
Content
1980s
Games345
Witch on the Holy Night
Witch on the Holy Night — HD-ремастер визуальной новеллы TYPE-MOON 2012 года, от студии, подарившей миру Fate/Grand Order и Tsukihime. Действие разворачивается в конце 1980-х — сумерках эпохи блеска и энергии, — и следит за обычным парнем, случайно пересёкшимся с двумя ведьмами, живущими в современном мире. Ремастер переносит игру в полное HD, добавляет долгожданную полную озвучку всех персонажей и радикально освежает визуал. Анимированные графические эффекты делают боевые сцены по-настоящему напряжёнными, а обычные бытовые сцены — живыми: это больше не статичная новелла из двух с половиной CG-иллюстраций, а современное мультимедиа-повествование. Сюжет написан Киноко Насу — автором серии Fate — и построен как коминг-оф-эйдж о трёх совсем разных людях, чьи пути, казалось, не должны были пересечься. За характерный звук отвечает фирменная для TYPE-MOON работа с музыкой и эмоциональной подачей.
Jungles of Maxtheria
Jungles of Maxtheria — 2D-приключение старой школы в духе Activision Pitfall для Atari 2600, только расширенное и обновлённое для современной машины. Вы ищете утерянное сокровище печально известного Jaxton Max, пересекая джунгли, подземелья и водные пещеры. На пути — злодеи, ловушки, зыбучий песок, смоляные ямы, шипы, ямы с огнём, «thumpers» и прочие классические неприятности. Арсенал — узнаваемо старых школьных игр: нож для пробивки стен, пули для отпора врагам, grappling-хуки для дальних прыжков, кислородные баллоны для плавания под водой, факелы для тёмных подземелий. Ключи открывают двери и сундуки, знаки по дороге подсказывают, куда идти дальше. Можно выбрать любого из четырёх персонажей: «Hot Spot» Harvey, его кузина Roxy Roks, Junior и Missy — и пройти шесть больших этапов. Сверху упаковки — всё, чего ждёшь от дружелюбного инди: поддержка четырёх языков, режим с уменьшенным количеством врагов, ремапинг управления, touchscreen-оверлей, отдельные ползунки громкости музыки и эффектов, настройки системы перезапуска. Плюс динамический цикл день-ночь, смена сезонов с погодой, 1920×1080 родное разрешение и многослойный параллакс. Если вы ностальгируете по временам Pitfall, Jungles of Maxtheria сделана ровно для вас.
UFO 50
UFO 50 — коллекция 50 одиночных и мультиплеерных игр от создателей Spelunky, Downwell и Catacomb Kids. Исследуйте разнообразие жанров, от платформеров и shoot 'em up'ов до головоломок, рогаликов и RPG. Наша цель — объединить знакомую 8-битную эстетику с новыми идеями и современным геймдизайном. 50 совершенно новых игр — НЕ мини-игры: каждая представляет полноценный опыт от стартового экрана до титров. По сюжету UFO 50 все игры созданы вымышленной компанией 80-х, опережавшей своё время. Некоторые игры — сиквелы других, и персонажи появляются в нескольких проектах. Все 50 доступны с самого начала — библиотека на все случаи. Аутентичность и современность: уникальная 32-цветная палитра и 8-битный звук сочетаются с современными идеями. Половина коллекции поддерживает локальный мультиплеер — кооп и соревнование. Примеры: Campanella 2 с процедурными уровнями, Quibble Race — инопланетные скачки с ставками и блефом, Pingolf — 18 лунок гольф-пинбола, Seaside Drive — шутер-гонка и Grimstone — полноценная JRPG в Диком Западе, попавшем в Ад.
Auf Wiedersehen Monty
Auf Wiedersehen Monty — переиздание классического платформера 1987 года от британских Gremlin Graphics. Крот-преступник Монти Моул только что сбежал от закона на скалистый Гибралтар, но ему снова на хвост села агенция Intermole. Единственная надежда — пройти всю Европу, собрать достаточно денег и купить греческий остров Montos, чтобы окончательно осесть на нём в роскоши. Геймплей — классический платформер с видом сбоку: герой прыгает по странам, собирает полезные предметы и столь необходимые евро-чеки, обходит ловушки и попутно наблюдает, как разработчики комично обыгрывают различные европейские достопримечательности. В переиздание входят сразу две версии — ZX Spectrum и Amstrad CPC — и набор современных удобств: сохранение и загрузка в любой точке, поддержка большинства современных геймпадов, переназначение управления, масштабирование и сглаживание изображения. Идеальный способ вернуться в старую восьмибитную классику без её бытовых неудобств.
