
Механика
Паркур
Игры272
Neon White
Neon White — молниеносный FPS-скоростной забег от первого лица о том, как ассасин по имени White, выдернутый из Ада, истребляет демонов в Раю. Вместе с другими убийцами он соревнуется за право навсегда остаться на небесах, и другие ассасины кажутся подозрительно знакомыми — возможно, вы встречались в прошлых жизнях. Ключевая механика — «Soul Cards». Каждая карта одновременно и оружие, и способность перемещения: одну и ту же карту можно использовать для атаки или отбросить, чтобы получить мощный прыжок, рывок или другую уникальную мобильность. Комбинация карт в правильном порядке открывает огромные шорткаты и новые линии скоростного прохождения. Лучшие игроки соревнуются за мировые рекорды, выжимая из каждого уровня последние миллисекунды. Между забегами разворачивается неожиданно камерная история: вы общаетесь с другими ассасинами, постепенно восстанавливая утерянные воспоминания.
The Siege and the Sandfox
The Siege and the Sandfox — 2D-метроидвания, в которой ставка сделана на стелс и паркур, а не на лобовые драки. Действие разворачивается в осаждённом пустынном королевстве: вы играете за знаменитого ассасина по прозвищу Песчаный Лис, которого подставила королева после убийства короля. Сброшенный в подземелья с Предательского обрыва, герой должен пробраться обратно во дворец и успеть остановить настоящую угрозу, пока город не пал. Мир цельный и бесшовный: новый дворец наверху, старинные тюрьмы, древний мавзолей и паутина пещер связаны в один общий лабиринт, который постепенно открывается по мере получения новых способностей. Паркур — это не украшение, а основной инструмент: бег, прыжки, слайды, подтягивания на карнизах, раскачка на шестах и десятки мелких движений, из которых вы собираете собственные маршруты мимо стражи. Стелс работает на деталях: потушенный факел, открытая дверь, шаги не туда — и охрана уже подозревает чужого. Враги в разных зонах ведут себя по-разному, кто-то выслеживает лучше других, а некоторых обитателей подземелий удобнее подкупить или переманить. Визуально игра сделана покадровой пиксель-артовой анимацией, но поверх — эффекты Unreal Engine 4 и адаптивный саунд, реагирующий на уровень напряжения.
Assassin's Creed: The Ezio Collection
Assassin's Creed: The Ezio Collection — сборник, в который Ubisoft аккуратно упаковала всю основную историю Эцио Аудиторе да Фиренце. В коробке три игры: Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood и Assassin's Creed: Revelations, каждая со своим одиночным сюжетным контентом и связанным с ним DLC. Мультиплеер в сборник не вошёл. Игрок проживает жизнь Эцио и постепенно осваивает путь Ассасина, мстя за предательство своей семьи. Действие охватывает Ренессансную Италию XV века, заглядывает в столицу Рим и в финале уходит в Константинополь XVI века, где немолодой уже мастер Ассасинов закрывает наиболее личную из своих сюжетных арок. Графически все три игры подтянуты под современные консоли: новые модели, лучше текстуры, более чистое освещение. Для новых игроков серии это лучший вход в эпоху Эцио, а для ветеранов — повод пройти культовую трилогию ещё раз с тем самым ощущением Ренессанса, которое и сделало Assassin's Creed по-настоящему массовой.
Quake Live
Разработанная id Software в 2010 году, Quake Live — соревновательный стремительный аренный FPS. В этом мультиплеерно-ориентированном продолжении Quake III Arena наслаждайтесь быстрым и яростным экшеном, каким известна серия, а также более чем 100 аренами, созданными id Software и сообществом, отслеживанием статистики карьеры и истории матчей, более чем 12 режимами игры. Особенности: ощутите быстрый и яростный экшен; играйте на более чем 100 аренах, включая созданные id Software и сообществом Quake; смотрите свою карьерную статистику и историю матчей; соединяйтесь и соревнуйтесь с друзьями и игроками со всего мира; наслаждайтесь более чем 12 режимами, включая Free-for-All, Duel, Team Deathmatch, Clan Arena, Capture the Flag, Domination и другими.
