Айшилд 21
22мин1. Парень со скоростью света
Первый день Сэны Кобаякавы в старшей школе Дэймон и надежда наконец перестать быть мальчиком на побегушках. Но когда убегающего от местных хулиганов Сэну замечает демонический капитан футбольной команды Хирума, невероятная скорость парня решает его судьбу: «Дьяволам Дэймона» нужен именно такой бегущий.
22мин2. Сыграем в американский футбол!
Сэна попал в команду, но с ужасом понимает, что совсем ничего не смыслит в американском футболе. Пока Хирума и добродушный великан Курита пытаются вбить в новичка азы игры, тот всерьёз подумывает всё бросить.
22мин3. Проложи себе путь по полю!
Первый матч Сэны под маской загадочного Айшилда 21, и на поле он совершенно теряется. Вдобавок приходится любой ценой скрывать своё второе «я» от подруги детства Мамори: узнай она правду, играть Сэне больше не дадут.
22мин4. То, что я держу в руках
Мамори опекает Сэну как маленького, и это начинает ему мешать. Чтобы стать самостоятельнее, он решает тренироваться наравне с командой, несмотря на все её протесты.
22мин5. Телохранители на полсекунды
Мощь «Белых рыцарей Одзё» едва не ломает Сэну морально. Но пара тёплых слов от Куриты возвращает ему боевой дух, и он выходит на поле с новой верой в товарищей.
22мин6. Пронзающий захват
Лёгкие тачдауны Сэны бесят соперников, и тренер Одзё выпускает на поле Сина — своего лучшего защитника, которому поручено раз и навсегда остановить Айшилда 21.
22мин7. Сражаться ради победы
С Сином на поле «Одзё» вырывается вперёд и задаёт тон всей игре. Приняв на себя всю мощь его захватов, измотанный Сэна впервые начинает сомневаться, стоит ли ему вообще играть.
22мин8. Никогда не сдавайся!
Несмотря на разгромное преимущество «Одзё», «Дьяволы» не опускают рук. А для самого Сэны игра оборачивается маленькой личной победой — впервые ему удаётся обойти неуловимого Сина.
22мин9. Мастер приёма
В поисках новых игроков, особенно толкового принимающего, Сэна натыкается на Раймона Таро по прозвищу Монта — парня с потрясающим талантом ловить мяч. Беда в том, что тот уже пробуется в бейсбольную команду.
22мин10. Что делает героя героем
Мучаясь виной за травму Сакурабы, Сэна вместе с Монтой навещает его в больнице. Видя, как тот пал духом, Сэна бросает ему вызов — снова стать тем героем, каким он был на самом деле.
22мин11. Клятва на закате
Выполняя поручения Хирумы, Сэна сталкивается с Сином, и вдвоём они берутся остановить парочку воришек, покусившихся на имущество «Дьяволов». Незваные гости оказываются из команды «Хамелеонов Дзокугаку».
22мин12. Макс-приём!
Начинается матч с «Дзокугаку», и Монта дебютирует новым принимающим команды. Поняв, что теперь у Дэймона два оружия, Хабашира решает взяться за всё ещё побаивающегося его Сэну — то есть за Айшилда 21.
22мин13. Ужас Хамелеона
Осознав, что грозный Хабашира и рядом не стоял с Сином, Сэна перестаёт робеть перед «Хамелеонами Дзокугаку» и на поле наконец раскрывает всю свою скорость.
22мин14. Пылающая адская башня
После победы над «Дзокугаку» новобранцы валят в команду толпой. Чтобы отделить настоящих бойцов от случайных людей, Хирума устраивает им поистине адское испытание.
22мин15. Найти Айшилда!
Заметив, что Сэне не хватает выносливости для долгого бега, Хирума придумывает забавный способ её прокачать. Тем временем Мамори всё сильнее подозревает, что Сэна и есть Айшилд 21, и берётся это доказать.
22мин16. Прощай, Курита?!
По дороге домой Курита оказывается на рынке, где трое хулиганов задирают двух иностранок, всё крушат и сбегают, а виноватым назначают именно его. Чтобы команду не выкинули из турнира, Курита решает уйти, и теперь Сэне с друзьями предстоит доказать его невиновность.
