
Небеса МАР
25мин1. Откройся! Дверь в иной мир
Гинта Торамидзу — школьник-задрот, которому в сто второй раз снится сказочный мир МАР. Однажды прямо во время рассказа подруге детства Коюки перед ним является призрачный клоун и объявляет: именно Гинта избран, чтобы попасть туда. По ту сторону его встречают загадочная ведьма Дороти и первое знакомство с АРМами — волшебными артефактами этого мира.
25мин2. Баббо — легендарный АРМ
Помогая Дороти в охоте за АРМами, Гинта становится хозяином дремлющего легендарного Баббо — говорящего оружия, столь же вздорного, сколь и прославленного. Их вечные препирательства доводят до того, что Баббо оказывается в руках парочки мошенников-воришек.
25мин3. Боевая лопата Джека
Дорога приводит Гинту к Джеку — фермеру-ровеснику, живущему с матерью. Помогая ему одолеть братьев-оборотней, что терроризируют его поле, Гинта обретает нового спутника: Джек решает идти вместе с ним.
25мин4. Баббо снова потерян
В городке Пезу Баббо опять крадут — на этот раз разбойник Стэнли. Пытаясь вернуть свой АРМ, Гинта неожиданно получает помощь от Алвисса — враждебного юноши, который и вызвал его в мир МАР.
25мин5. Загадочный Алвисс
Алвисс раскрывает тёмную тайну: шесть лет назад мятежная армия «Шахматных Фигур» едва не покорила этот мир, а Баббо в те дни сеял смерть бок о бок с их бессмертным командиром Фантомом. Алвисс требует уничтожить оружие, и Гинте приходится долго убеждать его — обещая, что станет сильнее.
25мин6. Сноу — девочка во льду
Пёсоподобный человечек Эдвард просит спасти принцессу Сноу, которую мачеха-королева обрекла умирать в ледяном дворце ради трона. Гинта поражён: девушка — вылитая его земная подруга Коюки, а посланные за ней слуги оказываются «Шахматами».
25мин7. Пробуждение: другой Эдвард
Против «Шахматной Фигуры» Иана неопытный Гинта почти бессилен. Тогда Эдвард обращается в свою вторую форму — Алана, человека, которого боятся сами «Шахматы», и выигрывает Гинте время, чтобы освободить Сноу ото льда.
25мин8. Фантом, бессмертный рыцарь
Воскресший «рыцарь №1» Фантом собирает воинов «Шахмат» в парящем замке и объявляет о начале Второй войны МАР. Тем временем Алан отправляет Гинту и его друзей в измерение «Ворота тренировки» на скорую подготовку — времени почти не осталось.
25мин9. Ворота тренировки: Мэриро и Бумору
За Воротами команду встречают наставники, и Гинта узнаёт правду о славе Баббо: тот способен превращаться в восемь мощных форм. Снаружи Алан заговаривает с Алвиссом, узнавая в нём товарища по Крестовой Гвардии шестилетней давности.
25мин10. Начало Второй великой войны
На закате «Шахматы» во главе с Фантомом обрушивают на мир МАР кровавую бурю. Тревога Крестовой Гвардии настигает Алана и Алвисса за спором о том, превзойдёт ли Гинта былого генерала, — и Алвисс в спешке уходит на помощь миру.
25мин11. Баббо: версия вторая
Иан находит место тренировки и нападает на ослабевшего Алана. Ученики успевают закончить подготовку как раз вовремя, и Гинта решает поединок в свою пользу, впервые пустив в ход вторую версию Баббо.
25мин12. Нанаси, главарь Луберии
Команде МАР не хватает бойцов, и по дороге на континент Хильд их подстерегает Луберия — самая знаменитая гильдия воров. Так Гинта знакомится с её капитаном Нанаси, который и сам ищет виновника нападения на базу гильдии перед войной.
25мин13. Нанаси против Орко у подземного озера
Прибыв в разорённую «Шахматами» приморскую деревню Вестри, команда МАР разделяется, чтобы помочь жителям и выбить врага с побережья. Пока Гинта дружится с местным мальчишкой Томом, завсегдатаем жуткой пещеры, Дороти и Нанаси сталкиваются с кровожадным епископом «Шахмат» Орко — и ведьма впервые поражена силой Нанаси.
25мин14. Баббо, третья версия: Горгулья
Второй противник Гинты — ещё один безумный епископ, Гиром. Исполняя просьбу духов пещеры, Гинта впервые пускает в ход мощную третью форму Баббо — стража Горгулью. А наблюдавший за схваткой «Том» сбрасывает личину, оказываясь настоящим Фантомом.
