
Поджанр
Пазл-платформер
Игры639
Love Eternal
Точный платформер с психологическим хоррором в основе. Вы играете за Майю, ребёнка, которого вырвало из семьи и поместило в разум одинокого, забытого божества. Чтобы выбраться, нужно пройти больше ста экранов, набитых шипами, лазерами, переключателями и ловушками, и попутно собрать пугающую правду о том, что это вообще за тюрьма. Геймплей — отзывчивый precision-platformer. Вы бегаете, прыгаете и в какой-то момент учитесь переворачивать саму гравитацию. Управление снепнутое, испытания построены так, чтобы каждый сложный экран в итоге закрывался ощущением мастерства, а не вымотанной тупиковой возни. Бить по экрану кулаком будете часто, но это игра про честный челлендж, а не про издёвку. Картинка — рисованный пиксель-арт с тысячами кадров вручную сделанных анимаций. Над миром бога звучит атмосферный саундтрек, балансирующий между неуютным и красивым. Поверх всего — психологический нарратив, который раскручивается осколками и подкидывает выборы, понять которые целиком получится только к концу. Выйдете ли вы домой или останетесь блуждать в этом коридоре памяти навсегда — узнаете на собственной шкуре.
Grindstone
Grindstone — это головоломка, в которой рубка монстров превращается в обычную офисную рутину. Герой по имени Джордж поднимается по проклятой горе, и ваша задача — добывать драгоценные точильные камни из крипов, прокладывая цепочки одного цвета по квадратной сетке. Чем длиннее цепь, тем мощнее комбо: вокруг разлетаются бонусы, хрустят кости и копятся ресурсы на отпуск для семьи. Всего больше шестисот уровней с собственными ловушками и вариациями правил, плюс целая галерея боссов и странных локаций. По ходу подъёма вы находите давно утерянные чертежи и крафтите новую экипировку, открываете режим boss-rush, испытываете удачу на колесе фортуны в жутковатом карнавале и боретесь за места в трёх ежедневных таблицах лидеров. За музыкальное сопровождение отвечает Сэм Уэбстер — его саундтрек получил свою долю наград отдельно от игры. Сам проект сделан студией CAPY, авторами Superbrothers: Sword & Sworcery EP, Super Time Force Ultra, BELOW и Might & Magic: Clash of Heroes.
Gloam
Gloam — Puzzle Royale, новый подход к вечеринке-рояль от команды трёх инди-энтузиастов. На 2–10 игроков онлайн: ваша цель — остаться последним горящим огоньком в замёрзшем особняке с призраками. Вы бегаете по комнатам, сражаетесь с соперниками за их жизненную силу и стараетесь не погибнуть от холода. Целевая ниша — семейные пати-игры без насилия и гора вроде Among Us или Pummel Party. Ритм задают быстрые мини-игры. Какие-то требуют чистой сообразительности, какие-то — скорости, какие-то — капли удачи. Между раундами вы собираете огни по карте: они восполняют жизнь и заряжают dash, без которого сложно убежать от нежелательной стычки или догнать собственную добычу. Если вы выбыли — возвращайтесь призраком и развлекайтесь, замораживая комнаты с оставшимися игроками, влияя на исход, даже если больше не можете победить сами. Контент: 8 мини-игр с обещанным расширением до конца early access, возможность играть приватно с друзьями или в публичных матчах, кастомизация персонажа (цвет, скин, надгробие) и кросс-платформенность с Android-версией игры, которая у ваших друзей скачивается бесплатно. Подходит всем возрастам, и это тот случай, когда формат честно про ум и ловкость, а не про насилие.
