
Mechanic
Grid-Based Movement
Games207
Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge
Полноцветная анимированная графика, оцифрованный звук без дополнительных карт, поддержка жёсткого диска — в своё время Wizardry задала стандарты фэнтезийных ролевых игр (FRP), и Bane of the Cosmic Forge поднимает эти стандарты на новый уровень. После двух миллионов проданных копий и десятков наград серия предлагает вам самую аутентичную симуляцию FRP, на пределе возможностей и компьютера, и вашего духа приключений. 11 рас, 14 профессий с рангами, боевые, физические и академические навыки, шесть книг заклинаний и 462 комбинации, неигровые персонажи, арсенал из более 400 тщательно проработанных предметов, разнообразные боевые режимы с основной и второстепенной атакой. Непрерывное путешествие, неограниченные резервные копии и сохранения дополняют картину. Соберите шестерых спутников — выбирайте с умом, ведь теперь ваша судьба в их руках. Войдите в древний замок, чтобы найти Cosmic Forge — магическое перо, чьи письмена изменили течение реки времени. Вас ждут сокровища, доспехи, магические предметы, загадочные старцы с тайнами и неразрывная нить интриг, которую распутать под силу лишь терпеливому искателю.
Sid Meier's Civilization IV
С более чем 6 миллионами проданных экземпляров и беспрецедентным критическим признанием от фанатов и прессы по всему миру, Sid Meier's Civilization признана одной из величайших PC-франшиз всех времён. Теперь Сид Мейер и Firaxis Games поднимают эту невероятно весёлую и затягивающую игру на новые высоты. Добавлены новые способы игры и победы, новые инструменты для управления и расширения вашей цивилизации, совершенно новые простые в использовании mod-возможности и интенсивные мультиплеерные режимы и опции. Civilization IV оживает как никогда раньше в красиво детализированном живом 3D-мире. Civ IV привнесла в серию великие новшества: полностью 3D-карта со всеми юнитами и городами в реальном 3D; переработанная система религий, которые распространяются и дают бонусы; великие люди (Great People); переработанная модель культуры, влияющая на границы; знаменитый саундтрек Баба Ятту (Baba Yetu), получивший премию Грэмми. Мультиплеер Mac-версии больше не поддерживается. Civilization IV названа одной из десяти лучших игр 2005 года и остаётся обязательным must-have для любителей пошаговой стратегии.
Ashen Sky
Онлайн-RPG, вдохновлённая эстетикой S.T.A.L.K.E.R. и «Пикника на обочине», но прокладывающая собственный курс. Это смесь MMORPG, extraction-шутера и почти что «Сапёра»: своя Зона, уникальные локации, твари, рождённые из аномальной энергии, и куча тайн под слоем праха. Игра — настоящая симуляция без раздутого штата модераторов и километровых правил. Порядок поддерживают автоматические системы, а игроки обязаны соблюдать всего три закона: никаких OOC во время игры, никакого багоюза и базовая адекватность в общении. Геймплей хардкорный: без брони хватает одной пули, перезарядка магазинов идёт реальное время, аптечки не лечат мгновенно. В Зону каждый персонаж может выйти один раз за запуск — независимо от исхода. Фракции игроки создают сами. Если идея интересная и группа стабильная, разработчики добавят фракцию в игру вместе с уникальными предметами по вашим спрайтам. Эко-культисты, ностальгирующие по прошлому боевики, безумные мистики — историю Зоны пишут руки сообщества. Экономика живая, цены на снаряжение и артефакты ходят вверх-вниз вслед за спросом, а бестиарий требует тактики: где-то выручит картечь, где-то нужны бронебойные, а кого-то проще завалить топором.