Keith Van Eron's Pro Soccer
MicroProse Soccer — тот самый аркадный футбол от авторов Sensible Soccer, на котором выросло целое поколение. Вид сверху, мгновенно понятное управление и бодрый темп — игра поднимает вас за джойстик буквально за пять секунд. Выбирайте одну из двадцати девяти команд и бросайтесь в бой на Кубке мира, International Challenge или в зале на indoor-лиге. Персонажи умеют исполнять целый набор финтов, включая удары через голову и фирменные «бананы», закручивающиеся вокруг вратаря. Система повторов позволяет заново пересматривать каждый гол — а гордиться тут есть чем, если вы распутали защиту в нужный момент. Под вывеской Keith Van Eron's Pro Soccer (или MicroProse Soccer — у игры было несколько названий в зависимости от региона и платформы) скрывается простая, но неожиданно глубокая аркада: разобраться в ней можно за пару минут, а отточить — за годы. Можно играть против ИИ или звать друга на локальный мультиплеер, и в обоих случаях партии получаются короткими и азартными.
Coin Pusher World
Coin Pusher World — интерактивная игра для Twitch-стримов, собранная вокруг старой аркадной машины с толкателем монет. Сделана прежде всего для стримеров и их аудитории: ваш чат участвует в действии, а вы отвечаете за тайминг и настроение эфира. Для игры требуется подключённый Twitch-аккаунт — без него проект не запускается. Геймплей предельно простой и именно этим подкупающий. Реалистичная физика и яркая графика воссоздают ощущение настоящего coin pusher-автомата: всё держится на правильном тайминге сбрасывания монеты. Внутри — несколько машин, включая разблокируемые через DLC, и разнообразные призы, за которые вы получаете билеты и очки. Билеты тратятся на кастомные скины монет, машина кастомизируется по вкусу. Плюс — лидерборды и магазин, в котором косметику можно выбить и игрой, и реальными деньгами. Идеальный формат, чтобы развлечь чат в спокойный эфир или пересечься с другом за общим нелепым, но гипнотичным занятием. При проблемах настройки авторы просят заходить в их Discord.
Super Win the Game
Super Win the Game is a retro-core exploration platformer and the sequel to the 2012 freeware hit You Have to Win the Game. It leans hard into nostalgia, recreating the look and feel of an older era of platforming. The game is open-ended: you explore a massive world, hunt down hidden treasures, collect powerups, gain new abilities and uncover mysterious secrets, with progress gated by what you have learned to do rather than a fixed path. An adjustable CRT television simulator lets you tune exactly how retro it looks, and speedrun courses with Steam leaderboard support let you race your friends' ghosts to the finish. A randomized game mode adds unlimited replayability for anyone who wants to do the thing, get the stuff and win the game all over again.
Regiments
Regiments is a real-time tactics game set in 1989, the year a new war flares up and turns thousands of square miles of German landscape into a battlefield between the best of NATO and the Warsaw Pact. You lead a regiment through that inferno, breaking through lines, calling in artillery and air support, maneuvering, feigning retreats and staging mobile defenses, without ever relenting. A Platoon Command system lets you orchestrate battles with precision while keeping you in the role of a commanding officer rather than a sergeant, so there is no need to micromanage every infantryman. Forces are built on the fly: selecting your core regiment is only the start, and you can expand mid-battle by calling in unique Task Forces, each with its own equipment and off-map support. A plot-focused campaign spans nine diverse operations, each covering up to several days of fighting around the Inner German border, with tactical battles, resource management in the lulls and operational decisions between them. Over 100 authentically modeled vehicles, including the Leopard 2, T-72M and M2 Bradley, combine into many formations across factions like the Soviet Union, the USA, both Germanies, Belgium, the UK and Poland. Four skirmish modes and a competent, aggressive AI round it out.
Pinball FX3
Классика Williams Pinball теперь доступна, а Fish Tales — бесплатно. Zen с гордостью представляет эти великолепные столы игрокам со всего мира. Pinball FX Classic (Pinball FX3) — самый крупный и ориентированный на сообщество пинбол из когда-либо созданных. Мультиплеерные матчи, пользовательские турниры и лига создают бесконечные возможности для соревнований. Бесплатная обратная совместимость: все ваши покупки из Pinball FX2 переносятся в Pinball FX Classic без доплаты. Не уверены, что хорошо справитесь с флипперами? В Pinball FX Classic есть новые одиночные режимы, которые помогут стать лучше. Все столы получили графические обновления, включая освещение в реальном времени и проекции теней.
