Рэйв Мастер
24мин1. Рэйв Мастер, часть 1
Хару в Хип-Хоп Сити случайно портит игру задорной Эли в казино и заступается за странного зверька Плю, которого хватают бойцы Гвардии Тьмы. Спасая Плю, парень впервые скрещивает клинок с врагом, что обращает угарный газ в оружие.
24мин2. Рэйв Мастер, часть 2
Убегая от Гвардии Тьмы, Хару и Эли находят приют у загадочной девушки, укрывающей беглецов глубоко под землёй. Впереди у Хару тяжёлый поединок с Шудой — и шанс доказать, что он и вправду новый Рэйв Мастер.
24мин3. Выпустить зверя, часть 1
По дороге в Панк-Стрит Хару сталкивается с дерзким главарём Серебряной банды Мусикой, а Плю тем временем сводит дружбу со старым кузнецом. Узнав, что перед ним настоящий мастер, Хару умоляет починить его сломанный меч — но тут на всех обрушивается громила Гвардии Тьмы.
24мин4. Выпустить зверя, часть 2
Эли попадает в плен к Лансу, и Мусике не удаётся её вызволить. Старый кузнец всё ещё не верит, что Хару — новый Рэйв Мастер, но, понимая, что без меча парню не одолеть врага, наконец соглашается в последний раз разжечь горн.
24мин5. Выпустить зверя, часть 3
Пока кузнец доковывает клинок, Мусика прорывается к дому Ланса, чтобы спасти Эли. А старик открывает Хару горькую тайну: он выковал и меч Ланса — тот самый, которым была погублена вся его семья.
24мин6. Выпустить зверя, часть 4
Хару сходится с Лансом в яростном бою, но Звериный меч врага раз за разом берёт верх. Осыпаемый ударами, Хару наконец нащупывает разгадку иллюзий Ланса — вот только у клинка противника припасён ещё один козырь.
24мин7. Выпустить зверя, часть 5
Старый кузнец, вцепившись в Ланса, велит Хару разить не жалея обоих. Парню предстоит решить, готов ли он занести меч ради обещания, данного мастеру.
24мин8. Побег
Банда Мусики пробирается в хранилище, но в сумке одного из воров случайно оказывается Плю — и поднятая тревога приводит к аресту зверька. Вызволяя Плю, Мусика сам сдаётся полиции, а Хару узнаёт неожиданную правду о старом и молодом кузнецах.
25мин9. Перекусить
По пути на север компания встречает чудаковатого возницу Гриффа. На привале у горячего источника Эли ненароком сдувает Плю, как воздушный шарик, и вернуть его в прежний вид способна лишь особая клубника — за которой девушка отправляется одна.
25мин10. Раскаты грома, часть 1
В деревне Ска, разорённой нескончаемым ливнем, поговаривают о «Громовержце», что явился сюда пять лет назад. Звук грома будит в Эли смутные обрывки прошлого, и она бросается на поиски этого человека.
25мин11. Раскаты грома, часть 2
Эли врывается в особняк Громовержца — и обнаруживает, что грозный злодей на деле всего лишь кинорежиссёр, а всё вокруг декорации к фильму. Но недоразумение оборачивается схваткой, когда подруга режиссёра принимает Эли за Рэйв Мастера.
25мин12. Раскаты грома, часть 3
Хару против воли вынужден принять вызов режиссёра Го. После долгого боя тот соглашается остановить рукотворный дождь — и показывает Эли снимок человека из её воспоминаний, предостерегая держаться от него подальше.
25мин13. Под горой Тремоло, часть 1
В поисках второго камня Рэйв Хару, Эли и Плю добираются до горы Тремоло. Но за той же реликвией охотятся Шуда и Гвардия Тьмы — и неясно, кто доберётся до неё первым.
25мин14. Таинственный убийца
Проводник Шнайдер заводит компанию в лабиринт пещер Тремоло и на привале пытается убить Хару. Спасает парня переодетый Мусика, у которого на камень Рэйв свои виды, — а в глубине горы путников уже поджидает Рыцарь Синего Неба.