Warcraft 3: Reign of Chaos
Warcraft 3: Reign of Chaos — это краеугольный камень в жанре RTS, выпущенный компанией Blizzard Entertainment. Игра не только предложила революционный 3D-движок, но и впервые так плотно сплела классическое строительство базы и управление армиями с ролевыми элементами (прокачка уникальных героев и сбор артефактов). Захватывающая сюжетная кампания разделена на четыре части, рассказывающие историю глазами людей, орков, нежити и ночных эльфов. Вы станете свидетелями падения принца Артаса, вторжения Пылающего Легиона и отчаянной борьбы за выживание мира Азерот. Благодаря глубокому геймплею, идеальному балансу и невероятно мощному редактору карт, породившему жанр MOBA (включая оригинальную DotA), Warcraft 3 остается одной из самых важных и любимых игр в истории индустрии.
Arranger: A Role-Puzzling Adventure
Arranger: A Role-Puzzling Adventure — сюжетное приключение про Джемму, девушку из маленького городка, не вписывающуюся в местные рамки. Покинув удушающе уютный родной край, она открывает вдохновляющий мир, который, тем не менее, придавлен страхом и странной неподвижной "статикой". Может ли она нарушить эту культуру стагнации и найти в ней своё место? Геймплей строится на необычной взаимосвязанной "сетке", покрывающей весь мир. Любая фигура, оказавшаяся на одной строке или столбце с Джеммой, движется вместе с ней и зацикливается через края сетки. Это объединяет передвижение, исследование и бой в одну простую, но очень гибкую механику и порождает поток маленьких остроумных пазлов. Это лёгкая RPG без XP и инвентаря — всё происходит прямо в мире, без меню. Кампания не затянутая, но насыщенная, с опциональными испытаниями и широкими настройками сложности, чтобы застрять можно было ровно настолько, насколько хочется. Дебютный проект студии-олстара, в которой работает в том числе художник Braid.
Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk
Станьте живой книгой Tractatus de Monstrum и командуйте бригадой кукольных солдат, пробираясь по извилистым коридорам Лабиринта Рефрейн. На базе готовьтесь к путешествию и улучшайте бригаду: создавайте новых кукол-солдат, распределяйте их по отрядам и формациям, синтезируйте лучшее снаряжение, принимайте запросы горожан и получайте помощь от Дроньи в виде Witch Petitions. Зайдя в лабиринт, обыскивайте каждый закоулок: перепрыгивайте через баррикады, решайте головоломки и пробивайте стены, чтобы спускаться глубже за сокровищами и редкими артефактами. Но осторожно: чем больше богатств вы соберёте, тем злее становится подземелье. Сможете ли выжить и принести добычу домой? Противостойте ужасным монстрам, отдавая приказы кукольной бригаде. Меняйте построение, применяйте особые умения, устраивайте all-out атаки. Бои сложны, и успех зависит от подготовки и стратегии. Массивный лабиринт, заполненный miasma, быстрый бой, создание собственной уникальной армии — всё это делает Labyrinth of Refrain глубокой JRPG-данжен краулер.
Crypt of the NecroDancer
Crypt of the NecroDancer — награждённый ритм-рогалик, где каждое ваше движение должно попадать в бит. Перемещайтесь в такт музыки по постоянно меняющемуся подземелью, сражаясь с танцующими скелетами, зомби, драконами и прочей нечистью. Грувьте под эпический саундтрек Дэнни Барановски или подгружайте собственные MP3. В игре 15 играбельных персонажей с уникальным стилем и набором испытаний. Саундтрек включает более 40 оригинальных композиций, а также бонусные ремиксы от FamilyJules, A_Rival, Chipzel, OCRemix, Girlfriend Records и Virt. Играть можно на клавиатуре, геймпаде или даже USB-танцполе. Собирайте алмазы, чтобы открывать постоянные улучшения и снаряжение для всё более глубоких забегов. Чем дальше — тем опаснее враги. Сражайтесь за высший счёт в лидербордах или просто наслаждайтесь ритмом смерти.
