Воин Мегамен
21мин1. Подключайся, Мегамен!
Недалёкое будущее: интернет-технологии ввергли мир в эпоху Сети, и у каждого есть карманный терминал ПЭТ с личным сетевым навигатором. Одиннадцатилетнему энтузиасту Лану достаётся собственный навигатор — Мегамен, и поначалу мальчик хочет лишь устраивать сетевые баттлы с друзьями. Но когда компьютерные системы по всему городу начинают вспыхивать пламенем, Лан и Мегамен объединяются против загадочного синдиката World Three.
2. Переполох в метро
Робот-кот сходит с ума и вцепляется в ногу Декса. Пока Лан и Мэйлу навещают друга в больнице, мистер Уайли устраивает по всему ДенТех-Сити электронный бунт бытовой техники. Погоня за роботом-псом приводит ребят в поезд метро — а Граф Зэп и Элекмен тем временем запускают атаку, из-за которой состав несётся без управления.
3. Хаос на светофорах
В пятый класс к Лану переводится загадочная богатая девочка Яи, и мальчишки невольно оказываются заперты в её поместье. Тем временем агент World Three по имени Мэдди со своим навигатором Вакоменом запускает вирус, из-за которого светофоры ДенТех-Сити сходят с ума и город намертво встаёт в пробках. Лан подключается к системе управления движением и обнаруживает заражение.
4. Считай до трёх!
В школу Лана приходит чудаковатый приглашённый лектор мистер Хигсби, одержимый охотой за редкими боевыми чипами. Своим навигатором Намберменом он захватывает систему управления школой, запирает Яи и остальных в классе и затевает нечестный сетевой баттл ради заветных трофеев. Оставшийся снаружи Лан ищет способ прийти на помощь.
5. Взбесившиеся рыбы-роботы
По приказу мистера Уайли агенты World Three выпускают на волю целый аквариум роботов-рыб, заражённых особым вирусом-медузой, и город охватывает хаос. Мегамен и Глайд подключаются к сети, чтобы остановить заразу, но попадают под гигантскую волну вируса-цунами. И в этот миг появляется незнакомый навигатор Шаркмен — вот только друг он или враг?
6. Ледяной плен
Из ДенТех-Сити исчезает вся вода: World Three захватил Тори и его отца, доктора Фройда, и заставил их навигатором Айсменом заморозить программы городского водоканала. Лан с друзьями спешат на выручку, но Мегамен оказывается закован в лёд, а система водоснабжения рушится на глазах.
7. Игра под угрозой
Граф Зэп устраивает налёты по всему городу, но на деле его цель — новейшая видеоигра, которую вот-вот выпустит компания «АяноТех»: украв её, он лишит радости детей по всему миру. Лан с друзьями разгадывают замысел, и Мегамен выходит против могучего Элекмена — а на помощь приходят Чёрная Роза и Вудмен.
8. Горячие головы
Мистер Мэтч чувствует, что растерял свой внутренний огонь, и решает вернуть его, победив Мегамена. Чтобы выманить героя, он насылает Торчмена, устраивающего в городе пожары и перегрев. Мэйлу, у которой в салоне сгорела причёска, злится на посмеявшегося над ней Лана — и вместе с Ролл принимает вызов Торчмена, попадая прямо в ловушку.
9. Воин йоги
Популярный телеведущий и мастер йоги Яхут оказывается в сговоре с World Three. Своим навигатором Меджикменом он захватывает эфир и гипнотизирует зрителей, превращая весь город в животных. Мегамен подключается, чтобы сразиться, но уступает коварному навигатору — и тут в бой вступает Протомен под управлением загадочного чемпиона Чода.
10. Гран-при N1 начинается
Лан с друзьями увлечённо готовятся к турниру Гран-при N1, но World Three тайно записались на соревнование, а мистер Уайли задумал устроить там хаос. В довершение навигатор Хигсби Намбермен выходит из-под контроля прямо во время апгрейда, и ребята едва не опаздывают на баттл. Благодаря частному самолёту Яи компания успевает к старту — где Чод бросает Лану вызов.
