Visual style

Surreal

Games

Mewgenics

Mewgenics — пошаговый тактический рогалик от Edmund McMillen (The Binding of Isaac, Super Meat Boy) и Tyler Glaiel (Closure, The End Is Nigh), задающий простой, но безумный вопрос: что если собрать идеальную армию усатых воинов через вдумчивое разведение, а потом отправлять их в тактические приключения за едой, деньгами и горой лута? Цикл такой. Каждый день в Boon County вы собираете команду из растущей домашней коллекции кошек, одеваете на них ошейники классов (Fighter, Tank, Mage и другие), и шагаете в пошаговые бои, где важны позиционирование, шизовые комбо способностей и интерактивное окружение. В арсенале 1000+ уникальных навыков (75 на класс), 900+ предметов и куча прикольных взаимодействий со средой. Второй пласт — генетика. Кошки возвращаются домой со шрамами, опытом и иногда лишней головой. Сильные признаки передаются по наследству, и между забегами вы собственноручно выстраиваете линии потомков, становящихся всё более безумными и мощными. Главная кампания рассчитана на 200+ часов, врагов и боссов больше двухсот, рогалитная прогрессия гарантирует, что одинаковых забегов не бывает. И да — кошек можно гладить.

Tags
SingleplayerAdventureIndieRPG2DSimulatorHorrorGreat Soundtrack
Release date
Developer
Edmund McMillen
Publisher
Edmund McMillen
Rating
star9.9
pc_logo

Love Eternal

Точный платформер с психологическим хоррором в основе. Вы играете за Майю, ребёнка, которого вырвало из семьи и поместило в разум одинокого, забытого божества. Чтобы выбраться, нужно пройти больше ста экранов, набитых шипами, лазерами, переключателями и ловушками, и попутно собрать пугающую правду о том, что это вообще за тюрьма. Геймплей — отзывчивый precision-platformer. Вы бегаете, прыгаете и в какой-то момент учитесь переворачивать саму гравитацию. Управление снепнутое, испытания построены так, чтобы каждый сложный экран в итоге закрывался ощущением мастерства, а не вымотанной тупиковой возни. Бить по экрану кулаком будете часто, но это игра про честный челлендж, а не про издёвку. Картинка — рисованный пиксель-арт с тысячами кадров вручную сделанных анимаций. Над миром бога звучит атмосферный саундтрек, балансирующий между неуютным и красивым. Поверх всего — психологический нарратив, который раскручивается осколками и подкидывает выборы, понять которые целиком получится только к концу. Выйдете ли вы домой или останетесь блуждать в этом коридоре памяти навсегда — узнаете на собственной шкуре.

Tags
SingleplayerActionAdventureIndieAtmospheric2DStory RichHorror
Release date
Publisher
Ysbryd Games
Rating
star9.8
pc_logonintendo_logoplaystation_logoxbox_logo

Ena: Dream BBQ

ENA: Dream BBQ — первое интерактивное приключение в сюрреалистичной вселенной ENA от автора Joel G, известного своими короткометражными мультиками. Вы играете за ENA, которую строго попросили сосредоточиться на работе и ни в коем случае не влезать в передряги по пути, — но, конечно, именно это и становится игровым процессом. Цель — найти загадочного Босса, которым хотят быть все. На пути ENA исследует причудливые миры, берёт странные «подработки» у неожиданных персонажей и сталкивается и с сладкими, и с откровенно жуткими жителями сюрреалистичной вселенной. В арсенале есть набор странных инструментов для решения ещё более странных проблем, а отдельным удовольствием становится «опыт быть самой непопулярной на любой вечеринке». На старте доступна Chapter 1 "Lonely Door", а последующие главы находятся в разработке и выйдут как платные релизы. Авторы предупреждают: в игре есть эпизоды с мигающими светами и образами, способные вызвать приступы у людей с фотосенситивной эпилепсией, а также контент и язык, который может показаться тревожным.