Stories Untold
Stories Untold is a narrative anthology that bends adventure-game conventions into something unique. Four short stories combine text adventure, point-and-click, radio transmission processing, and physical-experiment puzzles into a single mysterious compilation. The opening episode, The House Abandon (now also available free as a demo), was originally released as a standalone hit before being remastered into this collection. The 80s retro aesthetic and synth-wave horror soundtrack are not just nostalgia: they are the structural language of the puzzles. The tactile chunks of working with cassette tapes, terminal commands, and bulky equipment carry the atmosphere as much as the writing. Telegraph rated it 5/5 as a fascinating example of interactive visual storytelling; GameSpew rated it 9/10. Developed by No Code, a Glasgow-based ex-AAA team led by Jon McKellan (Alien: Isolation) and Omar Khan. Four stories, one nightmare, with achievements to unlock and narrative secrets to discover across all of them. macOS support recommends a dedicated graphics card.
Not For Broadcast
Not For Broadcast is a propaganda simulation set in the control room of a 1980s-styled TV studio, where a new political party has just won a landslide election and the regular editor of the National Nightly News has, conspicuously, done a runner. You are the studio janitor, suddenly promoted to the editing booth, and the country's tumultuous descent into totalitarianism will be broadcast through whichever camera angles and ad breaks you choose to send live. The gameplay loop is busy and tactile. You pick the live shot from multiple cameras, censor troublesome content with a beep button, adjust the audio, slot in ad breaks, juggle a broadcast room that is occasionally trying to electrocute you or overheat, and steer the public's perception of whatever's happening on screen — sportsmen with drinking problems, scientists trapped in Dante's Taint, suspicious new corporate executives, and a brand-new government that very much wants you to make them look benevolent. Your editorial decisions translate directly into the country's political trajectory. A parallel domestic storyline runs alongside the broadcast work. You and your spouse navigate the consequences of the country's political shift on your own family — whether to help a sibling flee the country illegally, how to feel about your son spending time with the activist group Disrupt, whether to afford grandmother's life-saving treatment or take advantage of the government's new Transition Centres. Fourteen distinct endings respond to the cumulative weight of these decisions. The game features over 42 hours of full-motion video — a Guinness World Record — and the live-action footage carries the absurd-yet-uncomfortable tonal balance that the script is doing.
STASIS BONE TOTEM
Bone Totem is the third entry in The Brotherhood's STASIS anthology, trading the deep-space derelicts of the first two games for an abandoned oil platform in the Pacific. Mac and Charlie, a salvage couple, board the rig with their Super-Toy companion Moses and find that Cayne Corporation has been doing the kind of work that gets a site buried at sea on purpose. The interface is classic isometric point-and-click, but you cycle between all three protagonists, often using inventory items across characters to solve interlocking puzzles. The mood pulls from biological horror more than jump scares — long stretches of corridor and quiet rooms where the dread accumulates before the next reveal. Mark Morgan's score is the studio's most visible callback to the lineage it claims: Fallout and Planescape: Torment composer working in the same sustained, instrument-sparse register. Voice acting is fully cast, and the husband-and-wife banter does a lot of work to keep the tone from sliding into pure despair.
MULLET MADJACK
Ваше здоровье — это время. Чтобы получить больше времени, нужно убивать. MULLET MADJACK — высокооктановый action-шутер, на 90% аркадный фан и на 10% roguelite. В будущем человек и интернет слились в новое существо, которому каждые 10 секунд требуется дофамин, иначе оно умрёт. Вы — MULLET MAD JACK, и вам надо валить врагов, чтобы пополнять свои 10 секунд жизни. Прохождение — это ручные уровни, выставленные в случайном порядке, с новыми препятствиями в каждой главе. Запоминайте комнаты и соревнуйтесь за лучшее время; прокачивайте персонажа грамотно на каждом этаже в полноценном нарративе с лёгкими роглайт-элементами. В финале побеждайте таинственных главарей и проживайте ультимативный old-school-аниме-сюжет. Внутри — аркадное ощущение, полностью анимированная кампания с катсценами в духе старого аниме, 50+ power-up'ов, полностью меняющих стиль игры, Endless Mode для бесконечных случайных уровней, Classic Mode без таймера для тех, кому нужна традиционная кампания, цифровая «PC GAME BOX» в стиле 90-х, 15 трейд-карточек и 50+ предметов в point shop. Отдельное внимание доступности: полная поддержка геймпадов, ultrawide, рибайнд клавиш, настройки чувствительности мыши, фиолетовая кровь, отключение тряски камеры и вспышек, кастомные опции прицела и раздельная регулировка громкости.