11. Костяное безумие
На Гран-при N1 первый же матч Лана полон сюрпризов: его соперница — загадочная гадалка Мию, которая своими способностями предсказывает каждый ход Мегамена. Её навигатор Скаллмен атакует с ослепляющей скоростью и кажется неудержимым — чтобы одолеть костлявого противника, понадобятся смекалка и нестандартные боевые чипы.
12. Безумный кутёж и жаркие баттлы (часть 1)
Перед матчем на Гран-при Мэдди оскорбляет Мэйлу и Яи в сувенирной лавке, и Мэйлу клянётся победить её навигатора Вакомена. В самом баттле Вакомен жульничает не хуже хозяйки, но Мэдди допускает ошибку, и Ролл ловит свой шанс. Тем временем Лан и Мегамен выходят против мистера Мэтча и Торчмена, а тот уже готовит коварную ловушку.
13. Безумный кутёж и жаркие баттлы (часть 2)
Баттл Мегамена и Торчмена в разгаре, и когда чаша весов склоняется к герою, мистер Мэтч захватывает солнечные панели на куполе арены и обрушивает на Лана палящий луч. Пока Лан и Мегамен изнывают от жара, Декс, Яи и Тори подключают своих навигаторов и один за другим гасят вирусы. А завершают день Хигсби и Намбермен, самонадеянно вышедшие против милой Сэл и Вудмена.
14. Уличная схватка
За успехи в первую неделю Гран-при Яи приглашает всю компанию в шикарный ресторан, но за столом, отведённым её семье, уже сидит Чод. Высокомерно оскорбив и родню Яи, и умения Лана, он выходит в ночь — а Лан следует за ним и вызывает на сетевой баттл. Едва начинается схватка, World Three насылает орду вирусов, запрограммированных стереть и Мегамена, и Протомена.
15. Легендарный Программ-адванс
После жестокого поражения от Чода Лан понимает: без легендарной техники «Программ-адванс» Мегамену не совладать с Протоменом. Он втягивает Декса в спешный изматывающий тренировочный курс, ведь впереди новый матч Гран-при — против Яхута и Меджикмена. Освоить приём никак не выходит, а турнир ждать не будет.
16. Автономные навигаторы
На второй неделе Гран-при матчи переходят в парный формат. Загадочные Стоунмен и Бластермен вызывают Гатсмена и Вудмена — и оказываются секретным оружием мистера Уайли: автономными навигаторами, что действуют без операторов, по собственной воле. Одолев соперников, эта пара нацеливается на Мегамена и Шаркмена.
17. Тайна Коммандера Бифа
Парный бой продолжается: Мегамен в связке с Шаркменом Коммандера Бифа выходит против Стоунмена и Бластермена. Соперники пробивают дыру в арене, и всех четверых затягивает в киберпространство — вернуться на ринг нужно за десять минут, иначе дисквалификация. А заодно Лан начинает подозревать, что под маской Коммандера Бифа скрывается певец Мэйса.
18. Злая Императрица Ролл (часть 1)
В повторный раунд парных боёв по жребию — подтасованному World Three — возвращаются мистер Мэтч и Мэдди: Торчмен и Вакомен против Мегамена и Ролл. Лан и Мэйлу спокойны, ведь этих соперников уже били. Но их ждёт жуткий сюрприз: Мэйлу обманом подсовывают особый боевой чип, который превращает Ролл в злобную «Императрицу», и та тут же яростно набрасывается на Мегамена.
19. Злая Императрица Ролл (часть 2)
Захваченная World Three Ролл по-прежнему преграждает путь Мегамену и атакует его. Наконец появляется настоящий Хигсби и подсказывает Мэйлу, как вырвать подругу из-под власти злого чипа. А следом на ринг выходят Чод и Протомен — в паре с юным баттлером и его поющим навигатором Шайнингменом против Уэйлмена и Рокетмена.
20. В команде нет слова «я» (часть 1)
Полуфинал: Мегамен и Протомен объединяются против автономных Стоунмена и Бластермена. Перед матчем Чод застревает в лифте с Яи и лишь чудом успевает к началу — но там же теряет два важных боевых чипа. В бою Протомен сметает Бластермена, однако Стоунмен хоронит Мегамена под лавиной вирусов и раз за разом восстанавливается благодаря программе регенерации.