Tags
SingleplayerAdventureIndieAtmosphericStory RichExplorationFirst-Person3D
Release date
Developer
Joel G
Publisher
Joel G
Rating
star9.8
linux_logomac_logopc_logo

Burnhouse Lane

Burnhouse Lane — мрачное приключение от Harvester Games, студии, ответственной за The Cat Lady, Downfall и Lorelai. Главная героиня — Энджи Уэзер, медсестра на пределе сил, одной ногой уже стоящая в могиле. Чтобы вернуть себе жизнь, ей предстоит справиться с пятью невыполнимыми задачами, каждая из которых ведёт её всё дальше от привычного мира. Игра смешивает классические квестовые механики со схемой choose-your-own-story в духе Telltale Walking Dead и добавляет облегчённые survival horror элементы, вдохновлённые Silent Hill и Resident Evil. Патронов мало, враги бьют жёстко, каждый выстрел на счету. Параллельно с боями идут инвентарные пазлы в духе классических point-and-click и ветвящиеся диалоги, в которых ваши реплики заметно влияют на тон и исход истории. Поверх стандартных жанровых механик авторы кладут свою фирменную интонацию: это история о смерти, дружбе и упрямой надежде, которая заставляет идти дальше, даже когда вокруг всё плохо. Есть лёгкий платформинг, коротенькие экшен-сцены, оригинальный саундтрек micAmic и гостей, полная английская озвучка. Burnhouse Lane умеет быть одновременно страшной, трогательной и неожиданно ироничной — ровно в том темпе, за который любят игры Harvester Games.

Tags
SingleplayerActionAdventureIndieAtmosphericPoint & Click2DStory Rich
Release date
Developer
Harvester Games
Publisher
Harvester Games
Rating
star9.6
pc_logonintendo_logoplaystation_logoxbox_logo

Death Stranding 2: On the Beach

Death Stranding 2: On the Beach — продолжение жанрово-неклассифицируемой игры Хидео Кодзимы. PC-версию KOJIMA PRODUCTIONS готовит вместе с Nixxes — студией, которая обычно и превращает консольные релизы в выверенные ПК-ориджины. На дворе одиннадцать месяцев после событий оригинала, и Сэм вновь выходит в дорогу с новыми спутниками, на этот раз ради того, чтобы связать с Chiral Network Австралию. Мир остался живым и враждебным в фирменном кодзимовском смысле: бесшовный открытый ландшафт, меняющаяся погода, смена дня и ночи, землетрясения, песчаные бури, лесные пожары и, конечно, Timefall — дождь, мгновенно старящий всё, к чему прикасается. Чтобы пересечь эти пространства, снова строятся инфраструктурные штуки и подбирается специализированное снаряжение. К старым BT добавляются загадочные механические солдаты и новые боссы, а Сэму на выбор даётся и открытый бой с автоматами, дробовиками и гранатомётами, и полный стелс с голограммами-приманками, бесшумными добиваниями и дальнобойным снаряжением. APAS-улучшения прокачивают его скиллы: скорость стрельбы, подавление звука и другое. Фирменная Social Strand System возвращается: ваши действия косвенно пересекаются с сотнями других игроков — лайки на удачных мостах, донаты в общественные проекты, общие шкафчики и подобранные чужие грузы. На PC всё это завёрнуто в DLSS, FSR, XeSS, снятые ограничения на FPS, кастомизируемые настройки графики, ультраширокие и супер-ультраширокие экраны, полноценную кастомизацию клавиатуры и мыши и интеграцию DualSense с haptic-фидбэком и адаптивными триггерами.

Tags
SingleplayerActionAdventurePoint & ClickShooterSci-fiOpen World3D
Release date
Developer
KOJIMA PRODUCTIONS
Publisher
KOJIMA PRODUCTIONS
Rating
star9.5
pc_logo

Doodle Date

Не ждите большой любви — нарисуйте её. В Doodle Date вы создаёте облик своей мечты прямо в игре: лицо, причёску, одежду партнёра, фильмы в кинотеатре, блюда в ресторане и многое другое. Ваши каракули оживают и становятся частью истории. Сюжет ведёт от первых неловких флиртов через свидания и драматические повороты к свадьбе. Два любовных интереса предлагают разные жизненные пути, а несколько концовок и секретный финал добавляют поводов вернуться. Длительность около часа — Doodle Date задуман как короткая, тёплая и слегка абсурдная романтическая зарисовка, где юмор и авторский скетч-стиль важнее серьёзной симуляции отношений.