Castlevania: Symphony of the Night
Castlevania: Symphony of the Night — культовая 2D-метроидвания Konami, во многом задавшая всю последующую формулу жанра 'метроидвании' с RPG-уклоном. Действие разворачивается в 1797 году, через пять лет после событий Rondo of Blood. Игра открывается победой Рихтера Бельмонта над графом Дракулой — точно той сценой, на которой Rondo of Blood закончилась. Однако несмотря на разгром Дракулы, Рихтер бесследно исчезает. Пятью годами позже Castlevania снова поднимается из земли. Бельмонтов, готовых штурмовать замок, поблизости нет, но из самонаведённого сна пробуждается Алукард — сын самого Дракулы, давным-давно отрёкшийся от наследия. Он решает выяснить, что произошло, пока он спал, и в очередной раз входит в замок, теперь уже как один из главных его исследователей. Параллельно с этим в замок проникает Мария Ренар, ищущая пропавшего Рихтера, и она не раз помогает Алукарду по ходу истории. Геймплейно Symphony of the Night — это смесь платформера, исследовательского экшена и RPG. Алукард прокачивается, собирает оружие, доспехи, зелья и магические артефакты, открывает скрытые комнаты замка и постепенно превращает враждебную крепость в подробно изученную карту. Гораздо позже выясняется, что у замка есть и второй слой — буквально перевёрнутый — и многие из самых громких секретов жанра именно отсюда.
DDNet
Готовьтесь к самому сложному кооперативному 2D-платформеру. Собирайте до 64 друзей, знакомьтесь с игроками со всего мира и вместе пробивайтесь через тысячи карт. Играйте с лучшим другом и ставьте мировые рекорды. Разработка DDNet идёт уже более 9 лет, и проект остаётся полностью бесплатным, а также опенсорсным. Собирайте полезное оружие с уникальными возможностями и спасайте товарищей. Используйте крюк-кошку для подъёма по туннелям и горам. Игра требует изрядной точности, координации и практики, но дружелюбное сообщество помогает быстро войти во вкус уникального кооперативного опыта. Встроенный редактор позволяет делать собственные карты, а активное сообщество ежемесячно добавляет новые. Официальные серверы работают в Германии, Польше, США, Канаде, России, Китае, Южной Корее, Японии, Сингапуре, Индии, Чили, Бразилии, ЮАР и Австралии — все они связаны, так что рекорды сравниваются по всему миру.
BirdGut
BirdGut — нарисованный вручную 2D-паззл-платформер, действие которого разворачивается внутри органов птицы. Пчела вылупляется в улье, но что-то не так: рождённая иной, она изгоняется и вынуждена выживать сама. До момента, когда на неё нападает и проглатывает птица. Но это только начало. Внутри птицы все проглоченные насекомые промываются и ставятся работать на фантастических механических фабриках, существующих вместо её органов. Исключение — пчела-изгой, чья особенность не позволяет её промыть. Пчела берёт на себя задачу уничтожить гигантскую птицу изнутри и освободить всех порабощённых существ. Любопытный ручной артстиль с массой причудливых движущихся деталей, обилие уникальных окружений с собственными препятствиями и головоломками, физические забавы и классический платформинг, разнообразный состав персонажей-насекомых, три концовки на выбор, тайны в каждом уровне, 22 достижения и огромные черви.
Thank Goodness You're Here!
Thank Goodness You're Here! — абсурдная комедийная адвенчура-«slapformer», действие которой разворачивается в причудливом северо-английском городке Барнсуорт. В роли странствующего продавца вы прибываете в это место по делу, но задерживаетесь, чтобы осмотреться и познакомиться с местными, крайне жаждущими загрузить вас всё более странными поручениями. Тональность игры сугубо комедийная: каждое поручение превращается в маленькую сценку с абсурдным юмором, северно-английским колоритом и фирменным «slapformer»-геймплеем — лёгкие платформенные уровни, в которых шлепки и тычки становятся главным способом взаимодействия с миром. Игра построена вокруг персонажей и гэгов: местные жители создают выразительную галерею странных людей, а короткие задания складываются в путеводитель по самому бесконечно странному уголку Англии.