FOTONICA
Когда-нибудь задумывались, каково бежать со скоростью 225 км/ч? FOTONICA — игра от первого лица о восторге от скорости и безупречном прохождении сложных пейзажей. Она проста, но не легка: в духе старых аркад, которые легко взять в руки и почти невозможно освоить. Многослойный дизайн уровней в восьми разных трассах и процедурный бесконечный режим делают её по-настоящему глубокой. Считаете, что можете обогнать друзей? Попробуйте сплит-скрин-состязания. Визуал порадует и ностальгирующих игроков, и тех, кто ищет новую эстетику: каждый пиксель нарисован ради максимального ощущения скорости и создаёт эйфорическое путешествие сквозь свет и пустоту. Особенности: 8 уровней для исследования и оттачивания; 3 разных бесконечных уровня для рекордов; локальный сплит-скрин на четверых; 20 достижений и статистика; онлайн-рейтинги; красивая плавная графика в векторном стиле; электронная музыка Майкла Мэннинга, Николо Сала и легендарного Baiyon; 4 сложности, включая ещё более скоростные варианты.
Assassin's Creed 2
Assassin's Creed 2 — продолжение рекордного по скорости продаж нового IP в истории игр. Главный герой здесь новый — Эцио Аудиторе да Фиренце, молодой итальянский аристократ, а эпоха — итальянское Возрождение. Это масштабная история о семье, мести и заговоре, развернувшаяся на безупречно красивом, но по-своему жестоком фоне Ренессанса. Эцио заводит дружбу с Леонардо да Винчи, встаёт против самых влиятельных семей Флоренции и, путешествуя по каналам Венеции, постепенно становится мастером-ассасином. Мир Италии XV века представлен как коллекция город-государств, где сильные семьи переделывают под себя Флоренцию и Венецию, а рядом с культурой и искусством прорастают коррупция, жадность и убийства. Механика первой части сохранена и расширена: паркур, плавание и даже полёты в открытом мире, новый арсенал оружия и приёмов, отнятие оружия у врагов и убийства обоими скрытыми клинками. Толпа стала более живой, чем раньше: союзники по миру помогают вам, но и чреваты сюрпризами. Онлайн-функции и кооператив отключены с 19 ноября 2018 года.
Prince of Persia: The Sands of Time
Среди выжженных песков древней Персии рождается легенда, сплетённая на древнем языке. Она повествует о времени, рождённом кровью и правленным обманом. Влекомый тёмной силой волшебного кинжала, юный Принц выпускает смертоносное зло на прекрасное королевство. С хитростью соблазнительной принцессы и абсолютной силой Песков Времени Принц отправляется в тревожный поход, чтобы вернуть проклятые покои дворца и восстановить мир. Технологический шедевр своего времени: одна из самых продвинутых программных разработок игровой истории, раздвигающая границы консолей в физике, освещении, графике и анимации. Неповторимый герой владеет мифическими силами: гравитационно-дерзкой акробатикой, свирепыми боевыми навыками и способностью гнуть время. Пески Времени от Ubisoft Montreal — технологический прорыв, изменивший лицо экшен-приключенческого жанра. Стирайте прошлое, видите будущее и замораживайте настоящее в реальном времени для бесчисленных вариантов геймплея. Экзотические миры и огромные королевства средневековой Персии, мифически смертельные и полные разнообразных ландшафтов. Эпическая история предательства и триумфа со множеством неожиданных поворотов.
Impulsion
Impulsion — быстрый перволичный платформер, разработанный играть на нервах и рефлексах. Пройдите через 25 уровней нарастающей сложности, манипулируя физикой в свою пользу и стреляя по силовым полям, чтобы замедлить или ускорить себя и окружение. Устали от простых игр? Прыгайте в режимы Competitive и Speedrun и карабкайтесь по таблицам лидеров. Бросайте вызов друзьям, игрокам онлайн и самим себе: будет нелегко. В арсенале быстрый first-person платформинг, непростые уровни на часы геймплея, сюжетный режим с интригующей научно-фантастической историей и забавными диалогами, конкурентный режим с таблицами Steam и спидран-режим со внутриигровым таймером для самых упорных. Динамичная физика и точные тайминги делают каждую прохожденную секцию достижением. Это одна из тех игр, где каждый неудачный забег превращается в отрепетированную хореографию нового запуска.
Boomerang X
Бумеранг нужен не только чтобы прорубаться сквозь орды ужасов: бросив его, вы можете мгновенно подтянуться к нему в воздухе, сохраняя импульс. Замедляйте время и точными бросками оказывайтесь над, за и вокруг врагов. Скорость решает всё — выживет только самый ловкий метатель. Сражайтесь с потусторонними силами и делайте это эффектно: стильные трюки впечатляют бумеранг, и он наделяет вас необычными способностями. Kaspidae улыбается вашим комбинациям. Враги лезут из расщелин, пикируют с верхушек деревьев и поливают вас гадкой желчью со всех сторон — нигде не безопасно, и стоять на месте нельзя. Пробивайтесь сквозь недра погибшей цивилизации и не дайте кошмарам растечься по вашему миру. Глубоко под этими руинами что-то таится и извергает порчу — сможете ли вы его одолеть? И даже если сможете — станет ли это настоящим концом?