Tags
SingleplayerIndie2DStory RichSimulatorCasualHorrorFunny
Release date
Developer
Nicholas Lives
Publisher
Nicholas Lives
Rating
star9.4
pc_logo

Vivid/Stasis

vivid/stasis — гибрид ритм-игры и мистической детективной истории, рассказывающей о судьбе четырёх девушек, попавших в странное приключение, связанное с организациями, таинственными исчезновениями и четвёртым измерением. Центральная история сочетается с варьирующейся по сложности ритм-геймплей-частью. 21 июля 2022 года Tsuki Tasogare пропала, не вернувшись домой к оговорённому времени. Расследование стартует вяло, и её сестра Saturday теряет терпение. Вместе с подругами Allison и Kotomi она сама берётся распутать обстоятельства и постепенно подходит к почти невозможной истине о мире. Сюжет охватывает несколько глав и разные жанры и превращается в coming-of-age-историю о жизни с травмой и о том, что делает чувства «реальными». Ритм-часть разделена на уровни Opening, Middle, Finale и острую Encore-сложность. Геймплей вертикально-скроллящий, но с уникальной механикой Bumper Notes — нот, занимающих две полосы и принимающих удар любой из двух клавиш. В плейлисте — известные артисты ритм-геймовой сцены (Tanchiky, Camellia, Silentroom) вместе с менее известными продюсерами (A-Saph, Lundy, Spehs и многие другие).

Tags
SingleplayerAdventureIndie2DStory RichCasualPuzzleShooter
Release date
Developer
Hajimeli
Publisher
SKY HOUR WORKS
Rating
star9.4
pc_logo

Receiver 2

Receiver 2 — это не аркада. Каждый внутренний узел каждого пистолета здесь смоделирован по оригинальным схемам производителей и пособиям по оружейному делу: вы учите конкретно этот ствол — как его заряжать и разряжать, как устранять задержки и как работает его предохранитель. Никаких лут-коробок и спонжей-противников: каждый враг падает от одного метко поставленного выстрела, а баллистика построена на данных из учебников по реконструкции стрельб. Игра построена вокруг трёх "добродетелей Receiver'а": выдержки, концентрации и смелости — с их помощью вы противостоите Threat. Среди фич — пистолеты, смоделированные до каждой пружины и штифта, враги с физически обоснованной моделью урона, баллистика рикошетов и пробитий, падение пули, обучение реальной работе оружия и тренировка ума против Mindkill. Receiver 2 — это прямое развитие оригинальной игры, созданной в рамках "7-day FPS", только с удвоенной дозой всего, что делало первую часть особенной: больше стволов, все движущиеся части смоделированы, атмосфера плотнее. Одиночный опыт: ни мультиплеера, ни VR. Что такое Mindkill, вам пока знать рано.

Tags
SingleplayerActionIndieAtmosphericSimulatorShooterFirst-PersonHorror
Release date
Developer
Wolfire Games
Publisher
Wolfire Games
Rating
star9.2
linux_logomac_logopc_logo

Microsoft Flight Simulator 40th Anniversary Edition

Microsoft Flight Simulator 40th Anniversary Edition — юбилейное издание культового симулятора, в котором вы летаете всем, чем только можно: лёгкие самолёты, широкофюзеляжные джеты, планёры и вертолёты. В издании — 37 летательных аппаратов с уникальными моделями полёта, 25 вручную созданных аэропортов, 4 классических коммерческих аэропорта, 14 гелипортов и 15 планёрных аэродромов. Мир проработан до мелочей: более 1,5 миллиарда зданий, 2 триллиона деревьев, горы, реки, дороги. Живая планета включает реальный трафик, погоду в реальном времени и даже животных. Погодный движок умеет включать живой режим с реальной скоростью и направлением ветра, температурой, влажностью и дождём. Суточный цикл даёт возможность летать ночью по VFR-правилам. Аэродинамика построена на физическом движке с более чем 1000 управляющих поверхностей на самолёт. Юбилейный апдейт добавляет настоящий Airbus A310, два вертолёта с гелипортами, два планёра со своими аэродромами, семь исторических самолётов (включая Hughes H-4 Hercules — "Spruce Goose"), четыре классических коммерческих аэропорта и 24 миссии из прошлого франшизы. Deluxe и Premium Deluxe издания добавляют отдельные наборы самолётов и вручную проработанных аэропортов — Амстердам, Каир, Кейптаун, O’Hare, Мадрид для Deluxe и Денвер, Дубай, Франкфурт, Heathrow и Сан-Франциско для Premium Deluxe.