Wizardry 8
Wizardry 8 is Sir-Tech's 2001 conclusion to the Dark Savant trilogy, finishing one of the most extensive RPG storylines of the era. The world of Dominus is in upheaval as vast forces converge on the Ascension. Your custom party of up to 8 heroes (drawn from 11 races and 15 classes) must plunge into the maelstrom to uncover ancient secrets and gain the powers of the gods. The character system is famously deep. Choose from gnome gadgeteers, lizardman fighters, rawulf lords, faerie ninjas and dozens of other species-class combinations. Each character can be assigned a personality with over 100 unique voice lines (kindly, chaotic, burly, surly), and their reactions feed into how dialogue plays out across the campaign. The 3D first-person world spans dark dungeons, lush landscapes, scorching volcanoes and underwater sequences. Combat against 300+ monster types uses an auto-targeting system that keeps the basics learnable while the depth of strategies and 100+ spells offers near-endless tactical variation. Advanced creature AI hunts the player as actively as the player hunts them, and a non-linear storyline branches based on faction relationships and choices.
Ultima IV: Quest of the Avatar
Ultima IV — игра, после которой жанр RPG уже не был прежним. Триада злодеев из первых трёх частей повержена, континенты Сосарии перекроились, и под рукой добродетельного Lord British выросло новое государство Britannia. Враг здесь не возвращается — наоборот, цель невиданная для жанра: стать Аватаром, моральным образцом для жителей мира, воплощая восемь добродетелей: Честность, Сострадание, Доблесть, Справедливость, Жертвенность, Честь, Духовность и Смирение. Герой создаётся не выбором класса, а ответами на серию морально неоднозначных вопросов — игра сама определит, кто вы и где начнёте. Дальше Britannia открыта на изучение: пешком, на коне, на корабле, через лунные врата. Прокачка добродетелей идёт через поступки. Сдал кровь — растёт Жертвенность, не сбежал из боя — растёт Доблесть. Переплатил слепому торговцу — добавил себе Сострадания, попытался обмануть его на сдаче — несколько добродетелей просели сразу. При этом классический RPG-каркас никуда не делся: подземелья, монстры, опыт, уровни и заклинания на месте. Бои идут на отдельных тактических экранах сверху, данжи рисуются псевдо-3D от первого лица. Появились компаньоны из числа NPC, сбор реагентов под заклинания и комнаты-пазлы в подземельях. Именно эту часть многие фанаты до сих пор зовут «настоящей» Ultima — и идейным фундаментом всех последующих игр серии.
Shovel Knight Pocket Dungeon
Shovel Knight Pocket Dungeon mashes a falling-block puzzle game with a dungeon-crawler. You bump into enemies on the grid to battle them and trade damage in a unique combat system, group foes together for massive chain attacks, and grab keys, power-ups, and potions to keep your health topped up while you descend. More than 10 playable heroes from the Shovel Knight universe each bring unique powers and play styles. A treasure trove of items and equipment lets you mix and match loadouts on the fly to prepare for whatever encounter the falling blocks deliver next. Puzzle Knight, your mysterious guide, escorts you through a tale with endless twists and Shovel Knight's signature storytelling and humor. Adventure Mode anchors the campaign, 2-player competitive Versus Mode brings fast head-to-head matches, and a Daily Challenge keeps a fresh layout in rotation. The Puzzler's Pack update added Castle Quandary, Refract abilities, character Quests, playable Puzzle Knight, and Mr Hat's Fancy Shop. The Paradox Pack added The Enchantress, Chester, Lost City, Explodatorium, secret quests, cheat codes, 12+ new relics, and Mod Support.
The Bard's Tale Trilogy
The Bard's Tale Trilogy is a from-scratch remaster of the three original Interplay games — Tales of the Unknown, The Destiny Knight, and Thief of Fate — running in a single new engine so the same party persists across all three campaigns. Krome Studios redrew the art, kept the structure, and added the quality-of-life features the originals never had time for: automapping in all three games, inventory management improvements, modern spell access. Legacy Mode exists for veterans who want closer to the 1985 experience — combat resolution, save behavior, and difficulty calibrated to how the games felt on Apple II or Commodore 64 originally. Players can choose male or female protagonists across all three games for the first time, an option the originals never offered. The trilogy fits between the lineages of Wizardry and Ultima, with grid-based first-person dungeons, bard songs as combat buffs, and a story arc that takes the party from rescuing the city of Skara Brae through reforging the Destiny Wand to confronting a Mad God. The in-game manual and bestiary collect the information that originally lived in cloth maps and printed code wheels.
