
Тематика
Нарратив
Игры402
Clair Obscur: Expedition 33
Пошаговая RPG с реал-тайм механиками в декорациях фантастической Belle Époque-Франции. Раз в год Художница просыпается, рисует на монолите проклятое число — и все, кому исполнилось столько же лет, обращаются в дым. Завтра она напишет «33», и в это утро отправляется последняя миссия: уничтожить Художницу, чтобы она больше никогда не рисовала смерть. Это — Expedition 33. Комбат — эволюция жанра JRPG. Поверх классического пошагового боя работают реал-тайм действия: можно уворачиваться, парировать и контратаковать в реальном времени, выстраивать комбо, ловя ритм атак, и целиться по уязвимым точкам через свободное прицеливание. Билд каждого экспедиционера собирается под собственный стиль через снаряжение, статы, скиллы и синергии в группе. История ведётся через Гюстава, Маэль и их спутников. У каждого свой характер, и команде нужно научиться работать вместе на фоне приговора, висящего над всеми. Мир — сюрреалистичный сборник пейзажей: остров Visages, забытое поле боя и десятки скрытых уголков с тайнами и побочными квестами. По карте мира помогают перемещаться легендарные существа-спутники, открывающие новые методы передвижения и потайные зоны. Это дебют студии Sandfall Interactive на Unreal Engine 5 с роскошной картинкой и пронзительным саундтреком.
Tails of Iron II: Whiskers of Winter
Tails of Iron 2: Whiskers of Winter — продолжение признанного action-RPG. Вы играете Арло, наследника Warden of the Wastes, и отправляетесь в обширное снежное королевство севера, где после великой войны крыс и лягушек просыпается древнее зло. Тёмные Крылья — крылатые монстры с чёрными крыльями и сталистыми клыками — ждут в северных землях, и месть они готовят основательную. Геймплей — фирменная для серии soulslike-боёвка. Точные парирования, перекаты, тяжёлые казни, и арсенал из апгрейдабельного оружия от копий и луков до тяжёлых булав. Можно вкладываться в ловушки и продумывать тактически, а не лезть в чистый размен ударов. К этому добавлена новая магическая система Elementa: молния, яд, огонь и лёд — мощные стихийные приёмы, способные перевернуть исход арены. Вы охотитесь на гигантских монстров ради редких ресурсов, ремонтируете и расширяете собственное поселение, объединяете разрозненные кланы и постепенно раскрываете тяжёлую тайну крови и короны. Полностью озвучивает игру Дуг Кокл, голос RPG-легенды Геральта, и его манера хорошо ложится на этот суровый северный нарратив. Сложности три, переключаются в любой момент.
The Wreck
The Wreck — взрослая 3D визуальная новелла о сестринстве, материнстве, горе и выживании. В 36 лет жизнь Жюнон распадается на куски: карьера забуксовала, она эмоционально онемела, а личные отношения рушатся. Всё обостряется, когда её вызывают в реанимацию — мать, с которой она давно не общалась, находится в критическом состоянии. Это самый важный день её жизни, и без перемен он может стать последним. Переживайте прошлое заново: пройдите через воспоминания Жюнон и соберите историю её прошлого, включая трагическую тайну, лежащую в центре всего. Меняйте настоящее: используя понимание её травмы, подсказывайте Жюнон, как прожить этот день — открывайте новые реплики и залечивайте разрушенные отношения. Принимайте будущее: когда вы на самом дне, остаётся только подниматься. Помогите Жюнон примириться с собой и разглядеть юмор, красоту и надежду даже в самые мрачные дни. История сплетает сестринскую линию с материнской и личной, деликатно показывая, что любое выздоровление начинается с того, чтобы признать свою боль. Игра полностью озвучена на английском языке. Визуальный стиль сочетает 3D-сцены с кинематографичной режиссурой, а камера и монтаж работают на эмоциональный эффект.