Tags
SingleplayerAdventureMultiplayerAtmosphericPoint & ClickSimulatorOpen WorldColorful
Release date
Developer
Asobo Studio
Publisher
Xbox Game Studios
Rating
star9.1
pc_logoxbox_logo

BirdGut

BirdGut — нарисованный вручную 2D-паззл-платформер, действие которого разворачивается внутри органов птицы. Пчела вылупляется в улье, но что-то не так: рождённая иной, она изгоняется и вынуждена выживать сама. До момента, когда на неё нападает и проглатывает птица. Но это только начало. Внутри птицы все проглоченные насекомые промываются и ставятся работать на фантастических механических фабриках, существующих вместо её органов. Исключение — пчела-изгой, чья особенность не позволяет её промыть. Пчела берёт на себя задачу уничтожить гигантскую птицу изнутри и освободить всех порабощённых существ. Любопытный ручной артстиль с массой причудливых движущихся деталей, обилие уникальных окружений с собственными препятствиями и головоломками, физические забавы и классический платформинг, разнообразный состав персонажей-насекомых, три концовки на выбор, тайны в каждом уровне, 22 достижения и огромные черви.

Tags
SingleplayerAdventureIndie2DCasualPuzzleHorrorGreat Soundtrack
Release date
Developer
Micah Boursier
Publisher
Micah Boursier
Rating
star9.0
mac_logopc_logo

Pathologic 2

Pathologic 2 — нарративный драматический триллер о борьбе со смертельной вспышкой болезни в изолированном провинциальном городе. Город умирает. Смиритесь с реалиями разваливающегося общества, принимая трудные решения в безвыходных ситуациях. Чума — не просто болезнь. Спасти всех невозможно. Чума пожирает город. Главный местный целитель мёртв, и теперь его место занимаете вы. Вам придётся искать неожиданных союзников: местные дети что-то скрывают, и, возможно, стоит поиграть по их правилам. У вас всего 12 дней. Тайм-менеджмент критичен: неаккуратный расход времени — и оно просто закончится. Survival-триллер с управлением голодом, жаждой и усталостью, где выжить в одиночку почти невозможно, и союзники жизненно необходимы. Дуэль с бестелесной и коварной чумой, которую невозможно убить. Можно воровать, грабить, торговаться или попрошайничать — как добывать ресурсы, решаете вы. Бои короткие, неэлегантные и жестокие, зачастую не смертельные: многие — включая вас — готовы отдать кошелёк, лишь бы остаться живыми.

Tags
SingleplayerAdventureIndieAtmosphericRPGStory RichFirst-PersonOpen World
Release date
Developer
Ice-Pick Lodge
Publisher
tinyBuild
Rating
star9.0
pc_logoplaystation_logoxbox_logo

Thank Goodness You're Here!

Thank Goodness You're Here! — абсурдная комедийная адвенчура-«slapformer», действие которой разворачивается в причудливом северо-английском городке Барнсуорт. В роли странствующего продавца вы прибываете в это место по делу, но задерживаетесь, чтобы осмотреться и познакомиться с местными, крайне жаждущими загрузить вас всё более странными поручениями. Тональность игры сугубо комедийная: каждое поручение превращается в маленькую сценку с абсурдным юмором, северно-английским колоритом и фирменным «slapformer»-геймплеем — лёгкие платформенные уровни, в которых шлепки и тычки становятся главным способом взаимодействия с миром. Игра построена вокруг персонажей и гэгов: местные жители создают выразительную галерею странных людей, а короткие задания складываются в путеводитель по самому бесконечно странному уголку Англии.

