subscriptions
26 эп.
Эпизоды
schedule
23 мин
Длительность
category
ТВ-сериал
Формат
radio_button_checked
Завершён
Статус

Альт названия

Оригинал

Spider Riders: Yomigaeru Taiyou

Наездники на пауках: Возрождённое Солнце — постер

Наездники на пауках: Возрождённое Солнце

star

7.0

14 апр. 2007 г.

Bee TrainВесна 2007
Просмотрено 0 из 26
122мин

1. Судьбоносное решение

Стэгс со своим войском почти добирается до четвёртого Ключа Оракула, но Оракул укрывает замок Нуума щитом и поднимает его в небо. Хантер убеждает товарищей отправиться в Нууму, и с возвращением Слейта в Арахну отказываться больше некому.

Apr 14, 2007
223мин

2. Путь чемпионов

Наездники добираются до городка Фуушува: до Нуумы нужно подняться по водопаду и пересечь Внутренний океан на корабле. Квинт, хозяин единственного судна, помогать отказывается, и Хантер ищет свой путь, а оставшаяся позади Спаркл вместе с исправившимся Грассхопом мастерит летающую машину.

Apr 21, 2007
323мин

3. Плавание

Плавание к Нууме не задаётся: команда несобранная, всех мутит, еда отвратительна, и работать никто не хочет. Старания Хантера навести порядок идут прахом, а впереди — переправа через русло раскалённой лавы.

Apr 28, 2007
423мин

4. Корабль-призрак

Инвектиды настигают наездников, но те отрываются от погони в странном тумане. Навстречу выплывает загадочное судно, а на нём — Потерянный моряк, когда-то помогавший герою Квейку добраться до Нуумы.

May 5, 2007
523мин

5. Рай

Корабль разбит, отряд разбросан, и Хантер с Короной и Магмой приходят в себя в незнакомом лесу. Тут появляется Акьюн, готовая напасть, но её маска рассыпается — и они с Поршей освобождаются от чар. Всех внезапно уносит в странное место, где наездникам предлагают отказаться от своей судьбы и жить в покое.

May 12, 2007
623мин

6. Герой

В лесу наездники встречают чудаковатого старика, называющего себя героем Квейком. Ему не верят — пока он одним посохом не отбивает Бугиза с его инвектидами, а затем открывает для отряда портал в пустыню.

May 19, 2007
723мин

7. Злоключения Грассхопа

Люмен и Игнеус встречают в лесу Спаркл, а с ней — «дядю Хопа», то есть Грассхопа. Инвектиду пора решить, служить ли и дальше своим или помогать наездникам, особенно Спаркл, что напоминает ему собственных детей.

May 26, 2007
823мин

8. Воссоединение

Корону и Акьюн тревожат смутные предчувствия о том, что ждёт их в Нууме. Бугиз захватывает раненую Корону как приманку, требуя за неё Ключи Оракула, но, когда Хантер соглашается, раскрывает истинный замысел — вновь подчинить себе Акьюн.

Jun 2, 2007
923мин

9. Шпионы и обман

Наездники ещё не доверяют Грассхопу и учиняют инвектиду допрос. Тем временем Бирейн отвлекает отряд и сулит Грассхопу вернуть его в Большую четвёрку, а Бугиз посылает Акьюн пробить щит Оракула и проникнуть в замок Нуума.

Jun 9, 2007
1023мин

10. Замок Нуума

Наездники наконец входят в Нууму и находят город пустым, а замок — парящим в небе. Паж Солан провожает их к королеве Иллуме, и та чувствует в Короне что-то смутно знакомое.

Jun 16, 2007
1123мин

11. Горькая месть

С помощью Акьюн инвектиды врываются в замок Нуума. Королева Иллума отговаривает наездников от боя, считая их слишком юными, но Хантер с друзьями всё равно встают на защиту. Стэгс снова вызывает Хантера на поединок, обещая на этот раз победить.

Jun 23, 2007
1223мин

12. Противостояние

Сбитый Стэгсом Хантер приходит в себя и снова рвётся в бой. А в это время Бугиз и Акьюн нападают на Люмена и Игнеуса, что защищают Ключ Оракула в его святилище.

Jun 30, 2007
1323мин

13. Защитники жизни

Хантер сражается с боевым жуком Бугиза и никак его не одолеет, пока Грассхоп не выдирает узел, отвечающий за восстановление. Но оказывается, что Бугиз лишь отвлекал наездников: Акьюн тем временем выносит Ключ Оракула из хранилища.

Jul 7, 2007
1423мин

14. Дева Оракула

Лишённый Ключа Оракула замок Нуума устремляется к земле, и Хантер с Короной, соединив силу Оракула и один из ключей, мягко опускают его. А королева Иллума открывает поразительную тайну: Корона и Акьюн — сёстры и некогда были прислужницами духа Оракула.