Bramble The Mountain King
Bramble: The Mountain King — мрачное приключение, вдохновлённое тёмными скандинавскими сказками. Вы играете за Олле, маленького мальчика, чью старшую сестру похитил ужасающий тролль, когда дети отправились ночью исследовать древние руины в лесу. Земля обрушилась под ногами, и брат с сестрой провалились в магический мир Брэмбла — прекрасный, но смертельно опасный. Игра ведёт через живописные, но тревожные пейзажи и населена искажёнными мифологическими существами — от дружелюбных духов до чудовищных боссов скандинавского фольклора. Не всё здесь таково, каким кажется: многие голодные и злобные твари таятся в лесах и пещерах, и порой лучше спрятаться, чем атаковать. Пристальное внимание к шагам и тени — залог выживания. Опираясь на Искру Храбрости — зачарованный осколок, дарующий нужные способности, — Олле должен пройти через ужасы и эпические битвы с боссами. Но храбрость без доброты может завести на тёмный путь: выбор средств повлияет на финал этой напряжённой и визуально эффектной истории взросления.
Viewfinder
Бросьте вызов восприятию, переопределите реальность и перестройте мир вокруг себя мгновенной камерой. Viewfinder — новая одиночная игра, дарящая часы интересных переживаний и тайн, оставленных кем-то до вас. Выворачивающее мозги приключение от первого лица, в котором вы оживляете фотографии, помещая их в мир. Помимо снимков, можно воплощать картины, наброски, скриншоты и открытки, переформатируя окружение. Исследование — это обучение: вы узнаете тайны мира, причину его существования и обретаете свободу творить. Посетите несколько взаимосвязанных хабов, где каждый уголок един по духу, но сложно различается. Сюжет ведёт сам игрок: Viewfinder одинаково хорошо подходит и тому, кто просто хочет решать задачи, и тому, кому важно глубже познать продуманный мир. Найдите ответ на невозможное, стоит лишь войти в этот мир.
What Remains of Edith Finch
Обладатель приза «Лучшая игра» BAFTA Game Awards 2018, а также наград за лучший сценарий на GDC 2018 Choice Awards, 2018 SXSW Gaming Awards и The Game Awards 2017, What Remains of Edith Finch — сборник странных историй о семье из штата Вашингтон. В роли Эдит вы исследуете огромный дом Финчей в поисках историй, пока она погружается в семейную хронику и пытается понять, почему осталась последней из рода. Каждая найденная история даёт прожить жизнь очередного родственника в день его смерти — от давнего прошлого до наших дней. Геймплей и тональность историй настолько разные, насколько разными были сами Финчи: объединяет их только вид от первого лица и то, что каждая завершается смертью героя. Это игра о том, каково это — быть смиренным и поражённым масштабом и непознаваемостью окружающего мира. Создана студией Giant Sparrow, авторами первого лица рисованной The Unfinished Swan.
The Last Campfire
The Last Campfire — приключение, история затерянного огонька, застрявшего в загадочном мире и ищущего смысл и путь домой. Отправляйтесь всё дальше в земли за тёмным лесом, преодолевая все препятствия. Открывайте красивую дикую природу, населённую потерянными обитателями, странными существами и таинственными руинами. Обретайте надежду и несите её в путешествии, чтобы зажечь Последний костёр. Уникальная история от небольшой студии — Hello Games и творческих людей, стоявших за LostWinds.
Metal Hellsinger
Metal: Hellsinger — ритм-FPS с ордами демонов, мощным арсеналом и ударным металом в саундтреке. Вы играете за Безымянную — полудемона, одержимого местью, — и пробиваетесь сквозь восемь адов, чтобы достичь единственной цели: отмщения. Каждый выстрел и удар в такт музыке усиливает вашу мощь и поднимает комбо, а сам саундтрек становится всё плотнее с каждым новым слоем: чем лучше вы попадаете в ритм, тем громче и жёстче звучит трек. Девять гимнов от легенд metal-сцены ждут, когда вы их «заслужите». Сражения ведут вас к эпической финальной схватке с Красной Судьёй. В арсенале — разрушительное оружие и способности, раскрывающиеся по мере прохождения. Это игра, в которой вы буквально играете музыку крови.