OPUS: Echo of Starsong - Full Bloom Edition
OPUS: Echo of Starsong — Full Bloom Edition — расширенное издание визуальной новеллы с полной озвучкой, которая вышла тепло принятой критиками. В далёком космосе есть астероиды, испускающие звук — starsong, — и из-за скрытой в них силы вокруг него крутится весь конфликт региона Thousand Peaks. Главные герои — Джун и Эда. Джун, изгнанный собственным кланом, ищет starsong, чтобы вернуть себе честь. Эда — ведьма, способная слышать песни астероидов и даже подражать им; её голос помогает кораблю навигировать к источнику. Джун лазает по древним храмам внутри астероидов, Эда — ведёт. То, что выглядит как счастливая встреча, постепенно превращается в пожизненное бремя для обоих. Игра почти целиком сюжетная: лёгкие пазлы и минимальный менеджмент ресурсов не мешают истории. Thousand Peaks живёт в последствиях давней войны, и у каждого встречного — от брокеров информации до офицеров, контролирующих добычу астероидов, — своя личная история о том, что война с регионом сделала. Через эти маленькие истории складывается большая история целой солнечной системы.
eversion
eversion — культовая инди-игра Zaratustra Productions, ставшая одним из первых и самых ярких представителей жанра «игра, которая не такая, какой кажется». На первый взгляд это милый ретро-платформер: Принцесса Цветочного Королевства похищена Гулибасами с севера, и храбрый Zee Tee должен её спасти. Яркий пиксельный арт, весёлые мелодии, простые прыжки — всё располагает. Но по мере прохождения вы замечаете странную кнопку eversion, которая переключает реальность. С каждым переключением мир становится всё темнее и мрачнее: краски выцветают, враги становятся гротескными, музыка превращается в тревожный звуковой кошмар, а фон наполняется безумными деталями. Принцесса, которую вы спасаете, тоже становится всё хуже... или, может быть, это только вам кажется? Игра короткая — идеальна для занятых видеогеймеров, — но содержит три разных концовки и массу скрытых деталей, которые разные уровни eversion раскрывают. Восемь тщательно созданных миров меняются на глазах, превращая каждый новый уровень в медленное скольжение в бездну. HD-версия на Steam поддерживает достижения и соревнования в режиме Time Attack. Сравнимая по влиянию с OFF, Yume Nikki и Ib, eversion — это одно из тех редких произведений, которые переосмысляют, что может сделать видеоигра с жанром. Особенно рекомендуется ночное прохождение.
Trine 2
Trine 2: Complete Story — 2D action-платформер с головоломками на физике в сказочном мире. Вы играете за одного из трёх героев: мага Амадеуса, рыцаря Понтиуса и воровку Зою, которых ждёт приключение, полное дружбы, магии и предательства. Издание Complete Story объединяет основную кампанию и дополнение Goblin Menace, а также эксклюзивный открываемый уровень Dwarven Caverns — поход в глубокие, наполненные лавой туннели. Всего — 20 уровней с врагами, ловушками и механическими загадками. У каждого героя собственный набор навыков, которые прокачиваются новыми умениями: огненные стрелы против драконьего пламени, замораживание гоблинов, воздушный щит Kitesail, левитация врагов в ящик и гравитационный пузырь, замедляющий время. Поддерживается онлайн- и локальный кооператив до трёх игроков, есть скрытые коллекционные предметы, режим неограниченной прокачки и Game+.
ANIMAL WELL
Вылупитесь из своего цветка и спускайтесь в красивый, порой пугающий мир Animal Well — пиксельного чуда с детальным визуальным и звуковым оформлением. Встречайте ярких существ, больших и маленьких, дружелюбных и зловещих, находите нестандартные улучшения и раскрывайте секреты колодца. Игра умеет рассмешить страхом, удивлением или восторгом. Плотный атмосферный мир-головоломка полон секретов. Зажигайте свечи ради безопасности и постепенно заполняйте карту, исследуйте нелинейно и собирайте предметы в удобном порядке. Враги, окружение и предметы взаимодействуют неожиданно и системно, каждый предмет имеет несколько применений, а внешне безобидные детали со временем становятся значимыми. Основная игра — лишь начало: скрытые загадки игроки будут открывать ещё годами. Самостоятельно оценивайте, что безопасно, а что опасно. Игра делает акцент на напряжении и неизвестности, а не на прямом экшене: вы уязвимы, но можете умно пользоваться окружением и предметами.