UNCHARTED Legacy of Thieves Collection
UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection переносит на ПК две одиночные кампании Naughty Dog — UNCHARTED 4: A Thief's End и UNCHARTED: The Lost Legacy. Обе истории полны фирменного юмора, драмы, зрелищного экшена и ощущения большого приключения, теперь ещё и в заметно обновлённом виде. В UNCHARTED 4 Нейтан Дрейк несколько лет назад ушёл на покой, но его считавшийся мёртвым брат Сэм внезапно появляется и тянет его в последнее большое дело — поиск пиратской утопии Либерталии и сокровищ капитана Генри Эйвери. История бросает героев через джунглевые острова, далёкие города и заснеженные пики, а сама игра собрала более 150 наград «Игра года». The Lost Legacy — сольная история Хлои Фрейзер: вместе с наёмницей Надин Росс она ищет Золотой Клык Ганеша в Западных Гхатах Индии, пытаясь удержать реликвию от рук безжалостного милитариста. ПК-версия поддерживает 4K, ультраширокие и super ultra-wide мониторы, DualSense с тактильной отдачей через провод, DualShock 4 и другие геймпады, полный ремап клавомыши, RGB-подсветку Razer Chroma и Logitech, а также AMD FidelityFX Super Resolution 2 для заметного буста производительности.
My Friend Pedro
My Friend Pedro — жестокий балет о дружбе, воображении и одном человеке, который уничтожает всё на своём пути по указке разумного банана по имени Педро. Игра сочетает слоу-мо в стиле Max Payne, акробатику и виртуозную стрельбу с двух рук сразу. Стреляйте, отскакивайте от стен, крутитесь в воздухе и используйте окружение — сковородки, глыбы льда, неоновые вывески — как часть смертоносных комбо. Вся эта кровавая балетная постановка — от уровня к уровню всё более абсурдная — нарисована в стильной плоской графике и подана с чёрным юмором. А главное — Педро всегда рядом, и он точно знает, что делать.
Refunct
Refunct — короткий умиротворяющий платформер от первого лица. Игра длится около получаса и полностью посвящена одному переживанию: шаг за шагом вы возвращаете к жизни опустевший мир. Геймплей строится вокруг прыжков от стены, скольжений, труб, лифтов и батутов. Здесь нет врагов, смерти и обучающих подсказок — всё осваивается на ходу, в своём темпе, без давления. Мир меняется по мере прохождения: растёт зелень, оживают цвета, а синхронизированная с музыкой смена дня и ночи и эмоциональный саундтрек делают путешествие цельным и красивым для игроков любого уровня.
Qbeh-1 The Atlas Cube
Qbeh-1: The Atlas Cube — атмосферный 3D-пазл-платформер от первого лица от Liquid Flower, ведущий игрока через серию разных миров, наполненных тайнами и секретами. В каждом мире нужно собирать особые кубы и использовать их, чтобы добраться до следующего портала. Одни кубы служат ступеньками, другие наделены магическими свойствами — например, гравитации или реактивной тягой. Qbeh-1 — приквел любимого фанатами Qbeh, небольшого студенческого проекта, разошедшегося по игрокам и журналистам. The Atlas Cube развивает идею оригинала, добавляя полировку и более глубокий геймплей. Теперь с редактором уровней и поддержкой Steam Workshop: стройте свои уровни и играйте в созданные сообществом. Особенности: проработанные головоломки с разными типами кубов — строительными, энергетическими, гравитационными. Атмосферные миры с 6 уровнями каждый и уникальными темами. Альтернативные пути и интересные платформенные элементы. Погружающий саундтрек. Нарратив через интерпретируемую образность. Поддержка Oculus Rift (DK1 и DK2). В редакторе — стили миров игры, смешение тем, двери, переключатели, движущиеся платформы, вентиляторы, специальные кубы, изменение освещения и скайбокса, выбор музыки из игры, тестирование уровней прямо в редакторе и обмен через Steam Workshop.