TRIANGLE STRATEGY
TRIANGLE STRATEGY — новая тактическая RPG от команды, подарившей вам серии Bravely и Octopath Traveler. Эпическая история разворачивается на израненном войной континенте Norzelia в узнаваемом HD-2D-визуале, а трудные решения становятся здесь основой геймплея не меньше, чем сам бой. На континенте давно идёт борьба за соль и железо — последствия Saltiron War. Балансом сил держатся три силы: Holy State of Hyzante, контролирующий соль, Grand Dutchy of Aesfrost в снежно-ледяных землях с железом, и лесное Kingdom of Glenbook между ними. Один инцидент нарушает этот баланс — и он начинает рушиться. Ваше чувство справедливости проверяют в трёх измерениях: Utility, Morality и Liberty. Решения копятся и формируют ваше собственное убеждение, определяют путь по сюжету и то, кто из персонажей встанет рядом с вами. Ключевые решения о судьбе героев решаются голосованием на Scales of Conviction: ваши союзники голосуют, и чтобы продвинуть свою точку зрения, приходится их убеждать. Бой — тактический и глубокий, с акцентом на рельеф и перепад высот, выбор уникальных персонажей в отряд, фланкирование с follow-up-атаками и согласованные действия способностей. В Encampment вы общаетесь с союзниками, покупаете товары, улучшаете характеристики и оружие, а в таверне проверяете себя на Mental Mock Battles с разными условиями победы.
King's Bounty The Legend
King's Bounty: The Legend is the entry that re-established the King's Bounty franchise for modern players and helped define an entire era of tactical fantasy RPGs. You play a royal treasure hunter dispatched to explore the lands of Endoria in search of gold, glory and ancient secrets. The journey takes you through lively towns, untamed wilderness and perilous dungeons, with a story that opens simply and gradually expands into something with genuine twists and a memorable conclusion. The gameplay alternates between real-time exploration and turn-based tactical combat. The world feels alive as you travel through it — enemies roam the map, pursue their own goals and actively position themselves against you — and battles focus on hex-based positioning, morale, army composition and smart use of magic rather than reflexes. Three hero classes (Warrior, Paladin, Mage) each offer distinct strengths, skills and approaches to progression. The army-building layer involves recruiting from a wide variety of creature units and building synergies around morale bonuses and ability combinations. The addictive 'one more battle' rhythm is the game's signature. Constant rewards — new units, artifacts, spells, upgrades — create a steady sense of progress that keeps the adventure moving forward. The hand-crafted world covers dozens of locations and battlefields on both surface and dungeon levels, with a large variety of creatures, spells and artifacts that support meaningfully different strategic builds. The fairy-tale-flavored setting — fearless knights, evil mages, wise kings, beautiful princesses — gives the game a tonal lightness that the tactical depth underneath earns the right to.
Islands of the Caliph
Islands of the Caliph deliberately recreates the limitations of 1980s computer RPGs, keyboard-only input and all, in service of a setting rooted in Middle Eastern folklore and Islamic spiritual tradition. Solo developer Schmidt Workshops drew on Might and Magic, Questron and Alternate Reality, then blended grid-based movement with real-time combat into a hybrid pace. The bestiary pulls from Arab, Persian, African and other regional folklore - giant spiders and scorpions sit alongside ghouls, jinn and other supernatural beings rarely featured in mainstream RPGs. Weapons include scimitars, shamshirs and jambiyah alongside more familiar gear. The open world updates an automatic map as you explore, with a corner mini-map and a full world view available on demand. There is no quest log holding your hand - the primary quests must be discovered through exploration, and choices may lead toward spiritual awakening or catastrophe for all the islands.
