Невероятное приключение ДжоДжо: Рыцари звёздной пыли 2
Оценки эпизодов
24мин25. Игги Дурак и Н'доул, часть 1
К команде присоединяется новый и весьма своенравный союзник — пёс Игги со стендом «Дурак». А в песках пустыни героев уже поджидает слепой убийца Н'Дул, чей стенд «Геб» наносит смертельные удары водой прямо из-под земли.
24мин26. Игги Дурак и Н'доул, часть 2
Схватка с «Гебом» продолжается. Стенд Н'Дула бьёт быстрее, чем герои успевают его заметить, и всё же у слепого убийцы есть уязвимость — цель он находит только по звуку.
24мин27. Хнум Зеньятты и Тот Мондатты
Добравшись до Асуана, герои и не подозревают, что на них уже охотятся братья Оинго и Боинго. Один умеет менять облик, а стенд-комикс другого безошибочно рисует будущее — вот только следовать таким предсказаниям себе дороже.
24мин28. Анубис, часть 1
В Каире из ножен извлекают старинный меч — и всякий, кто берётся за рукоять, теряет власть над собой. Это стенд «Анубис», что вселяется в своих носителей и жаждет крови. Первым под удар попадает Польнарефф.
24мин29. Анубис, часть 2
Коварство «Анубиса» в том, что меч переходит из рук в руки и запоминает движения прежнего бойца. Чтобы покончить с ним, героям придётся одолеть оружие, которое учится прямо в бою.
24мин30. Бастет Мэрайя: часть 1
В Луксоре Джозеф замечает нелепицу — электрическую розетку прямо в скале — и, не удержавшись, трогает её. Разряд оказывается ловушкой стенда «Бастет»: тело Джозефа намагничивается, и металл со всей округи липнет к нему всё сильнее.
24мин31. Бастет Мэрайя: часть 2
Погоня за хозяйкой «Бастета» оборачивается новой бедой: Авдол тоже попадает под проклятие и намагничивается. Теперь двое обвешанных железом героев притягиваются ещё и друг к другу — а Мэрайя готовит им смертельную ловушку.
24мин32. Сет Алесси, часть 1
Пока Джозеф и Авдол не возвращаются, Дзётаро отправляется искать их по Луксору. Тем временем Польнарефф чувствует слежку и решает разобраться с преследователем — незнакомцем по имени Алесси, чей стенд таит совсем не боевую, но оттого не менее жуткую силу.
24мин33. Сет Алесси, часть 2
Стенд Алесси обратил Польнареффа в ребёнка, и приютившая его добрая женщина не догадывается, кто он на самом деле. Но злодей идёт по следу — и малышу-Польнареффу придётся продержаться, пока не подоспеет помощь.
24мин34. Игрок Д’Арби, часть 1
После долгой дороги герои наконец в Каире и ищут особняк Дио. В кафе к ним подсаживается любезный незнакомец Д'Арби, готовый рассказать всё, что знает, — но лишь тому, кто обыграет его на спор. Ставка в его игре — человеческая душа.
24мин35. Игрок Д’Арби, часть 2
На кону — души друзей, а Д'Арби не гнушается ни трюков, ни откровенного шулерства. Чтобы вернуть проигранное, Дзётаро садится с ним за партию в покер, где решает не столько карта, сколько железная выдержка и умение блефовать.
24мин36. Хол Хорс и Мондатта, Часть 1
В Каир возвращается старый знакомый — Хол Хорс, снова жаждущий крови героев. На этот раз он берёт в напарники малыша Боинго, чей стенд-комикс безошибочно предсказывает будущее. План кажется беспроигрышным — если только у судьбы нет своего чувства юмора.
24мин37. Хол Хорс и Мондатта, Часть 2
Предсказание Боинго сбывается буквально — вот только, ткнув Польнареффу пальцами в нос, Хол Хорс сам не знает, что делать дальше. А когда подоспевают остальные герои, комикс-пророчество начинает оборачиваться против самого стрелка.
24мин38. Страж Ада, Пет Шоп, Часть 1
Герои всё ищут особняк Дио и нанимают в проводники местного попрошайку. А одиноко бродящий по городу Игги натыкается на жуткого стража этих ворот — сокола по имени Пет Шоп, чей ледяной стенд убивает всё, что подходит слишком близко.
24мин39. Страж Ада, Пет Шоп, Часть 2
В городских коллекторах разгорается смертельная схватка Игги с беспощадным Пет Шопом. Раненый пёс пытается укрыться под водой в песчаном убежище, но явно недооценивает, на что способен ледяной сокол.
24мин40. Геймер Д'Арби, 1 часть
Герои наконец переступают порог особняка Дио, где их встречает дворецкий — Теренс, младший брат уже знакомого им игрока Д'Арби. Этот не жульничает вовсе, но его стенд «Атум» читает в душе соперника «да» и «нет», а ставка всё та же — душа проигравшего.
24мин41. Геймер Д'Арби, 2 часть
Друзья один за другим лишаются душ, которые Теренс запирает в куклах. Вернуть их берётся Дзётаро — вот только против стенда, что читает мысли соперника, одной удачи не хватит.
24мин42. Миазмы пустоты, Ванилла Айс, часть 1
Партия с Теренсом достигает накала: Дзётаро вдруг начинает вслух объявлять свои ходы, чем совершенно сбивает соперника с толку. А тем временем в особняк является новый, самый преданный слуга Дио — и его стенд не знает пощады.
24мин43. Миазмы пустоты, Ванилла Айс, часть 2
Потеряв дорогого товарища, Польнарефф вне себя от горя и ярости бросается на невидимого убийцу — стенд Ваниллы Айса, что стирает всё живое внутри своей сферы-пустоты. Но рубить пустоту вслепую почти бесполезно.
24мин44. Миазмы пустоты, Ванилла Айс, часть 3
Загнанный в угол, обессиленный Польнарефф уже готов встретить смерть от руки Ваниллы Айса. Одолеть врага, укрытого в неуязвимой сфере, можно, лишь разгадав её единственную слабость, — но времени почти не осталось.
24мин45. Мир Дио, часть 1
Первым до покоев Дио добирается Польнарефф — и лицом к лицу встречает его стенд «Мир». От одного присутствия воскресшего вампира веет такой мощью, что даже видавшие всякое крестоносцы ощущают животный страх.
24мин46. Мир Дио, часть 2
Чтобы одолеть Дио, героям нужно разгадать тайну его стенда. Но «Мир» скрывает способность, против которой словно нет защиты, и сама попытка её раскрыть оборачивается смертельным риском.
24мин47. Мир Дио, часть 3
Настаёт решающая схватка: Дзётаро против Дио, чей «Мир» останавливает само время. Пока враг волен творить что угодно в застывших мгновениях, у Дзётаро есть лишь его «Стар Платинум» — и отчаянная надежда нащупать ответ на непобедимую силу.
24мин48. Долгое путешествие закончилось, друзья
Долгое путешествие подходит к концу в финальном поединке. В застывшем времени решается всё — и судьба Холли, ради которой крестоносцы прошли полмира, и цена, которую придётся заплатить за победу над бессмертным злом.