A Story About My Uncle
A Story About My Uncle — приключенческий платформер от первого лица студии Gone North Games, выполненный на Unreal Engine. Это история о мальчике, который отправляется на поиски своего пропавшего дяди Фреда и попадает в мир, о существовании которого даже не догадывался. Сюжет рамочный: повзрослевший герой рассказывает дочери сказку на ночь, а игрок проживает её от первого лица. Основа геймплея — изобретения дяди, главное из которых перчатка с гарпуном-крюком. Она цепляется за любые твёрдые поверхности и превращает игру в непрерывный поток прыжков, рывков и полётов над пропастями. Чувство скорости и свободы здесь — одно из лучших среди платформеров от первого лица, вместе с Titanfall 2 и Mirror's Edge. Вы путешествуете через живописные подземные каверны, заброшенные цивилизации и мистические пейзажи, встречая странных существ со своими историями. Игра принципиально избегает насилия: здесь нет оружия, нет врагов, нет смерти в привычном смысле — только исследование и движение. Атмосфера, саундтрек и неспешное повествование делают A Story About My Uncle скорее интерактивной сказкой, чем соревновательным платформером. Это короткое, меланхоличное и по-настоящему красивое приключение для всех, кто любит истории об исчезнувших близких и заботливых изобретениях.
Topple Tactics
Topple Tactics — необычный физический мультиплеерный tower defense, построенный на асимметрии. Один игрок берёт на себя роль «гиганта»: он смотрит на карту сверху, расставляет башни, прокачивает их и применяет специальные способности. Остальные игроки — маленькие «миньоны», чья задача — добраться до конца маршрута и победить гиганта, несмотря на всё его сопротивление. Гигант может строить и улучшать разнообразные башни: одни замедляют, другие наносят урон по площади, третьи запирают путь и принуждают противников искать обход. Способности дополняют арсенал: от заморозки участка карты до вызова мощных ударов. Весь смысл — сделать путь как можно более сложным и интересным. Миньоны в свою очередь прокачиваются: развивают персонажа, улучшают экипировку, повышают характеристики, чтобы выдержать всё более жестокие оборонительные построения. Чем дальше продвигается игрок, тем выше становится интенсивность атак и тем сложнее координация команды. Игра предлагает семь разных карт, каждая из которых требует своей стратегии как от гиганта, так и от миньонов. Физические персонажи, PvP-формат, богатый арсенал башен и развитое дерево прокачки делают Topple Tactics интересным экспериментом для компаний, устающих от классических tower defense в духе Bloons TD и Kingdom Rush.
Jusant
Jusant — новая action-паззл игра про скалолазание и медитативное восхождение на вершину огромной башни. Испытывайте себя в собственном темпе, исследуйте альтернативные маршруты и раскрывайте тайны погибшей цивилизации. Осваивайте инструменты скалолазания и внимательно следите за выносливостью, чтобы успешно проходить таинственную и постоянно меняющуюся башню. По мере подъёма навыки растут, и вы соображаете, как лучше всего использовать доступный инвентарь, чтобы добраться именно туда, куда хотите. По пути находите подсказки о том, что здесь произошло. Путешествие расслабляющее: вас ждут захватывающие биомы с богатой флорой и фауной, умиротворяющий атмосферный саундтрек, засушливые ветреные склоны, укрытия в туннелях, освещённых лишь биолюминесценцией, и не только. С вами идёт таинственное существо Ballast, помогающее пробуждать природу на пути и раскрывать детали прошлого башни — чтобы в итоге добраться до самой вершины.
You Suck at Parking - Complete Edition
You Suck at Parking — единственная гоночная игра, где ваша задача не финишировать, а остановиться в нужном месте. Мастерство вождения здесь отходит на второй план: важнее всего умение вовремя затормозить и припарковаться. Вас ждёт жаркая гонка со временем на 250 с лишним безумных уровнях, где вы дрифтуете, катитесь, подпрыгиваете и временами взлетаете в воздух. Complete Edition включает все обновления и добавленный контент. Проходите кампании, берите ежедневные мультиплеерные вызовы и открывайте новые варианты кастомизации, чтобы разнообразить внешний вид машины. Поднимайтесь в глобальных таблицах лидеров и докажите друзьям, что ваши парковочные навыки способны изменить мир. Если друзья уже достали вас шутками про парковку в реальной жизни, покажите класс в режиме Friends Party: хост приглашает троих знакомых в сессию на восьмерых для максимально хаотичного веселья.
