
Фи Брейн: Загадка Бога 3
25мин1. Загадка по имени Рэтцель
Исследуя в Англии Головоломку мудреца вместе с Джином, Кайто натыкается на нерешённую задачу и, легко одолев её, находит брошь с кошкой. Вскоре появляется странная девушка Рэтцель — она забирает брошь и убегает с Джином вглубь головоломки, запуская её ловушки. Тем временем в Японии некий Йохан Энигма нацепляет на спину Кубика взрывную головоломку, объявляя, что намерен извести всех решателей — якобы по воле самого Джина.
25мин2. Ты ничего не знаешь
Благодаря дедукции Кайто и памяти Ноохи группа находит верный выход. Рэтцель приводит всех на свою яхту и показывает трансляцию: команда Гаммона бьётся с головоломкой Худанита, где нужно верно разложить кубы, иначе — удар током. Даже оставив Джина с ребятами, они не понимают, почему Мастер-Брейны, охотящиеся на решателей за награду, ссылаются на заказ самого Джина.
25мин3. И всё же я поверю
Рэтцель переводится в академию Рут, а Гаммон замечает, что Джин ведёт себя странно, и уже не знает, кому верить. Позже Мастер-Брейн под личиной Джина вызывает Кайто на «Головоломку глупца» — скользящий лабиринт со смертельным падением при просрочке. Когда Кайто почти у цели, фальшивый Джин подрывает одну из комнат и наклоняет лабиринт.
25мин4. Вкусно поесть — тоже способ решать головоломки
Рэтцель твердит Кайто, что «Головоломки глупца» причиняли Джину одни страдания, и это расходится с его собственными воспоминаниями, пока Нооха не помогает им найти общее. Тем временем Мастер-Брейн Доктор Теорем ловит Кубика в задачу: за пятнадцать минут найти «самое красивое число», иначе его поглотит пламя. Узнав о беде друга, Кайто спешит на помощь.
25мин5. Просто такое чувство
Рук собирает Кайто и Рэтцель и передаёт загадочные слова Джина: головоломки — это и «цепи», и «зеркала». Чтобы доказать своё, Рэтцель ведёт их к задаче, которую Джин будто бы не смог решить, — лифтам над бездонной пропастью. За неё берётся сам Рук, вслушиваясь, как советует Кайто, в «голос головоломки».
25мин6. Рэй-Рэй — кошачья подруга
Вернувшаяся из-за границы Элена устраивает для Рэтцель приветственную вечеринку, чтобы разузнать о ней побольше, и компания отправляется по магазинам, а потом в бассейн. Обиженный низкой наградой Гаммон нарывается на Мастер-Брейна Полковника Демолишнмена, который запирает всех в здании бассейна. Гаммону приходится решать головоломки прямо из кабины танка, что вот-вот протаранит стену со всеми внутри.
25мин7. Не желаете ли и цветов?
Рук рассказывает, что Джин когда-то и сам делал «Головоломки глупца», и, возможно, был под влиянием браслета Орфея, — но Кайто отказывается верить. Тем временем Меланхолия, примкнувшая к Мастер-Брейнам ради мести, заманивает Фрисела в подземный лабиринт. Кайто, Нооха и Гаммон летят в Англию искать его и попадают на «Головоломку глупца», где связаться с напарником можно, лишь жертвуя остальными.
25мин8. Прощай навсегда
Фрисел и Меланхолия разгадывают послание Кайто и находят выход для всех четверых. Меланхолия зовёт компанию на ужин в свой особняк, где ребята натыкаются на комнату с головоломками, что она мастерила во время тренировок Мастер-Брейна. Всё ещё держась за ненависть, Меланхолия сжигает свои работы — но наутро её застают в раскаянии.
25мин9. Идём туда
Энигма созывает Барона, Содзи, Рука, Бишопа, Рэтцель и Джина, чтобы поговорить о прошлом Джина: как он встретил Рэтцель и увёл её в странствие, оберегая от таких организаций, как POG. Энигма уверяет, что Джин велел ему собрать Мастер-Брейнов и извести всех решателей, но Содзи подозревает у него свою корысть. Подслушав спор Барона и Джина, Рэтцель снова замыкается и уводит Джина, бросая Кайто вызов найти их.
25мин10. О чём же ты мечтаешь на самом деле?
По подсказке Рэтцель Кайто, Нооха и Гаммон едут в Техас, где встречают девочку Ноно и её брата Джо, талантливого баскетболиста. После смерти родителей Джо бросил спорт ради отцовского «ремесла» — Мастер-Брейна — и вызывает Гаммона на гонку сквозь оставленный отцом лабиринт на велосипедах с перерезанными тормозами.
25мин11. Я как раз подумал об одном человеке
Пока группа Кайто застряла между рейсами, Кубик и Ана летят в Рио-де-Жанейро, где их встречает Регина Мария Васко. Под предлогом помощи в поисках Рэтцель она оказывается Мастер-Брейном и запирает их в задаче: переправляться на каноэ через ёмкости, добиваясь равного объёма. Регина то и дело мешает Кубику, пока на выручку не является его робот Ивасимидзу.
25мин12. Ты думал, я это скажу?
В Южной Америке группа находит головоломки и оставленное Рэтцель кольцо, а затем наталкивается на Герберта с четырьмя поддельными кольцами. Он предлагает задачу на равновесие, где гирями служит собственный вес игроков. Разгадав скрытый механизм, Кайто уговаривает Герберта отбросить кольца, и тот вступает в спор с собственной совестью.