21. В команде нет слова «я» (часть 2)
Чод упрямо настаивает, что справится один, и берёт Стоунмена с Бластерменом на себя. Бластермена удаётся стереть, но регенерирующее ядро Стоунмена делает его почти неуязвимым. А когда Чод вспоминает, что потерял в лифте чипы для «Программ-адванса», Протомен оказывается на грани.
22. Арена уходит под воду
Настал финал Гран-при N1: Лан и Чод сходятся навигаторами — Мегамен против Протомена. Их удары так мощны, что повреждают опоры Плавучей арены, и та начинает тонуть; зрителей эвакуируют, но соперники намерены биться до конца, хоть бы и пойти на дно вместе с ареной. Небывалый двойной «Программ-адванс» гремит на всю арену — и высвобождает из потайной гробницы злобного навигатора Фараомена.
23. Возрождение Фараомена
Воскресший Фараомен, двадцать лет томившийся в заточении и лишённый своего «царства», через Киберсеть насылает бедствия на реальный мир, а мистер Уайли шлёт армию клонов, чтобы захватить его. Лан же оглушён потерей: Мегамен стёрт. Но на ПЭТах друзей обнаруживаются странные данные, и, когда на помощь приходит отец Лана, появляется надежда вернуть навигатора.
24. Восстановление Мегамена
Чтобы вернуть Мегамена, нужно достать его резервный каркас из сети лаборатории SciLab. Но Фараомен уже захватил эту сеть и превратил её в бесплодную пустыню. Ролл и другие навигаторы подключаются, чтобы забрать каркас, — и на их пути встаёт сам Фараомен.
25. Мегамен жив!
Клоны нападают на Фараомена, но тот ускользает, а Ролл и остальных навигаторов обращает в камень. Пока Шаркмен, Скаллмен и Вудмен пытаются вырубить главный компьютер SciLab, Протомен в одиночку сходится с Фараоменом — и, когда его вот-вот сотрут, на поле возвращается воскресший Мегамен.
26. Тайна корабля-призрака
За второе место на Гран-при N1 Лан выигрывает кругосветное путешествие и начинает его с тропических островов Джаваи, куда за компанию едут и друзья. Но у берега возникает корабль-призрак и похищает Мэйсу и Тори. Ребята пробираются на борт, чтобы вызволить друзей.
27. Как стать звездой
Девочки записываются на конкурс двойников виртуальной поп-звезды Аки. Когда участницы начинают пропадать, мальчишки сами наряжаются под Аки, чтобы разобраться. Выясняется, что виртуальную певицу заразил вирус, — и Мегамен, Гатсмен и Айсмен подключаются, чтобы спасти кумира.
28. Похищение Мегамена
В городе Хэвен, что в Нетопии, у Лана сразу же крадут ПЭТ вместе с Мегаменом. В погоне за ворами он знакомится с Раулем и его навигатором Тандерменом — а мэр города как раз собирается снести дом Рауля в центре, и Лан берётся помочь дать отпор. Тем временем мистер Мэтч является на Джаваи ради матча-реванша, да опаздывает: Лан уже уехал.
29. Смертельная игра Снейкмена
В городе Бранд Лан присматривает сумочку в подарок маме, но она ему не по карману. Прознав про подпольную сетевую игру, где приз можно выиграть, он не догадывается, что это ловушка мисс Миллионерши, которая своим Снейкменом отлавливает чужих навигаторов для личного музея. А мистер Мэтч тем временем снова опаздывает с реваншем — Лан уже покинул Хэвен.
30. Не связывайтесь с мамашей Зэп!
Автобус Лана ломается в краю Кингленд, и мальчик заходит в ближайшее поместье — а это дом Графа Зэпа, которого мамаша Зэп подбивает отомстить Лану за разгром World Three. Граф заманивает Лана в сетевой баттл, где того бьёт током всякий раз, как Мегамен получает урон. А мистер Мэтч по ошибке садится не на тот самолёт и улетает в страну, помешанную на карри.