Youropa
Когда Youropa разрывается на части, вам предстоит ходить по стенам в странном раздробленном городе, чтобы восстановить его и понять, кто вы на самом деле. Пазл-платформер с покраской о нарушении правил, вверх ногами и мышлении «вне коробки». Ходите по стенам, по потолку, да хоть куда — ножки-присоски позволяют держаться на любой поверхности. Вы откроете новые способности, столкнётесь с физическими головоломками, секретами и свирепыми врагами, сможете раскрашивать своего персонажа и многое другое — в абстрактной, но логичной вселенной, бросающей вызов восприятию третьего измерения. В Create Mode можно строить свои уровни прямо по ходу игры и делиться уровнями и дизайном персонажа с другими игроками. Youropa — результат 15 лет работы небольшой группы друзей.
Cyber Hook
Хардкорный паркур. Cyber Hook — динамичный 3D-платформер, в котором вы используете навыки паркура и крюк-кошку, чтобы взбираться и передвигаться по стенам, одновременно сражаясь с врагами и разбивая блоки лазерной пушкой. Двигайтесь вперёд в ярком ретровейв-окружении, проверяя свои способности: один пропущенный прыжок — и конец. Откройте марафон-режим, чтобы пробегать множество уровней подряд без остановок и попасть на вершину таблиц лидеров. Бросайте вызов себе в полном Марафоне, ежемесячных марафонах и по мирам. Паркур-экшн высокой интенсивности погружает в сложные платформенные испытания: взбирайтесь на стены и удерживайтесь на них, строго рассчитывая прыжки. В арсенале — крюк-кошка для проноса сквозь уровни, зацеплённый за блоки, и лазерная пушка для разноса врагов и блоков. Меняйте ход игры: закручивайте время, чтобы не упасть, ищите новые способы движения, ломайте физику и дизайн уровней. Более 70 уровней на старте и глобальные таблицы лидеров, где можно смотреть игру других, чтобы понять лучшие стратегии.
The Enjenir
The Enjenir: The Engineering Physics Building Simulator — физическая песочница о строительстве без привязки к сетке. Вы собираете постройки и транспорт из деталей, которые честно подчиняются законам физики, а взаимодействует с ними тряпичный персонаж от третьего лица. У каждой миссии бесчисленное количество решений: лестницу можно обойти мостом, краном или катапультой. Управление героем намеренно неуклюжее, поэтому даже успешная конструкция превращается в комедию, если пилот спотыкается о собственный рычаг. Кроме миссий есть полноценный творческий режим с бесконечной картой — строить замок, требушет или гигантский механизм никто не запрещает. Игра делает ставку на инженерную смекалку и готова вознаградить за самые нелепые, но рабочие идеи.
Про Паркур
Parkour — это механика и тематический ярлык игр, в которых главная радость — стремительное перемещение по геометрии уровня: бег по стенам, скольжение, прыжки через карнизы, цепные приземления. От обычного платформинга отличается тем, что parkour работает в полной 3D-свободе и часто подаётся в первом или третьем лице с упором на ощущение скорости.
Хороший parkour держится на ритме прыжков. Игрок должен чувствовать, что инерция уносит героя дальше, чем он сам толкнул, и одно касание стены продолжает движение в новый кадр без остановок. Поэтому в parkour-проектах важнее всего <b>читаемость геометрии</b>: каждый карниз, перила, окно должны явно сигналить, что за них можно зацепиться, и не тормозить героя у невидимой стены. Параллельно работают камера и FOV — узкое поле зрения убивает темп, широкое создаёт ощущение скорости. Отдельная боль parkour-разработчиков — когда движения красиво смотрятся в катсцене, но в управлении заедают на каждом втором уступе и ломают ощущение полёта.
Neon White — гибрид FPS и спидрана, в котором parkour сжат до доли секунды: каждое движение становится либо стрельбой, либо прыжком в темпе ритма уровня. Assassin's Creed 2 заложил canonical parkour для серии — подъём по стенам, скрытные крыши, бег по карнизам Венеции. Prince of Persia: The Sands of Time — родоначальник 3D-parkour'а с поворотами по стенам и временными манипуляциями. FOTONICA — абстрактный first-person parkour с минималистичной графикой и упором на чистый бег без боёвки. Boomerang X — гибрид arena-shooter и parkour'а, в котором метательный ромб цепляет врагов и тянет героя дальше по геометрии. Jusant работает в обратную сторону — медитативное вертикальное скалолазание без боёвки, ритмическое и тактильное.
Соседняя метка — Swordplay, которая часто стоит на тех же ассасин-играх: parkour несёт героя по крышам, фехтование решает встречи. С Platformer parkour связан исторически — он вырос как 3D-эволюция платформенных прыжков. И Time Attack превращает parkour-уровни в формат рекордов: чистая трасса для оттачивания идеального забега.

















