
Subgenre
Dungeon Crawler
Games607
Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge
Полноцветная анимированная графика, оцифрованный звук без дополнительных карт, поддержка жёсткого диска — в своё время Wizardry задала стандарты фэнтезийных ролевых игр (FRP), и Bane of the Cosmic Forge поднимает эти стандарты на новый уровень. После двух миллионов проданных копий и десятков наград серия предлагает вам самую аутентичную симуляцию FRP, на пределе возможностей и компьютера, и вашего духа приключений. 11 рас, 14 профессий с рангами, боевые, физические и академические навыки, шесть книг заклинаний и 462 комбинации, неигровые персонажи, арсенал из более 400 тщательно проработанных предметов, разнообразные боевые режимы с основной и второстепенной атакой. Непрерывное путешествие, неограниченные резервные копии и сохранения дополняют картину. Соберите шестерых спутников — выбирайте с умом, ведь теперь ваша судьба в их руках. Войдите в древний замок, чтобы найти Cosmic Forge — магическое перо, чьи письмена изменили течение реки времени. Вас ждут сокровища, доспехи, магические предметы, загадочные старцы с тайнами и неразрывная нить интриг, которую распутать под силу лишь терпеливому искателю.
Slay the Spire II
Шпиль вновь открыт. Тысячу лет он спал, а теперь снова голоден и опаснее, чем раньше. Каждое восхождение — это испытание на хитрость, выдержку и умение лепить колоду из того, что выпало. Внутри — переработанный лабиринт с новыми врагами, картами, реликвиями и зельями. Старые персонажи вернулись, к ним добавились двое новых, у каждого свой стиль и своя предыстория, которая раскрывается через забеги. Никакие два прохождения не похожи: содержимое комнат, события и встречи каждый раз перетасовываются. Главное нововведение — кооп на четверых. Появились карты, заточенные под мультиплеер, командные синергии и возможность вытащить друга, который уже еле дышит. Игра выходит в раннем доступе, и команда обещает прокачивать контент и баланс прямо вместе с сообществом — те самые длинные тир-листы и фан-арты, ради которых разработчики и затеяли продолжение.
The Binding of Isaac: Repentance
The Binding of Isaac: Repentance — финальное (условно) обновление культового рогалика Эдмунда Макмиллена, которое сам автор описывает как «слишком большое, чтобы называться сиквелом». По объёму контента Repentance легко сравнивается с полноценной третьей частью: больше 500 часов нового геймплея, 130+ новых предметов и настолько массивный набор изменений и секретов, что даже игроки с 1 000 000% прогресса найдут, что изучать. Одним из главных нововведений стал полноценный альтернативный путь с собственными новыми главами, финальным боссом и концовкой. К нему добавлены сотни новых комнат, 100+ свежих врагов, 25+ боссов, два новых играбельных персонажа, пять челленджей и больше 100 новых ачивментов. Иными словами, почти в каждой пробежке вы гарантированно встретите что-то, чего раньше не видели. Помимо контента, Repentance приносит огромное количество качественных улучшений: перебалансировку предметов, исправления механик, более честные синергии, более плавный UI и визуальные улучшения на каждом шагу. Repentance включает в себя весь контент Rebirth, Afterbirth и Afterbirth+, так что это действительно «ультимативная» версия Isaac и в целом, пожалуй, самый полный рогалик, когда-либо выходивший на Steam.
Darkest Dungeon: The Crimson Court
Darkest Dungeon: The Crimson Court — первое крупное дополнение к культовой готической RPG Red Hook Studios. Это параллельная кампания, разворачивающаяся на фоне основной и добавляющая новые испытания на каждом уровне сложности. Повествование раскрывает ранние годы Ancestor'а и подаётся в знакомом фанатам стиле кинематографических катсцен. Разработчики подчёркивают: DLC можно запускать и в уже существующей кампании, и в новой — выбор за игроком. События и фичи открываются постепенно. Главная угроза — расползающееся по эстейту Crimson Curse: героев начинает охватывать вампирическая инфекция, и по коридорам бродит Fanatic — новый бродячий мини-босс, атакующий всех подряд в своём фанатичном крестовом походе против проклятия. Контента добавлено много: новый класс героя, регион Courtyard с уникальными ловушками и кьюриос, целый стан новых кровожадных противников, пять боссов с одними из самых изощрённых механик во всей игре, десять новых строений Districts для прокачки Hamlet'а и комплекты трейтов с сет-бонусами для всех классов. Для ветеранов Darkest Dungeon это обязательный шаг, выводящий сложность на новый уровень.
Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk
Станьте живой книгой Tractatus de Monstrum и командуйте бригадой кукольных солдат, пробираясь по извилистым коридорам Лабиринта Рефрейн. На базе готовьтесь к путешествию и улучшайте бригаду: создавайте новых кукол-солдат, распределяйте их по отрядам и формациям, синтезируйте лучшее снаряжение, принимайте запросы горожан и получайте помощь от Дроньи в виде Witch Petitions. Зайдя в лабиринт, обыскивайте каждый закоулок: перепрыгивайте через баррикады, решайте головоломки и пробивайте стены, чтобы спускаться глубже за сокровищами и редкими артефактами. Но осторожно: чем больше богатств вы соберёте, тем злее становится подземелье. Сможете ли выжить и принести добычу домой? Противостойте ужасным монстрам, отдавая приказы кукольной бригаде. Меняйте построение, применяйте особые умения, устраивайте all-out атаки. Бои сложны, и успех зависит от подготовки и стратегии. Массивный лабиринт, заполненный miasma, быстрый бой, создание собственной уникальной армии — всё это делает Labyrinth of Refrain глубокой JRPG-данжен краулер.
Crypt of the NecroDancer
Crypt of the NecroDancer — награждённый ритм-рогалик, где каждое ваше движение должно попадать в бит. Перемещайтесь в такт музыки по постоянно меняющемуся подземелью, сражаясь с танцующими скелетами, зомби, драконами и прочей нечистью. Грувьте под эпический саундтрек Дэнни Барановски или подгружайте собственные MP3. В игре 15 играбельных персонажей с уникальным стилем и набором испытаний. Саундтрек включает более 40 оригинальных композиций, а также бонусные ремиксы от FamilyJules, A_Rival, Chipzel, OCRemix, Girlfriend Records и Virt. Играть можно на клавиатуре, геймпаде или даже USB-танцполе. Собирайте алмазы, чтобы открывать постоянные улучшения и снаряжение для всё более глубоких забегов. Чем дальше — тем опаснее враги. Сражайтесь за высший счёт в лидербордах или просто наслаждайтесь ритмом смерти.
Might and Magic VII: For Blood and Honor
Might and Magic VII: For Blood and Honor — одна из самых любимых частей знаменитой серии CRPG от New World Computing. Игроку доверяется собрать партию из четырёх героев и отправиться в фэнтезийное путешествие по обширному миру с городами, замками, дикими землями и подземельями. Классы и расы переработаны и расширены: возможностей для построения уникальной команды действительно много. Каждый класс получает базовую промоушн-ветку и далее ветвится на «добрую» или «злую» сторону, что в сумме даёт большое количество финальных вариантов развития. Заклинания, навыки и предметы — на любой вкус, а сам сюжет умеет неожиданно поворачивать. К этому прилагается отличная музыка, эпическая история и встроенная коллекционная карточная мини-игра Arcomage, которая на годы стала самостоятельным культом среди фанатов. Сотни часов настоящего приключения старой школы.