Jul 14, 2007
1523мин

15. Возвращение

Вернувшись в Арахну, наездники застают у замка инвектидов. Слейт с бойцами едва держится, пока перевес не берёт Игнеус. Враги отступают, но ночью возвращаются — с инвектидом нового типа — и нападают на Слейта и стражу.

Jun 4, 2007
1623мин

16. Дурное предзнаменование

Завладев двумя Ключами Оракула, Мантид строит пушку, способную поразить королевство Арахна. Хантер и Корона пробираются в его крепость, чтобы вывести орудие из строя, а Бирейн узнаёт истинный замысел Мантида — забрать всю силу Оракула себе, а вовсе не вернуть солнце в земли инвектидов.

Jun 11, 2007
1723мин

17. Отнятый полёт

Бирейн бежит от Мантида, чтобы предупредить Бугиза о его истинных намерениях, но Акьюн настигает её и повреждает ей крылья. Тем временем Хантер бьётся с Бугизом и запирает Корону, оберегая её: ему кажется, что она больше не хочет сражаться.

Jun 18, 2007
1823мин

18. Нехватка доверия

Грассхоп и Спаркл находят тяжело раненную Бирейн и выхаживают её. Наездники подумывают не воевать с инвектидами, а договориться, и, когда является Бугиз, Хантер предлагает мир — но всё оборачивается поединком. Бирейн пытается открыть замысел Мантида, однако Бугиз, зная о соглядатаях, нарочито отвергает её и оставляет наездникам.

Jun 25, 2007
1923мин

19. Лабиринт

Как ни уговаривал Грассхоп, Бирейн уходит от наездников — людям она пока не доверяет. Отряд с Грассхопом пробирается в замок Мантида через опасный лабиринт, но во время нападения Хантер срывается с моста и приходит в себя рядом с Акьюн, которая ведёт его на первую встречу с Мантидом.

Jul 2, 2007
2023мин

20. Страх темноты

Наездники ломают голову, как отыскать Хантера и выбраться из лабиринта. А Мантид рассказывает пленнику, как инвектиды почти всю жизнь провели во мраке без солнца, и, чтобы доказать это, снимает с Акьюн маску и велит ей провести Хантера по своим владениям.

Jul 9, 2007
2123мин

21. Тёмный обман

Хантер готов отдать Мантиду свои Ключи Оракула, лишь бы инвектиды никогда больше не нападали на Арахну. Но появляется Квейк и открывает правду: именно Мантид некогда лишил инвектидов Солнца Оракула и возвращать его не собирается. Наконец выбравшиеся из лабиринта Корона и остальные присоединяются к Хантеру и Квейку.

Jul 16, 2007
2223мин

22. Ловушка Мантида

Квейк открывает пророчество: Мантида одолеют восемь наездников, и восьмой — он сам, когда к отряду вернётся Акьюн. Мантид отдаёт Бугизу своё новое творение, Тёмный опал, и шлёт его вместе с Акьюн против наездников. Не сумев договориться миром, Хантер пускает в ход Ключи Оракула — но их силу похищает Тёмный опал и передаёт Мантиду.

Jul 23, 2007
2323мин

23. С возвращением

Мантид руками Акьюн высасывает силу Оракула, отчего та слабеет, и делает Акьюн ещё грознее. Представ обновлённым, Мантид велит наездникам склониться; Хантер противится, но Грассхоп предлагает себя в обмен на их жизни. Тогда Бугиз восстаёт против Мантида на Тёмном опале.

Jul 30, 2007
2423мин

24. Ковчег судьбы

Бугиз выживает, обрушив Тёмный опал на крепость Мантида, и горюет, что не сумел заставить того вернуть солнце. Грассхоп ведёт наездников к Мантиду через сточные ходы, и отряд снова делится. Хантер, Корона, Акьюн и Квейк выходят на самого Мантида, а тот открывает, что и сам когда-то был землянином, как Хантер, и призывает корабль из чистой силы Оракула — Ковчег судьбы.

Aug 6, 2007
2522мин

25. Лики страха

Мантид задумал на Ковчеге судьбы вознестись и покорить силой Оракула Внешний мир, отомстив самому Оракулу, которому отдал всю жизнь и всё же потерял самое дорогое. Квейк наконец являет свою истинную силу наездника, и отряд общими усилиями бьёт по Ковчегу. А спасённый Бирейн и Стэгсом Бугиз находит надежду: два брошенных Ключа Оракула ещё теплятся слабым светом.

Aug 13, 2007
2622мин

26. Сила Арахны

Кажется, всё потеряно: Мантид оживляет Ковчег судьбы и вновь заносит удар. Но Бугиз приносит два недостающих ключа, и Хантер, соединив силу всех четырёх Ключей Оракула, обрушивает её на Ковчег. Корона и Акьюн со страхом смотрят, не движет ли Хантером ненависть, — и тут является сам Оракул.

Aug 20, 2007