25мин15. Джон Пич — седьмой в команде?
На пути команды встаёт крикливый Джон Пич, объявляющий себя героем, которому суждено спасти мир МАР от «Шахмат». Заполучив редчайший паучий АРМ, он вызывает Гинту на состязание — вот только этот АРМ, чтобы остановиться, должен сожрать своего хозяина.
25мин16. Военные Игры начинаются
Объявление «Шахматами» Военных Игр гремит по всему миру как погребальный звон, созывая противников в замок Регинрейв на отборочный тур. Но из спасённых бойцов дальше проходят лишь команда МАР да Алвисс из Крестовой Гвардии.
25мин17. Первый бой: Алвисс против Лено
Первый раунд открывает Алвисс, сойдясь с ладьёй по имени Лено Родокин. Всплывает его детство в Крестовой Гвардии и роковая первая встреча с Фантомом, оставившая ему проклятую метку — Татуировку Зомби.
25мин18. Первый бой, часть вторая: Джек против Пано
Второй поединок раунда — Джек против Пано Родокин, сестры-ладьи прежнего соперника. Для Джека схватка оборачивается комичным поражением.
25мин19. Капитан Гинта и Горгулья против Гарона
Третий бой раунда сводит Гинту с Гароном Родокином — епископом и отцом брата с сестрой из прошлых поединков. Против несокрушимого стража Горгульи Гарону нечего противопоставить.
25мин20. Снова к Воротам тренировки
Гинту всё сильнее занимает его сходство с прежним капитаном Крестовой Гвардии Данной, и Гайра снова зовёт его вместе с Джеком к Воротам тренировки. Тем временем Иан просит Фантома о том же: пришёл срок исполнить давнюю клятву.
25мин21. Пустынная арена и принцесса-воин
Второй раунд, пустынная арена: Сноу сходится с Фууги из «Шахмат». Её огромный снеговик «Юки-тян» быстро сминает противника вместе с его ветряным АРМом.
25мин22. Нанаси против Локо и соломенной куклы
Второй бой на песке — Нанаси против Локо. Владея АРМами тьмы, девчонка буквально загоняет его в угол, и, хоть Нанаси и вырывается, не тронув её, боль от её вудуистских кукол берёт своё.
25мин23. Дороти — ведьма, которой боятся
Третий бой раунда: Дороти против Майры. Не подозревая, кто перед ним и какая за ней слава, епископ выпускает своего стража-амёбу — и целиком исчезает в пасти псины Тото.
25мин24. Тайная радость Фантома
В ночь перед третьим боем Гинта снова встречает «Тома», который молит о помощи, спасаясь от «Шахмат». Но охотник — им оказывается Пета — переигрывает обоих, и на глазах Гинты обрывает жизнь того, кого мальчик обещал защитить.
25мин25. Алан — тот, кто пришёл поздно
Третий раунд, вулканическая арена: из Эдварда пробуждается Алан, чтобы сойтись с ладьёй Алибабой, который метит выбиться в рыцари, одолев второго человека Крестовой Гвардии. Самонадеянному новичку быстро указывают его место.
25мин26. Покажи себя, Джек: бешеные грибы
Третий раунд, повторный бой Джека с Пано на вулкане. Упорные тренировки дают плоды: его галлюциногенные поганки берут верх над примитивным оружейным АРМом соперницы — и невольно завоёвывают её симпатию.
25мин27. Сноу на вулканической арене
Третий раунд: Сноу против епископа-пирата Мистера Хука. Как ни храбро она бьётся, раскалённое поле играет против её ледяных АРМов, а магия тает с каждой минутой.
25мин28. Проклятая свеча! Гинта против Канноти
Третий раунд: Гинта против Канноти. Хитрая «свеча-двойник» епископа загоняет мальчика в смертельную ловушку, но вовремя призванный святой страж Алиса переворачивает ход боя, обращая проклятие против самого Канноти.
25мин29. Ещё одна Татуировка Зомби! Алвисс против Ролана
Алвисс сходится с юным, но опасным Роланом из рыцарей и с потрясением узнаёт, что не одинок в своём проклятии бессмертия — вот только злобу на эту метку из них двоих таит он один. Оправиться от удара времени нет, а град атак Ролана вычерпывает его магию досуха.
25мин30. Фантом и Рыцари Зодиака
Радость победы обрывается: вернувшись в замок Регинрейв, команда МАР застаёт там Фантома с его Рыцарями Зодиака. Гинта святой формой Баббо — Алисой — снимает проклятие с Эдварда и Алана, но Татуировка Зомби на Алвиссе ей не поддаётся.