Unexplored
Unexplored is the roguelite that feels like a roguelike: an accessible yet challenging action RPG praised for its fantastic level generator, real-time combat and a surprising amount of content and depth, with free DLC adding even more variety. You explore dangerous dungeons, solve mysterious puzzles and battle hundreds of foes in intense melee combat. The goal is to descend to the dragon in the depths of the dungeon of doom, slay it for the Amulet of Yendor and carry it back to the surface. Every run generates an intricate map, hinting at foes and puzzle solutions to come, since the game knows what waits on the deepest levels before you even start. You face over 50 bosses, from the Queen Ant to the Balrog and several dragons, some of which can only be slain with the right weapons found earlier. In true roguelike fashion the game does not tell you which potions will save or kill you, leaving you to risk them or use Magic Scrolls. You wield two items at once, mix offensive and ranged loadouts, and can go stealth with the right cloak for surprise attacks. Combat can be paused for inventory and tactics without leaving the screen. Progression mixes per-run Potions of Strength and Life with permanent gold and achievement-unlocked equipment, but death is permanent and takes your powers with it. Crafting, mixing, vendors, hub floors and a huge variety of enemies and traps round it out.
ELDERBORN
ELDERBORN is a first-person melee slasher built around heavy-metal action fantasy. The barbarian tribes need a new dark messiah, and you become the merciless slayer who descends into a city of doom to uncover ancient secrets and forge a destiny. An indie project five years in the making, it pairs an old-school single-player feel and a classic heroic story with modern, skill-based difficulty. Combat is the heart of it: skill-driven, souls-like melee in first person, with eleven distinct weapons to learn and a character progression system that lets you build the slayer your own way. The hand-crafted world runs from catacombs to a monolithic ancient city, populated by enemies that each fight with their own tricks, strengths and weaknesses. An original heavy-metal soundtrack, occasionally laced with electronic beats, drives the roughly eight-to-ten-hour campaign. The whole thing reads as an unapologetic tribute to Robert E. Howard-style heroic fantasy and the pop culture of the 1980s and 90s, and a New Game Plus mode waits once you reach the end.
Wizardry 8
Wizardry 8 is Sir-Tech's 2001 conclusion to the Dark Savant trilogy, finishing one of the most extensive RPG storylines of the era. The world of Dominus is in upheaval as vast forces converge on the Ascension. Your custom party of up to 8 heroes (drawn from 11 races and 15 classes) must plunge into the maelstrom to uncover ancient secrets and gain the powers of the gods. The character system is famously deep. Choose from gnome gadgeteers, lizardman fighters, rawulf lords, faerie ninjas and dozens of other species-class combinations. Each character can be assigned a personality with over 100 unique voice lines (kindly, chaotic, burly, surly), and their reactions feed into how dialogue plays out across the campaign. The 3D first-person world spans dark dungeons, lush landscapes, scorching volcanoes and underwater sequences. Combat against 300+ monster types uses an auto-targeting system that keeps the basics learnable while the depth of strategies and 100+ spells offers near-endless tactical variation. Advanced creature AI hunts the player as actively as the player hunts them, and a non-linear storyline branches based on faction relationships and choices.
Enter the Gungeon
Enter the Gungeon — bullet hell и dungeon crawler о команде неудачников, стреляющих, собирающих лут, катающихся кувырком и переворачивающих столы ради путешествия к главному сокровищу Gungeon — оружию, которое способно убить прошлое. Выберите героя (или сыграйте вдвоём в кооперативе) и пробейтесь к самому дну подземелья через серию сложных и постоянно меняющихся этажей с очаровательно смертоносными Gundead и грозными боссами. Собирайте ценную добычу, находите скрытые секреты и общайтесь с предприимчивыми торговцами, чтобы покупать мощные предметы и получать преимущество. Gungeon — постоянно развивающаяся крепость bullet hell, которая органично вписывает тщательно продуманные комнаты в процедурно генерируемый лабиринт. Она жестоко реагирует даже на скромные победы, поднимая ставки и усиливая угрозы по мере продвижения.