Tags
SingleplayerAdventureIndie2DCasualPuzzleExplorationOpen World
Release date
Developer
Coal Supper
Publisher
Panic
Rating
star9.0
mac_logopc_logonintendo_logoplaystation_logo

NiGHTS Into Dreams

NiGHTS Into Dreams is an HD remake of the classic Sega Saturn title. You slip into the dream world for an aerial adventure as NiGHTS, collecting colored orbs called Ideya, racking up points, and battling bosses to help Elliot and Claris save Nightopia from Wizeman the Wicked. All seven original dreams have been enhanced with HD graphics and widescreen, and the remake adds achievements and leaderboards to track your progress against the most dedicated fans. Playable content from Christmas NiGHTS brings the holiday season early, while a Saturn Dreams option lets long-time fans replay the game in its original form. A Movie Theater and Gallery offer a behind-the-scenes look at the story and artwork.

Tags
SingleplayerActionAdventureAtmosphericFantasyGreat SoundtrackArcadeFemale Protagonist
Release date
Developer
SEGA
Publisher
SEGA
Rating
star8.9
pc_logoplaystation_logoxbox_logosega_logo

APE OUT

APE OUT is a colorfully stylized top-down smash-'em-up about primal escape. You play a gorilla, captive in some unspecified facility, building unstoppable momentum as you crash through procedurally generated corridors and open areas toward freedom. Your captors are armed; you are large, strong, and increasingly furious. The maths work out in your favor more often than theirs. The combat system is bracing in its specificity. Grab a captor, use them as a human shield, smash their feeble body into a wall, or throw them into another captor in a violent explosion of humanity. Every action has weight and consequence. There are no special abilities or upgrades — just the gorilla, the captors, and a series of rooms that the gorilla intends to leave. The presentation is the second hook. Bold colors and a dazzling perspective frame the escape, with environments shifting visually between sections. The dynamic soundtrack of drums and cymbals responds to your kills — a hi-hat strike for a thrown body, a crash cymbal for a wall impact, the rhythm building as the violence escalates. The audio-visual feedback turns the violence into something that reads less like brutality and more like a percussive composition you're conducting. Procedural generation means every escape attempt produces a slightly different layout, set of obstacles and combination of threats. Tight corridors, open areas, twisting labyrinths and breakable obstacles all rotate. Nefarious traps add danger beyond just the human opposition. APE OUT is short, intense and tonally specific — once you fall into its rhythm, it becomes one of the most memorable action games of its era.

Tags
SingleplayerActionAdventureIndieAtmospheric2DCasualFighting
Release date
Developer
Gabe Cuzzillo
Publisher
Gabe Cuzzillo
Rating
star8.9
pc_logonintendo_logo

LIMBO

LIMBO is Playdead's 2010 puzzle-platformer that effectively defined a generation of moody, atmospheric indie platformers and remains one of the most-cited reference points whenever a new game leans into restrained visual storytelling. You play a boy, uncertain of his sister's fate, who enters Limbo and proceeds through a black-and-white world rendered almost entirely in silhouette against a soft, dimly lit middle ground. The gameplay is built around two-dimensional platforming and physics-based puzzles, with most of the level design dedicated to ways the world can kill the boy. Spikes, drowning, gravity-based traps, predatory creatures, and intricate machinery you don't get to inspect before it activates — Playdead is openly comfortable with the player dying repeatedly while learning each scenario's specific shape. The puzzle solutions, once found, are usually clean and physically intuitive, which makes the failure-then-understanding rhythm feel earned rather than punitive. The game has no dialogue, no UI elements during play, no map, no expository text. Everything is communicated through the boy's silent movement, the environment's reactions, the carefully restrained soundtrack, and the cumulative weight of what each new scenario implies about the world. The result is a piece of work that uses what it withholds as much as what it shows, and the ambiguity at the centre of the story — what Limbo is, what the boy is searching for, what either of them deserves — has been argued about by players ever since.