Age of Wonders II: The Wizard's Throne
Age of Wonders II — долгожданное продолжение наградной пошаговой стратегии. Свежая смесь строительства империи, ролевых элементов и войн поднимает серию на новый уровень. Вы пробуждаетесь и входите в бессмертный круг волшебников Evermore, которым предстоит восстановить баланс мира, балансирующего на грани краха. Исследуйте земли, полные мифических существ и таинственных стран, и собирайте внушительную армию под знаменем всемогущего мага. Своей башней волшебника вы управляете как каналом силы для потрясающих землю заклинаний. Одиночная кампания из 20 сценариев богата интригами, экшеном и напряжением. Двенадцать рас — эльфы, морозороды, драконианцы, дварфы, полурослики, нежить и другие. Более 130 уникальных юнитов, включая паровые пушки, дирижабли и всадников на мамонтах. Семь сфер магии (Воздух, Огонь, Жизнь, Смерть и другие), свыше 30 чемпионов-героев, более 100 могущественных артефактов и мультиплеер до 8 человек с одновременными ходами.
Geneforge 2 - Infestation
Geneforge 2 - Infestation is Spiderweb Software's total remaster of their 2003 cult-classic Geneforge 2, the second entry in Jeff Vogel's Geneforge series of open-ended fantasy CRPGs. The remaster includes new areas, quests, characters, dialogue, a redone interface, and a complete mechanical reworking. You are a Shaper — a wizard who creates living creatures through magic. Tools, traps, armies — whatever you need, you summon into existence. Your creations obey you completely. Usually. The catch is that the rebellion in this volume of the series is precisely the creations refusing to play along anymore. The game's signature is openness. You can fight alone with blades, missiles, and magic, or raise an army of mutant creations to do the fighting for you. Alternatively, you can win the entire game without raising a single weapon — diplomacy, trickery, and stealth are first-class solutions to most encounters. Nearly 90 zones to explore, 50+ hours of gameplay, dozens of spells and weapon skills, and multiple branching factions with their own ideologies and victory paths. There's no designated villain; you choose which factions to support or destroy. The series is famous for letting the player's choices actually matter, and this remaster preserves that depth in modernised packaging.
Gladius
Gladius — пошаговая ролевая игра про гладиаторов от LucasArts. История разворачивается на старте чемпионата двух школ и следует за двумя молодыми героями: Урсулой, дочерью варварского короля из земель Nordagh, и Валенсом, сыном величайшего гладиатора Imperia. Один из них становится главным героем игрока в полной приключений и крови саге, цель которой — не дать миру скатиться в очередную разрушительную войну. Геймплей строится вокруг развития собственной школы. Игрок набирает гладиаторов, выводит их в арены разных регионов, выкручивает классы и навыки и зарабатывает опыт и репутацию. Бои — пошаговые, с тактической сеткой и фирменной для жанра системой прокачки.
Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings
Sid Meier's Civilization V: Gods and Kings — первое крупное расширение к Civilization V, обладателю звания PC Game of the Year 2010 года. Дополнение собирает в одном релизе сразу несколько крупных нововведений, дотачивающих практически все аспекты базовой игры: от первых пантеонов богов до полноценного религиозного и шпионского соперничества на глобальной сцене. Главная новая механика — религия. Собирая Faith, вы основываете пантеон, затем появляются Great Prophets, оформляющие его в полноценную религию с кастомизируемыми доктринами и зданиями, доступными только вашим последователям. Рядом с ней растёт и дипломатический шпионаж: со времён Ренессанса открываются посольства, а шпионы крадут технологии, следят за соседями и вмешиваются в отношения с city-states. Кроме того, переработана боёвка: сухопутные сражения стали требовательнее к составу армии, а флот разделён на дальнобойные и ближние корабли — ни один приморский город больше не ощущает себя в безопасности. В дополнение входит девять новых цивилизаций, девять новых чудес (от Нойшванштайна до Hubble Space Telescope), 27 юнитов, 13 зданий и три свежих сценария — Medieval, Fall of Rome и Empires of the Smoky Skies.