Chronicon
Chronicon is a solo-developed isometric action RPG that has quietly grown into one of the deeper Diablo-style loot games available outside the AAA tier. The framing device — the Heroes of Old are honoured each year through the Chronicon, a magical device that lets a handful of chosen people relive their grand quests — gives the game a clean justification for its long campaign structure and its eventual descent into endgame grinding territory. Four distinct classes anchor the game: the Templar (heavy armour and divine power), the Berserker (raw melee fury), the Warden (ranged and hybrid combat), and the Warlock (sorcery and dark arts). Each class has over 900 skills, abilities and perks to learn and improve, which combine across multiple skill trees into the kind of build sandbox the genre lives or dies on. Item depth is similarly aggressive: 400-plus unique items with designed special powers, plus 700-plus with randomised enchants, qualities, build-changing effects and powerful set bonuses. Five large campaign acts cover the main story, with procedurally generated dungeons mixed in for variety, but the actual long tail is the endgame. Infinite Mastery ranks let characters keep progressing indefinitely, deep crafting (Enchanting, gem socketing, Empowering and rune inscription) gives you the tools to perfect your gear, and randomised endgame dungeons plus endgame-only crafting mechanics provide the grind targets. Local co-op for up to four players (with Xbox controllers), Remote Play Together support, Hardcore mode and full controller support round out the package.
FATE The Traitor Soul
FATE: The Traitor Soul is the third installment in the long-running FATE series, the casual dungeon-crawl that quietly built one of the most devoted player bases of its era. The pitch is exactly what longtime players want — more of everything that made the first two games beloved. More loot, more magical spells, more character classes, and more selectable pet companions (now numbering five distinct options) to fight alongside you through the procedurally generated depths of the Temple of Fate. The core loop is the classic FATE formula: descend into the temple, fight monsters, collect loot, return to town to buy, sell and gamble with the proceeds, then descend again for harder floors. Each journey is procedurally generated, so the layout, enemy compositions and item drops are different every time. The Steam release adds full Steam integration — trading cards with brand-new FATE art, badges, emoticons, and profile backgrounds — that gives long-running fans new ways to show off their tenure with the series. The Temple of Fate itself is set up to challenge even the most dedicated champions. The game wears its old-school dungeon-crawl roots openly: simple controls, straightforward systems, the satisfying ritual of identifying gear, gambling for unidentified items, and trying to push one floor deeper than last time. It's deliberately nostalgic, and the developer is upfront about it being a continuation of a classic formula rather than a reinvention.
The Binding of Isaac: Afterbirth
The Binding of Isaac: Afterbirth — массивное дополнение к Rebirth, роглайку года 2014. История всё та же: мать Исаака слышит голос Бога, требующий жертвы, и Исаак убегает в подвал, сражаясь с ордами искорёженных врагов, потерянными братьями и сёстрами, собственными страхами и в конце концов — с матерью. Afterbirth добавляет более ста часов нового геймплея. Главная новинка — Greed Mode, совершенно другой способ играть с упором на риск и награду. Основная игра расширена новой финальной зоной и новым финальным боссом. Ежедневные забеги с общими онлайн-таблицами лидеров, десять новых испытаний, более тысячи новых планировок комнат и монструозно переработанная система комбо оружия. 120 новых предметов, не считая массы новых сундуков, пилюль, бомб, карт и пикапов — всего за 500 штук в игре. Альтернативный саундтрек, десятки новых тайных трансформаций, новые достижения. Среди главных сюрпризов — Лилит, мать демонов, как новый играбельный персонаж; четыре альтернативные главы с новыми типами врагов и темами; 100+ свежих врагов и восемь боссов.
Grim Dawn: Ashes of Malmouth
Ashes of Malmouth — первое крупное дополнение к ARPG Grim Dawn, которое подхватывает сюжет основной игры и добавляет две полноценных главы в историю войны с Aetherials. Вам предстоит пройти через Gloomwald и Ugdenbog к павшему городу Malmouth, где Shaper of Flesh создаёт гротескных живых оружий, способных поставить точку в сопротивлении человечества. Для прокачки дополнение приносит серьёзные изменения: потолок уровня поднят до 100, потолок devotion — до 55, добавлены два новых мастерства — Inquisitor и Necromancer. Оба комбинируются с классами основной игры, что почти удваивает число возможных двуклассовых билдов. Параллельно появляются 14 новых констелляций, модификаторы скиллов на экипировке, новые нем-боссы и супербоссы, в том числе те, которых ещё нужно правильно призвать. Отдельная жемчужина — The Ancient Grove, rogue-like данж, выросший из заражённого Chthonians и Aetherials священного места Mogdrogen. Помимо контента, аддон добавляет долгожданный Illusion System для смены внешнего вида вещей, расширяет тайник и дарит возможности пересбросить атрибуты и мастери-бар через новый вид зелий и диалог с Spirit Guide.