The Last Campfire
The Last Campfire — приключение, история затерянного огонька, застрявшего в загадочном мире и ищущего смысл и путь домой. Отправляйтесь всё дальше в земли за тёмным лесом, преодолевая все препятствия. Открывайте красивую дикую природу, населённую потерянными обитателями, странными существами и таинственными руинами. Обретайте надежду и несите её в путешествии, чтобы зажечь Последний костёр. Уникальная история от небольшой студии — Hello Games и творческих людей, стоявших за LostWinds.
Mosa Lina
Mosa Lina — «враждебная интерпретация» жанра immersive sim, в которой ничего не спланировано, а работает абсолютно всё. Это прямой ответ на современную тенденцию жанра, где каждая способность идеально подходит под конкретную задачу. Чтобы противостоять этой философии «замка и ключа», Mosa Lina агрессивно случайна: инструменты и уровни сделаны вручную, но подбираются случайно и иногда слегка модифицируются. Автор честно признаётся: проверить все комбинации на проходимость невозможно. Именно в этом и заключается удовольствие — нет заготовленного решения, вы вынуждены проявлять креативность. Игра постоянно выдаёт рандомизированные проблемы, решать которые придётся самостоятельно. Никаких страховок нет: один и тот же предмет может выпасть десять раз подряд, а другой — не выпасть ни разу за всё прохождение. Все объекты — игрок, тайлы, предметы, препятствия — обрабатываются одним физическим движком, и всё взаимодействует со всем. Задача проста: собрать фрукты, открыть портал. Но КАК именно вы это сделаете — целиком на вас. Поддерживается локальный и онлайновый мультиплеер, встроенный редактор уровней и Steam Workshop с огромным числом пользовательских паков.
INMOST
INMOST — эмоциональный и глубоко атмосферный нарративный платформер-пазл от литовской инди-студии Hidden Layer Games. Раскройте историю приключенческой молодой девочки, стоического рыцаря и мужчины в поисках ответов — три персонажа, один взаимосвязанный сюжет, одно путешествие через кошмарный пейзаж, где нужно разрубать врагов и запускать смертельные ловушки, чтобы избежать ожидающего зла. Камерная история о потере и надежде, предупреждают авторы, может задеть чувствительных игроков. Три главных героя обладают уникальными стилями геймплея: рыцарь отправляется в глубины разрушающегося замка, ребёнок раскрывает прошлое жуткого дома, странник ищет ответы на свои вопросы. Заманивайте врагов в смертельные ловушки, решайте средовые головоломки и используйте косу, крюк-кошку и кирку, чтобы избежать ужасной участи. Полная история рассчитана на 3-5 часов и задумана для прохождения за один подход в тёмную бурную ночь. Атмосферный пиксель-арт создаёт ощущение постоянного напряжения и красоты разом, а актёрские работы Эндрю Денниса и Кассандры Ли Моррис — одни из лучших в инди. Игра доступна на 14 языках, включая русский, и поддерживает динамическую RGB-подсветку Corsair iCUE. Каждый пиксель размещён с любовью, и это чувствуется в каждой сцене.
The Talos Principle 2
The Talos Principle 2 — это грандиозное продолжение признанной интеллектуальной головоломки. Человечество давно вымерло, но его культура и знания продолжают жить в обществе разумных андроидов. Вы — 1000-й, последний гражданин этого нового общества. Сюжет приводит вас к загадочной Мегаструктуре, скрывающей невероятные секреты. Геймплей состоит из решения пространственных пазлов с использованием лазеров, переключателей, клонирования, манипуляций с гравитацией и порталов. Загадки стали еще масштабнее и изобретательнее. Помимо блестящих головоломок, игра предлагает глубокий философский нарратив. Во время путешествия вам предстоит дискутировать с другими роботами о природе сознания, вере, ошибках человечества и предназначении цивилизации.