Tags
SingleplayerActionAdventureIndieAtmospheric2DCasualPuzzle
Release date
Developer
Playdead
Publisher
Playdead
Rating
star8.9
android_logoios_logolinux_logomac_logopc_logonintendo_logoplaystation_logoxbox_logo

moon Remix RPG Adventure

moon: Remix RPG Adventure is the now-legendary 1997 Japanese anti-RPG, finally available on Steam in English under the watchful eye of its original creators. Have you ever felt it odd that RPG heroes open villagers' closets to steal from them, or indiscriminately kill all monsters they meet? moon looks at the RPGs we all know from a new perspective. One moonlit night, a young boy is sucked into his television set while playing a video game. He falls into Moon World, where the mighty hero is murdering innocent animals for experience points. The boy's growth instead comes from saving the souls of those animals and gathering the love in the world. You level up by loving, not fighting. Catch the souls of pitiful creatures left in the hero's wake and save them. Moon World's inhabitants live unique daily routines depending on time and day: florists go to work in the morning, castle guards arrive at their posts, some folks have secret midnight hobbies, others spend their days fishing. Observe their lives and learn where they hide their love. The MD (Moon Disc) system lets you choose your own soundtrack by sequencing tracks you've collected, listening as you walk the map.

Tags
SingleplayerAdventureRPG2DStory RichFantasyPuzzleExploration
Release date
Developer
Onion Games
Publisher
Onion Games
Rating
star8.9
playstation_logo

AMID EVIL

AMID EVIL is a retro shooter in the older fantasy-FPS tradition — magical weapons instead of guns, sprawling non-linear levels with secrets behind every wall, and a tone that takes itself just seriously enough to land its setpieces. Seven episodes each occupy a completely different setting, from floating crystalline cities to volcanic depths, with their own monster rosters. The weapons are the centerpiece. A staff that fires lightning, an axe that returns when thrown, a planetary mace that fires miniature solar systems — each one can be overcharged with souls collected from kills, briefly transforming into a far more devastating version of itself. The exchange between collecting and unleashing souls drives the moment-to-moment rhythm of every encounter. The producers behind DUSK and the creators of Return of the Triad shipped this one with the same DNA: brutal adaptive AI, a deep options menu including classic cheat codes, and Andrew Hulshult's score doing the heavy emotional lifting. Built in Unreal Engine 4 with ray tracing and DLSS 2.0 support on top, it's retro by design and modern under the hood.

Tags
SingleplayerActionAdventureIndieAtmosphericFantasyShooterSci-fi
Release date
Developer
Indefatigable
Publisher
Indefatigable
Rating
star8.9
pc_logo

Antichamber

Antichamber is a first-person puzzle game where the laws of three-dimensional space quietly stop applying. The world is built like an Escher print made interactive — turn a corner and the room behind you is somewhere else, walk down a corridor and it loops back to its own entrance, look away from a wall and watch the architecture rebuild itself. Forward progress almost always means doing something that shouldn't be possible. Solo designer Alexander Bruce developed the game over several years, collecting more than 25 awards along the way — IndieCade, PAX10, the Independent Games Festival and Make Something Unreal among them — plus backing from the Indie Fund. The result sits closer to a psychological experience than a conventional puzzle box: short text fragments scattered through the world double as life advice, and many of the lessons the game teaches are about how you think rather than what you click. You explore the entire space seamlessly, without level loads, gradually piecing together a non-Euclidean map that has no business existing. A handheld device that creates and destroys matter becomes your main tool for working around the impossibilities. The audio layer — ambient compositions by Siddhartha Barnhoorn and reactive soundscapes from Robin Arnott — does a lot of the emotional heavy lifting, especially in the stranger rooms. What makes Antichamber land isn't any single mechanic but the cumulative sense that the rules of the game are themselves a puzzle. Solutions tend to look obvious in hindsight and feel impossible until that moment, and the game leans into that asymmetry on purpose.

