Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре
Оценки эпизодов
25мин1. Зачем ты играешь в видеоигры?
На каждую сотню великих игр приходится тысяча проходняка, и Ракуро Хидзутомэ — охотник как раз за таким «игрошлаком». Добив очередную безнадёжную поделку, он для разнообразия берётся за Фронтир Шангри-ла — одну из лучших игр всех времён, — и богатый опыт трэш-хантера пригождается ему с первых же шагов.
25мин2. Необычный человек
Санраку одолевает Прожорливого питона и добирается до второго города Фронтира, где осваивает кузнечное дело и мастерит себе снаряжение. А с наступлением ночи отправляется на вылазку за его стены.
25мин3. Ночная битва с чёрным волком
Ночная вылазка сводит Санраку с уникальным монстром — Ликагоном Ночным Убийцей, и схватка с ним оборачивается для героя совсем не так, как он рассчитывал. А вскоре его уже затягивает в кроличью нору новых приключений.
23мин4. Трэш-игры тоже могут вдохновлять
Санраку соглашается на выучку к кузнецу Вайсачу и получает особый ошейник: опыта с ним капает меньше, зато при каждом новом уровне щедрее сыплются очки характеристик. А кролик Эмуль напрашивается к нему в спутники, и вместе они держат путь в Тирдрему.
26мин5. Когда нападают со всех сторон
По дороге в Тирдрему Санраку и Эмуль натыкаются на болотного босса Грязекопа, а топь связывает им каждый шаг. Чтобы одолеть противника из невыгодного положения, Санраку приходится на ходу разбираться, как работают его недавно развившиеся умения.
25мин6. Королева карандаша
Санраку сталкивается с Артуром Пенсилгон — той самой Карандашной Рыцаршей, что он знает по другой игре, «Юнайт Раундз». Она приносит ему выбор: либо он выкладывает всё, что раскопал про уникальный сценарий, либо ходит с мишенью на спине.
23мин7. Осколок божественности: искажённый неудачник
Отбившись от преследователей, Санраку добирается до Тирдремы, а оттуда они с Эмулем возвращаются в Кроликудзу. Там кролик ведёт его на арену колизея, где ради тренировки предстоит одолеть десять противников подряд.
23мин8. Дикая пляска трёхсотого уровня
Десятым на арене Кроликудзы Санраку встречает Искажённого древомага — быстрого и опасного колдуна. Уступая ему и в уровне, и в характеристиках, герой должен не победить, а всего лишь продержаться против него пять минут — вот только это куда труднее, чем звучит.
23мин9. Чарующее море деревьев
Чтобы двинуться дальше — к Гроту призматического леса, — Санраку нужно выбраться из города, но путь ему преграждают Ашура Кай и Псайгер-0. А за воротами грота героя ждёт ослепительное зрелище.
23мин10. Расхитители гробниц
Пробираясь сквозь Грот призматического леса, Санраку выходит на местного босса — Паука-клоуна. Он велит Эмулю держаться в стороне: этого противника герой намерен пройти в одиночку и с первой попытки, не пропустив ни единого удара.
25мин11. Проблеск истины
Санраку советуется с кузнецом Вайсачем о том, как одолеть Уэзермона Хранителя гробниц. Проникшись затеей, тот берётся помочь и поднимает оружие героя на новую ступень.
23мин12. Корень сожалений всегда в прошлом
Пенсилгон отправляет Санраку и Ойкацо в Железные руины божества — прокачаться хотя бы до пятидесятого уровня. Там их поджидает грозный озёрный змей.
23мин13. Неприятие смерти
Пенсилгон, Санраку и Ойкацо разыскивают неигрового персонажа — Сэцуну ушедших дней, некогда возлюбленную Уэзермона. Она открывает им уникальный сценарий «Из мира живых, с любовью», и герои берутся за него.
23мин14. Раздавить
В другой игре, «BERP», Санраку сталкивается с новым соперником по прозвищу Дрэгонфлай, и они устраивают серию поединков, где не грех побаловаться и с багами. А после герой возвращается в Кроликудзу, чтобы связать свои умения в Саду умений.
24мин15. Чувства меж секундами, часть 1
В ночь новолуния гильдию «Ашура Кай» подстерегает засада союзных кланов во главе с Псайгер-0. А пока чужое внимание отвлечено, Санраку, Ойкацо и Пенсилгон бросают вызов Уэзермону Хранителю гробниц в Сокрытом саду.
26мин16. Чувства меж секундами, часть 2
Битва с Уэзермоном разгорается, и героям приходится вовсю жечь предметы воскрешения. А десять минут спустя босс призывает своего боевого скакуна — Кирина.
26мин17. Чувства меж секундами, часть 3
Сражение переходит в новую фазу: Пенсилгон и Ойкацо, пуская в ход редкие предметы, берутся за Кирина, обратившегося в доспех, а Санраку идёт в атаку, стараясь добить Уэзермона, пока тот не рассыпался сам.
25мин18. Чувства меж секундами, часть 4
Предметы на исходе, оружие и снаряжение вот-вот развалятся, а Уэзермон всё осыпает Санраку своим шквалом «Покорение ясного неба». Пока Пенсилгон и Ойкацо добивают доспех Кирина, герой идёт ва-банк, чтобы закончить бой.
26мин19. Сюжет продвинулся вперёд, герои раскрыты
Уэзермон погружается в сон, а Сэцуна ушедших дней оставляет подсказку, что ведёт к правде о Фронтире Шангри-ла. Весть о победе разносится по всему игровому миру — и вот перед вымотанной троицей вырастают разъярённые уцелевшие из «Ашура Кай».
25мин20. Настоящее время и планы на будущее
В студии «Утопия», создавшей Фронтир Шангри-ла, переполох из-за падения Уэзермона. А Санраку в предвкушении запускает доставшийся ему бонусный сценарий Vorpal Epic и заодно разбирает добычу с поверженного босса.
23мин21. Побегушки, развитие и игровой прогресс
«На уникальных монстрах можно неплохо заработать» — и Пенсилгон предлагает Санраку с Ойкацо сколотить собственный клан. Ненадолго разойдясь, Санраку возвращается во дворец Кроликудзы с нестандартным эфирным реактором, полученным от Ойкацо, и его осеняет отличная идея.
25мин22. Ходячий очиститель воздуха
Билак принимает предложение Санраку, и вместе они отправляются в Каньон древних душ за инструментом магической инфузии, без которого ей не стать Древним мастером. Метка Ликагона разгоняет мелкую нечисть, зато навстречу выходит редкий Генерал-дуллахан.
23мин23. Птица и два кролика против хора скелетов
Санраку, Эмуль и Билак сходятся с боссом каньона — Напевающим личом. Урон ему почти не проходит, и Билак спешно перековывает трофейный тесак Генерала-дуллахана в оружие со святым уроном.
26мин24. Редкие материалы, которые дороже жизни
Санраку в одиночку возвращается в Каньон древних душ, где кишат кристальные скорпионы за сотый уровень. Нужные редкие материалы даются с большим трудом, и, приглядевшись к повадкам скорпионов, герой замышляет хитрый план.
25мин25. Те, кто узнают правду
Среди добычи Санраку Билак замечает украшения и, чтобы показать их знатоку, знакомит героя с Арамиусом — мечником из Каццерии и заместителем капитана «Мушкетёров в сапогах». Позже их путь лежит в Эйтхолд, где им встречается загадочный Профессор.