Shardpunk
Shardpunk is set in the ruins of a Victorian-steampunk Capitol that has already fallen to the Rat Swarm. The war is lost and you're on the run. Your job is to gather survivors, scavenge resources, and reach the safety of fusion-core-operated bunkers without losing too much of your crew along the way. The gameplay mixes XCOM-style turn-based tactical combat with Darkest Dungeon-style hard choices at the bunker layer. In the field, grid-based levels open up for exploration and tactical positioning against the endless rat horde — slow them down, hold positions, retreat to extract resources, find shelter before the swarm overruns you. At the bunker, you decide who gets the last medpack, who eats the last rations, and which characters with their unique perks and shortcomings to send out next. The Capitol falls across three districts of progressively more vicious enemies, rising emergency levels, and dwindling supplies. The steampunk arsenal includes weapons and technologies that require mending and cooling so they don't backfire mid-fight. Each crew member carries unique abilities and personal traits that affect their teammates. Pixel-art visuals set the Victorian mood and the fusion-core explosions provide the appropriate scale of carnage when things go wrong.
Shining Force II
Shining Force II — культовая пошаговая тактическая RPG с Genesis/Mega Drive 1993 года, давно считающаяся одной из вершин жанра на 16-битной Sega. Вы играете за Боуи, ученика волшебника Astral: его школьные будни на острове Гранс заполняют обычные предметы — чтение, письмо и бой на мечах. Но когда обучение подходит к концу, на остров приходит беда. Из древнего святилища похищены два Jewel of Light and Darkness — печати, удерживавшие могущественное существо за Дверью Тьмы. Освобождение демонического короля Zeon запускает цепочку бедствий: король Granseal заболевает, демоны-Gizmo врываются в замок, а Боуи вместе с хилером Сарой и рыцарем Честером отправляется на поиски украденных камней и Святого Меча. Геймплей — классический пошаговый тактический бой на сетке, где собранная партия и её конфигурация решают успех кампании. Продуманная прогрессия, запоминающиеся персонажи, фирменный саундтрек Motoaki Takenouchi и история восхождения школьного ученика в лидеры Shining Force оставили после себя длинный хвост поклонников, до сих пор собирающих идеальный состав на каждом новом прохождении.
About Grid-Based Movement
Grid-Based Movement — это механика, при которой персонаж перемещается строго по клеткам сетки, а не по плавной геометрии. Каждый шаг занимает одну клетку, поворот часто стоит хода, и пространство игры из непрерывного превращается в дискретное и просчитываемое наперёд.
Сетка делает игру шахматной партией. Игрок видит, насколько далеко враги, какие клетки опасны, и считает варианты в голове как комбинации фигур на доске. Это противоположность плавному управлению, где победа решается рукой и реакцией. <b>Каждая клетка имеет цену</b>: занятая позиция отрезает один маршрут и открывает другой, и поэтому в grid-based-проектах позиционирование обычно важнее урона. Технически сетка может быть квадратной, гексагональной или треугольной, и каждый вариант даёт свой темп: квадраты строги и читаемы, гексы дают шесть направлений и более естественные манёвры, треугольники — экзотический выбор для специфических головоломок и редких тактик.
Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge — классический dungeon crawler от первого лица с движением по клеткам и пошаговой боёвкой. Wizardry 8 продолжает традицию серии в трёхмерной перспективе с той же сеткой. Crypt of the NecroDancer комбинирует grid-based-movement с ритмом — каждый шаг должен попадать в такт музыки, иначе мультипликатор сбрасывается. Ultima IV: Quest of the Avatar — родоначальник CRPG с моральной системой, где мир строится на квадратах сетки. TRIANGLE STRATEGY — современный наследник Tactics Ogre с движением отрядов по сетке высот. Sid Meier's Civilization IV использует квадратную сетку как основу для империй тысячелетий.
Самый прямой сосед — Hex Grid, частный случай grid-based-movement с шестигранной сеткой, и две метки часто стоят рядом на одних играх. Turn-Based — естественный партнёр grid-based: дискретное пространство удобнее всего сочетается с дискретным временем хода. И Tactical RPG живёт на этой комбинации — классы, сетка, ходы, и победа собирается из позиционных решений за десятки минут на бой.














