
Летопись войн острова Лодосс: Хроники героического рыцаря
24мин1. Вольный рыцарь. Начало новой легенды
Тёмный рыцарь Ашрам разыскивает по всему Лодоссу сокровища древних, чтобы завладеть Скипетром Господства и исполнить волю покойного повелителя. Тем временем сборщики податей герцога Растера выманивают юного чародея Сесила, но на защиту деревни встают вольный рыцарь Парн и эльфийка Дидлит.
24мин2. Дракон. Хранитель забытой истории
Лейлия рассказывает о гибели волшебного королевства Кастуул и о драконах, которым правитель Кудо велел стеречь свои сокровища по всему Лодоссу. Чтобы Ашрам не собрал их первым, Слейн созывает Парна с друзьями и ведёт их во Флейм — просить помощи у короля Кашуэ.
24мин3. Король. Долгожданный герой
В столице Флейма Блэйде беженцы спасаются от огненного дракона Падающей Звезды, и войско Кашуэ готовится с ним покончить. Слейн предлагает разделиться: часть отряда пойдёт с армией на дракона, а остальные под началом Орсона отправятся на Остров Синего Дракона, где может храниться Скипетр Господства.
24мин4. Пираты. Корабль тёмных амбиций
В водах у портового Райдена хозяйничают пираты на службе у Ашрама, перекрывшие всякое судоходство. Отряду Орсона нужен корабль, и с помощью барда Маара они решают сперва избавить порт от пиратской угрозы, а Дидлит всё никак не разберётся в своих чувствах к Парну.
24мин5. Меч демона. Сила, что сокрушает души
Разыскав пиратский корабль, Орсон и его спутники с изумлением обнаруживают на борту самого Ашрама. Тем временем во Флейме раненая Падающая Звезда клянётся истребить всех людей, и Кашуэ спешит в Райден за помощью чародея Слейна.
24мин6. Сердце. Возрождённые слёзы
Корабль Ашрама достигает Острова Синего Дракона, и хитрый Гродер стравливает дракона Абрама с чужим отрядом ради Кристалла Душ. А бард Маар тем временем вынашивает собственный замысел, пока группа Кашуэ, соединившись со Слейном, бросается в погоню за Ашрамом.
24мин7. Смерть. Завещанное нежное сердце
Отряд почти настигает Ашрама у Горы Огненного Дракона. Орсон наконец открывает Ширис свои чувства, но та в сердцах отвергает его, а у входа в гору тем временем завязывается яростная схватка с прислужниками Ашрама.
24мин8. Скипетр Господства. Мечта о едином Лодоссе
Ашрам добирается до чертога со Скипетром Господства, но на страже вновь встаёт Падающая Звезда. Настигший его Кашуэ предлагает временное перемирие: сперва вместе одолеть дракона, а уже потом сойтись в поединке за сокровище.
24мин9. Юный рыцарь. Испытание силы
Спустя десять лет юный Спарк никак не может стать рыцарем Флейма и рвётся в бой против Мармо, но Кашуэ хочет от будущего короля не только войны. А ночью у сокровищницы замка на Спарка внезапно нападает тёмный эльф.
24мин10. Исцеление. Порученное задание
Тёмные эльфы похищают из замка охраняемое магией сокровище — значит, за кражей стоит могущественный чародей. Оправившись от ран, Спарк получает под начало отряд наёмников, которому поручено вернуть Кристалл Душ и доставить послание королю Валиса.
24мин11. Свет. Дева, ведомая богами
Отряд Спарка добирается до южной крепости, где встречает беглянку Рину и её смертельно больного спутника Рэнди. Когда жрец пытается исцелить юношу, срабатывает скрытая магическая ловушка — и из тела Рэнди вырывается чудовище, обрушивающееся на крепость.
24мин12. В поход. По следу тёмной тени
На Лодоссе разгорается новая война: войска герцога Растера захватывают Заксон. Отряд Спарка приходит в Хируто, где губернатор Рэндал учит юношу ответственности, а когда доходят вести о тёмных эльфах, группа вновь выступает в путь — вместе с загадочной Нииз.
24мин13. Кошмар. Подкрадывающаяся тьма
Настигнув тёмных эльфов, отряд узнаёт, что те были лишь приманкой и Кристалла Душ при них нет. А ночью в сон Нииз вторгается чародей Вагнард: девушку окутывает тёмная аура, и её крик поднимает на ноги весь отряд.
24мин14. Врата. Открывшаяся правда
Альдонова открывает страшную правду: именно Нииз, в чьих жилах течёт кровь королевы Нанил, нужна Вагнарду как «Врата» для воскрешения богини Кардис. Отряд спешит в Валис уберечь Посох Жизни, а в захваченном Мармо Каноне за наместником Рабидо наблюдают три тёмные фигуры.