Karma: The Dark World
Karma: The Dark World — кинематографический психологический триллер от первого лица в дистопической альтернативной реальности 1984 года. Восточная Германия под властью всеведущей корпорации Leviathan: массовая слежка, классовое деление, разумоизменяющие препараты и обещание врат в Утопию — тем, кто послушно служит. Вы — Daniel McGovern, Roam Agent из Thought Bureau. С помощью продвинутых технологий вы ныряете в сознание обвиняемых: осматриваете места преступлений, допрашиваете подозреваемых и докладываете результаты в Leviathan. По ходу расследований приходится исследовать искажённые ландшафты памяти и ужасы, скрытые в глубинах чужого сознания. Атмосфера построена на размытой границе между реальностью и сюрреализмом: нельзя быть уверенным в том, что видишь, а простое расследование превращается в историю о семье, любви, потере и предательстве, полную тёмных секретов. Технически игра использует возможности Unreal Engine 5 (включая Lumen и Nanite), motion-capture-актёрство, фирменный саундтрек с оркестром и оригинальными песнями и поддержку Dolby Atmos.
Cyber Hook
Cyber Hook is a fast 3D platformer built around momentum, hooks and ledges. You run, wall-ride, leap and grappling-hook your way through neon retrowave levels suspended over emptiness, with a laser gun for the blocks and enemies that would otherwise stop the run. One missed jump kills you; one well-placed hook saves a sequence that should never have worked. The toolset is intentionally narrow: parkour movement, a grappling hook that latches onto blocks, a laser pistol, and a time-warp button that lets you rewind out of an obvious death. The depth comes from chaining those four tools together — designers expect players to abuse the physics in ways that break the level designer's intended path, and the leaderboards make it explicit that breaking the route is the route. Over seventy levels ship at launch, organized into a campaign and several Marathon variants. Full-game Marathon runs every level back-to-back without pausing the clock. Per-world and monthly Marathons keep the leaderboards rotating. Watching other players' runs is built into the same screen, which makes the loop of trying one more time easy to lose hours inside.
80's Overdrive
80's Overdrive — любовное письмо эпохе, когда 8- и 16-битные автоматы и консоли диктовали моду на аркадные гонки. Стилистика выдержана строжайше: пиксельная графика, диагональная камера над капотом, уходящие за горизонт дороги, закаты, пальмы и общий дух того самого Outrun, который в 80-х стоял во всех залах. В игре два основных режима: карьера, где вы зарабатываете деньги, открываете новые гонки, покупаете машины и доводите их с помощью «самых современных технологий эпохи», и time attack, где можно просто поставить себе задачу проехать как можно дальше на чистый секундомер. Всего в гараже шесть суперкаров, восемь уникальных визуальных тем и 18 synth/retrowave-треков, которые вживую ложатся на этот пиксельный мир. Отдельная штука — встроенный генератор трасс. Вы можете собирать свои маршруты, настраивать их сложность и делиться с друзьями, что заметно удлиняет жизнь игре после прохождения основной кампании. 80's Overdrive — небольшая, уютная и очень честно сделанная ретро-гонка для тех, кому симуляторы давно надоели, а хочется именно «автомата в торговом центре».
Rush Rally Origins
Rush Rally Origins combines the top-down racing perspective of the original Rush Rally with the physics and visual upgrades of Rush Rally 3. 48 new stages span the world across snow, gravel, dirt, mud and tarmac surfaces, each with adjustable time of day and weather. The car dynamics model is one of the best in the genre, highly tuned for the top-down perspective. Gameplay runs at 60fps (120+ on supported devices). Surfaces feel distinctly different under the wheels, weather changes traction and visibility, and tuning each car for its specialty is part of the strategic depth. Game modes include rally championships, a unique A-B Race mode against other players in real time, and time trial modes for shaving down seconds on familiar stages. Rallycross Circuits add 18 frantic wheel-to-wheel tracks across three challenging cups for those who prefer competitive close-quarters racing over time trials. Real-time cross-platform multiplayer with social leaderboards and ghost racing lets you compete against any other player at any time. A simple upgrade system lets you tailor each unlocked Rush Rally classic car to your driving style across stages.