Hue
В этом мире все видят только оттенки серого. Исследовательница теории цвета Энн создаёт загадочное кольцо, позволяющее воспринимать и менять цвет, но после ссоры с ассистентом исчезает в цветной пустоте. Вы играете за её сына Хью, который собирает фрагменты материнских исследований и впервые учится видеть и изменять цвет. Главная механика — совмещение цвета фона и препятствий: когда оттенки совпадают, преграды исчезают, открывая новые комбинации. Это простое правило рождает десятки изобретательных пазлов, полных опасностей, тайн и ранее невиданных оттенков. Резкий силуэтный стиль, более 30 оригинальных музыкальных тем, профессиональная озвучка британских актёров Анны Актон и Мэттью Уэйда, полная поддержка дальтонизма через символы-подсказки и совместимость с RGB-устройствами Razer Chroma, Corsair и другими.
Beacon Pines
Beacon Pines — милое и жутковатое приключение, разворачивающееся внутри загадочной книги. Вы одновременно и читатель этой книги, и её главный герой — мальчик Лука. Со старым складом в городке происходит что-то странное, и, кажется, лишь Лука и его друзья это замечают. Тайно выбирайтесь по ночам из дома, заводите новые дружбы, раскрывайте скрытые истины и собирайте слова, способные изменить судьбу. Пока Лука расследует странные события в Beacon Pines, вы собираете особые золотые амулеты, на каждом из которых выгравировано слово. Их можно использовать в ключевых поворотах сюжета, чтобы заполнить пропущенное слово и кардинально изменить дальнейшие события. В роли читателя вы ориентируетесь по повествовательным развилкам с помощью «Хроники» — интерактивного дерева истории, которое ветвится и растёт вместе с вашими выборами. Исследование одной линии открывает новые амулеты для другой, и вам придётся перескакивать между совершенно разными версиями истории, чтобы докопаться до тайн городка.
The Silent Age
The Silent Age — напряжённая point-and-click адвенчура, в которой обычный уборщик Джо неожиданно получает задание спасти человечество от вымирания. Загадочное устройство перемещения во времени позволяет ему свободно прыгать между стильным настоящим 1972 года и постапокалиптическим будущим 2012-го, решая головоломки и понемногу раскрывая правду о том, что случится с человечеством. Геймплей минималистичен и интуитивен: бесшовный интерфейс держит игрока внутри действия, а большая часть пазлов построена на умном использовании временного скачка — передать что-то себе в будущее, открыть путь через запертую дверь, изменить состояние комнаты за сорок лет. Чёткая структура из десяти глав с уникальными локациями, персонажами и головоломками удерживает темп. Визуально игра выделяется смелым стильным оформлением в Ultra HD с ограниченной палитрой и выразительными силуэтами, напоминающими анимационные короткометражки 70-х. Погружение усиливается озвученными диалогами и глубокой сюжетной линией о том, что простой работяга Джо способен стать героем, которого не ждут. Короткое, но запоминающееся инди-приключение.
The Tale of Bistun
The Tale of Bistun рассказывает о каменотёсе с амнезией, поднимающемся по склонам грозной горы Bistun. Ему предстоит сражаться с легионами чудовищ в быстрых ближних боях и мощной магией, исследуя реальный мир и таинственное место забытых воспоминаний — Revelations Realm — в поисках ответов. Всё это время загадочный голос призывает идти дальше, описывая каждый шаг и следя за его путешествием через прекрасные, но заражённые порчей земли. Особенности: пересказ персидской легенды, основанной на эпической романтической поэме XII века «Хосров и Ширин», — история любви, утраты и приключений в землях, где сталкиваются магия и храбрость. Великолепный мир мифа и магии: поднимайтесь по смертельным склонам горы Bistun и пробивайтесь через красивый мир, оживающий древней Месопотамией. Hack, slash и магия: быстрые тактические ближние бои и свирепые магические способности. Выбейте собственную историю: создавайте собственную надпись в духе Бехистунской, вырезая изящные гравюры, чтобы рассказать миру свою историю.