Planescape Torment Enhanced Edition
Planescape: Torment: Enhanced Edition is Beamdog's careful restoration of the 1999 Black Isle Studios CRPG, made in partnership with original lead designer Chris Avellone. The source game won RPG of the Year from multiple outlets at launch and has spent the years since accumulating a reputation as one of the strangest and most literary entries in the genre's history. The Enhanced Edition preserves that game while adding modern interface and convenience features. You are the Nameless One, a hulking figure covered in scars and tattoos collected over countless lives — none of which you can remember, all of which are now coming back to haunt you. The setting is Planescape itself, the Dungeons & Dragons multiverse, with the city of Sigil — the City of Doors, ruled by the enigmatic Lady of Pain — as the central hub. Portals throughout Sigil connect to anywhere in existence if you have the proper key, demons and devas mingle openly with mortals, and the word is genuinely mightier than the sword. The companions are the strangest party in any RPG of the era. A floating skull named Morte who keeps your secrets; a chaste succubus who can kill with a kiss; a confused crossbow-wielding cube; a suit of armour animated by a spirit demanding JUSTICE — among others. The 50+ hour campaign branches across class changes, alignment shifts, philosophical commitments, and a central question — "What can change the nature of a man?" — that the writing returns to in many different forms. The Enhanced Edition adds a 4K interface rebuild, remastered music, tab highlighting, area zooming, combat log, quickloot, plus the option to toggle these features off and play the game in its original presentation.
Iris and the Giant
Iris and the Giant fuses collectible card game, RPG, and roguelike elements around a melancholic premise. You play Iris, who must brave her fears in her imaginary world, gradually soothing the raging giant inside herself. The minimalist art style frames a touching story about a young woman facing her inner demons. Tactical battles mix CCG mechanics with RPG and roguelike progression. Each encounter unlocks new cards and earns points to boost Iris, so every attempt makes you stronger and lets you go further. The 51 cards offer specialization choices for character, deck, and playstyle. A progressive difficulty curve keeps the early game accessible while still offering challenge for hardened players. Narrative is woven through the gameplay rather than treated as a layer above it. Throughout the journey you uncover fragments of Iris' memories, each one giving new insight into the reasons behind your adventure in her mind. The genre traditionally runs light on story; Iris and the Giant pushes deliberately in the other direction.
Heroes of Hammerwatch
Heroes of Hammerwatch returns to the Hammerwatch universe as a rogue-lite, shifting from straight action toward a loop built on persistent progression. Each run launches from Outlook, a town you upgrade between attempts so future heroes step into the Forsaken Spire better equipped, better trained, and better backed. Levels generate procedurally, layering in hordes, traps, puzzles, secrets, and loot in different configurations every run. Heroes retain experience as they level up, so even a failed expedition pushes you forward, and you can bring your own characters into a friend's game. Seven classes cover distinct stats, abilities, and playstyles, 10 town buildings open up varied support paths, and over 100 unique items across rarity tiers fuel the synergies you stumble into. Up to four players cooperate in a single run, and New Game+ keeps the climb interesting once the Spire has been beaten.
Ember Knights
Ember Knights is Doom Turtle's roguelite take on top-down action — fast melee with a heavy dodge, room-based dungeons, and persistent meta-upgrades through the Ember Tree. Praxis, the universe's caretaker, has gone mad and drained the life from the Ember Tree, and the Knights you play exist to chase him through the four Prime Worlds he's corrupted. Seven weapons each carry nine modifications, layered over twenty active skills and more than a hundred relics. Builds compound fast: a fire-spreading scythe, a poison-summoner bow, a damage-resistant spellcaster. In co-op for up to four players (local or online), synergies extend across the party — your relics trigger off your teammate's hits, your stuns set up their crits. More than sixty enemy types occupy the dungeons, including Elite and Champion variants that lean harder on Praxis's specific tricks. Bosses include the Royal Phalanx and the Plague Bringer, with corrupted variants that show up once you've beaten them once. A free post-launch update added Daily Dungeon, Boss Rush, and Chaos Run modes.