Tags
SingleplayerAdventureIndieAtmosphericPuzzleSci-fiExplorationFirst-Person
Release date
Developer
Alexander Bruce
Publisher
Alexander Bruce
Rating
star8.9
linux_logomac_logopc_logo

ANIMAL WELL

Вылупитесь из своего цветка и спускайтесь в красивый, порой пугающий мир Animal Well — пиксельного чуда с детальным визуальным и звуковым оформлением. Встречайте ярких существ, больших и маленьких, дружелюбных и зловещих, находите нестандартные улучшения и раскрывайте секреты колодца. Игра умеет рассмешить страхом, удивлением или восторгом. Плотный атмосферный мир-головоломка полон секретов. Зажигайте свечи ради безопасности и постепенно заполняйте карту, исследуйте нелинейно и собирайте предметы в удобном порядке. Враги, окружение и предметы взаимодействуют неожиданно и системно, каждый предмет имеет несколько применений, а внешне безобидные детали со временем становятся значимыми. Основная игра — лишь начало: скрытые загадки игроки будут открывать ещё годами. Самостоятельно оценивайте, что безопасно, а что опасно. Игра делает акцент на напряжении и неизвестности, а не на прямом экшене: вы уязвимы, но можете умно пользоваться окружением и предметами.

Tags
SingleplayerActionAdventureIndieAtmospheric2DPuzzleExploration
Release date
Developer
Billy Basso
Publisher
Billy Basso
Rating
star8.9
pc_logonintendo_logoplaystation_logo

The Baby In Yellow

The Baby In Yellow is a comedy horror game built on a simple babysitting structure that progressively unravels. Across 11 chapters you carry out increasingly mundane childcare duties — feed the baby, clean his diaper, read him a bedtime story, make a cheese toastie, put him to sleep — while the situation around you grows steadily more wrong. The Lovecraftian framing is the game's name: the King in Yellow / Hastur mythology of Robert W. Chambers, transposed onto a babysitting job from hell. Whispers in your head tell you to obey. The baby is described as adorable, but the description doesn't quite match what the baby actually does when you turn around. Tricksy puzzles and chase sequences punctuate the routine. Team Terrible's project originated as a 48-hour game jam entry and grew into a mobile phenomenon — over 140 million downloads — before this expanded Steam version. Trapped souls hidden across chapters unlock cheats like Big Head Mode. The story arcs across three acts and lands somewhere between dark comedy and genuine horror, depending on how seriously you take Hastur's appetites.

Tags
SingleplayerActionAdventureIndieStory RichSimulatorPuzzleExploration
Release date
Developer
Team Terrible
Publisher
Team Terrible
Rating
star8.9
android_logoios_logopc_logo

About Surreal

Surreal — игры с подачей, нарушающей бытовую логику пространства, тела, причинно-следственных связей. Сюрреализм в играх не сводится к «странной графике»: это работа с правилами, которые игрок ожидает увидеть, и их сознательное искажение — комната становится больше изнутри, тяготение меняется в середине прыжка, мёртвые персонажи разговаривают с живыми о повседневном.

Сюрреализм в играх работает через нарушение бытовой логики: лестница, ведущая в саму себя, диалог в ванне с сознательной репликой плитки, превращение пейзажа на каждом шаге. <b>Эффект тревоги</b> возникает не из horror-механик, а из того, что игрок не может предсказать следующий кадр — и это специфическое чувство встречается в LIMBO, Pathologic 2, Ena: Dream BBQ. Часто surreal-проект использует ограниченную палитру, контрастный свет и звуковой дизайн, который буквально не соответствует визуальному ряду — диссонанс работает на тон.

LIMBO — эталонный surreal в platformer-формате: монохромный лес и непредсказуемые ловушки. Pathologic 2 ведёт surreal через бредовый ландшафт больного города. Ena: Dream BBQ — авторский проект в эстетике сновиденческой графики 90-х. NiGHTS Into Dreams — Sega-ный пионер surreal в 3D-action. Death Stranding 2: On the Beach держит сюр на уровне сюжета и кадра. Viewfinder опирается на surreal-механику: фотографии встраиваются в мир и меняют его геометрию.

Surreal граничит с Psychedelic — оба ярлыка про искажение восприятия, но Psychedelic чаще про яркую палитру и trip-эстетику, а Surreal про логику. Atmospheric соседствует, потому что surreal-проекты опираются на тон и звук. Abstract — следующая степень удаления от реализма, где образ перестаёт читаться как объект мира.