
Легендарный игрок Тэцуя
1. Маг маджонга
Освоившись в послевоенном Синдзюку, Тэцуя уверился в своём мастерстве игры в маджонг. Но однажды дорогу ему преграждает жутковатого вида незнакомец — матёрый местный профи Босю.
2. Кодекс игроков
По совету профессионала Босю Тэцуя садится за стол без гроша в кармане и тут же попадает в ловушку, расставленную шайкой шулеров. Мир азартной игры устраивает новичку безжалостное крещение.
3. Что нужно для победы
Тэцуя из последних сил бьётся с игроками Синдзюку, но мало-помалу нащупывает приёмы, которые делают из человека победителя. И вот он вызывает на реванш ловкого шулера по прозвищу Тоби.
4. Лучшие в Синдзюку
Отказавшись от предложения Босю стать напарниками, Тэцуя сталкивается с парой близнецов-профи. Их тайные знаки он разгадывает быстро, а вот как они подменяют кости — понять никак не может.
5. Азия против Синдзюку
Прославившись как лучшая пара Синдзюку, Тэцуя и Босю бросают вызов двоим, что вернулись с родины маджонга — из Китая — и зовут себя лучшими во всей Азии. Соперники обрушивают на Тэцую якуманы (сильнейшие комбинации), а Босю почему-то в упор не помогает партнёру.
6. Испытание
Схватка с вернувшимся из Китая дуэтом продолжается. Тэцуя начинает партию полный уверенности, но соперники душат его бесконечной чередой якуманов, а Босю по-прежнему держится подчёркнуто отчуждённо.
7. Рождённый везучим
Славу лучших в Синдзюку у Тэцуи и Босю никто отобрать не может. Но однажды случается немыслимое: Босю смазывает бросок костей — и в нём просыпается давний страх, что хватка ушла.
8. Жнец
Прошло полгода с исчезновения Босю. Тэцуя теперь известен как грозный профи Малыш Тэцу, а по пятам за ним ходит юнец по имени Данти. И вот перед ними возникает жутковатый человек по имени Иннами, хвастающий, что видит кости насквозь.
9. Схватка со смертью
Иннами был первым настоящим игроком, которого Тэцуя встретил много лет назад. Но, увидев, во что тот превратился, Тэцуя не чувствует жалости и решает его добить: чтобы обезвредить «всевидящее око» соперника, он заставляет Иннами играть чёрными пластиковыми костями.
10. Дьявольское око возвращается
Чёрные кости поначалу лишают Иннами его дара, и Тэцуя уверенно берёт первую партию. Но во второй Иннами нарушает жуткое молчание — и его «всевидящее око» возвращается. Перед решающим раундом Тэцуя объявляет, что нашёл способ его одолеть.
11. Конец тьмы
Перед последней партией счёт равный. Иннами уверен в победе: он видит все кости в руке Тэцуи. Но у самонадеянного соперника обнаруживается собственное слепое пятно.
12. Бессмертная девушка
Данти рассказывает Тэцуе о новой сопернице, и тот с удивлением видит юную девушку, едва управляющуюся с костями. У неё редкий дар — никогда не сбрасывать выигрышную для соперника кость, отчего она почти непобедима. Тэцуя и эта девушка, Лиза, объединяются против наглого хулигана-«янки», который спит и видит заполучить Лизу в подружки.
13. Хрупкий цветок
Тэцуя и Лиза снова садятся против того же хулигана-«янки». Партия кажется лёгкой, но вдруг Лиза сбрасывает выигрышную кость соперника — стоило ей на миг увидеть того, кого она давно искала.
14. Испорченный телефон
Данти чувствует непонятную неприязнь к пожилой паре в маджонг-салоне. Тэцуя сразу распознаёт в них профессионалов, но Данти не замечает его знаков. А ведь именно эта чета когда-то, в его детстве, разрушила его семью.
15. Напарники
Данти вызывает чету Нэдзу — виновников краха его семьи — на реванш, но пробить их слаженную игру не может. Порвав с Тэцуей, он натаскивает себе нового напарника и пускается во все тяжкие.
16. Настоящий игрок
«Игрок не должен позволять чувствам мутить рассудок» — этот урок Данти наконец принимает близко к сердцу. Вновь обретя хладнокровие, он опять бросает вызов своим заклятым врагам, чете Нэдзу.
17. Возрождение легенды
Тэцуя едет в Тибу в поисках новых заработков и в местном салоне замечает мальчишку. Выясняется, что его отец — тот самый Босю, которого некогда боялись как лучшего в Синдзюку. Увидев, как сильно старый напарник изменился, Тэцуя не находит слов.
18. Последний тэнхо
Встретив в Тибе Босю, Тэцуя решается взять последний рубеж, что ему ещё не покорился. Назвать старого наставника просто «преградой» — значит ничего не сказать: он встаёт на пути скалой, отбивая любой ход (тэнхо — редчайший расклад, выигрыш с первой же руки).
19. Дора! Дора! Дора!
Ещё не оправившись от расставания с Босю, Тэцуя принимает незваного гостя — игрока по прозвищу Така «Дора-бомба». Стоит тому выиграть раздачу, как его «дора-бомба» бьёт с разрушительной точностью (дора — кости, приносящие лишние очки).
20. Наш мир
Тэцуя и Данти пускают в ход одну уловку за другой, чтобы заманить Таку в ловушку и обратить его же «дора-бомбу» против него самого.