One Hand Clapping
One Hand Clapping — вокальный 2D-платформер. Головоломки здесь решаются голосом: пойте или напевайте в микрофон и обретайте уверенность в том, как ваш голос меняет мир вокруг. Это расслабляющий и вдохновляющий пазл-платформер, ориентированный на голосовой ввод. Мелодия, ритм и гармония становятся вашими инструментами. Не торопитесь: наказаний за ошибки нет, терять нечего. По дороге вам встретятся дружелюбные персонажи, которые помогут, подбодрят и подтолкнут к самовыражению без давления. Чтобы получать удовольствие от игры, не нужно быть вокальным вундеркиндом: достаточно преодолеть собственные сомнения, победить тишину и спеть свою песню. Для игры нужен только микрофон. В проекте шесть больших ярких биомов, пение, напевание и битбокс меняют мир вокруг, а трое причудливых отшельников сопровождают вас в этом музыкальном путешествии. Главная тема игры — рост уверенности в собственном голосе и радость от того, что можно просто исполнить свою мелодию, не оглядываясь на чужое мнение.
The Messenger: Picnic Panic
The Messenger: Picnic Panic — сюжетное DLC к высоко оценённой метроидвании The Messenger, только на этот раз герой уезжает «на летние каникулы» и попадает в тропики. На острове Voodkin демон Barma'thazël похитил беззащитных маленьких существ для своих тёмных ритуалов, и, разумеется, Messenger оказывается там единственным, кто способен их спасти. В дополнении три новых уровня с боссами, оформленных в узнаваемой 8- и 16-битной эстетике, но в ярких тропических декорациях с вуду-магией. Новые локации приносят и новый бестиарий — полный кастинг врагов, каких в основной игре не было, — и обновлённые задачи на платформенные способности героя. Shopkeeper тоже возвращается со свежими байками и дополнительными разговорными сценами, которыми фанаты серии в своё время и влюбились в оригинал. Помимо сюжетной части, добавлены новые испытания (challenge rooms), скрытые артефакты, пасхалки и сюрпризы, а также 18 новых треков за авторством награждённого композитора Rainbowdragoneyes. Тональность специально сделана более расслабленной и праздничной, чем у основной кампании, поэтому Picnic Panic отлично работает как летний «эпилог-отдых» после прохождения основной истории The Messenger.
MagiCat
MagiCat — это платформер с боковой прокруткой, вдохновлённый ретро-играми 16-битной эры. Главный герой — очаровательный магический кот, отправляющийся на поиски похищенного артефакта через удивительные волшебные миры вселенной MagiCat. Используйте рывок, высокий прыжок и огненный шар, а также предметы, которые открываются по ходу истории, чтобы вернуть миру утраченную реликвию. Вас ждёт незабываемое приключение с насыщенным и затягивающим геймплеем. Особенности: рукотворная ретро-атмосфера с яркой пиксельной графикой, ностальгической музыкой и классическим платформенным геймплеем с современными элементами; карта мира, полная секретов; 63 уровня и уникальный босс в каждом, распределённые по 7 мирам; продуманный дизайн уровней с нарастающей сложностью; открываемые способности и цветовые схемы для главного героя.
LIMBO
LIMBO — культовый пазл-платформер от студии Playdead, выполненный в фирменной чёрно-белой стилистике с мягкой зернистостью плёнки. Вы играете за безымянного мальчика, не знающего, что случилось с его сестрой, и отправившегося в зловещий мир под названием Лимб в попытке узнать её судьбу. Вся история подаётся без единого слова — одной лишь атмосферой, звуками и визуальной подсказкой. Мир игры одновременно прекрасен и опасен: каждый элемент окружения может оказаться смертельной ловушкой, от гигантских пауков и мёртвых лесов до промышленных механизмов и коварных физических головоломок. Смерть героя показывается намеренно жёстко, подчёркивая хрупкость мальчика и враждебность мира, а головоломки требуют сообразительности и точных прыжков. LIMBO заложила целый поджанр атмосферных пазл-платформеров и по сей день остаётся эталоном «инди-артхауса»: лаконичное повествование, сильнейшая аудиовизуальная подача и завораживающий финал сделали игру обязательной для знакомства любым поклонником жанра.
