Охотник х Охотник (2011)
Оценки эпизодов
24мин1. Отъезд и друзья
Мальчик Гон мечтает стать Охотником, как его отец Джин, который когда-то оставил сына на попечение тёти Мито и с тех пор пропал. Чтобы тётя отпустила его на экзамен, Гон должен доказать свою силу — поймать легендарную рыбину, Хозяина озера.
24мин2. Испытание из испытаний
Гон, Курапика и Леорио высаживаются в порту Долле и идут к назначенному месту — старому кедру на холме. По дороге их останавливают местные: старуха задаёт вопрос с двумя ответами, и права на ошибку она не оставляет.
24мин3. Соперники за выживание
Троица добирается до города Забан, где вход на экзамен спрятан за неприметным рестораном. Лифт увозит их на сотню этажей под землю, к остальным претендентам. Там их привечает Тонпа — ветеран, по его словам проваливший экзамен 35 раз.
24мин4. Надежда и амбиции
Первое испытание — бесконечный бег за экзаменатором. Леорио выдыхается, но Гон не бросает его одного. По пути новичок Киллуа сходится с Гоном, а Курапика и Леорио делятся, зачем каждому лицензия Охотника. Забег выводит уцелевших к топям-обманкам.
24мин5. Коварство Хисоки
В тумане на болоте кандидаты гибнут в ловушках и от зверья, а часть решает разделаться с подозрительным Хисокой — и жестоко просчитывается. Когда фокусник берётся за Леорио, на выручку бросается Гон, хотя силы совсем не равны.
24мин6. Неожиданное испытание
Второй этап неожиданно оказывается кулинарным: экзаменаторы Менчи и Бухара требуют блюдо из свинины, а свиньи в местном лесу — хищные. Гон находит их слабое место, но капризная Менчи заваливает всех. Уладить скандал прилетает сам председатель отбора.
24мин7. Испытание на дирижабле
На дирижабле Тонпа снова пытается подгадить новичкам, но без толку. Бродя по кораблю, Киллуа признаётся Гону, что он из семьи убийц и сбежал от неё. Тем временем председатель Нетеро зовёт мальчишек на игру: отберите у меня мяч до рассвета — и сразу пройдёте экзамен.
24мин8. Решение большинством?
Дирижабль высаживает кандидатов на вершине Башни уловок: спуститься с неё нужно самостоятельно. Гон с друзьями находят потайные двери, но каждая пропускает лишь одного и открывается единожды. Оказавшись в общей комнате, они получают часы-голосовалки и правило большинства — вот только для старта им не хватает пятого.
24мин9. Осторожно: заключённые
Путь вниз оказывается чередой поединков с заключёнными, где выигрывает не только сила. Тонпа сдаётся сразу, Гон принимает игру со свечами против хитрого Седокана, а Курапике достаётся Мадзитани, который берёт запугиванием — и зря задевает больную для парня тему клана Курта.
24мин10. Уловка против уловки
Заключённая заявляет, что Мадзитани лишь без сознания, и засчитывать победу Курапике рано. Сам Курапика отказывается добивать сломленного противника, а вспыльчивый Леорио ищет выход и втягивается в игру на ставки. Тем временем Хисоку настигает жаждущий мести бывший экзаменатор.
24мин11. Опасные ставки
Азарт заводит Леорио всё дальше: он спорит с заключённой Лерут на что попало и раз за разом проигрывает. Затем к решётке выходит прославленный мясник Джонесс — и Киллуа показывает, на что способна семья убийц. Команда набирает нужные очки, но за проигрыши Леорио им придётся отсидеть полсотни часов.
24мин12. Последняя проверка решимости
Отсидев штрафные часы, друзья идут через вереницу ловушек к последней развилке: долгий путь — для всех, короткий — но двоим придётся остаться. Пока остальные спорят, Гон придумывает, как обхитрить сам этот выбор.
24мин13. Письмо от Гона
Гон садится за письмо тёте Мито и пересказывает ей всё, что случилось с начала экзамена — от отбора до встречи с Леорио, Курапикой, Киллуа и другими претендентами.
24мин14. Точно в цель
Последний этап — охота: у каждого номерной жетон, и добыть нужно чужой. Гон изо всех сил оттачивает точность удара удочкой, чтобы стащить жетон Хисоки, и выжидает миг, когда тот займётся собственной добычей.
24мин15. Взрыв обмана
Гон по кровожадным бабочкам вычисляет, где прячется Хисока, и держит удочку наготове. Тем временем Тонпа обманом лишает Леорио жетона, но Курапика выручает друга — и, убедившись, что не охотятся друг на друга, эти двое заключают союз.