Superliminal
Восприятие есть реальность. В этой выворачивающей мозг головоломке от первого лица вы выбираетесь из сюрреалистичного мира сна, решая невозможные задачи с помощью неоднозначности глубины и перспективы. Вы засыпаете с включённым телевизором в 3 часа ночи и успеваете заметить рекламу программы сновидений Somnasculpt доктора Пирса. Открыв глаза, вы уже видите сон — первые этапы экспериментальной программы. Исследуйте мир сна, где всё именно так, как выглядит, но будьте осторожны: мир медленно разрушается вокруг и переворачивает ваши ожидания. Увиденное не всегда совпадает с тем, что вы получаете. В полностью озвученном приключении доктор Гленн Пирс сомнительно, но старательно пытается вывести вас домой из мира сновидений, а его ИИ-помощница не может понять, как вы вообще здесь оказались, и строит на ваш счёт другие планы. В игре есть обширный комментарий разработчиков, режим испытаний по метрикам времени, захватов и прыжков, а также экспериментальная поддержка Steam Workshop, позволяющая загружать любые 3D-объекты и играть с ними в трюках перспективы.
Still There
Как далеко — достаточно далеко? Still There — сюжетный психологический квест о застарелом горе, технических головоломках, чудаковатых ИИ и мрачном юморе. Убегайте от прошлого, приветствуйте забвение, варьте идеальный итальянский кофе. Узнайте правду. Получение экстренного радиосообщения навсегда ломает рутину одинокого смотрителя космического маяка и его ИИ-компаньона. Противостояние, утешение и исповеди через диалоги с яркими, убедительными персонажами — классическая человечная научно-фантастическая загадка. Вы — Карл Хамба, единственный оператор маяка Bento. Мониторьте и ремонтируйте его ключевые системы вместе с Горки — бортовым искусственным интеллектом. Изучайте окружение, чтобы понять сложные функции станции, отчитывайтесь перед недалёким начальством и открывайте истинную цель происходящего. Между задачами есть чем заняться: сыграть с Горки в шахматы, ухаживать за домашней туатарой или перерабатывать собственную мочу в очередное «вкуснейшее» блюдо. Станция полна деталей и интересных взаимодействий.
The Stanley Parable Ultra Deluxe
The Stanley Parable: Ultra Deluxe — игра-исследование от первого лица и расширенное переосмысление признанной критиками инди-игры The Stanley Parable 2013 года. Когда простоватый клерк по имени Стэнли обнаруживает, что его сослуживцы в офисе таинственно исчезли, он отправляется искать ответы. Вы будете играть за Стэнли — и при этом не будете играть за Стэнли. Вы сделаете выбор — и станете бессильны. Игра закончится — и не закончится никогда. Противоречия сменяют противоречия, правила того, как должны работать игры, нарушаются снова и снова. Вы здесь не для того, чтобы выиграть: The Stanley Parable играет вами. Всё, что было в оригинале, сохранено как было в 2013 году, но Ultra Deluxe существенно расширяет мир новым содержанием, выборами и секретами. Лабиринт просто стал больше. Графика обновлена под современные требования с сохранением тона оригинала, добавлены возможности доступности: локализация текстов в мире, опции для дальтоников и предупреждения о контенте. Безупречная озвучка Кевана Брайтинга сопровождает вас на каждом шагу. Всё, что вы помните, воссоздано, но чем-то отличается. Мы ведь уже здесь были, верно? Стэнли остался прежним? Или изменились вы?
