ищут первый из самоцветов и встречают загадочную дикую девушку, что выросла среди чащи.
3. Золотой рыцарь
Жасмин приводит спутников к исполинскому рыцарю, что застыл посреди леса. Тот принимает пришельцев за грабителей, и им предстоит доказать обратное.
4. Загадки великана
Путь к Озеру Слёз лежит через владения колдуньи Тэган, и стеречь его поставлен великан, что загадывает путникам хитрые загадки.
5. Ловушка Ниджа и Доджа
Спасённый друзьями раладец навлекает на них погоню Серых стражей, а впереди путников уже поджидает коварная западня.
6. Чудовище Озера Слёз
Раладец Манус ведёт друзей к Озеру Слёз через родные края, где им открывается неожиданная правда об этих гиблых местах.
7. Колдунья Тэган
Лиф пытается вырвать самоцвет у чудовищного Сольдина, что стережёт озеро, но в решающий миг является сама злая колдунья Тэган.
8. Диковинная лавка Тома
Одолев колдунью, друзья продолжают путь, но Пояс подаёт знак опасности, а Жасмин чует неладное — за ними кто-то следит. Дорога приводит их в чудну́ю лавку торговца Тома.
9. Норадз, город чистоты
Друзья попадают в Норадз, где жители одержимы чистотой до безумия, а здешний правитель отчего-то не желает отпускать гостей.
10. Побег
Вырвавшись из подземелья, куда их бросили, Лиф и его спутники с боем пробиваются прочь из города чистоты.
11. За рекой
Спрятавшись в повозке с провизией, беглецы добираются до лавки Тома — и узнают, что и Норадз давно под пятой Повелителя Теней.
12. Крысиный король
Поиски третьего самоцвета приводят друзей в Крысиный город, где башни стережёт исполинский змей Рия.
13. Эндон и Джаррд
Покинув Крысиный город, у берега Широкой реки Лиф рассказывает Жасмин о былом — о своём отце Джаррде и короле Эндоне, чья дружба когда-то решила судьбу Дельторы.
14. Похищенные самоцветы
Лиф продолжает рассказ о прошлом: как его отец Джаррд, король Эндон и королева Шарн поклялись однажды вернуть самоцветы, вырванные из Пояса Дельторы.
15. То удача, то беда
Праздник в городе Ритмире манит друзей: на состязаниях-Играх можно выиграть сотню золотых, которая пришлась бы им очень кстати.
16. Игры Ритмира
Друзья рискуют вовсе не попасть на состязания: в гостинице их запирают по комнатам, а незваный гость бросает им угрозы.
17. Испытание на стойкость
Накануне последнего, самого трудного круга Игр Лиф и его спутники получают дельный совет от того, к кому стоит присмотреться повнимательнее.
18. Жасмин против Дума
Обнаружив, что часть бойцов отравлена, Жасмин вынуждена сама выйти в последний круг Игр — против сурового воина по имени Дум.
19. Мальчик из Сопротивления
На пути к Зыбучим пескам друзей настигают Серые стражи, но подмога приходит с самой неожиданной стороны.
20. Зыбучие пески
Уходя от погони Серых стражей, друзья ищут четвёртый самоцвет в Зыбучих песках, где таится песчаный зверь Терреокти.
21. Небесный камень
Искусанный роем пчёл, Лиф теряет сознание, и во сне родители дают ему совет, что укрепляет его на нелёгком пути.
22. Возвращение Тэган
Повелитель Теней воскрешает колдунью Тэган, и та клянётся отомстить Лифу, а тот меж тем идёт дальше. Тем временем Жасмин всё меньше доверяет незнакомке Франсуазе.
23. Западня Тэган
В поисках матери Франсуазы друзья пробираются во дворец, но хитрость Тэган захлопывает за ними ловушку.
24. Встреча с Прин
Испив из Родника Снов по дороге к горе Ужаса, Лиф видит в кошмаре дверь с меткой Повелителя Теней. А в самом пути друзьям встречается юное создание по имени Прин.
25. Крылатые кины
Новый сон о родителях возвращает Лифу решимость, а крылатые кины помогают путникам подняться туда, куда пешему вовек не добраться.
26. Нападение Враала
Минуя гномов, друзья добираются до горы Ужаса, где их уже поджидают Серые стражи и грозный монстр Враал.
27. В плену горы Ужаса
Прин помогает друзьям одолеть Враала и ведёт их через Булонгский лес, но там гномы запечатывают путников в пещере.
28. Великий Геллик
Поняв, что за ними следят из темноты, пленники измышляют, как перехитрить своих тюремщиков, вырваться на волю и добраться до пятого самоцвета.
29. Конец отряда Карн?
С пятым самоцветом друзья спускаются с горы Ужаса, но в пути их застаёт густой туман, а по пятам идёт отряд Серых стражей.
30. Загадочные олы
По дороге к Лабиринту Зверя на друзей нападают оборотни-олы, слуги Повелителя Теней, и жизнь Лифу спасает незнакомый юноша по имени Дейн.