25мин15. Под горой Тремоло, часть 3
Пройдя испытание боем, Хару узнаёт от медведя-стража Дирхаунда историю камней Рэйв и давней войны с силами тьмы. В награду страж наделяет его новой силой клинка — и роняет загадочный намёк о тайне, что скрыта в Эли.
25мин16. Крепость в небе, часть 1
Шуда является за камнем Хару, помянув имя Гейла Глори и разрушив святилище павших воинов Симфонии. Затем он утаскивает героев на своей летающей крепости Раптопия, обрушивая гору прямо на собственных подручных.
25мин17. Крепость в небе, часть 2
Оглушённые залпами теневого камня Шуды, герои разбросаны по крепости: Плю висит над пропастью, Эли без сознания. Мусике приходится в одиночку держаться против двоих врагов — пока Эли не приходит в себя.
25мин18. Крепость в небе, часть 3
Раптопия вот-вот взлетит на воздух, а неугомонный киборг всё не унимается. Героям остаётся вырваться из гибнущей крепости — и вовремя дождаться единственного шанса на спасение.
25мин19. На исходе времени, часть 1
Короткая передышка на берегу: Эли резвится в волнах с Плю, пока Хару и Мусика греются на солнце. Но затишье перед новым витком приключений долго не продлится.
25мин20. На исходе времени, часть 2
Перед Эли внезапно возникает загадочный Зиг Харт — тот самый человек из её воспоминаний. Он молча манит девушку за собой по извилистым улочкам города.
25мин21. На исходе времени, часть 3
Гадалка находит Мусику с вестью, что будущее вот-вот переменится к худшему. Но Мусика верит, что Хару всё исправит, и вместе с Плю и Гриффом бросается на поиски друзей.
25мин22. На исходе времени, часть 4
Пока Мусика мечется по городу в поисках Хару и Эли, к самой Эли возвращаются обрывки прошлого: свой пятый день рождения, прогулка с отцом по снегу и давняя любовь к игровым автоматам.
25мин23. На исходе времени, часть 5
Хару попадает в ловушку Тёмного рая — места, где видишь самых дорогих людей лишь затем, чтобы они гибли у тебя на глазах. Парню предстоит вынести встречу с матерью, сестрой и Шибой.
25мин24. На исходе времени, часть 6
Настаёт черёд Риены обрушить силу теневого камня, и Мусике едва удаётся прикрыться защитой Серебряного блеска. Его попытки заговорить противнице зубы обрывает появление Джагена с исполинским драконом.
25мин25. Блюз большого города
Команда Рэйв Мастера отправляется в город Блюз на межконтинентальном поезде. Пока Хару и Эли гуляют по городу, Мусика встречает Мелодию, и в обоих оживают воспоминания о прошлом.
25мин26. Бандиты на хвосте
Держа путь на континент Лирик за камнем Битвы, компания снова садится на поезд. А тем временем шайка бандитов задумала подложить бомбу на крышу одного из вагонов.
25мин27. Под песками пустыни, часть 1
По дороге за камнем Битвы герои проваливаются под землю и попадают в город под пустыней, где их принимают за чудовищ. Хару готов помочь горожанам отбить нашествие монстров — пока не узнаёт, что армию врага ведёт его собственный отец.
25мин28. Под песками пустыни, часть 2
Последний заслон монстров прорван, и до сердца крепости рукой подать. Измотанный Хару тщетно пытается понять, как его отец связан с Гвардией Тьмы. А где-то далеко живой Шуда, похоже, знает об этом куда больше.
25мин29. Под песками пустыни, часть 3
Гейл заслоняет Хару от подземной твари и мчится к башне, где его встречает Кинг с теневым камнем, обращающим в прах всё, чего коснётся. И тут для Хару открывается правда: его отец вовсе не враг.
25мин30. Башня Дин, часть 1
Разлучённый с остальными, Гейл Глори в одиночку поднимается на верх башни навстречу Кингу. Время поджимает, и Хару спешит нагнать отца — но сперва ему предстоит выстоять против пятерых Стражей дворца с их смертоносными теневыми камнями.