Samurai Bringer
Samurai Bringer is a roguelite action game built around Japanese mythology, with levels that change every playthrough. You play Susanoo, a powerful deity who challenged the eight-headed dragon Yamata-no-Orochi to save Kushinada from sacrifice, and lost, his divine power stripped away. Cast down to the land of Nakatsukuni, he must fight through samurai and demons summoned from across space and time to win his strength back. The heart of the game is a build-your-own combat style. Defeating enemies earns Combat Scrolls, and techniques like slicing, thrusting and jumping can be equipped and freely combined into custom loadouts, whether spinning slashes, fire attacks or chained combos, for a fighting style entirely your own. More than 100 legendary warriors from Japanese history and legend, including Oda Nobunaga, Date Masamune and Sanada Yukimura, stand against you, and beating them rewards their stat-boosting weapons and armor. Levels are procedurally generated, so enemy types, placements and the scrolls you find differ every run. Falling in battle does not wipe everything out, so you keep building your loadout and refining your style until Susanoo is strong enough to bring down Yamata-no-Orochi.
About Dungeon Crawler
Dungeon Crawler (исследование подземелий, dungeon crawler) — поджанр ролевых игр, в котором основной геймплейный контент — это прохождение сложно сплетённого подземелья, склепа или башни. Партия героев медленно продвигается по карте, рисует схему, бьётся с монстрами в случайных стычках или фиксированных встречах, открывает сундуки и обходит ловушки. От обычной RPG жанр отличается тем, что внешний мир сжат до минимума или вовсе отсутствует — есть только подземелье. Корни уходят в Dungeons & Dragons и в первые цифровые тайтлы Wizardry и Ultima конца 70-х.
Главное в dungeon crawler — это <b>топография как противник</b>: карта построена так, чтобы игрок боялся каждого нового коридора, и основная сложность не в одном бою, а в управлении ресурсами на десятках комнат подряд. Из этого вытекает остальное: партия должна быть собрана под длительный поход (танк, целитель, дамаг, поддержка), потому что вернуться в город бывает дорого и долго; ценность фонариков, ключей и зелий лечения растёт по мере продвижения; и лут разделяется на одноразовый (потратили на этой комнате) и постоянный (унесли в город). Современные dungeon crawler часто комбинируют классическую партийную форму от первого лица (grid-based, как у Etrian Odyssey) с экшен-вариантом от третьего (Diablo-подобный), и обе ветки уживаются под одной меткой.
Wizardry 8 — каноничный западный dungeon crawler 2001-го: партия из шести героев, бесчисленные классы и расы, медленный grid-движение от первого лица. Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge остаётся одним из самых сложных и интересных тайтлов серии. Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk — японский dungeon crawler от Nippon Ichi с управлением целой ковчегом из марионеток. Might and Magic VII: For Blood and Honor принадлежит к более открытой школе серии, но классические подземелья — сердцевина прохождения. The Bard's Tale Trilogy — переиздание трёх тайтлов 80-х, до сих пор задающих эталон жанра. И Cryptmaster — современный гибрид dungeon crawler с текстовой игрой, где команды набираются буквально по буквам.
Ближайший сосед — Roguelike: жанры пересекаются на процедурно генерируемых подземельях, и многие тайтлы помечены обеими метками. JRPG — родственник через японскую школу dungeon crawler (Etrian Odyssey, серия Mary Skelter), которая держит классический grid от первого лица. CRPG — соседняя категория, в которой подземелья — лишь часть прохождения, а основной упор смещён на квесты и диалоги.
