22мин17. Малыш и Железный конь
Хирума испытывает на команде очередной безумный метод тренировок. А Монта, глядя, как «Одзё» едва не проигрывает в финале весеннего турнира, осознаёт, насколько важны продуманные маршруты для приёма мяча.
22мин18. Гордость раздолбая
После очередной бесплодной тренировки троица хулиганов решает уйти из команды окончательно. Но насмешки игроков «Сфинксов Тайё» задевают их за живое, и, получив жестокую взбучку, они возвращаются — теперь чтобы стать линейными, способными свалить самих «Сфинксов».
22мин19. Аутсайдеры бросают вызов
«Дьяволы» приезжают в школу Тайё на матч со «Сфинксами» и упираются в куда более тяжёлую линию соперника. А квотербек «Сфинксов» и вовсе заявляет, что раздавит Дэймон всего за двенадцать розыгрышей.
22мин20. Тайное оружие Сфинксов
Матч со «Сфинксами» продолжается, и «Дьяволы» набирают очки, переигрывая знаменитую «пирамидальную линию» соперника. Но недовольный собой Монта клянётся исправиться и поймать супер-мяч, а «Сфинксы» выпускают корнербека Камагуруму с его сокрушительным «таранным ударом».
22мин21. Лети, Девилбэт!
Монте никак не даётся приём: стоит потянуться за мячом — и его встречает таран Камагурумы. Но при поддержке команды Монта не отступает и ищет способ пробиться сквозь новое оружие «Сфинксов», а на табло тают последние секунды.
22мин22. Появляется загадочная девчонка
На роликах в школу Дэймон влетает бойкая Таки Судзуна — она хочет раскрыть настоящую личность Айшилда 21 для газетной статьи. Судзуна вызывает его на гонку: проиграет она — оставит парня в покое, проиграет он — выложит его тайну всему свету.
22мин23. Невесомый человек
«Дьяволы» готовятся к японо-американскому матчу против «Пришельцев НАСА» — сильной команды, известной своим коронным «шаттл-пасом». В её рядах есть стремительный бегун по прозвищу Пантера, которого тренер держит в мальчиках на побегушках; и когда у тренера пропадает кот, Пантера видит свой шанс наконец выйти на поле.
22мин24. Блиц! Япония против США!
Начинается матч «Дьяволов Дэймона» против «Пришельцев НАСА». Американцы с ходу вырываются вперёд благодаря своему фирменному дальнобойному броску — «шаттл-пасу».
22мин25. Чёрная пантера в клетке
Айшилд рвётся сразиться с Пантерой, но тренер «Пришельцев» держит того на скамейке за непослушание. По ходу напряжённого матча Пантера снова и снова умоляет выпустить его на поле, и наконец вся команда встаёт на его сторону.
22мин26. Настоящий зверь
Японо-американский матч «Дьяволов» и «Пришельцев НАСА» выходит на кульминацию: золотые ноги Айшилда 21 против антигравитационных ног Пантеры.
22мин27. Верните Цербера!
Демонический пёс Хирумы Цербер случайно оказывается подменён детской куклой, внутри которой двое разыскиваемых преступников спрятали бриллиант.
22мин28. Футбол на окраине
Заблудившись в Америке, Сэна и Монта попадают на то самое поле, где учился играть Пантера. Его бабушка, приметив, как хорошо ребята играют, зовёт их выступить за местную команду; а едва матч заканчивается, у жены одного из игроков начинаются роды, и ушедшего рыбачить врача приходится срочно искать.
22мин29. Абсолютная связка! Дьявольские стрелки!
Чтобы заработать на тренировки в Америке, Сэна с командой ввязываются в пляжный футбольный турнир. Там они встречают Тэцуму и Кида из «Сэйбу», тоже приехавших готовиться, и объединяют силы.
22мин30. У врат ада
«Дьяволы» гостят на ранчо «Диких стрелков», чей тренер соглашается их подготовить. Хирума признаётся, что это его и Куриты последний шанс попасть на Рождественский кубок, а значит вырасти нужно не за год, а за сорок дней — и ради этого команда решается на жестокий «Марш смерти».