Love, Money, Rock'n'Roll
Love, Money, Rock'n'Roll — масштабная визуальная новелла от авторов Everlasting Summer, выдержанная в эстетике восьмидесятых. Главный герой Николай, сын советских инженеров, живёт обычной жизнью японского старшеклассника, пока прошлое его семьи не начинает прорываться в настоящее. Ему предстоит разобраться, кому можно доверять и почему его персоной вдруг заинтересовались люди с деньгами и властью. В центре сюжета четыре героини: подруга детства Хими́цу, бывшая девушка Кэтрин, гордая Элли из семьи попечителей школы и замкнутая староста Кагомэ. У каждой — свой арк, свои тайны и несколько концовок, а решения по ходу игры ощутимо влияют на то, чем всё закончится. Под капотом — Unity3D, более 500 тысяч слов сценария, свыше 100 фонов и 120 полноэкранных CG, анимированные спрайты и задники, а также больше пяти часов музыки. Для фанатов русскоязычных визуальных новелл это одна из самых объёмных работ в жанре.
Tennis Elbow 4
Tennis Elbow 4 succeeds Mana Games' Tennis Elbow 2013, which built a long-standing reputation as one of the most rigorous tennis sims on PC. The fourth game rebuilds ball, strike and player physics from scratch, putting more weight on positioning, anticipation and risk management than reflex timing. The World Tour mode is the centerpiece: over 3500 players competing in more than 400 tournaments per year, from junior qualifications to Grand Slam finals, in singles and doubles. The timeline runs from 1973 for men and 1983 for women all the way to 2042, with full ranking systems. Darren Kilfara, voice of Tennis TV, provides commentary. Nine court surfaces (clay, green clay, grass, hard, blue-green hard, classic synthetic, NewLine synthetic, indoor hard, indoor synthetic) each have specific rebound profiles. Twenty-one stadiums, six difficulty tiers split into ten sublevels each, seven camera modes and split-screen round it out. Online is peer-to-peer, so CGNAT users may not be able to host.
Retrowave
Retrowave — это не просто гонка, это портал в идеализированные 1980-е годы. Игра предлагает вам сесть за руль классического суперкара и отправиться в бесконечную поездку по неоновым шоссе на фоне заходящего цифрового солнца. Никаких сложных чемпионатов или сюжета — только вы, трасса, трафик, который нужно обгонять, и потрясающий саундтрек в жанре Synthwave. Зарабатывайте деньги за опасные маневры на скорости, чтобы открывать новые легендарные автомобили и визуальные фильтры. Благодаря множеству уникальных миров, от киберпанковых мегаполисов до пальмовых аллей Майами, Retrowave дарит непревзойденный визуальный и аудио-релакс.
About 1980s
1980s — это сеттинг с действием в 80-х годах двадцатого века: эпоха ранних персональных компьютеров, видеоигр на картриджах, аркадных автоматов, синтипопа и неонового маркетинга. Метка ставится играм, в которых это десятилетие читается узнаваемо — через костюмы, музыку, технологический фон, поп-культурные отсылки и графический стиль. Под меткой собраны ретро-аркады, нарративные адвенчуры, тактики и стилизованные платформеры.
80-е в играх работают через несколько узнаваемых каналов. Эстетика — пастельный неон поверх ночного города, CRT-фильтр, 8- и 16-битная пиксельная графика, шрифты с отблеском хрома, музыка на синтезаторах. Технологический фон — компьютеры с дисковыми приводами, кассетники, телефоны-автоматы, телевизоры с зерном. Культурный слой — отсылки к Star Wars, Top Gun, киберпанку Гибсона, фильмам Джона Карпентера; политическая рамка холодной войны. И тон — игры этой эпохи часто сочетают наивный оптимизм 80-х с сегодняшним обратным взглядом на десятилетие как на конец одного мира перед началом другого.
<b>Stories Untold</b> — нарративная антология из четырёх историй с интерфейсом старых компьютеров и дисплеев, эталон современного 80s-нуара. UFO 50 — сборник из пятидесяти ретро-игр, стилизованных под несуществующую консоль начала 80-х. Not For Broadcast — FMV-игра в роли ведущего телеэфира альтернативной Британии 80-х. Auf Wiedersehen Monty — переиздание оригинальной шотландской аркады 1987 года про крота, бегущего через Европу. Pinball FX3 — современная эмуляция пинбол-машин, в которой целая ветка столов сделана в эстетике 80-х. STASIS BONE TOTEM — научно-фантастическая адвенчура с интерфейсом ретро-терминалов и эстетикой raster-эпохи.
Прямой сосед — Retro: общая зонтичная метка про игры, оформленные в эстетике ушедших эпох; 1980s — её узкая ветка про конкретное десятилетие. Соседний вариант — 1990's: следующее десятилетие, у которого свой набор маркеров (3D-революция, ранний интернет, гранж и брит-поп вместо синтипопа). Часто 1980s идёт в паре с Cyberpunk (отсылающим к литературе и кино того десятилетия) и Cold War (когда сюжет работает с политической рамкой эпохи).

