DISTRAINT 2
DISTRAINT 2 — 2D психологический хоррор-приключение и продолжение событий первой части. Вы играете за Прайса, человека, продавшего собственную человечность ради партнёрства в ведущей компании McDade, Bruton & Moore. Это мрачная история о том, как вернуть надежду и снова найти смысл. Геймплей прост, но эффективен: вы двигаетесь влево и вправо, собираете предметы и решаете головоломки, постепенно пробираясь сквозь увлекательный сюжет. Атмосфера плотная — подачу задают рисованная от руки 2D-графика, специально написанная под каждую сцену музыка и атмосферный звук. Мрачный рассказ здесь соседствует с долей чёрного юмора, а минималистичный интерфейс не отвлекает от истории. Под капотом — сложный сюжет с неожиданными поворотами и выразительными персонажами. Игра сделана вручную в Финляндии, без ассет-флипов и лёгких трюков.
The Stanley Parable
The Stanley Parable — знаменитая мета-адвенчура от первого лица, построенная вокруг идеи повествования и выбора. Вы играете за Стэнли — и одновременно не играете за Стэнли. Вы следуете по сюжету — и одновременно уходите от него. У вас есть выбор — и у вас его нет. Игра закончится — и она никогда не закончится. Противоречие следует за противоречием, а правила видеоигр ломаются одно за другим. По мере исследования офиса появляется смысл, парадоксы начинают стыковаться, и становится ясно, что игра не сражается с вами — она приглашает вас на танец. Автор, Дэйви Риден, превратил простой коридорный шутерный движок в инструмент для тонкого и остроумного философского эксперимента о свободе воли, отношениях игрока и дизайнера и границах медиума. Игра основана на удостоенном наград Source-моде 2011 года, переосмысленном с новым контентом, свежими идеями и визуалом. Отдельная звезда проекта — бархатный голос рассказчика в исполнении Кевана Брайтинга, ставший культурным феноменом в среде игроков. Для более полного понимания можно сначала попробовать бесплатную демку, которая сама по себе — самостоятельное произведение.
The Bookwalker Thief of Tales
The Bookwalker: Thief of Tales — нарративное приключение от Do My Best. Вы играете за Этьена Квиста, когда-то признанного писателя, которого осудили за страшное преступление и лишили способности сочинять. Чтобы вернуть себе творческий дар и свободу, Этьен соглашается на сделку с криминальным боссом: воровать легендарные артефакты прямо из книг — от Мьёльнира и Экскалибура до других знаменитых реликвий мировой литературы. Геймплей разделён на две плоскости. В реальности — его крошечная съёмная квартира с видом от третьего лица, где Этьен разбирает улики, общается с соседями и готовится к очередному погружению. Внутри книг — совсем другие миры: средневековая тюрьма, заснеженная гора, футуристический космический корабль, пустынный город в песчаных бурях. Каждая книга имеет свои правила, жанр и особое население, с которым можно торговать, договариваться, обманывать или драться. Ключевой элемент — чернила: с их помощью вы манипулируете предметами внутри книги, решаете нестандартные головоломки и переписываете местные истории. В спутники даётся живая разговорчивая страница в клетке, играющая роль советчика и морального компаса. Сюжет пропитан темой авторства, вины и творческой свободы. Отличный выбор для поклонников Disco Elysium, Stories Untold и классических квестов, где текст важнее действия.
Wednesdays
Wednesdays — гибрид игры и графической новеллы, посвящённый теме сексуального насилия над детьми. Главный герой — Тим, в детстве переживший насилие; двадцать лет спустя он запускает Orco Park — игрушку из своего детства — и вместе с ней на него обрушиваются воспоминания и вопросы: как это вообще могло произойти, кто знал, как это сформировало его, что вообще такое «нормально». Сценарий написал Пьер Корбине (Haven, Road 96: Prologue, Bury Me, My Love), и фокус истории — не на самом насилии, а на доверии, надежде и постепенном выздоровлении. История собрана как мозаика. В Orco Park вы строите аттракционы и украшения, чтобы открыть воспоминания Тима в любом удобном порядке. Параллельно вы примеряете на себя его близких и пытаетесь сложить запутанные обрывки прошлого в общую картину. Графически проект соединяет два визуальных стиля: воспоминания Тима оживают в работе автора комиксов Exaheva (Mekka Nikki, Still Heroes), Orco Park нарисован пиксельным художником Nico Nowak (There Is No Game: Wrong Dimension) в эстетике классических игр 90-х. Игра намеренно открыта для всех: широкий набор настроек, поддержка мыши, клавиатуры и геймпада, регулируемый размер текста и читаемый альтернативный шрифт Luciole, ручная и автоматическая прокрутка диалогов, отсутствие реакционных и сложных эпизодов. Никакой графической репрезентации насилия в игре нет, и вся подача аккуратно сделана, чтобы ни сама тема, ни форма не превратились в провокацию. Подробности по доступности доступны на сайте ARTE.
