
Сказания Бездны
1. Мир Скора
В мире, чью судьбу наперёд предсказывает древнее пророчество Скор, избалованному принцу Люку фон Фабре смертельно скучно: после давнего похищения отец не выпускает его из дворца. Но стоит появиться загадочной женщине и напасть на его наставника, как Люка неведомой силой уносит прочь от дома.
2. Лес священного зверя
Люк и Тир понимают, что идут вовсе не к дому: их занесло в империю Малькут. А дальше новая неожиданность — им встречается фон-мастер Ион, глава церкви, которого все считали пропавшим.
3. Рыцари Оракула
Люка и Тир задерживает полковник Джейд и предлагает помощь с возвращением домой. Но внезапное нападение оборачивается бедой, и впервые в жизни Люк оказывается с кровью на руках.
4. Скрытая правда
Воссоединившись с Анис и наставником Ваном, отряд уже почти у дома, но их снова перехватывают. Дорога приводит Люка в то самое место, где семь лет назад его нашли после похищения, — и там его опять берут в плен.
5. Избранный герой
На корабле по пути домой отряд атакует ещё один рыцарь Оракула, и тело Люка вдруг перестаёт ему подчиняться. Ван наконец приоткрывает, почему юношу столько лет держали взаперти и какая сила в нём таится.
6. Дождь над пустыней
Отряд готовится к миссии доброй воли, но тут снова пропадает Ион. Планы летят кувырком, и, чтобы добраться до шахтёрского городка, героям приходится идти под землёй. Что за опасности их там поджидают?
7. Отчуждение
В руинах Зао отряд сталкивается с людьми Аша, но, не успев получить ответы, спасается из рушащихся развалин. Ион цел, однако по пути к Вану неосторожные слова Люка сеют раздор в отряде.
8. Обвал
В шахтёрском городке Тир уводят на отдельное задание. Спустившись глубже в шахты, Люк находит Вана и готов пустить в ход свою силу — вот только не ведут ли его обманом?
9. Подмена
Правда о том, кто он такой, выбивает у Люка почву из-под ног. Тем временем остальные ищут путь во Внешние земли, а увиденное глазами Аша переворачивает всё его представление о собственном прошлом.
10. Возвращение
Тир и Люк узнают о Закрытом Скоре и о том, что он предрекает. Вернувшись во Внешние земли, они встречают Гая, но с тревожными вестями появляется Джейд: чтобы спасти Иона и Наталию, действовать нужно немедленно.
11. Город падающего снега
Пока чинят землеход «Тартар», отряд заходит в родной город Джейда и узнаёт кое-что о прошлом полковника и о его давнем знакомом Дисте. А разговор с сестрой Джейда открывает Люку, за что того прозвали Некромантом.
12. Город на воде
У ворот столицы Малькута на отряд нападают, и у Гая вдруг срабатывает проклятый фон-слот — Люк узнаёт о лучшем друге нечто, что не даёт ему покоя. А в воздухе тем временем всё явственнее пахнет войной.
13. Война начинается
Вызволив последних жителей Сент-Бины, отряд натыкается на первые залпы войны: две армии сходятся в бою. Герои пытаются добиться перемирия, но появившийся Мос выдвигает заявление, способное перевернуть всё.
14. Запечатанное прошлое
Отряд направляется в Белькенд — узнать, можно ли остановить разрушение Внешних земель. Там Гай встречается с Ваном и разрывает данную ему клятву. Значит ли это, что Гаю можно верить, — или он всё же соглядатай?
15. Решимость каждого
Ради спасения Внешних земель отряд пытается примирить враждующие державы. Но стоит скрепить договор подписями, как всплывает правда о гибели города Ход.
16. Прорыв к ядру
Не дав отряду выступить, Ван со своими рыцарями нападает и раскрывает замысел: создать копию мира, чтобы уйти от предначертанного Скором. Времени в обрез — Люку и остальным нужно добраться до ядра планеты раньше него.
17. Прелюдия к гибели
Несмотря на болезнь Тир, отряд решает не останавливаться. С каждым усмирённым Сефиротом она вбирает в себя всё больше миазмов — выдержит ли до конца? А поединок с Ваном указывает героям, куда идти дальше.
18. Врата Поглощения
Отряд спускается к Вратам Поглощения, надеясь понять, что можно сделать с частицами памяти. Но что ждёт их в самой глубине?
19. Последний Скор
Гадая, что задумал Аш, Люк и Тир пускаются в путь. Воссоединившись с друзьями, они узнают, что Дист сбежал, прихватив с собой Моса. А не успев проверить новые слухи, герои получают удар в спину от того, кого считали союзником.
20. Могилы в лесу
Разыскав Аша, отряд узнаёт, что Ван жив и вдобавок поглотил Лорелей. Чем это грозит будущему Внешних земель? А встреча с Дистом сводит героев лицом к лицу с обретшим новую силу Мосом.
21. Древняя башня
Люк уговаривает Аша повидаться с родителями, но лишь сильнее бередит его раны. А когда угроза миазмов возвращается, отряд ищет способ её остановить — и выбор перед ними безрадостный.
22. Тот, кто исчезнет
В Башне Рема отряд идёт за Ашем, но поговорить не успевает — нападает Дист. После боя герои ищут выход, который не поставил бы под удар реплик, однако единственная замена ему может стоить Люку слишком дорого.
23. Горькое прощание
Наталия узнаёт правду о своём настоящем отце и должна решить, готова ли сражаться дальше. Но раз от них зависит, удастся ли остановить Планетарный шторм, отступать нельзя никому.
24. Земля славы
С помощью армии Малькута отряд готовится добраться до Элдранта. Пока идут сборы, герои наведываются в Даат, где сталкиваются с Ашем — и тот требует, чтобы Люк наконец доказал, чего стоит.
25. Поставить всё на кон
Высадившись на Элдранте, отряд бросается вдогонку за Ашем. Но едва Люк настигает его, обоих куда-то переносит. Пока остальные бьются с Бого-генералами, Люку и Ашу приходится разбираться со своим.
26. Новый мир
Настал час встретиться с Ваном лицом к лицу. Ради мира и всех, кто стал ему дорог, сможет ли Люк поднять руку на человека, которого когда-то считал заботливым наставником? И что станется с их миром?