Легенды завтрашнего дня
Оценки эпизодов
44мин1. Пилот (1)
Из 2166 года, где бессмертный тиран Вандал Сэвидж вот-вот покончит с человечеством, повелитель времени Рип Хантер отправляется в прошлое. Он собирает разношёрстную восьмёрку — героев и мошенников, которые поодиночке звёзд с неба не хватают, — и обещает, что вместе они станут легендами.
41мин2. Пилот (2)
Норвегия 1975 года: команда пытается взять Сэвиджа прямо на оружейном аукционе, но всё идёт наперекосяк. Рэй теряет часть костюма Атома, и, чтобы её вернуть, Штейну приходится наведаться к самому себе — совсем молодому.
41мин3. Кровные узы
Чтобы подорвать могущество Сэвиджа, Рип с Сарой пробираются в его банк — и попадаются его людям. Тем временем к сердцу Кендры движутся осколки древнего кинжала, и спасти её могут только Рэй и Штейн, а Снарт затевает свою вылазку в Сентрал-Сити.
41мин4. Благородные рыцари
След Сэвиджа уводит команду за железный занавес: в СССР 80-х он вербует физиков-ядерщиков. Рэй сближается с советским учёным Валентиной Восток, а Штейн так наседает на Джекса, что под угрозой оказывается сам Огненный Шторм.
41мин5. Запасной план
Часть команды брошена в советскую тюрьму, и Снарт готовит дерзкий побег. А Рип тайком поручает Саре задание, которое может дорого обойтись всем, — ведь Валентина Восток вот-вот выбьет из Штейна формулу советского Огненного Шторма.
41мин6. Стар-Сити 2046
Сбой забрасывает «Волнолёт» в 2046 год — Стар-Сити лежит в руинах и отдан на откуп бандитам. Сару подкашивает вид разрушенного дома и весть о судьбе старого друга Оливера Куина, а вот Мику здешний хаос только по душе.
41мин7. Взаперти
«Волнолёт» откликается на сигнал бедствия из космоса, хотя команда чует ловушку, — и не зря: на борту оказываются временные пираты. Когда почти всех берут в плен, вызволять друзей приходится профессору Штейну.
41мин8. Крылатая ночь
Тихий американский городок 1958 года потрясён чередой убийств, а Сэвидж прячется здесь под личиной врача психиатрической лечебницы. Сара с профессором внедряются в больницу, а Рэй и Кендра играют супругов — что для смешанной пары в те годы совсем небезопасно.
41мин9. Оставленные
Наёмник Повелителей времени вынуждает «Волнолёт» сорваться из 1958 года, бросив Сару, Рэя и Кендру. Из-за поломки Рип возвращается лишь годы спустя — и застаёт друзей уже свыкшимися с чужой эпохой: Рэй с Кендрой вместе, а Сару снова тянет в Лигу убийц.
41мин10. Потомок
Чтобы лишить Сэвиджа будущего союзника, команде предстоит устранить... четырнадцатилетнего мальчишку, из которого однажды вырастет жестокий тиран Пэр Дегатон. Готовы ли легенды убить ребёнка ради спасения мира — этот вопрос раскалывает команду надвое.
41мин11. Великолепная восьмерка
Дикий Запад: в городке Салвейшн, измученном налётами банды, легендам помогает старый знакомый Рипа — циничный стрелок Джона Хекс. Он-то и знает, как приструнить местных головорезов, да и о путешествиях во времени наслышан.
41мин12. Последний приют
На команду охотится Странница — убийца, которая стирает легенд из истории, расправляясь с ними ещё детьми. Чтобы уберечься, героям приходится похитить собственные юные версии и спрятать их там, где вырос сам Рип, — в приюте будущих Повелителей времени.
41мин13. Левиафан
Рип привозит команду в Лондон 2166 года — за три месяца до гибели его семьи и в разгар могущества Сэвиджа. Здесь легенды находят два ключа к победе: дочь злодея и оружие, способное покончить с ним навсегда, — а по улицам уже шагает исполинский робот.
41мин14. Река времени
Пленённый Сэвидж по-прежнему опасен: даже за решёткой он играет на чувствах команды. Кендру он манит обещанием вернуть Картера, Рэя изводит намёками, а решение Рипа сдать злодея Повелителям времени толкает Снарта и Мика к мысли соскочить с корабля.
41мин15. Судьба
Оказавшись рядом с Повелителями времени, Рип раскрывает их истинную игру и грязный сговор с Сэвиджем. Пока Сара берёт командование «Волнолётом» на себя, Снарт наконец находит в себе героя и идёт на жертву, чтобы вырвать команду из ловушки.