24мин15. Старый враг. Новая встреча с Тёмным рыцарем
Спасённый из лавы Ашрам тайно становится новым наместником Мармо в Каноне, но жестокий Рабидо гонит войско на вольную армию, прикрываясь жителями деревни как заложниками. Узнав об этом, принц Реона отправляет Парна, Дидлит и их спутников на выручку. В опустевшей деревне Парна ждёт встреча со старым противником — Тёмным рыцарём Ашрамом.
24мин16. Священный город. По следу гонца
Спарк добирается до священного города Валис и передаёт послание королю Это. Чтобы отыскать пропавшего гонца, отряд под видом прогулки по Роиду пускает в тавернах слух, будто ищет наёмной работы в занятом Мармо Каноне. Уловка срабатывает, но пришедшие на зов люди оказываются вовсе не теми, за кого их приняли.
24мин17. Решение. Выбор поневоле
Пока на западе Лодосса разгорается междоусобица, а король Кашу осаждает столицу Алании, Спарк возвращается к друзьям с вестью о загадочном Джее. Гаррак понимает: тот пришёл на корабле Мармо, и удар готовится по Посоху Жизни в Валисе. И тут выясняется, что Нис ушла к храму, где хранится посох, — а над храмом Фалиса уже поднимается зарево.
24мин18. Долг. Путь, которым идёшь
Отряд пробивается к храму: Спарк спешит к Нис, пока тёмные эльфы уносят Посох Жизни. Не подозревая, что скромная девушка и есть живые Врата, ведущие к воскрешению богини разрушения, враги нападают на неё, и лишь Спарк успевает встать между ними. Но охота за Нис на этом не кончается.
24мин19. Встреча. В далёком краю войны
Высадившись в захваченном Мармо Каноне, отряд держит путь к Руду. Нис рвётся быть полезной в бою, но Спарк считает своим долгом её оберегать. Дорога через выжженные земли, ночная засада в пещере и подземные твари станут для девушки первым испытанием — а в конце пути героев ждёт нежданная встреча.
24мин20. Контрудар. Похищенная надежда
Парн приносит вести с войны: Алания пала, а короли Лодосса поднимаются против Мармо. Спарк ведёт вольную армию в дерзкую засаду на вражеские обозы, а вечером, на пиру, друзья подтрунивают над крепнущим чувством между ним и Нис. Но тихий миг наедине обрывает тот, кому для страшного обряда недостаёт лишь одного.
24мин21. Клятва. Шаг в будущее
Нис в руках Вагнарда, и убитый горем Спарк даёт себе клятву вернуть её во что бы то ни стало. Чтобы добраться до Мармо, союзной армии сперва нужно взять хорошо укреплённый Руд, который обороняет Тёмный рыцарь Ашрам, — и решающая роль отведена отряду Спарка. Меж тем сам Ашрам всё больше подозревает неладное в замыслах колдуна.
24мин22. Освобождение. Открытый путь
Начинается штурм Руда: пока вольная армия громит крепости вокруг города, отряд Спарка рвётся к его сердцу. Парн и Дидлит поднимаются к дворцу наместника, чтобы сойтись с Ашрамом, но встречают там одну лишь Пиротесс. А на далёком Мармо Вагнард уже приступает к обряду воскрешения.
24мин23. Высадка. Зловещий тёмный остров
Отряд наконец высаживается на мрачном острове Мармо и углубляется в тёмный лес по пути к Конквере, где творится обряд. Ведьма Карла решает испытать пришедших, насылая на них порождённых из грязи тварей и каменных горгулий. А главной преградой на их пути становится пробудившийся дракон.
24мин24. Ведьма. Хранительница равновесия сил
Дракон Нарс слишком силён, и путь к Конквере отряду открывают подоспевшие всадницы королевы Ширис. У самой цели дорогу преграждает ведьма Карла и раскрывает Спарку свою истинную суть — хранительницы равновесия света и тьмы. Она предлагает ему жестокий выбор, но юноша отвергает его, решив спасать Лодосс собственными руками.
24мин25. Решимость. Выбор Тёмного рыцаря
В глубинах Конкверы отряд снова встречает Ашрама, и Парн скрещивает с ним меч, пока Дидлит сходится с Пиротесс. В этом бою Тёмный рыцарь открывает истинную причину вторжения Мармо — не жажду власти, а поиск дома для своего проклятого народа. Остальные тем временем спешат к залу обряда, где воскрешение уже почти свершилось.
24мин26. Разрушение. Пробуждение злого бога
Обряд почти завершён — остаётся лишь отворить Врата. Отряд бросается на Вагнарда в отчаянной попытке сорвать последнее заклинание, но колдун разит смертоносной магией, а чародеев сковывает Карла. Спарк идёт на риск, задумав хитрый манёвр, чтобы пробиться к врагу.
24мин27. Герой. Рождение нового рыцаря
Духи разрушения расползаются по Лодоссу, и король Это со жрецами едва сдерживают их светом. Чтобы спасти Нис, Спарк устремляется за ней в мир духов, где девушка сошлась лицом к лицу с самой богиней разрушения. В решающий час юноше предстоит и вырвать любимую из тьмы, и решить судьбу всего Лодосса.