Viewfinder
Бросьте вызов восприятию, переопределите реальность и перестройте мир вокруг себя мгновенной камерой. Viewfinder — новая одиночная игра, дарящая часы интересных переживаний и тайн, оставленных кем-то до вас. Выворачивающее мозги приключение от первого лица, в котором вы оживляете фотографии, помещая их в мир. Помимо снимков, можно воплощать картины, наброски, скриншоты и открытки, переформатируя окружение. Исследование — это обучение: вы узнаете тайны мира, причину его существования и обретаете свободу творить. Посетите несколько взаимосвязанных хабов, где каждый уголок един по духу, но сложно различается. Сюжет ведёт сам игрок: Viewfinder одинаково хорошо подходит и тому, кто просто хочет решать задачи, и тому, кому важно глубже познать продуманный мир. Найдите ответ на невозможное, стоит лишь войти в этот мир.
Про метку «Пазл-платформер»
Puzzle-Platformer (пазл-платформер) — поджанр 2D-платформеров, в которых вертикальная навигация переплетена с головоломкой: игрок не просто прыгает по препятствиям, а решает, как с помощью одной-двух механик уровня попасть в нужную точку. Это может быть управление временем (Braid), переключение реальностей (The Swapper), магнетизм (Teslagrad), тёмный силуэт-окружение (LIMBO) — каждый сильный пазл-платформер ассоциируется с одной центральной идеей. Жанр оформился в начале 90-х вокруг Lemmings и Prince of Persia, и расцвёл в инди-эпоху 2010-х.
Сердцевина puzzle-platformer — это <b>экономия одной механики</b>: разработчик придумывает один глагол (клонировать, перемотать время, поменять гравитацию) и доказывает, что из него можно вытащить тридцать разных уровней с нарастающей сложностью. Из этого следует темп — медленный, потому что между прыжками игрок думает; и читаемость кадра — плоский 2D или близкий к нему вид, где все элементы загадки видны одновременно. Сложность не разделена на уровни — она растёт вместе со сложностью комбинаций той же механики, и финальные уровни обычно требуют сложить всё, чему игра научила за десять часов. Многие пазл-платформеры избегают смерти как наказания: загадка либо решена, либо нет, рестарт мгновенный, и тестирование гипотез — основной геймплей.
LIMBO от Playdead — атмосферный силуэтный пазл-платформер 2010-го, где монохромная фактура и тихие смерти стали жанровым эталоном. INMOST — мрачный 2D-пазл с тремя играбельными героями и переплетающимся сюжетом, наследующий школу LIMBO с большей нарративной плотностью. The Talos Principle 2 — гибрид пазл-платформера с философской игрой-головоломкой от первого лица, где первая часть прославилась длинными размышлениями о природе сознания. Celeste — пазл-платформер о девушке Маделин, штурмующей гору, со сложными уровнями и тёплым сценарием о тревоге. The Swapper — научно-фантастический пазл с клонированием игрока и переносом сознания в копии. И Teslagrad — магнитный 2D-пазл-платформер в стимпанк-Норвегии, где основной глагол — переключение полярности.
Прямой родственник — 2D Platformer: пазл-платформер живёт внутри родительского жанра, и метки часто стоят вместе. Logic — соседняя категория по способу мышления: те же индуктивные задачи, но без платформинга и движения по уровню. Sokoban — узкая ветка по механике «один глагол, тридцать уровней»: толкание ящиков по сетке — частный случай той же дизайн-философии.






