42мин16. Легенды
Рип возвращает команду домой, в Сентрал-Сити, — каждому предстоит самому решить, готов ли он снова рискнуть всем ради спасения мира. А Сару дома ждут тяжёлые вести о сестре, впереди же — последняя схватка с Вандалом Сэвиджем.
42мин1. Вне времени
Историк Нейт Хейвуд находит след пропавших Легенд и через Оливера Куина собирает команду заново. Теперь им нужно уберечь Альберта Эйнштейна от похищения нацистами, готовыми стереть Нью-Йорк ядерным взрывом, — а у Сары обнаруживается свой счёт к Дэмиену Дарку.
42мин2. Общество справедливости Америки
В оккупированном нацистами Париже 1942 года Легенд берёт в оборот Общество справедливости Америки — самая грозная команда героев эпохи, не желающая никакой помощи от чужаков. Легендам придётся и доверие заслужить, и разобраться с искажением, что угрожает самим членам ОСА.
42мин3. Сёгун
Нейт впервые узнаёт о своих силах — и по неосторожности проваливается вместе с Рэем в феодальную Японию. Пока остальные спешат на выручку и учат новичка владеть даром, героям приходится оборонять деревню от сёгуна и его армии самураев.
42мин4. Чудовища
Разбившийся временной пират заражает отряд конфедератов, превращая их в зомби прямо посреди Гражданской войны 1863 года. Легендам нужно остановить заразу и не дать истории пойти вкривь, а Джексу — вместе с Амайей столкнуться с ужасами рабовладельческой плантации.
42мин5. Под угрозой
Временной толчок приводит команду в Белый дом эпохи Рейгана, где старый враг Дэмиен Дарк пристроился советником президента. Сару раздирает между местью и общим делом, а Штейну приходится вразумлять самого себя — молодого и готового натворить новых бед.
42мин6. Страна преступников
Новое искажение зовёт Легенд на Дикий Запад, где их старому другу Джоне Хексу угрожает заклятый враг — Квентин Тернбулл. Банда Тернбулла грозит отколоть Запад от Штатов и превратить его в собственную беззаконную вотчину, и команде предстоит этому помешать.
42мин7. Вторжение! (IV)
Финал большого кроссовера: чтобы отбить нашествие инопланетных доминаторов, Легендам приходится объединиться с Флэшем, Супергёрл и Зелёной Стрелой. Штейн ищет способ покончить с пришельцами, но его не отпускает искажение, которое он сам породил в 1987-м.
42мин8. Так принято в Чикаго
Новое искажение заводит команду в Чикаго 1927 года, во владения Аль Капоне, — но оборачивается ловушкой Тоуна, Дарка и новичка Легиона Смерти Малкольма Мерлина. Когда Штейн попадает в плен, Саре приходится выбирать: сорвать планы Легиона или спасти друга.
42мин9. В поисках утраченного искусства
Пытаясь схватить Рипа в 1967 году, Дарк и Мерлин поднимают такое искажение, что мимо него Легендам не пройти. Капитана они находят без единого воспоминания — он теперь студент-киношник, — а в его руках Копьё Судьбы, за которым и охотится Легион Смерти.
42мин10. Легион Смерти
Команда рвётся вызволить Рипа, но сперва нужно понять, где искать Копьё Судьбы. Штейн знает, кто способен помочь, хотя привлекать её крайне рискованно, а Мерлин и Дарк начинают догадываться, что Тоун стравливает их между собой.
42мин11. Предатель
Тоун переписывает память Рипа, и бывший капитан объявляет войну своим же товарищам — в 1776 году он покушается на Джорджа Вашингтона, чтобы выманить команду. Сара понимает, что это ловушка, но всё равно летит спасать генерала, а Джексу со Штейном приходится в одиночку оборонять обездвиженный «Волнолёт».
42мин12. Камелот 3000
Погоня за частями Копья Судьбы ведёт Легенд то в будущее, к доктору Миднайту, то в Камелот короля Артура, где осколок реликвии стережёт Старгёрл. Чтобы уберечь копьё от ставшего врагом Рипа, команде приходится встать плечом к плечу с рыцарями Круглого стола.
42мин13. Земля заблудших
Захваченный Рип роняет «Волнолёт» на семьдесят миллионов лет в прошлое, к динозаврам. Пока Рэй с Нейтом и Амайей ищут упавшую деталь корабля, Сара и Джекс отваживаются войти в сознание капитана — и сталкиваются там с собственными злыми двойниками.
42мин14. Цель — Луна
Последний осколок Копья Судьбы дед Нейта спрятал ни много ни мало во флаге на Луне. Легенды летят в 1970 год и перехватывают миссию «Аполлона-13», но Тоун уже там, «Волнолёт» получает тяжёлые повреждения, а Рэй рискует навсегда остаться на Луне.