24мин16. Поражение и позор
Курапику и Леорио выслеживает Хисока, но им удаётся откупиться от драки одними словами. Гон же ловит момент и удочкой срывает жетон фокусника прямо в разгар его атаки — вот только на отходе его самого подстерегает другой охотник.
24мин17. Западня в пещере
Киллуа, устав от навязчивого преследователя Имори, вызывает его на бой и быстро с ним расправляется. Гон снова сходится с Леорио и Курапикой; втроём они выслеживают Понзу у подозрительной пещеры, чтобы забрать её жетон, — и тут Леорио решает лезть внутрь в одиночку.
24мин18. Важное собеседование
Друзья оказываются заперты в пещере со змеями: устроивший ловушку Бурбон уже мёртв, а обезвредить её некому. Укушенный Леорио слабеет, но Гон находит выход — и все проходят в финал. Прежде Нетеро желает побеседовать с каждым из уцелевших претендентов.
24мин19. Ни победить, ни проиграть
Финал — турнир с необычным правилом: продвигается вперёд не победитель, а проигравший, а убьёшь соперника — вылетишь сам. Первым Гону выпадает ниндзя Ханзо, против которого мальчик ничего не может, но упрямо отказывается сдаваться. Потеряв терпение, Ханзо грозится сломать ему руку.
24мин20. Ошеломительный поворот
Гон приходит в себя, и Сатоц поздравляет его: экзамен окончен. Не поверив, что всё позади, мальчик расспрашивает экзаменатора — и узнаёт, чем обернулись бои, пока он был без сознания.
24мин21. Проблемы с братом
Гона гложет, что Киллуа заставили убить. Злясь на его старшего брата Иллуми, он объявляет, что отправится на гору Кукуру вызволять друга. Леорио и Курапика идут с ним, а Сатоц роняет вслед, что экзамен, вообще-то, ещё не завершён.
24мин22. Опасный сторож
Гон, Курапика и Леорио добираются до горы Кукуру, но вся округа — наглухо запертые владения семьи убийц Золдиков. Смотритель у ворот объясняет: пройти, не угодив в пасть сторожевого зверя, можно лишь через громадные каменные врата, а те поддаются только силачам — самая малая створка требует двух тонн на каждую руку.
24мин23. Долг стража
Чтобы попасть к Киллуа, друзья решают одолеть Врата испытания и тренируются при доме прислуги, пока не научатся их открывать. Киллуа уже прознал, что за ним пришли. Врата в итоге поддаются — но дорогу компании заступает юная ученица дворецкого Канария.
24мин24. Семья Золдиков
Проникшись к Гону, Канария всё же помогает друзьям подобраться к особняку, но мать семейства Кикё заявляет, что Киллуа под замком и никого не увидит. А самого Киллуа вызывает отец, Сильва, и спрашивает, хочет ли тот встретиться с другом, — честный ответ открывает мальчику дверь.
24мин25. Игра вслепую
Гона, Курапику и Леорио проводят в комнаты прислуги, где, пока не пришёл Киллуа, старший дворецкий предлагает им скоротать время игрой. Вот только что за игру он затеял и что поставлено на кон?
24мин26. До и после
На Китовый остров приходит письмо от Гона. Серия-пересказ проходит по всему пути героя от начала Экзамена Охотников до этого дня.
24мин27. Прибытие на арену
Гон и Киллуа приходят на Небесную арену — башню-турнир, где бойцы поднимаются с этажа на этаж, — и начинают своё восхождение. По пути они заводят нового друга, юного мастера боевых искусств Зуши.
24мин28. Нэн и «нэн»
Пытаясь разобраться, что такое Нэн — искусство управлять собственной жизненной энергией — и его боевой приём Рэн, Гон и Киллуа неожиданно сталкиваются со старым знакомым.
24мин29. Пробуждение силы
Добравшись до 200-го этажа, Гон и Киллуа упираются в незримый барьер Нэн, выставленный Хисокой. Времени до регистрации в обрез, и они просят наставника Винга разбудить их скрытую силу жёстким способом — так начинается учёба с азов, приёма Тэн.
24мин30. Яростный натиск
В первом же бою на верхних этажах Гону противостоит нэн-боец Гидо. Тэн бережёт мальчика, но град вращающихся волчков Гидо загоняет его в глухую оборону. Не находя, чем ответить, Гон идёт на дерзкий шаг.