25мин13. Она слишком поверхностна
Чувствуя, что должна что-то доказать Джину, Рэтцель сама бросает Кайто вызов: найти Джина внутри пирамиды майя. Тем временем Рук и Фрисел добираются до египетской пирамиды, где, по преданию, спрятаны Писания Пифагора. Проходя лабиринт Рэтцель, Кайто чувствует, до чего тот мелкий и сделан вполсилы.
25мин14. Если бы мы были прежними
Рук и Фрисел должны за десять минут пройти лабиринт пирамиды через иероглифические врата, иначе останутся заперты навсегда. Быстро разобравшись, какие врата открывают друг друга, они утыкаются в тупик — пока Фрисел не предлагает думать не как Решатели, а как Даватели и прикинуть, чем бы их удержала Рэтцель. Тем временем Энигма ставит обе пирамиды на самоуничтожение.
25мин15. Ради мира, где никто не голодает
Барон раскрывает прошлое Джина и его связь с погибшим решателем по имени Лавушка. Тут же является Энигма и рассказывает о собственном прошлом и о том, зачем ему извести всех решателей.
25мин16. Странствие окончено
Кайто с друзьями находят Рэтцель и Джина, и Кайто с Ноохой наедине передают ей всё, что узнали от Энигмы. Рэтцель уверяет, что уже сама всё поняла: память Джина вернётся, если они сойдутся в «Смертельном Колизее» — головоломке, которую он и Рэтцель когда-то сделали вместе. Игра начинается: нужно добраться до выхода раньше соперника, уворачиваясь от смертоносных валунов.
25мин17. Стань Фи Брейн
Орфей показывает Кайто иллюзию, где тот не сумел спасти Рэтцель, и соблазняет возможностью воскресить Лавушку, переманивая Энигму на свою сторону. Рук и Фрисел объясняют: Орфей вселился в тело Джина ещё во время его схватки с Пифагором, а сам Джин запер свою память, чтобы сдержать его. Тут звонит Рэтцель и сообщает, что тоже примкнула к Орфею.
25мин18. Мне вовсе не нужно решать головоломки
Орфей показывает каждому «исправленную» версию прошлого: Кайто спасает родителей, у матери Фрисела нет кольца Орфея. Он предлагает Кайто и Фриселу стать Фи Брейн и изменить былое в обмен на возвращение Джина. Нооха возвращает их в чувство, напоминая, что и хорошее, и плохое сделали их теми, кто они есть.
25мин19. Потому что ты смотрела
Пока группа Кайто бьётся над головоломкой, Гаммон и Элена встречают в Аминье Рэтцель и выходят на Орфея, который бросает их в иллюзорную Головоломку мудреца с браслетом Орфея в награду. В скользящем лабиринте их сбивает с толку то, что красные панели ведут не вверх, а вниз. Гаммон упрямо нащупывает секрет и успевает к цели.
25мин20. За стозвёздного Джина
Орфей говорит Рэтцель, что такой, как есть, ей не стать Фи Брейн, и она соглашается пройти Головоломку мудреца ради браслета Орфея. Вопреки возражениям Джина, Рэтцель входит в мир Орфея — лабиринт, где спускаться можно только вниз. По ходу задачи ей являются видения прошлого с Джином и желание силы, что позволила бы изменить былое.
25мин21. Кайто, ты проиграл
Пока Содзи, Кубик и Ана расспрашивают Орден Орфея о самом Орфее, получивший браслет Рук вызывает Кайто на гонку на американских горках. Рук говорит, что идеал Орфея — превзойти богов, и что он видел будущее, в котором Кайто проиграет эту задачу. Но решимость Кайто спасти обоих идёт наперекор предсказанию.
25мин22. Вот почему нельзя колебаться
Энигма собирает Кайто, Гаммона, Фрисела и Рэтцель на яхте для лабиринта с толкаемыми блоками: двое из них пойдут на Головоломку Бога. Первой к центру, переиграв Фрисела, добирается Рэтцель, а оставшимся приходится иметь дело со взрывающимися стенами. Кайто и Гаммон пробивают путь к выходу, но Гаммона придавливает обломками.
25мин23. Мы вдвоём
Орфей объявляет, что назавтра Кайто и Рэтцель ждёт Головоломка Бога, и Кайто просит её не приходить, не желая новых жертв. Замкнувшегося Кайто Рэтцель уводит на праздник, помогая вспомнить, ради чего он сражается, и вернуть былой задор. Вдвоём решившись бросить вызов Головоломке Бога, они возвращаются к остальным.
25мин24. Даже если чего-то не хватает
Кайто и Рэтцель показывают их прошлое, что меняется по желанию сердца, и картины наслаиваются, рисуя мир, где Кайто отправился странствовать вместе с Джином и Рэтцель. Недовольная развязкой, Рэтцель раз за разом пытается переиграть момент, пока не отвергает воспоминание вовсе и не оказывается в выдуманном мире, где Джина никогда не встречала. Встреча с Аной помогает ей понять: чего-то не хватает каждому.
25мин25. До безумия здорово быть живым
Рэтцель зовёт Кайто пройти Головоломку Бога прежде, чем это сделают Джин и Пифагор, и их встречает Нооха, что в этой линии времени стала Решателем POG. Её убеждённость, что головоломки решают чувствами других, пробивается к Рэтцель и возвращает обоих в реальность, где они продолжают игру. На вершине башни Орфей пытается завладеть Кайто.