Jusant
Jusant — новая action-паззл игра про скалолазание и медитативное восхождение на вершину огромной башни. Испытывайте себя в собственном темпе, исследуйте альтернативные маршруты и раскрывайте тайны погибшей цивилизации. Осваивайте инструменты скалолазания и внимательно следите за выносливостью, чтобы успешно проходить таинственную и постоянно меняющуюся башню. По мере подъёма навыки растут, и вы соображаете, как лучше всего использовать доступный инвентарь, чтобы добраться именно туда, куда хотите. По пути находите подсказки о том, что здесь произошло. Путешествие расслабляющее: вас ждут захватывающие биомы с богатой флорой и фауной, умиротворяющий атмосферный саундтрек, засушливые ветреные склоны, укрытия в туннелях, освещённых лишь биолюминесценцией, и не только. С вами идёт таинственное существо Ballast, помогающее пробуждать природу на пути и раскрывать детали прошлого башни — чтобы в итоге добраться до самой вершины.
Про Нарратив
Narration — это тематическая метка про игры, в которых рассказчик и сама манера повествования играют центральную роль. Это может быть закадровый голос, ведущий игрока через события (Bastion); персонаж, разговаривающий с игроком напрямую (Stanley Parable); фрагментарное повествование через найденные записи и реликвии (What Remains of Edith Finch). От Story Rich эта метка отличается фокусом — там важен объём текста и сюжета, здесь конкретно повествовательная инстанция.
Narration работает на разных уровнях. Чаще всего это закадровый рассказчик, который комментирует действия игрока и связывает сцены в единое повествование; иногда он становится ещё одним персонажем со своим характером и арками. Бывает и обратная конфигурация — рассказчик ненадёжный, и игра постепенно обнажает несоответствия между его словами и реальностью. Третий тип — повествование через окружение и предметы: записи, дневники, голограммы, найденные на локациях, складываются в текст без единого голоса. И почти всегда у narration-проектов своя ритмика — пауза, длинная фраза, дыхание; голос рассказчика задаёт темп игре не меньше, чем геймплейные ритмы.
<b>What Remains of Edith Finch</b> — антологическая нарративная адвенчура с центральной фигурой рассказчицы, разворачивающей семейную хронику смертей. Bramble The Mountain King — мрачная скандинавская сказка с закадровым голосом, ведущим игрока через мифологический сюжет. The Last Campfire — короткое приключение с рассказчиком, превращающим путь героя в притчу о принятии. Beacon Pines — нарративная игра про городок секретов, в котором голос рассказчицы открыто разговаривает с игроком как с читателем книги. The Silent Age — point-and-click адвенчура с минимальным голосом и атмосферой холодной войны. The Wreck — экспериментальная нарративная игра-разговор с собой через флешбэки и зрительские реконструкции.
Прямой сосед — Story Rich: близкая метка про игры, в которых сюжет занимает много экранного времени; narration уже фокус, она про то, как сюжет рассказан, а не про его объём. Часто narration соседствует и с Walking Simulator (формат, в котором передвижение по локации работает на повествование) и с Lore-Rich (когда повествовательная инстанция собирает мир из фрагментов). В этих сочетаниях narration работает как уточнение того, как именно игра говорит со своим игроком.


















